Η Sony εξέπληξε τους θαυμαστές του PlayStation στις 29 Αυγούστου όταν εξαγόρασε την Savage Game Studios, μια εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών για κινητά. Ως μέρος αυτής της ανακοίνωσης, ο επικεφαλής του PlayStation Studios Hermen Hulst αποκάλυψε το νέο PlayStation Studios Mobile Division της εταιρείας που «θα λειτουργεί ανεξάρτητα από την ανάπτυξη της κονσόλας μας και εστίαση σε καινοτόμες, εν κινήσει εμπειρίες που βασίζονται σε νέα και υπάρχοντα IP PlayStation." Τα νέα έρχονται μετά το Backbone One -- Η κυκλοφορία του PlayStation Edition και η εξαγορά της Microsoft Activision Blizzard που θα φέρει επίσης τον προγραμματιστή Candy Crush King and Blizzard για κινητά παιχνίδια στο Xbox Game Στούντιο. Είναι σαφές ότι οι μεγάλοι παίκτες κονσολών επενδύουν περισσότερο από ποτέ στα κινητά.
Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν μια συγκλονιστική εξέλιξη, ειδικά για παίκτες σκληροπυρηνικής κονσόλας και υπολογιστών που δεν είναι λάτρεις των παιχνιδιών για κινητά για διάφορους λόγους, συμπεριλαμβανομένων των πρακτικών επιθετικής δημιουργίας εσόδων. Αλλά όταν κάνετε ένα βήμα πίσω και κοιτάξετε την πραγματικότητα του παιχνιδιού για κινητά, είναι απολύτως ξεκάθαρο γιατί δύο από τα μεγαλύτερα ονόματα στο gaming κονσόλας θέλουν να εξαπλώνουν την εμβέλειά τους σε μια ακόμη πιο παγκόσμια και προσοδοφόρα αγορά -- ειδικά καθώς οι αγορές του εξωτερικού αγκαλιάζουν περαιτέρω τα κινητά ως πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών επιλογή.
Βρίσκοντας την ικανότητά τους στο κινητό
Η εστίαση στα παιχνίδια κονσόλας και υπολογιστή διευκολύνει να ξεχάσετε πόσο μεγάλο είναι το παιχνίδι για κινητά. Μετά την ανακοίνωση της Microsoft για την εξαγορά της Activision Blizzard, ο κύριος αναλυτής της Omdia, George Jijiashvili, δήλωσε στο Digital Trends ότι ενώ Οι καταναλωτικές δαπάνες για παιχνίδια υπολογιστών και κονσόλων αναμένεται να φτάσουν τα 62 δισεκατομμύρια δολάρια φέτος, οι παίκτες παιχνιδιών για κινητά θα δαπανήσουν συνολικά 111 δισεκατομμύρια δολάρια 2022. «Αν κοιτάξουμε τις προβλέψεις μας για το 2025, αναμένουμε ότι η δαπάνη σε παιχνίδια για κονσόλες και PC θα παραμείνει σχετικά σταθερή», δήλωσε ο Jijiashvili. "Ωστόσο, το κινητό gaming πρόκειται να αυξηθεί σημαντικά." Οι εκτιμήσεις του Jijiashvili επίσης δεν λαμβάνουν υπόψη καν το cloud gaming, το οποίο είναι διαδεδομένο στα κινητά και αναμένεται να αυξηθεί τα επόμενα χρόνια.
Ο Jijiashvili τόνισε ότι το gaming κονσόλας θα παραμείνει υγιές αλλά κάπως στάσιμο καθώς οι παίκτες από προηγούμενες γενιές αναβαθμίζουν σε PS5 και Xbox Series X. Εν τω μεταξύ, λέει ότι τα παιχνίδια για υπολογιστές πέφτουν σε δυσμένεια στην Ασία, τονίζοντας ότι ένα παιχνίδι όπως το PUBG βλέπει τους περισσότερους πόρους που εκχωρούνται στο παιχνίδι για κινητά προτού φτάσουν στις εκδόσεις για υπολογιστή και κονσόλα. Πριν από την εξαγορά της Activision Blizzard, ο Jijiashvili πίστευε ότι το Xbox "στερούσε απεγνωσμένα" μια ισχυρή βάση στο κινητό αγορά τυχερών παιχνιδιών και είναι εύκολο για εμάς να δούμε ότι το ίδιο ισχύει επί του παρόντος για το PlayStation πριν από το Savage Game Studios απόκτηση. Για το πόσο σημαντικά ήταν το PlayStation και το Xbox για την κονσόλα των παικτών, εταιρείες όπως η King και η Zynga σήμαιναν πολύ περισσότερα για τους παίκτες κινητών για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Επιπλέον, τα παιχνίδια για κινητά διευρύνουν επίσης την εμβέλεια αυτών των εταιρειών παιχνιδιών σε ένα ακόμη μεγαλύτερο κοινό. Ναι, υπάρχουν πάνω από 20 εκατομμύρια κονσόλες PS5 και 117 εκατομμύρια PS4, αλλά ειδικά στις ασιατικές αγορές, τα παιχνίδια για κινητά θα δώσουν στο PlayStation και το Xbox πολύ μεγαλύτερη έκθεση. Φυσικά, ο Jijiashvili επισημαίνει ότι και μόνο η ύπαρξη κινητών στούντιο δεν εγγυάται αμέσως επιτυχία, καθώς οι Ασιάτες παίκτες κινητών προτιμούν "περισσότερα σκληροπυρηνικά παιχνίδια από τα είδη Battle Royale και MOBA, τα οποία έχουν αποκτήσει μεγάλη δημοτικότητα και προσφέρουν ισχυρές επιδόσεις." Ακόμα, το Xbox και Το PlayStation θα αποκτήσει σύντομα ισχυρότερη βάση από ποτέ σε πλατφόρμες και σε περιοχές όπου οι παίκτες που παίζουν σε υπολογιστή ή κονσόλα δεν είναι τόσο επικρατών.
Αξίζει να σημειωθεί ότι τόσο το Xbox όσο και το PlayStation έχουν κάποια ιστορία στα κινητά -- απλώς όχι πολύ επιτυχημένα. Η Microsoft είχε Windows Phone, προσπάθησε να μεταφέρει τις λειτουργίες SmartGlass στις πρώιμες αποκλειστικότητες του Xbox One και αυτή τη στιγμή κάνει μεγάλα βήματα στο gaming κονσόλας μέσω του cloud σε κινητά. Εν τω μεταξύ, franchise του PlayStation όπως το Uncharted, το LittleBigPlanet, ακόμα και το Knack (Knack's Quest, κυρίες και κύριοι) πήραν παιχνίδια για κινητά με το πανό "PlayStation Mobile" τη δεκαετία του 2010. Αυτές οι εξαγορές έδειξαν ανανεωμένο ενδιαφέρον για την ανάπτυξη παιχνιδιών αποκλειστικά για κινητά. Αν και δεν μπορούμε να προβλέψουμε τα μακροπρόθεσμα σχέδια της Microsoft για τον King καθώς η συμφωνία με την Activision Blizzard δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί, η Hulst έκανε πολύ σαφή τη θέση της Savage Game Studios στα PlayStation Studios.
Το τελικό σύνολο των αποστολών κονσολών PlayStation 4 παγκοσμίως είναι τώρα περίπου 117,2 εκατομμύρια από τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους.
Από τότε, η Sony σταμάτησε να αναφέρει τον αριθμό των αποστολών κονσόλας PS4. Οι αριθμοί αποστολής είναι διαφορετικοί από τον αριθμό των κονσολών που πωλήθηκαν πραγματικά, επομένως ενδέχεται να υπάρχει διαφορά μεταξύ των δύο.
Το PlayStation και ο Daniel Mullins, δημιουργός του Inscryption, μόλις ανακοίνωσαν ότι το roguelike που βασίζεται σε κάρτες τρόμου είναι καθ' οδόν για τα PlayStation 4 και 5. Όχι μόνο το παιχνίδι μεταφέρεται τελικά στις κονσόλες της Sony, αλλά έρχεται με αποκλειστικές δυνατότητες για το PlayStation που δεν υπάρχουν στην έκδοση για υπολογιστή.
Κρυπτογράφηση - Αναγγελία τρέιλερ | Παιχνίδια PS5 & PS4