Όταν ήμουν παιδί, δεν ήμουν ακριβώς συντονισμένος με την πολιτική. Τα έγραψα όλα ως βαρετά πράγματα για ενήλικες, εστιάζοντας την προσοχή μου σε σημαντικά πράγματα όπως παιχνίδια και νευρικό χιούμορ. Αυτό που δεν συνειδητοποίησα εκείνη τη στιγμή είναι πόσο με διαμόρφωσε αθόρυβα το τεταμένο πολιτικό κλίμα που συνέβαινε στα τέλη της δεκαετίας του 1990 και του 2000. Μπορεί να ήμουν πολύ νέος για να κατανοήσω πλήρως τον Πόλεμο κατά του Τρόμου όταν ξεκίνησε, αλλά πολλές από τις απόψεις μου θα κατέληγαν να διαμορφωθούν γύρω από αυτόν. Διαμόρφωσα μια αντιπολεμική στάση και μια δυσπιστία για την εξουσία χάρη στον τότε πρόεδρο George W. Θάμνος. Αν είχα απλώς περάσει τα εφηβικά μου χρόνια αγοράζοντας τον αμερικανικό εθνικισμό, υπάρχει περίπτωση οι απόψεις μου να ήταν πολύ διαφορετικές σήμερα.
Περιεχόμενα
- Υποθέτω ότι αυτό μεγαλώνει
- Οι αναμνήσεις σαν κάρτες
- Τα όρια της επιλογής
I Was a Teenage Exocolonist - Launch Trailer | Παιχνίδια PS5 & PS4
Νέα κυκλοφορία indie παιχνίδι Ήμουν Έφηβος Εξωαποικιστής αποτυπώνει τέλεια αυτή την εμπειρία. Αναπτύχθηκε από την Northway Games, το αφηγηματικό RPG αφηγείται την ιστορία μιας αγέλης επιζώντων ανθρώπων που έχουν εγκαταλείψει μια ετοιμοθάνατη Γη και προσπαθούν να αποικίσουν έναν εξωγήινο πλανήτη. Η ιστορία ακολουθεί ένα παιδί στην αποικία στα 10 χρόνια της ζωής του, από 10 έως 20 ετών. Η δουλειά του παίκτη είναι να τους καθοδηγήσει στην ενηλικίωση καθώς περιηγούνται στην πολιτική αναταραχή της αποικίας τους.
Προτεινόμενα βίντεο
Μπορεί να μην ξεχωρίζει κάθε απόχρωση, αλλά Ήμουν Έφηβος Εξωαποικιστής δεν σκοπεύει να ενισχύσει τις πεποιθήσεις του ίδιου του παίκτη με μια προφανή αντικαπιταλιστική κριτική. Αντίθετα, επικεντρώνεται στη διερεύνηση του τρόπου με τον οποίο ένα πολιτικό τοπίο διαμορφώνει ένα παιδί στα πιο εύπλαστά του χρόνια. Όλα αυτά επιτυγχάνονται μέσω στοχαστικών συστημάτων RPG και κατασκευής καταστρώματος που αντικατοπτρίζουν τον τρόπο με τον οποίο τα παιδιά απορροφούν κάθε λεπτομέρεια γύρω τους, ακόμη και όταν πιστεύουμε ότι δεν δίνουν προσοχή.
Υποθέτω ότι αυτό μεγαλώνει
Ήμουν Έφηβος Εξωαποικιστής ξεκινά με κάποια ρύθμιση κλειδιού. Ένα διαστημόπλοιο γεμάτο ανθρώπους βρίσκεται στη μέση ενός ταξιδιού 20 ετών για να βρει ζωή σε έναν νέο πλανήτη λόγω της περιβαλλοντικής κατάρρευσης της Γης. Ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού γεννιέται εν πλω, ωθώντας τους παίκτες να προσαρμόσουν την ταυτότητά τους. Ενώ οι παίκτες επιλέγουν εκ των προτέρων μερικά χαρακτηριστικά προσωπικότητας που θα επηρεάσουν τα στατιστικά τους, είναι σε μεγάλο βαθμό κενή πλάκα όταν οι άνθρωποι προσγειώνονται σε έναν εξωγήινο πλανήτη που ονομάζεται Vertumna. Σε διάστημα 20 ετών, οι παίκτες θα οδηγήσουν τον χαρακτήρα τους στην ενηλικίωση.
Το παιχνίδι το πετυχαίνει αυτό με μια σειρά από έξυπνα συστήματα. Στην καρδιά του, αυτό είναι ένα αληθινό RPG με μια λίστα με στατιστικά στοιχεία για ανάπτυξη όπως ενσυναίσθηση, αντίληψη, βιολογία και άλλα. Ο βασικός βρόχος έχει παίκτες που προοδεύουν κάθε μήνα (υπάρχουν 13 το χρόνο σε αυτήν την πραγματικότητα, που χαρακτηρίζονται από διαφορετικούς κύκλους σεζόν στον πλανήτη). Κάθε μήνα, οι παίκτες επιλέγουν μία δραστηριότητα για να ολοκληρώσουν που θα ενισχύσει συγκεκριμένα στατιστικά. Όταν είμαι 10, οι επιλογές είναι περιορισμένες. Μπορώ να παίξω «σπορμπολ» με φίλους για να αυξήσω τη γενναιότητα μου ή να παρακολουθήσω μαθήματα για να αυξήσω κάποιες πνευματικές δεξιότητες. Κάθε επιλογή αυξάνει επίσης το επίπεδο άγχους του χαρακτήρα μου, επομένως πρέπει να ξεκουράζομαι κάθε τόσο για να επαναφορτίζω τις μπαταρίες του. Καθώς τα στατιστικά ενός παίκτη αυξάνονται, θα αποκτήσουν πρόσβαση σε περισσότερες επιλογές που μπορούν να διευρύνουν τους ορίζοντές τους.

Είναι ένας εθιστικός βρόχος που μας θυμίζει Το σύστημα κοινωνικής σύνδεσης του Persona. Το παιχνίδι σημειώνει εκ των προτέρων ότι οι παίκτες δεν θα μπορούν να μεγιστοποιήσουν τα πάντα μέχρι την ηλικία των 20 ετών, επομένως θα πρέπει να σκεφτούν σκληρά ποιος θέλουν να είναι ο χαρακτήρας τους. Πειραματίστηκα από νωρίς, προσπαθώντας να καταλήξω στο μέλλον μου, προτού έλθω φυσικά προς ένα πιο τολμηρό παιδί που δεν φοβόταν να εξερευνήσει τον κόσμο έξω από τα τείχη της αποικίας. Οι επιλογές διαλόγου μπορούν επίσης να διαμορφώσουν στατιστικά στοιχεία, καθώς και να αυξήσουν τη φιλία μου με τα λίγα άλλα παιδιά στην πόλη (υπάρχει και μια ρομαντική πτυχή μόλις μεγαλώσεις αρκετά).
Αυτό που είναι απίστευτο είναι ότι μπορούσα πραγματικά να αισθανθώ αυτή τη σταδιακή ανάπτυξη – δεν αντικατοπτριζόταν μόνο σε αόριστους αριθμούς RPG. Στην αρχή του παιχνιδιού, έπαιζα ως ένα γλυκό παιδί που υπάκουε στους γονείς του και είχε πίστη στην εξουσία. Όλοι φαίνονταν καλοπροαίρετοι, οπότε δεν είχα λόγο να τους αμφισβητήσω. Αυτό άλλαξε ριζικά, αλλά φυσικά, στην ηλικία των 20 ετών. Όταν οι βιολόγοι γονείς μου αποκάλυψαν ότι έκρυβαν μια σοβαρή έλλειψη τροφής από την αποικία, άρχισα να σχηματίζω δυσπιστία για τους ενήλικες γύρω μου. Μπορούσα να δω τα πραγματικά μου συναισθήματα να αντικατοπτρίζονται στη γραμμή αφοσίωσης έναντι εξέγερσης της διεπαφής χρήστη. άρχισε να γλιστράει όλο και πιο μακριά προς τα δεξιά, καθώς προσωπικά άρχισα να αμφισβητώ τις δομές εξουσίας στις οποίες είχα βρει άνεση αρχικά.
Όταν το παιχνίδι έφτασε στο τέλος του, αυτή η κενή πλάκα είχε συμπληρωθεί πλήρως. Ο αφελής 10χρονος μου που αγαπούσε τον αθλητισμό ήταν τώρα ένας τολμηρός 20χρονος που σεβόταν τη φύση και καταλάβαινε ότι οι υπεύθυνοι δεν έχουν πάντα δίκιο. Μπορούσα να δω το δικό μου ταξίδι μέσα από τα μάτια τους.
Οι αναμνήσεις σαν κάρτες
Υπάρχει ένα άλλο επίπεδο πάνω από όλα αυτά: το παιχνίδι καταστρώματος καρδιά. Κάθε δραστηριότητα παίζεται ως ένα γρήγορο παιχνίδι καρτών όπου οι παίκτες πρέπει να επιτύχουν έναν αριθμητικό στόχο τοποθετώντας μια σειρά από κάρτες από το χέρι τους προς τα κάτω με μια συγκεκριμένη σειρά. Κάθε κάρτα έχει μια αριθμητική αξία, αλλά θα δοθούν επιπλέον πόντοι για τη δημιουργία ευθειών ή την τοποθέτηση ζευγαριών δίπλα-δίπλα. Είναι ουσιαστικά ένα minigame παζλ όπου οι παίκτες πρέπει να βρουν μια λύση για την πρόκληση με μια χούφτα κάρτες.
Αλλά αυτό που είναι σημαντικό για το σύστημα είναι οι ίδιες οι κάρτες. Αυτές δεν είναι οι κάρτες τυπικής έκδοσης — η καθεμία είναι μια φυσική εκδήλωση μιας μνήμης. Μια ανάμνηση του χαρακτήρα σας που σέρνεται για πρώτη φορά μπορεί να είναι ένα κοστούμι δύναμης με μηδενική αξία, ενώ ένα από το να τρώτε μαλλί της γριάς για πρώτη φορά αξίζει 2. Κατά τη διάρκεια των 10 ετών, οι τράπουλες των παικτών γίνονται όλο και μεγαλύτερες καθώς έχουν πιο σύνθετες αλληλεπιδράσεις με τον κόσμο. Ένα τραυματικό τρέξιμο με έναν σκιερό άγνωστο μου δίνει ένα φύλλο υψηλής αξίας που θα προσθέσει 10 άγχος στη μπάρα μου όταν παίζω.

Οι κάρτες, όπως και οι αναμνήσεις, μπορεί να είναι κατάρα. Το παιχνίδι δεν θέλει ακριβώς τους παίκτες να επιμεληθούν μια τέλεια συνεργαζόμενη τράπουλα. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, το δικό μου ήταν λίγο χάλια καθώς ζούσα με τις αποσκευές του παρελθόντος μου. Η ανάπαυση δίνει στους παίκτες την επιλογή να διαγράφουν μια ανάμνηση από καιρό σε καιρό (κόβω πρώτα τις λιγότερο πολύτιμες πρώιμες αναμνήσεις μου, μιμούμενος πόσες από τις οι πρώτες στιγμές χάνονται), αλλά πιθανότατα θα τελειώσετε το παιχνίδι με δεκάδες περίπλοκες κάρτες που μπορεί να κάνουν πιο δύσκολη την εστίαση στο τέλος παιχνίδι.
Είναι ένας άλλος τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι μεταφράζει έξοχα την αίσθηση του μεγαλώματος σε μηχανική. Όλα μέσα Ήμουν Έφηβος Εξωαποικιστής είναι μια πράξη ταχυδακτυλουργίας που προκαλείται από την εφηβεία. Οι παίκτες εκτίθενται σε μια συνεχή ροή πληροφοριών και κάθε κομμάτι της γίνεται φυσικό μέρος του χαρακτήρα και της ικανότητάς τους να περιηγούνται στον κόσμο. Η επιτυχία προέρχεται από το να μάθεις να ζεις με αυτή την εκπαιδευτική υπερφόρτωση και να την οργανώνεις διανοητικά. Η μετατροπή μιας ροής αναμνήσεων σε λειτουργικό κατάστρωμα είναι το κλειδί για τη δημιουργία ενός δυσμενούς ανθρώπου που είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει τα απρόβλεπτα εμπόδια της ζωής.
Τα όρια της επιλογής
Όπως υποδηλώνει ο τίτλος του παιχνιδιού, αυτό είναι ένα φορτωμένο παιχνίδι για τον αποικισμό. Οι άνθρωποι έρχονται σε έναν πλανήτη, αρχίζουν να αφαιρούν τους πόρους του και πηγαίνουν σε πόλεμο με την άγρια ζωή του. Δεν υπάρχει καμία ασάφεια σχετικά με την πλευρά του πολιτικού φάσματος στην οποία πιθανότατα εμπίπτουν οι δημιουργοί του, αλλά το παιχνίδι δεν είναι υπερβολικός γονέας. Αντίθετα, εναπόκειται στον παίκτη να αποφασίσει πώς θα ανταποκριθεί ο χαρακτήρας του στο πολιτικό του περιβάλλον.
Ήμουν Έφηβος Εξωαποικιστής κατανοεί πώς οι κοσμοθεωρίες των ανθρώπων είναι υποπροϊόντα του περιβάλλοντός τους.
Όπως πολλά παιχνίδια που δίνουν έμφαση στην επιλογή, που βάζει Ήμουν Έφηβος Εξωαποικιστής σε ένα δύσκολο σημείο. Κάθε φορά που επιτρέπετε σε έναν παίκτη να καθοδηγήσει την αφήγηση, χάνετε κάποιο επίπεδο συγγραφικής πρόθεσης. Το παιχνίδι δεν μπορεί να πάρει ακριβώς μια στάση για τον καπιταλισμό, εάν θέλει να δώσει στους παίκτες την επιλογή να τον αγκαλιάσουν. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι διαθέτει δεκάδες καταλήξεις, πάνω από 800 μοναδικά γεγονότα ιστορίας και μια αφήγηση που ενθαρρύνει τους παίκτες να ζήσουν ξανά τη ζωή τους, είναι δύσκολο να εξορύξουμε μια καθολική αλήθεια από όλα αυτά χωρίς να υπονομεύσουμε την προϋπόθεση.
Το παιχνίδι φαίνεται να κατανοεί αυτούς τους περιορισμούς, που είναι το μυστικό του όπλο. Αντί να προσπαθεί να κάνει έναν μεγάλο σχολιασμό, επικεντρώνεται καθαρά στη διερεύνηση του τρόπου με τον οποίο η πολιτική επηρεάζει την ανάπτυξη ενός παιδιού. Πώς επηρεάζει η δυσπιστία των ενηλίκων στη ζωή σας τον τρόπο με τον οποίο βλέπετε τα στοιχεία εξουσίας; Πώς θολώνει την κρίση σας αργότερα το να αγοράζετε εθνικιστική συντροφικότητα; Αν μερικές φορές οι πεποιθήσεις του παιχνιδιού φαίνονται αφελείς, είναι επειδή πάντα κοιτάμε τον κόσμο μέσα από τα αναπτυσσόμενα ακόμα μάτια ενός παιδιού — κάτι που τονίζεται από χαρακτήρες που συχνά ανταποκρίνονται σε καταστάσεις με σατανικά μιμικά λόγια παρά με φωτισμένους μονολόγους.

Σε μια ιδιαίτερα αποτελεσματική σκηνή, δίδασκα ένα μικρότερο παιδί που ρώτησε τι συνέβη στη Γη. Η οδηγία μου ήταν να λέω ψέματα, κάτι που θα έκρυβε το γεγονός ότι οι άνθρωποι κατέστρεψαν τον πλανήτη. Αντίθετα, επέλεξα να επαναστατήσω και να πω την αλήθεια. Ποτέ δεν βλέπω πώς γίνεται αυτό στη γραμμή, αλλά το αναγνωρίζω ως μια κομβική στιγμή μάθησης στη ζωή αυτού του παιδιού, επειδή είχα πολλά παρόμοια πριν από τότε.
Ήμουν Έφηβος Εξωαποικιστής κατανοεί πώς οι κοσμοθεωρίες των ανθρώπων είναι υποπροϊόντα του περιβάλλοντός τους. Αντί να δίνει διαλέξεις στους παίκτες, προτρέπει την ενσυναίσθηση και την υπομονή για εκείνους που κάνουν ό, τι μπορούν για να ξεμπερδέψουν δεκαετίες ριζωμένων πεποιθήσεων. Μερικές φορές ανακατεύομαι με το edgelord που ήμουν στην εφηβεία μου, αλλά τελικά είμαι περήφανος για το πώς ανακάτεψα όλα τα χαρτιά που μου μοιράστηκαν μεγαλώνοντας.
Ήμουν Έφηβος Εξωαποικιστής είναι τώρα διαθέσιμο σε Nintendo Switch, PS4, PS5και Η/Υ.
Συστάσεις των συντακτών
- Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Ο Γκόλουμ είναι ακούσια απολαυστικός
- Το PlayStation Plus μόλις δημιούργησε ένα νέο προηγούμενο πρώτου μέρους με το Horizon Forbidden West
- Αυτή η γενιά κονσόλας δεν αφορά παιχνίδια ή υλικό. Πρόκειται για υπηρεσίες
- Οι επιλογές δυσκολίας του No Man’s Sky 4.0 κάνουν το διαστημικό παιχνίδι να αισθάνεται ξανά νέο
- Το νέο τρέιλερ του Final Fantasy 16 δείχνει ένα εκτεταμένο ταξίδι και μια κλασική ιστορία