Το PlayStation Plus Premium θα δώσει στους παίκτες πρόσβαση σε μια βιβλιοθήκη κλασικούς τίτλους PlayStation, PS2 και PS3 από αυτόν τον Ιούνιο, κάτι που είναι συναρπαστικό καθώς μόνο το PS5 είναι συμβατό με το PS4 επί του παρόντος. Δυστυχώς, συνοδεύεται από μια προειδοποίηση: Όλα Παιχνίδια PS3 πρέπει να μεταδίδεται από το cloud και δεν μπορεί να αναπαραχθεί εγγενώς στην κονσόλα.
Περιεχόμενα
- ΚΥΤΤΑΡΟ το
- Απλά επειδή μπορείς…
Έχουμε απομακρυνθεί πάνω από 15 χρόνια από την κυκλοφορία του PS3 και δεν υπάρχει ακόμα καλός τρόπος να παίξετε πολλούς κλασικούς τίτλους PS3 όπως Κακόφημος ή Metal Gear Solid 4 σε σύγχρονες πλατφόρμες. Η Sony είναι ικανοποιημένη να συνεχίσει την προσέγγιση του PlayStation Now στο gaming PS3 με το PlayStation Plus Premium. Αυτό ξεχωρίζει όταν το Xbox και η Nintendo κάνουν σχετικά καλή δουλειά στην εγγενή εξομοίωση ή την ανακατασκευή παιχνιδιών από παλαιότερα συστήματα για σύγχρονες πλατφόρμες.
Προτεινόμενα βίντεο
Για να μάθω γιατί τα παιχνίδια PS3 είναι τόσο δύσκολο να μεταφερθούν στις σύγχρονες κονσόλες, μίλησα με τον Whatcookie, έναν συνεργάτη του
δημοφιλής εξομοιωτής PS3 RPCS3. Ο Whatcookie, ο οποίος επέλεξε να μην κοινοποιήσει το όνομά του, είναι επίσης γνωστός για τη δημιουργία ενός patch 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο για την έκδοση PS3 του Demon’s Souls. Κατέρριψε αυτό που κάνει την εξομοίωση PS3 ιδιαίτερα απογοητευτική και ρίχνει λίγο φως στο γιατί η Sony είναι ικανοποιημένη με τη ροή παιχνιδιών PS3 από το cloud.ΚΥΤΤΑΡΟ το
Οι αρχιτεκτονικές του συστήματος του PS4 και PS5 είναι τόσο όμοια που δεν είναι πολύ πρόβλημα για την εκτέλεση τίτλων PS4 στο πιο πρόσφατο σύστημα της Sony, με μερικές εξαιρέσεις. Σε σύγκριση με αυτό, το PS3 έχει μια διαφορετική CPU που έχει περισσότερα κοινά με το PS2 από τα σύγχρονα συστήματα της Sony.
Εν ολίγοις, ο μικροεπεξεργαστής CELL του PS3 είχε μερικές πολύ μοναδικές δυνατότητες, πράγμα που σήμαινε ότι οι προγραμματιστές βασίζονταν υπερβολικά στην CPU εκείνη την εποχή. Αυτή η προσέγγιση κάνει τελικά τα παιχνίδια PS3 πιο δύσκολο να μιμηθούν. Το Whatcookie ανέλυσε όλα αυτά για το Digital Trends με περισσότερες λεπτομέρειες.
"Ο Emotion Engine από το PS2 καθώς και το ΚΥΤΤΑΡΟ στο PS3 είναι και τα δύο κατασκευασμένα για να κάνουν μαθηματικά κινητής υποδιαστολής όσο το δυνατόν γρηγορότερα, εις βάρος άλλων πτυχών της απόδοσης», εξηγεί ο Whatcookie. "Το CELL ξεπερνά ακόμη και την CPU του PS4 όσον αφορά την απόδοση κινητής υποδιαστολής, αλλά χάνει σε κάθε άλλη μετρήσιμη πτυχή της απόδοσης."
Η μοναδικά ισχυρή CPU του PS3 το κάνει ήδη ένα περίεργο σύστημα, αλλά το PS3 μπορούσε επίσης να μετακινηθεί 128 byte ατομικά και είχε ασθενέστερη GPU από το Xbox 360. Αυτός ο συνδυασμός οδήγησε σε μια περίεργη λύση μετα-επεξεργασίας για τους προγραμματιστές που το Whatcookie ονόμασε «μη φιλική προς την εξομοίωση», όπου οι προγραμματιστές θα ξεφορτώνουν τη μετα-επεξεργασία στην CPU.
«Αυτό σημαίνει μετακίνηση μιας αποδοθείσας εικόνας από την GPU στην κύρια μνήμη, μίμηση του κώδικα μετά την επεξεργασία και, τέλος, μετακίνηση της εικόνας πίσω στο Η μνήμη της GPU από την κύρια μνήμη, όπου η GPU θα σχεδιάσει τη διεπαφή χρήστη πάνω από την επεξεργασμένη εικόνα και τελικά θα παρουσιάσει αυτήν την εικόνα στην οθόνη, "Whatcookie λέει. "Αυτός ο τύπος μετ' επιστροφής είναι πολύ εχθρικός προς τις σύγχρονες GPU, όπου η μετα-επεξεργασία μιας εικόνας 720p θα ήταν πιθανότατα ταχύτερη από τη μεταφορά της εικόνας στην κύρια μνήμη, χωρίς να πειράζει όλα τα άλλα βήματα."
Αυτά τα πρόσθετα βήματα σε μια λειτουργία που συνήθως περιείχαν οι προγραμματιστές στη GPU καθιστούν την εξομοίωση δύσκολη. Ωστόσο, μια μεγάλη αφοσιωμένη ομάδα στο RPCS3 έχει κάνει πολλή δουλειά για να δημιουργήσει έναν λειτουργικό εξομοιωτή για σύγχρονους υπολογιστές. Σύμφωνα με το Whatcookie, είναι απολύτως δυνατό να γίνει εξομοίωση PS3 σε ένα PS5.
«Η CPU του PS5 είναι μια αξιοπρεπής συμφωνία πιο γρήγορη και σε συνδυασμό με το είδος των συντομεύσεων που κάνουν οι προγραμματιστές εμπορικών εξομοιωτών — το επίσημο PS2 Ο εξομοιωτής στο PS4 έχει πολλά patches και hacks για συγκεκριμένα παιχνίδια — θα πρέπει να είναι δυνατό να επιτευχθεί πλήρης ταχύτητα σε όποια παιχνίδια επιλέγουν ελευθέρωση."
Γιατί, λοιπόν, η Sony δεν καταβάλλει προσπάθεια να αντιμετωπίσει αυτά τα ζητήματα και να βάλει σε λειτουργία την κατάλληλη εξομοίωση PS3 στο PS5;
Απλά επειδή μπορείς…
Η εξομοίωση PS3 για να λειτουργεί εγγενώς στο PS5 είναι δυνατή από τεχνική άποψη, επομένως δεν είναι αυτός ο λόγος που η Sony δεν ακολουθεί αυτήν την προσέγγιση με PlayStation Plus Premium. Η απόφαση της Sony να διατηρήσει την τεχνολογία cloud για παιχνίδια PS3 φαίνεται να είναι πρόβλημα χρόνου, κόστους και προσπάθειας.
Το Whatcookie επισημαίνει ότι η Sony χρειάζεται μόνο να μιμηθεί ορισμένα παιχνίδια, έτσι ώστε η επένδυση να μην αξίζει τον κόπο.
«Οι εξομοιωτές που βασίζονται στην κοινότητα, όπως το RPCS3, στοχεύουν στην εκτέλεση του 100% της βιβλιοθήκης της κονσόλας, αλλά οι εμπορικοί εξομοιωτές χρειάζεται μόνο να μιμηθεί το περιορισμένο ποσοστό της βιβλιοθήκης που έχει άδεια για μεταπώληση μέσω Διαδικτύου», λέει. «Το μεγαλύτερο εμπόδιο σε αυτή την προσέγγιση είναι ότι η εργασία που απαιτείται για συγκεκριμένο παιχνίδι μπορεί να πλησιάσει το κόστος της μεταφοράς του παιχνιδιού. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η απόδοση θα είναι πάντα κάτω από ένα εγγενές λιμάνι, γίνεται δύσκολο να δικαιολογηθεί».
"Ο μεγαλύτερος αντίκτυπος στην πρόοδο θα είναι πάντα η δραστηριότητα των προγραμματιστών και όχι η δυσκολία μίμησης ενός συγκεκριμένου συστήματος."
Σε μια εποχή όπου έρχονται remasters και επανακυκλοφορίες σε υψηλές τιμές, δημιουργώντας εγγενή εξομοίωση για αυτά Τα παιχνίδια σε μια υπηρεσία που θα χρησιμοποιήσουν μόνο ορισμένοι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές πιθανότατα δεν έχουν μεγάλη απόδοση επένδυσης. Καθώς η Sony διαθέτει ήδη προϋπάρχουσα τεχνολογία gaming cloud PS3 PlayStation Τώρα, Το Whatcookie επισημαίνει ότι η επιστροφή στον πίνακα σχεδίασης με εξομοίωση δεν αξίζει τον κόπο.
«Όταν σκεφτείτε ότι το PS3 είναι ήδη διαθέσιμο μέσω PS Now, και μια μεγάλη πλειοψηφία από το PS3 με τις περισσότερες πωλήσεις Οι τίτλοι μπορούν ήδη να παιχτούν στο PS5 μέσω του PS4 remasters, είναι δύσκολο να δικαιολογηθεί το κόστος κατασκευής ενός εξομοιωτής vs. μεταφορά όποιων παιχνιδιών δεν είναι ακόμα στο PS4 ή
Εάν η Sony πρόκειται να μιμηθεί ένα παιχνίδι PS3 για PS5, θα ήταν πιθανότατα μια πιο αξιόλογη και προσοδοφόρα προσπάθεια να γίνει remaster του παιχνιδιού. Ωστόσο, η συνεχής ροή για παιχνίδια PS3 στο PlayStation Plus Premium είναι αρκετά απογοητευτική για τους λάτρεις της διατήρησης παιχνιδιών, που δεν έχουν πρόσβαση στην τεχνολογία, και σε αυτούς που απλά δεν τους αρέσει το cloud gaming.
Ενώ το PS3 είναι σίγουρα ένα περίεργο θηρίο λόγω του τρόπου λειτουργίας της CPU και της GPU του, το RPCS3 δείχνει ότι η εξομοίωση PS3 μπορεί να λειτουργήσει σύγχρονοι υπολογιστές και ότι τα τεχνικά ζητήματα δεν είναι αυτά που εμποδίζουν την εξομοίωση και τη διατήρηση παιχνιδιών στη σύγχρονη Sony κονσόλες. Όπως ισχυρίζεται ξεκάθαρα το Whatacookie, αυτή η προσπάθεια ανήκει στη Sony και στους προγραμματιστές.
«Οι περισσότερες πλατφόρμες είναι δύσκολο να μιμηθούν», είπε. «Το μεγαλύτερο εμπόδιο για την πρόοδο στην εξομοίωση είναι ο αριθμός των προγραμματιστών που είναι πρόθυμοι και ικανοί να εργαστούν στην εξομοίωση για ένα δεδομένο σύστημα… Εφόσον όλη η εξομοίωση είναι δύσκολη, όχι μόνο εξομοίωση PS3, ο μεγαλύτερος αντίκτυπος στην πρόοδο θα είναι πάντα η δραστηριότητα των προγραμματιστών και όχι η δυσκολία εξομοίωσης ενός συγκεκριμένου Σύστημα."
Συστάσεις των συντακτών
- Το PS Plus προσθέτει το «Game of the Year» του 2021 αλλά χάνει τον Stray τον Ιούλιο
- Το PS Plus λαμβάνει ροή PS5 cloud και μια μεγάλη ενημέρωση βιβλιοθήκης
- Τα πιο συναρπαστικά τρέιλερ του PlayStation Showcase που δεν πρέπει να χάσετε
- Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο PlayStation Showcase Μαΐου 2023
- PlayStation Showcase 2023: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.