Πρώτη ματιά στην E3 2011: Η Ubisoft παρουσιάζει τους Killer Freaks και Ghost Recon για το Wii U

Ghost Recon - Wii U(Αυτό το άρθρο προέρχεται από Ν-Σάιντερ, ένας ιστότοπος για καλά προσαρμοσμένους οπαδούς της Nintendo. Ο N-Sider έχει υπηρετήσει την κοινότητα της Nintendo για περισσότερο από μια δεκαετία.)

Τα ίδια τα παιχνίδια μπορεί να μην είναι στο δρομάκι μου - ποτέ δεν ήμουν πολύ οπαδός του FPS - αλλά βρήκα τον εαυτό μου να ακούω πολύ προσεχτικά και ακόμη και προφανώς συνεισφέροντας μια ιδέα σε ένα ειδικό στρογγυλό τραπέζι προγραμματιστών της Ubisoft που πραγματοποιήθηκε σε συνεργασία με τη Nintendo, όπου παρουσίασαν μερικές από τις ιδέες τους για τη χρήση το Wii U.

Προτεινόμενα βίντεο

Αν και ανακοίνωσαν έναν ολοκαίνουργιο τίτλο FPS, Killer Freaks από το διάστημα, και μίλησε εξαιρετικά σύντομα (και ελάχιστα άξια αναφοράς) για τη μεταφορά Assassin’s Creed στο Wii U, ήταν ο τίτλος που γνωρίζαμε ήδη—Ghost Recon Online— αυτό με κέντρισε περισσότερο το ενδιαφέρον, λόγω κάποιων πραγματικά προσεγμένων τρόπων χρήσης του χειριστηρίου.

φονικά φρικιάΑποκλειστικό Wii U Killer Freaks χρησιμοποιεί το χειριστήριο με αρκετά απλό τρόπο: Ως σκόπευτρο ελεγχόμενης κίνησης, μια εναλλακτική (και, ειλικρινά, αυτό που μου φαίνεται καλύτερο) σε σχέση με το διπλό αναλογικό. Η ομάδα ανάπτυξης, η Ubisoft Montpelier, είναι περήφανη για όσα έχουν καταφέρει. αισθάνονται ότι έχουν λύσει το πρόβλημα αργής στροφής μέσω αυτής της μεθόδου ελέγχου. Σημείωση που κουράζεται εύκολα: Λένε ότι χρησιμοποιούν ευρετικές μεθόδους για να περιορίσουν το μέγεθος της κίνησης που πρέπει να κάνετε στο πραγματικότητα για να αντικατοπτρίζει μια παρόμοια κίνηση στον κόσμο του παιχνιδιού, δημιουργώντας εμπειρία με τα χειριστήρια κίνησης στο παρελθόν. Έχουν επίσης μια ξεχωριστή λειτουργία που επιτρέπει τοπικό co-op, με έναν παίκτη να παίζει τυπικό dual-analog σε ένα κλασικό χειριστήριο και το άλλο τοποθετεί εχθρούς χρησιμοποιώντας μια εναέρια προβολή με το άγγιγμα του Wii U οθόνη.

Αλλά Ghost Recon έκλεψε τις εντυπώσεις με τις πολλαπλές δημιουργικές χρήσεις του. Μέσω της οθόνης αφής του Wii U, έχουν προσφέρει πολλές επιλογές, όπως έναν επίμονο χάρτη εντός παιχνιδιού που δείχνει δεδομένα νοημοσύνης όπως π.χ. εχθρικές θέσεις που έχετε συγκεντρώσει εσείς και οι φίλοι σας, μια επίθεση με πύραυλο με γυροσκόπιο, ζωγραφίζοντας σημεία χάρτη με φάρους που στη συνέχεια επίσης επισημάνετε τους προορισμούς της ομάδας στην οθόνη της τηλεόρασης και πιλοτάροντας το δικό σας προσωπικό drone για να συλλέξετε πληροφορίες που τροφοδοτούνται απευθείας στο πρώτο κομμάτι. Όταν δεν παίζετε το παιχνίδι, μπορείτε να ελέγξετε την πρόοδο των φίλων σας στο διαδίκτυο μέσω μιας διεπαφής πληροφοριών οθόνης αφής (ρώτησα αν μπορούσαν να κάνουν το Wii U να ειδοποιεί τους παίκτες για βασική δραστηριότητα ενώ δεν την έπαιζαν, ειδοποιώντας τους όπως θα έκανε για παράδειγμα ένα iPhone. δεν έχουν ακόμη αυτό το χαρακτηριστικό, αλλά η ομάδα εντυπωσιάστηκε από την ιδέα και θα το ελέγξει.). Αλλά η ουσία είναι ότι είναι αρκετά εντυπωσιακό και περισσότερο από ό, τι περίμενα από οποιονδήποτε προγραμματιστή – συμπεριλαμβανομένης της Nintendo – στην αρχή του Wii U.

Εγώ μίλησε πριν λίγες μέρες για το πώς ανησυχούσα για τους προγραμματιστές που κάνουν μόνο επιπόλαια χρήση του ελεγκτή. Έχω ακόμα αυτόν τον φόβο. Αλλά αν αρκετές ομάδες είναι τόσο αφοσιωμένες στο παιχνίδι όσο αυτά τα παιδιά συμβαδίζουν με ιδέες σαν αυτές, αυτοί οι φόβοι μπορεί να αποδειχθούν αβάσιμοι.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η απίστευτα περίεργη έναρξη της Ubisoft στην E3 ήταν το καλύτερο μέρος της εκπομπής της

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.

Κατηγορίες

Πρόσφατος