Στα χαρτιά, η Microsoft σημείωσε όλα τα σωστά πλαίσια κατά τη διάρκεια της Παρουσίαση παιχνιδιών πρώτου κατασκευαστή Xbox Series X Πέμπτη. Halo Infinite? Φαινόταν καλό. Μύθος ανακοίνωση? Ελεγχος. ΕΝΑ Forza πειρακτήριο? Ωραίο και λαμπερό.
Περιεχόμενα
- Πάρα πολύ γέμιση
- Πάρα πολλοί τίτλοι
Αλλά τα καλύτερα σχεδιασμένα σχέδια χρειάζονται ισχυρή εκτέλεση. Και αν η εταιρεία ήθελε να δημιουργήσει μια ισχυρή υπόθεση για τους ανθρώπους να αγοράσουν το Xbox Series X αυτές τις γιορτές, θα μπορούσε να είχε πάει καλύτερα.
Προτεινόμενα βίντεο
Προς τιμήν της, η βιτρίνα είχε πολύ δυνατό ξεκίνημα και στιβαρό τελείωμα. Η εκτεταμένη ματιά στο επόμενο Φωτοστέφανος Η δόση ήταν ακριβώς αυτό που ήθελε ο κόσμος. Γύρισε πίσω στο πρώτο παιχνίδι της σειράς, έδειξε παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο και τελείωσε με ένα ωραίο πείραγμα. Άφησε επίσης κάποια μυστήρια - όπως τον πιθανό ρόλο της Cortana στο παιχνίδι - αναπάντητα. Θα μπορούσε το demo να ήταν μεγαλύτερο; Απολύτως - και θα έχουμε περισσότερα για αυτό σύντομα. Αλλά σίγουρα ξεκίνησε η παρουσίαση δυναμικά.
Αντίστοιχα, το περικύκλωμα, με το teaser trailer για Μύθος και η ανακοίνωση ότι η Xbox Series X θα υποστηρίξει πάνω από 100 παιχνίδια αυτό το χειμώνα, βάλτε ένα θαυμαστικό στο σύστημα.
Το πρόβλημα ήταν η μέση.
Πάρα πολύ γέμιση
Για μια εκδήλωση που προοριζόταν να αναδείξει τα δυνατά σημεία του Xbox Series X, υπήρχε πολλή συμπλήρωση. Οψιδιανός Εξωτερικοί Κόσμοι επέκταση και Γειωμένο και τα δύο θα βγουν πολύ πριν από το νέο σύστημα. Η κραυγή προς Πεπρωμένο 2 Δεν είχε σχεδόν κανένα νόημα, ακόμα κι αν μια βελτιστοποιημένη έκδοση είναι καθ' οδόν για τη Σειρά X. Αυτή ήταν μια βιτρίνα που θα έπρεπε να κοιτάζει προς τα εμπρός, όχι προς τα πίσω — ακόμα κι αν περιλάμβανε ένα παιχνίδι Bungie.
DoubleFine's Ψυχοναύτες 2 είναι βέβαιο ότι θα έχει πολλούς θαυμαστές ενθουσιασμένους, αλλά η συμπερίληψη ενός τραγουδιού του Jack Black τους κάνει να περιμένουν πια το παιχνίδι; Είναι δύσκολο να το υποστηρίξεις αυτό.
Το Ninja Theory έδειξε μηδενικά πλάνα του Hellblade 2, κάτι που έκανε την εμφάνιση της εταιρείας σε αυτό το πρόγραμμα κάπως μπερδεμένη. Ήταν σαν να μας υπενθύμιζε απλώς η Microsoft ότι το παιχνίδι ήταν υπό ανάπτυξη.
Αντί να λέει μια ιστορία ή να επιδεικνύει πώς θα φαίνονται τα παιχνίδια στο σύστημα, η Microsoft έδειξε πολλά τρέιλερ και οθόνες τίτλων. Μόνο ένας τίτλος παρουσίαζε τι θα μπορούσε να κάνει το παιχνίδι στο Xbox Series X διαφορετική εμπειρία από ό, τι στο Xbox One – Το μεσαίο, που αποδίδει δύο κόσμους ταυτόχρονα και σας κάνει φαινομενικά να εναλλάσσεστε μεταξύ τους σε πραγματικό χρόνο καθώς προχωράτε στο παιχνίδι.
Πάρα πολλοί τίτλοι
Το σχέδιο παιχνιδιού έμοιαζε να δείχνει πόσους τίτλους θα έχει το Xbox Series X: 10 παγκόσμιες πρεμιέρες, 22 αποκλειστικές κονσόλες, 100 τίτλοι κατά την κυκλοφορία. Αυτό δεν είναι κακό, αλλά είναι καλύτερο να έχετε δώδεκα τίτλους που πρέπει να έχετε παρά πολύ περισσότερους που οι παίκτες δεν καταλαβαίνουν (ή, χειρότερα, δεν τους ενδιαφέρουν).
Η Microsoft θα μπορούσε να έχει ωφεληθεί από την επισήμανση λιγότερων παιχνιδιών και την εμφάνιση πιο πραγματικού παιχνιδιού. Αυτό είναι όπου το μήκος του Halo Infinite Το demo γίνεται αξιοσημείωτο για άλλη μια φορά. Έμοιαζε με καθαρή διασκέδαση Halo, κάτι που είναι υπέροχο. Αλλά ήταν δύσκολο να πει κανείς τι νέο υπήρχε σε αυτό το παιχνίδι, εκτός από το εισαγωγικό cutscene. Τι θα λάβουν οι παίκτες της Series X, πέρα από τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο και 4Κ εικόνες; Είναι το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου; Αν ναι, όπως φημολογείται, υπήρχαν τρόποι να αποδειχθεί αυτό, αλλά η Microsoft επέλεξε να μην τους παρουσιάσει.
Φωτοστέφανος είναι ο παράγοντας λήψης αποφάσεων για πολλούς ανθρώπους όταν πρόκειται για τη σειρά X. Και θα ήταν μια σοφή κίνηση για τη Microsoft να εγκαταλείψει ορισμένες από τις παρουσιάσεις που παρουσίασε υπέρ ενός μεγαλύτερου demo για αυτόν τον τίτλο. (Θα ήταν επίσης ωραίο για την εταιρεία να εμφανίζει μόνο πλάνα σε πραγματικό χρόνο, αντί σκηνές προ-απόδοσης, με όλα τα παιχνίδια, όπως έκανε η Sony κατά την εκδήλωση PlayStation πριν από έναν μήνα.)
Ήταν μια πολύ καλύτερη απόδοση από τη Microsoft από την εκδήλωση της 7ης Μαΐου, αλλά για άλλη μια φορά, η εταιρεία απέτυχε να αιχμαλωτίσει και να τροφοδοτήσει τον ενθουσιασμό οποιουδήποτε πέρα από την πιο σταθερή πελατειακή της βάση. Υπάρχουν πολλά αναπάντητα ερωτήματα σχετικά με το σύστημα, μερικά από τα οποία θα μπορούσαν να αλλάξουν το παιχνίδι που αλλάζουν γρήγορα τη δυναμική καθώς τα συστήματα επόμενης γενιάς τρέχουν στην αγορά. Αλλά η Microsoft πρέπει να αρχίσει να απαντά σε αυτά εάν δεν θέλει να επαναληφθούν οι επιδόσεις του Xbox One έναντι του PlayStation 4.
Συστάσεις των συντακτών
- Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
- Η Microsoft κερδίζει την υπόθεση FTC, αφαιρώντας το μεγαλύτερο εμπόδιο εξαγοράς του Xbox Activision Blizzard
- Μπορείτε να αποκτήσετε ένα μήνα Xbox Game Pass με 1 $ αυτήν τη στιγμή
- Ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια του 2022 μόλις ήρθε στο Xbox Game Pass και πρέπει να το δοκιμάσετε
- Κάθε καλοκαίρι 2023 βιτρίνα παιχνιδιών: πλήρες πρόγραμμα ζωντανών ροών
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.