Οι νέες επιλογές δυσκολίας του No Man's Sky αλλάζουν εντελώς το παιχνίδι

Θα νόμιζες ότι το διάστημα ήταν το τελευταίο σύνορο, αλλά η sim εξερεύνησης διαστημικών μεταφορών του 2016 No Man’s Sky φαίνεται να συνεχίζει να βρίσκει νέους τρόπους για να επεκτείνει και να βελτιώσει την εντυπωσιακή συλλογή χαρακτηριστικών του. Αυτό που ξεκίνησε ως ένα ήσυχο ταξίδι μέσα από έναν γαλαξία που αποτελείται από πάνω από 18 πεντοσεκατομμύρια μοναχικούς πλανήτες είναι τώρα ένα πολύ πιο ολοκληρωμένο παιχνίδι με μια πιο εξελιγμένη σουίτα επιλογών παιχνιδιού, όπως συνοριακές πόλεις για να τρέξετε, παράνομα διαστημικά συστήματα για λαθραία μεταφορά αγαθών, αποστολές πολλών παικτών για να ολοκληρώσετε μαζί με τους φίλους σας και μια ολοκληρωμένη εκστρατεία ιστορίας που θα ακολουθήσετε χαλαρά βήμα.

Επίσης, πρόσφατα ενημερώθηκε στην τέταρτη σημαντική επανάληψη από τις 7 Οκτωβρίου. Τότε ήταν που ο προγραμματιστής Hello Games κυκλοφόρησε το 4.0 ενημέρωση, γνωστό και ως ενημέρωση σημείου, που συμπίπτει με το πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του Nintendo Switch. Ως αποτέλεσμα της ενημέρωσης 4.0, μακροπρόθεσμα

No Man’s Sky Οι θαυμαστές δέχθηκαν για άλλη μια φορά μια εντυπωσιακή σειρά βελτιώσεων, συμπεριλαμβανομένων των ενισχύσεων στην οπτική πιστότητα, καλύτερη αναγνωσιμότητα στα μενού και μια αξιοσημείωτη αναθεώρηση στη διαχείριση αποθέματος που άφησε επίσης μερικά Παίκτες στιγμιαία απογοητευμένος.

Διαχείριση αποθεμάτων No Man's Sky
Η νέα διεπαφή αποθέματος φαίνεται πιο καθαρή, αλλά αισθάνεται πιο άσχημη.

Το πιο ορατό νέο χαρακτηριστικό για τους υπάρχοντες παίκτες, ωστόσο, είναι η σειρά ρυθμιστικών ρυθμίσεων δυσκολίας που μπορούν να αλλάξουν τη θεμελιώδη φύση της εμπειρίας κάποιου σε οποιαδήποτε πτυχή του No Man’s Sky, από τη μάχη στη χειροτεχνία έως το διαστρικό αρμπιτράζ. Υπάρχει επίσης μια επιλογή να κλειδωθείτε από περαιτέρω αλλαγές δυσκολίας στο μέλλον, αν και ήμουν λίγο κι εγώ αηδιαστικό να δεσμευτώ να το κάνω αυτό στο δικό μου παιχνίδι — το οποίο έχει συσσωρεύσει περίπου 142 ώρες παιχνιδιού σε έναν αριθμό των ετών. Αν και οι επιλογές δυσκολίας μπορεί να φαίνονται σαν ένα βασικό χαρακτηριστικό που αναμένεται από κάθε παιχνίδι, ο τεράστιος αριθμός επιλογών που παρουσιάζουν μεταμορφώνεται No Man’s Sky σε μια εντελώς διαφορετική εμπειρία που αξίζει να επιστρέψετε.

Προτεινόμενα βίντεο

Σύρετε προς τα αριστερά, σύρετε προς τα δεξιά

No Man’s Sky ήταν (μέχρι τώρα) μια σε μεγάλο βαθμό επαναλαμβανόμενη εμπειρία για μένα. Έχω πέσει σε κάτι σαν βρόχο, και ο βρόχος έχει ως εξής: Αγγίξτε κάτω σε έναν πλανήτη, σαρώστε τα πάντα εν όψει, μαζέψτε μερικούς πόρους από έναν κοντινό ορυκτό κόμβο, κατευθυνθείτε προς το φορτηγό μου, ξεπλύνετε και επαναλαμβάνω. Ποτέ δεν μπήκα πραγματικά σε κανένα από τα πιο εντατικά στοιχεία δημιουργίας βάσης, μαγειρικής ή εκτροφής ζώων που έχουν προστεθεί στο παιχνίδι από τότε που άρχισα να παίζω για πρώτη φορά το 2017. Κυρίως παρέλειψα και τις πρόσφατες ενημερώσεις, ειδικά επειδή, ειλικρινά, βαριόμουν λίγο το όλο θέμα.

Πεδίο αστεροειδών No Man's Sky 4.0
Οι αστεροειδείς μπορεί τώρα να περιλαμβάνουν σπάνια ή εξωτικά υλικά.

Σίγουρα, υπάρχουν πολλά να κάνουμε στα χαρτιά, αλλά No Man’s Sky’s Η προεπιλεγμένη εμπειρία είναι, βασικά, ένας προσομοιωτής επιβίωσης με έναν πολύ συγκεκριμένο τρόπο να κάνει καθένα από τα διάφορα πράγματα που κάνει. Ήξερα ότι ήθελα να συνεχίσω με το ίδιο αρχείο αποθήκευσης, λανθασμένο κόστος και όλα αυτά, αλλά δυσκολευόμουν να βρω χαρά σε οποιαδήποτε από τις μεμονωμένες «διασκεδαστικές» δραστηριότητες που προστέθηκαν σε No Man’s Sky με τα χρόνια. Υπάρχουν Αποστολές. εποχιακές περιπέτειες που σας αναγκάζουν να ξεκινήσετε ένα νέο προσωρινό αρχείο αποθήκευσης και να ολοκληρώσετε ένα σύνολο καθορισμένων στόχων σε αντάλλαγμα για ανταμοιβές που μπορείτε να πάρετε πίσω στα άλλα αρχεία αποθήκευσης. Αλλά και πάλι, αυτές οι ανταμοιβές είναι καλλυντικά αντικείμενα που προορίζονται να φορεθούν μέσα σε μια εμπειρία παιχνιδιού που είναι ήδη ριζικά μπαγιάτικη μετά από 142+ ώρες.

Στη συνέχεια ήρθε το νέο ρυθμιστικό ρυθμίσεων δυσκολίας, το οποίο εκμεταλλεύτηκα γρήγορα για να δώσω το έδαφός μου μη φιλικό Γεωλογία Cannon άπειρα πυρομαχικά και με αυτόν τον τρόπο εκτοξεύει πυρηνικά έναν τεράστιο κρατήρα στην επιφάνεια ενός πλανήτη για λεβεντιά χάρη. Μην με παρεξηγείτε εδώ - μπορείτε να κάνετε ό, τι θέλετε μέσα No Man’s Sky’s λειτουργία επιβίωσης με όλες τις ρυθμίσεις στριμωγμένες στο υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, αλλά ο κύριος αρνητής είναι η τριβή. Οι περισσότερες φιλόδοξες επιδιώξεις, ακόμη και ο κρατήρας μου, συνήθως κοστίζουν πολύτιμο χρόνο και ενέργεια, λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των πόρων που μπορεί να κοστίσει για να κρατηθείς ζωντανός και τα εργαλεία σου ενεργοποιημένα.

Ρυθμιστικά δυσκολίας No Man's Sky
Ένας εκπληκτικός αριθμός στοιχείων παιχνιδιού μπορεί να αλλάξει.

Αλλά No Man’s Sky παίζει καλύτερα ως sandbox παρά ως survival sim, και αυτό είναι που υποτίθεται ότι έχει να κάνει με την εναλλακτική δημιουργική λειτουργία του, αν και ποτέ δεν επέλεξα να βιώσω ή να απολαύσω τη χαλαρή προσέγγισή του στην εξερεύνηση διαστημικών μεταφορών, επειδή, για άλλη μια φορά, δεν μπόρεσα να μπω στον κόπο να δημιουργήσω ένα νέο αρχείο αποθήκευσης. Ει κοίτα! Τώρα υπάρχει ένα ρυθμιστικό που μπορείτε απλά να το γυρίσετε προς τα αριστερά όταν θέλετε να φτιάξετε No Man’s Sky’s Τα μεμονωμένα στοιχεία λειτουργούν ακριβώς με τον τρόπο που θα λειτουργούσαν συνήθως στη δημιουργική λειτουργία. Το βαριέσαι κι αυτό; Cool — απλώς σύρετε τα πάντα πίσω προς τα δεξιά και είστε έτοιμοι.

Μπορείτε να γίνετε αρκετά λεπτομερείς με αυτές τις ρυθμίσεις, που σημαίνει ότι μπορείτε να επιλέξετε να αφαιρέσετε όλα τα κόστη καυσίμου και χειροτεχνίας ενώ ταυτόχρονα κάνετε άλλα κομμάτια πιο δύσκολα. Για παράδειγμα, μπορεί να αποφασίσετε ότι θέλετε ακόμα πλανητική μάχη, ώστε να αυξήσετε την επιθετικότητα και τη σχετική δύναμη των περιφερόμενων Sentinel, μια αυτοματοποιημένη δύναμη μάχης που συνήθως προσπαθεί να σας εμποδίσει από την εξόρυξη, την εδαφική διαμόρφωση ή ακόμα και την κακή ένδυση ενώ βρίσκεστε κοντά σε πλανήτης. Μπορείτε, επίσης, απλά να τα απενεργοποιήσετε για πάντα, επιτρέποντας την εξόρυξη και τη χειροτεχνία σας να γίνονται εντελώς αδιάλειπτα επ' άπειρον. Προσωπικά απεχθάνομαι την παρουσία των Sentinels και μισώ επίσης την ιδέα ότι οι πλανήτες παραμένουν μη κατοικήσιμοι αφού έχω επιλέξει να τους κατοικήσω, οπότε τους έχω απενεργοποιήσει.

No Man's Sky ανατινάζει κρατήρα
Diggy diggy τρύπα.

Δεν έχω εξερευνήσει πλήρως τα όρια αυτών των πολύ ευέλικτων ρυθμίσεων δυσκολίας, αλλά προς το παρόν, ο ουρανός είναι το όριο. Αφού τελειώσω το άνοιγμα μιας τρύπας στον ωκεανό αυτού του πλανήτη, θα μπορούσα απλώς να πετάξω σε έναν άλλο πλανήτη και να το κάνω ξανά χωρίς απολύτως κανέναν φόβο για συνέπειες. Ή θα μπορούσα να μετατρέψω ολόκληρο τον κρατήρα σε ένα τεράστιο ενυδρείο, ένα μέρος για την καλλιέργεια περιττών ποσοτήτων φαίου, ή ακόμα και ένα μικρό κλαμπ χορού για να γεμίσω με όλους τους εικονικούς φίλους μου. Με τον όρο "εικονικοί φίλοι", εννοώ "οποιονδήποτε μπορώ να πείσω να με ακολουθήσει στο σπίτι από το Nexus".

Σε κάθε περίπτωση, η νέα ενημέρωση μειώνει αρκετά τον παράγοντα πλήξης, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι επιτέλους μπορώ να ολοκληρώσω την εξερεύνηση του εκτεταμένου γαλαξία της Hello Games ακριβώς όπως θέλω. ως ένα ασταμάτητο ον ασύνδετης δημιουργίας και καταστροφής σε ίσες αναλογίες. Ισως εγώ θα επιτέλους ηρεμήστε και χτίστε αυτή τη βάση που ήθελα να χτίσω.

Συστάσεις των συντακτών

  • Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Ο Γκόλουμ είναι ακούσια απολαυστικός
  • Το PlayStation Plus μόλις δημιούργησε ένα νέο προηγούμενο πρώτου μέρους με το Horizon Forbidden West
  • Αυτή η γενιά κονσόλας δεν αφορά παιχνίδια ή υλικό. Πρόκειται για υπηρεσίες
  • Αν αγαπάτε την ιστορία των παιχνιδιών, πρέπει να δοκιμάσετε το Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Ανυπομονώ να επιστρέψω στο εξαιρετικό Battle Hub του Street Fighter 6