(Αυτό το άρθρο προέρχεται από Ν-Σάιντερ, ένας ιστότοπος για καλά προσαρμοσμένους οπαδούς της Nintendo. Ο N-Sider έχει υπηρετήσει την κοινότητα της Nintendo για περισσότερο από μια δεκαετία.)
Ακόμα λέγεται απλά σούπερ Μάριο, και η ουρά Tanooki στο λογότυπο είναι μόνο η αρχή—το τελευταίο Super Mario της Nintendo είναι ένας συνδυασμός πολλών στοιχείων από όλα τα είδη παιχνιδιών της σειράς, από την οπτική γωνία της σταθερής κάμερας και από Super Mario Galaxy στην πρόκληση πλάγιας κύλισης από την αρχή μέχρι το τέλος του Super Mario Bros. 3.
Προτεινόμενα βίντεο
Εκτός από το ότι έπαιζα ο ίδιος τα τέσσερα επίπεδα στο πάτωμα του σόου, έκανα πίσω και παρακολούθησα πολλούς άλλους θεατές να δοκιμάζουν την τύχη τους σε αυτό. Ακόμη και με το 3D ενεργοποιημένο, το παιχνίδι αποδείχθηκε αρκετά προκλητικό για πολλούς ανθρώπους. Αλλά νομίζω ότι αυτό δεν οφείλεται απαραίτητα στη σχεδίαση, αλλά μάλλον ότι η όψη 3D, αν και η Nintendo μπορεί να απορρίψει την απαίτησή της, κάνει τους σχεδιαστές να αισθάνονται λίγο πιο ελεύθεροι να πειραματιστούν.
Σχετίζεται με
- Η ESA αρνείται ότι οι E3 2024 και 2025 ακυρώθηκαν, παρά τους ισχυρισμούς του τουριστικού συμβουλίου του Λος Άντζελες
- Η E3 2023 ακυρώθηκε επίσημα από την ESA και το ReedPop
- Καθώς το 3DS eShop κλείνει, οι προγραμματιστές αναλογίζονται τη χρυσή εποχή των Ινδιών της Nintendo
Μπορείτε πραγματικά να παίξετε με την κάμερα λίγο μέσα σούπερ Μάριο, είτε με πατήματα του d-pad είτε με τα μικρά κίτρινα εικονίδια ελέγχου κάμερας N64 στην οθόνη αφής. Αλλά δεν χρειάζεται να τα χρησιμοποιήσετε. όλα τα επίπεδα είναι σχεδιασμένα έτσι ώστε τίποτα να μην κρύβεται από την κάμερα, κολλώντας πολύ πιο έντονα στο μοντέλο sidescroller από τους ανοιχτούς τρισδιάστατους κόσμους του Super Mario 64 ή κάποια που βρέθηκαν σε Super Mario Galaxy— υπάρχουν ακόμη και κοντάρια σημαίας στα άκρα των επιπέδων.
Είναι οι κινήσεις που επικαλούνται περισσότερο το Galaxy. Κυκλοφορείς μέσα σούπερ Μάριο με το slide pad, όχι μόνο πλάι-πλάι, αλλά 360 μοίρες. Τα κουμπιά προσώπου παύουν και πηδούν, αλλά εξυπηρετούν και δευτερεύουσες λειτουργίες, όπως το κράτημα ενός για να αιωρείται όταν είστε εξοπλισμένοι με το κοστούμι Tanooki, σε αντίθεση με τη δράση με γρήγορο πάτημα που εμφανίζεται στο Super Mario Bros. 3. (Παρεμπιπτόντως, για αυτό το κοστούμι Tanooki: στην πραγματικότητα δεν φαινόταν δυνατό να απογειωθεί και να πετάξει, αν και υπήρχαν μερικές πιθανότητες να δημιουργηθεί ταχύτητα σε μεγάλους διαδρόμους και η συναίνεση μεταξύ των περιπτέρων και των συνοδών με τους οποίους μίλησα ήταν ότι δεν υπήρχε τρόπος να μετατραπεί σε άγαλμα, είτε. Ούτε τα Goombas που φορούσαν ουρές Tanooki δεν πετούσαν — φαίνεται να είναι αποκλειστικά για drifting.)
Μερικές άλλες κινήσεις είναι επίσης διαθέσιμες. Το Wall-jumping λειτουργεί με τον συνηθισμένο τρόπο Galaxy. Εάν σηκώσετε ένα λουλούδι φωτιάς και γίνετε Fire Mario, μπορείτε να πυροβολήσετε βολίδες με τον συνηθισμένο τρόπο που δεν κουνιέται με το Wii-Remote. Αποδεικνύεται ότι είναι κάπως δύσκολο να στοχεύσετε σε 3D εάν πυροβολείτε από μακριά, αλλά εάν ο στόχος σας είναι σε μία από τις τέσσερις βασικές κατευθύνσεις, όλα είναι καλά. Τα βλήματα περιλαμβάνουν επίσης οβίδες Koopa που μπορούν να πατηθούν και να κλωτσήσουν. Αυτά στην πραγματικότητα φαίνονται να ακονίζουν λίγο τον επιδιωκόμενο στόχο τους, εκτός αν είναι η φαντασία μου. Τα κουμπιά των ώμων θα εκτελούν πισινό-stomps και θα σας επιτρέπουν να κυλιέσετε κάτω από περιοχές εάν είστε Super ή κάποια άλλη πιο ψηλή έκδοση του Mario. Α, και για αυτά τα powerups—ακολουθούν το παραδοσιακό sidescroller 1 hit για να χάσεις το ειδικό, 1 χτύπημα για να χάσεις το Super—αν και ως ένα διασκεδαστικό άγγιγμα, ο Mario δεν έχει καπέλο όταν δεν έχει καθόλου.
Τα επίπεδα είναι διάσπαρτα με μια σειρά από ενδιαφέροντα μικρά gadget, πολλά με τις ρίζες τους σταθερά σε στοιχεία Mario του παρελθόντος, αλλά παρόλα αυτά δροσερά. Υπάρχουν μπλοκ ερωτηματικών που εκτείνονται σε περισσότερο από μια περιοχή 1×1, όντας μακρύτερα ή βαθύτερα. Οι διακόπτες P εκθέτουν τα νομίσματα για να τα παραλάβετε.
Όπως είπα, υπήρχαν τέσσερα επίπεδα στο demo. Τα δύο πρώτα ήταν μια χλοώδης υπερκόσμια περιοχή και ένα παραδοσιακά μπλε υπόγειο. (Το τελευταίο είχε ένα πολύ προσεγμένο γάντι από αιωρούμενες αιχμηρές μπάλες που αιωρούνταν προς την οθόνη και μακριά — φτηνό τρισδιάστατο κόλπο, ίσως, αλλά είμαι εύκολα αγοράστηκε.) Ο τέταρτος κόσμος ήταν αερόπλοια, με στιγμιαία πίδακα πυρκαγιάς και Bullet Bills να πυροβολούν όλα προς την οθόνη καθώς πλοηγείστε στο δρόμο σας διά μέσου. (Ναι, μπορείτε να πατήσετε τους λογαριασμούς καθώς περπατάτε στο τεντωμένο σκοινί.) Τελείωσε με μια μάχη εναντίον του Boom-Boom, ο οποίος τώρα ασκεί μια επίθεση στροβιλισμού καθώς και πετά γύρω από το δωμάτιο ως κοχύλι—ακόμα τρεις ποδιές για να τον βγάλουν έξω, αν και.
Ήταν ο τρίτος κόσμος εγώ Πραγματικά αγαπημενο ομως. Οι γιγάντιοι διακόπτες με θαυμαστικό ενεργοποίησαν μια σειρά από πλακίδια που θα γυρνούσαν μπροστά σας σε ένα καθορισμένο μοτίβο και τελικά θα έπεφταν πίσω σας. Απαιτήθηκε επιδέξια εξέδρα γύρω από αιχμηρά τούβλα, τούβλα καθώς και σε κινούμενες πλατφόρμες για να φτάσουμε από την αρχή μέχρι το τέλος. Υπήρχε ακόμη και ένα τμήμα που περιλάμβανε το να βάλετε δύο από αυτά πολύ κοντά το ένα στο άλλο, ώστε να μπορείτε να πηδήξετε το ένα πάνω στο άλλο όταν έφτανε για να συλλέξετε ένα από τα τρία Κέρματα Αστέρων του κόσμου. Παρεμπιπτόντως, αυτά τα νομίσματα δεν σας προσφέρουν τίποτα στο demo εκτός από την ικανοποίηση μιας καλής δουλειάς. αλλά φαίνεται αρκετά εύλογο ότι στο τελικό προϊόν, θα ξεκλειδώσουν κάτι, όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια.
Μου άρεσε πολύ η σύντομη περιήγηση σε τέσσερα επίπεδα ενός παιχνιδιού που φαίνεται ότι θα καταλήξει πιθανώς σε ένα παραδοσιακό Χ–y δομή στο τέλος. Πρέπει να πω, όμως, από την ομάδα που αναπτύχθηκε Super Mario Galaxy και η συνέχειά του, περίμενα κάτι λιγότερο παραδοσιακό - αν και πολλά από αυτά μπορεί να έδειχναν το πρόσωπό τους στο τελικό προϊόν, ιδιαίτερα ως φαινόταν ότι τα επίπεδα που επιλέχθηκαν ήδη απογοήτευαν ορισμένους λιγότερο έμπειρους παίκτες και μπορεί να μην ήθελαν να κάνουν λάθος στους θεατές εντύπωση. Ανεξάρτητα, ακόμα κι αν δεν είναι τόσο ιδιαίτερο όσο ήταν το Galaxy, σούπερ Μάριο διαμορφώνεται σε έναν ενδιαφέροντα τίτλο και μια αξιόλογη προσθήκη στη βιβλιοθήκη του 3DS.
Συστάσεις των συντακτών
- Super Mario Bros. Wonder: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
- Με τη λήξη της E3 2023, άλλα γεγονότα gaming πρέπει να ενταθούν
- Η Ubisoft δεν θα παρευρεθεί στην E3 2023, αλλά θα συνεχίσει να φιλοξενεί μια καλοκαιρινή ζωντανή ροή
- Πρέπει να αποκτήσετε δωρεάν αυτό το παιχνίδι oddball Zelda πριν κλείσει το 3DS eShop
- Πάρτε αυτά τα παιχνίδια Nintendo 3DS πριν κλείσει το eShop
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.