«Nier: Automata»
MSRP $59.99
Το 'NieR: Automata' μας εξέπληξε ως ένα έξυπνο RPG δράσης με μια φιλοσοφική καρδιά που επανεφευρίσκει συνεχώς τον εαυτό του.
Πλεονεκτήματα
- Μοναδικός συνδυασμός δράσης, RPG και μηχανικών shoot 'em up
- Ενδιαφέρον θεματικά και φιλοσοφικά
- Δημιουργική αναβάθμιση και ξεκλείδωμα συστημάτων
- Υπέροχο soundtrack
Μειονεκτήματα
- Τζακ πολλών μηχανικών, κύριος του κανενός
- Τα οπτικά στοιχεία γίνονται αρκετά βαρετά σε ενότητες
Στους αμύητους, NieR: Automata φαίνεται σαν να είναι φτιαγμένο για να κάθεται στο ράφι του καταστήματος παιχνιδιών. Με την πρώτη ματιά, φαίνεται ως ένα παιχνίδι ρόλων ανοιχτού κόσμου, όπου μια άσκοπα σεξουαλοποιημένη γυναίκα android παλεύει με σκουριασμένα, καφέ ρομπότ σε σκουριασμένα, καφέ εργοστάσια. Αν σκάβετε στο παιχνίδι, ωστόσο, αυτή η πρωτόγνωρη πρώτη εντύπωση υποχωρεί, αποκαλύπτοντας ένα παιχνίδι γεμάτο ιδέες και γοητεία. Συνδυάζοντας τη δράση του προγραμματιστή Platinum Games με το βετεράνο χέρι παραγωγής RPG της εκδότη Square Enix, το τρελό όραμα της σκηνοθέτιδας Yoko Taro έκανε
NieR: Automata ένα από τα πιο περίεργα και πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια που έχουμε παίξει εδώ και χρόνια.Ενώ Αυτόματα μοιράζεται το ίδιο μετα-αποκαλυπτικό χρονοδιάγραμμα με το πρωτότυπο NieR, μια λατρεία τελευταίας γενιάς που έγινε από τον προγραμματιστή Cavia, έχει ρυθμιστεί χιλιάδες χρόνια στο μέλλον, επομένως δεν απαιτείται γνώση σειράς (αν και οι θαυμαστές του NieR και η σειρά Drakengard από την οποία ξεπήδησε θα βρει πολλές αναφορές για να ανταμείψει την επένδυσή τους).
Οι εξωγήινοι εισέβαλαν στο μακρινό παρελθόν, σχεδόν εξολοθρεύοντας την ανθρωπότητα με στρατιές ρομπότ και αναγκάζοντας τους επιζώντες να υποχωρήσουν στο φεγγάρι. Από εκεί οι εναπομείναντες άνθρωποι διεξάγουν έναν πόλεμο μεσολάβησης για να ξαναπάρουν τη Γη στέλνοντας οπλισμένα ανδροειδή μέσω του προγράμματος «YoRHa». Η ιστορία επικεντρώνεται στη μαχητική μονάδα YoRHa 2B και τον σύντροφό της, ειδικό στις αναγνωρίσεις μοντέλο 9S, καθώς παλεύουν να νικήσουν τους εισβολείς ρομπότ.
Σχετίζεται με
- Όλες οι τοποθεσίες και τα βραβεία Chronolith στο Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: τι είναι και πώς να τα εξοπλίσετε
- Το Super Mario RPG λαμβάνει ένα πλήρες remake του Switch και έρχεται φέτος
ΑυτόματαΟ κόσμος του είναι επίσης συχνά πολύ όμορφος. Από την έρημο και το δάσος μέχρι μια ερειπωμένη πόλη και λούνα παρκ, υπάρχει μια συναρπαστική μελαγχολία NieR’s post-apocalypse, η οποία αντικατοπτρίζεται και σε αυτήν φανταστικό ορχηστρικό soundtrack. Η ρετρόφουτουριστική, σαν παιχνίδι απλότητα των ρομπότ διαψεύδει μεγάλη γοητεία. Μερικές φορές, ωστόσο, η σκουριασμένη μονοχρωμία τους, σε συνδυασμό με τα σιωπηλά περιβάλλοντα, την περιστασιακή αδιαφορία της κάμερας οι γωνίες και οι τοίχοι, καθώς και ο παρόμοιος σχεδιασμός των κύριων χαρακτήρων, μπορεί να οδηγήσει σε δευτερεύοντα προβλήματα αναγνωσιμότητας στο θερμαινόμενο μάχες.
Ενώ είναι γοητευτικό, το οπτικό στυλ συχνά καταφεύγει σε κλισέ. Ο 2B είναι πρωταγωνιστής σε μεγάλο βαθμό στο μοντέλο της Bayonetta της ίδιας της Platinum Games: μια ανόητη, υψηλού γυναικείου φύλου, μηχάνημα που χτυπά τον κώλο – κυριολεκτικά, στην περίπτωση της 2Β. Ενώ η κάμερα δεν είναι τόσο προληπτικά λαθραία όσο στην Μπαγιονέτα, το κοντό, γοτθικό ντύσιμο της μαθήτριας της 2B δεν φαίνεται να είναι παράταιρο στον κόσμο και μπορεί να αποθαρρύνει ορισμένους παίκτες που είναι ευαίσθητοι στην αντικειμενοποίηση των γυναικών.
Παξιμάδια και μπουλόνια
Οι θαυμαστές της προηγούμενης δουλειάς του Platinum θα ξέρουν να περιμένουν κομψούς, παλμούς, σύνθετους, τριτοπρόσωπους καυγάδες και Αυτόματα αποδίδει σε αυτόν τον αριθμό (αν ίσως είναι λίγο πιο τραχύ στις άκρες κατά καιρούς από τους πιο εκλεπτυσμένους τίτλους του στούντιο). Η 2Β χειρίζεται δύο όπλα μάχης σώμα με σώμα τη φορά, από ένα για τις ελαφριές και βαριές επιθέσεις της. Έχει επίσης ένα μικρό drone που αιωρείται στον ώμο της, που ονομάζεται λοβό, το οποίο συμπληρώνει το μακελειό με και ατελείωτη παροχή σφαιρών και προγραμμάτων (ουσιαστικά ξόρκια στα cooldowns).
Αν και αυτή είναι η κύρια λειτουργία του παιχνιδιού, το παιχνίδι συχνά στρέφεται σε άλλα στυλ παιχνιδιού. Ενώ κατά πολύ το παιχνίδι παίζεται σε τυπική, δωρεάν κάμερα τρίτου προσώπου, συχνά μετατοπίζει την οπτική γωνία είτε σε α πλατφόρμα πλαϊνής κύλισης ή ένα "shmup" από πάνω προς τα κάτω, με την εμβέλεια επίθεσης του pod χρησιμεύει για την εξομάλυνση του είδους μετάβαση.
Το παιχνίδι ανοίγει, για παράδειγμα, ως shoot ‘em up από πάνω προς τα κάτω, σε στυλ arcade. Είναι ένα περίεργο μείγμα μηχανικών που λειτουργεί εκπληκτικά καλά. Όλα τα εχθρικά βλήματα είναι μεγάλες, σχετικά αργά κινούμενες σφαίρες, κάτι που επιτρέπει στη μάχη να αντλήσει τόσα πολλά από τα παιχνίδια bullet hell όσο και από τους 3D brawlers.
Η εξυπνάδα φαίνεται να είναι ενσωματωμένη Αυτόματατο DNA του.
Η αλλαγή της οπτικής γωνίας μεταβάλλει τη ροή και την αίσθηση της μάχης και είναι μόνο ένας από τους πολλούς τρόπους που Αυτόματα σας εμποδίζει να εφησυχάζεστε καλά στο παιχνίδι.
Η δράση υποστηρίζεται από σχετικά τυπικά στοιχεία RPG δράσης όπως εμπειρία, λάφυρα, αντικείμενα θεραπείας κ.λπ. Όλα τα πολλά όπλα του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων αυτών με τα οποία ξεκινά το 2B, μπορούν να αναβαθμιστούν για το τέλος του παιχνιδιού βιωσιμότητα, επομένως η επιλογή του εξοπλισμού σας εξαρτάται από το στυλ μάχης από το να μεγιστοποιήσετε μια ροή συνεχιζόμενων αναβαθμίσεις. Η καλλιέργεια για τη δημιουργία υλικών για την αναβάθμιση των πάντων μπορεί να είναι αγγαρεία, αλλά το παιχνίδι γενικά βουίζει σε ένα γρήγορο κλιπ χωρίς να κολλάει πολύ από τα logistics. Η 2B αναβαθμίζει τις δεξιότητές της τοποθετώντας μάρκες στην πεπερασμένη (αλλά επεκτάσιμη) μνήμη της για να προσφέρει λάτρεις όπως αυξημένη ζημιά από όπλα ή σύντομη αήττητη μετά τη ζημιά.
Αυτό το ίδιο σύστημα μνήμης περιλαμβάνει επίσης λειτουργίες διεπαφής χρήστη, όπως ο μίνι χάρτης, η γραμμή υγείας ή ακόμα και η δυνατότητα εξασθένισης στοιχείων διεπαφής μέσα και έξω. Το παιχνίδι σάς ανταμείβει για την αφαίρεση ξένων πληροφοριών με οριακά περισσότερη μνήμη για να γεμίσετε τον εαυτό σας. Με τη δυνατότητα αποθήκευσης τριών κατασκευών τη φορά, μπορείτε εύκολα να προσαρμόσετε τις δεξιότητές σας στις περιστάσεις σας, όπως μια λειτουργία Boss προφίλ, το οποίο καταργεί λειτουργίες που εστιάζουν στην εξερεύνηση, όπως ο χάρτης και οι στόχοι, ώστε να μπορείτε να πιέζετε περισσότερη δύναμη για προκλήσεις μάχες. Χρησιμοποιώντας 2Β android Η φύση να δικαιολογεί αυτό το είδος παιχνιδιού στον τέταρτο τοίχο, δουλεύοντας το περιβάλλον χρήστη και τα μενού του στην αφήγηση είναι εξαιρετικά έξυπνο και αυτή η εξυπνάδα φαίνεται να είναι ενσωματωμένη Αυτόματατο DNA του.
Τα τσιπ επηρεάζουν επίσης έξυπνα Αυτόματααρθρωτές ρυθμίσεις δυσκολίας. Ανά πάσα στιγμή, ο παίκτης μπορεί να προσαρμόσει τη δυσκολία προς τα πάνω ή προς τα κάτω με αναμενόμενο αποτέλεσμα, όπως αλλαγή του πόσο ισχυροί είναι οι εχθροί. Σε εύκολη δυσκολία, ωστόσο, ο παίκτης έχει επίσης πρόσβαση σε ένα σύνολο 1 τσιπ μνήμης που μπορούν να αυτοματοποιήσουν λειτουργίες μάχης, όπως επίθεση, αποφυγή ή αλλαγή όπλων. Αυτό παρέχει μια σειρά επιλογών, από την αυτοματοποίηση των πάντων, ώστε να είναι ένα άνετο κουμπιά κουμπιών, μέχρι μια μικρή αλλαγή που θα σας βοηθήσει να περάσετε έναν ιδιαίτερα σκληρό αγώνα. Το παιχνίδι έχει ένα πολύ υψηλό όριο δεξιοτήτων για τους αστραπιαίους μάγους combo, αλλά κάνει εξαιρετική δουλειά για να γίνει προσιτό στους παίκτες που προτιμούν να επικεντρωθούν στη στριφογυριστή αφήγησή του.
2Β (ή όχι 2Β)
Αντιπαραβάλλοντας τον σπλαχνικό καυγά του βασικού του παιχνιδιού, Αυτόματα καθιστά πολύ σαφές από τις αρχικές του γραμμές που συλλογίζονται για τη ζωή και τον σκοπό ότι έχει την καρδιά ενός φιλοσόφου. Στην αρχή, αυτό μπορεί να αισθανθεί λίγο φαρδύ και στη μύτη, με τους χαρακτήρες ρομπότ που ονομάζονται Pascal και Jean-Paul και τον αναιδή πρωταγωνιστή του. Σε μια μακρά παράδοση επιστημονικής φαντασίας, συμπεριλαμβανομένων των Battlestar Galactica και Blade Runner, οι ιστορίες Android και ρομπότ παρέχουν άφθονες ευκαιρίες για υπαρξιακές σκέψεις και Αυτόματα δεν πτοείται από φθαρμένα τροπάρια. Προς τιμή του παιχνιδιού, ωστόσο, οι χαρακτήρες και οι ιδέες του βρίσκουν πολύ μεγαλύτερο βάθος καθώς συνεχίζεται.
Οι YoRHa υπάρχουν αποκλειστικά για να πολεμούν και να πεθαίνουν για λογαριασμό της ανθρωπότητας, ενώ τα ρομπότ που κυνηγούν υπάρχουν παρομοίως μόνο για να πολεμήσουν για τους δημιουργούς που απουσιάζουν. Μετά από χιλιετίες χωρίς πρόοδο σε αυτόν τον πόλεμο αντιπροσώπων, και χωρίς τη συμβολή κανενός από τους δύο φαινομενικά Τα κύρια κόμματα, ο πόλεμος έχει γίνει λιγότερο δυναμική σύγκρουση και σχεδόν ασβεστοποιήθηκε σε ένα είδος θρησκεία. Η ανακάλυψη του κόσμου των ρομπότ και των android που έχει εξελιχθεί σε αυτό το κενό είναι ένα από αυτά Αυτόματα μεγαλύτερες απολαύσεις.
Το 2B είναι… μια μη-ανοησιακή, υψηλή γυναικεία μηχανή, κυριολεκτικά.
Πολλές από τις πιο ενδιαφέρουσες σκηνές, χαρακτήρες και θέματα του παιχνιδιού δεν φαίνονται καν στο πρώτο σας παιχνίδι. Όπως ο προκάτοχός του και η σειρά Drakengard, Αυτόματα διαθέτει πολλαπλές καταλήξεις που μπορούν να προσεγγιστούν μόνο μέσω επακόλουθων playthrough στο ίδιο αρχείο (διατήρηση στοιχείων, αναβαθμίσεις και ολοκληρωμένες δευτερεύουσες αποστολές). Για να φτάσετε στο «πραγματικό» τέλος χρειάζονται στην πραγματικότητα τρεις βρόχους στο παιχνίδι. Μακριά από αγγαρεία, ωστόσο, αυτό έχει αποδειχθεί ένα από τα πιο συναρπαστικά χαρακτηριστικά του. Το παιχνίδι αλλάζει ουσιαστικά στα επόμενα παιχνίδια. Ενώ στον πρώτο γύρο παίζετε ως 2B, για τον δεύτερο κύκλο παίζετε ως 9S, ο οποίος μπορεί να φέρει μόνο ένα όπλο, αλλά έχει μια νέα ικανότητα να χακάρει πράγματα. Εκτός από την παροχή μιας νέας προοπτικής για οικεία δράση, το παιχνίδι αρχίζει επίσης να εισάγει παρενθετικές σκηνές ρομπότ ζωή τους τελευταίους αιώνες, στρώνοντας σε νέο βάθος και πλαίσιο για τον κόσμο και εμπλουτίζοντας το λεπτότερο παιχνίδι θέματα.
Καθώς η μεγάλη βιομηχανία λοξοδρομεί προς τον ανοιχτό κόσμο, γεμίζοντας εκατοντάδες ώρες με περιστροφικές αναζητήσεις, NieR: Automata είναι αναζωογονητικά σφιχτό. Μεγάλο μέρος του καλύτερου χαρακτήρα και της θεματικής ανάπτυξης του παιχνιδιού συμβαίνει στην πραγματικότητα σε παράπλευρες αποστολές. Το πρώτο παιχνίδι κράτησε περίπου 15 ώρες, με τους επόμενους βρόχους να πηγαίνουν πολύ πιο γρήγορα. Αρέσει Chrono Trigger, νέο παιχνίδι συν με εύλογο χρόνο για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού ενθαρρύνει την επανάληψη, αλλά NieR το πηγαίνει στο επόμενο επίπεδο με το να γίνεται πραγματικά πιο άγνωστο και πιο ενδιαφέρον κάθε φορά. Στο τέλος του δεύτερου κύκλου μας στο παιχνίδι, είχαμε δει μόνο το 84% των σεμιναρίων του.
Η αποδοχή μας
NieR: Automata μας εξέπληξε. Ο μηχανικός συνδυασμός τριτοπρόσωπων τσακωμών και κόλασης από σφαίρες συνδέεται πολύ καλύτερα από ό, τι θα μπορούσε, και οι φιλοσοφικές σκέψεις και ο κόσμος του ξεκινούν ευρύτατα, αλλά βρίσκουν εντυπωσιακή λεπτότητα και βάθος. Δεν είναι το πιο εκλεπτυσμένο action-RPG που κυκλοφόρησε ακόμη και αυτό το τρίμηνο, αλλά σε ένα πολυσύχναστο είδος καταφέρνει να είναι περήφανο, μοναδικά, αποδεικνύοντας ότι, δεκαετίες μετά, τα ιαπωνικά RPG μπορούν να είναι εξίσου έξυπνα και ενδιαφέροντα με πάντα.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;
Υπάρχουν αμέτρητα action-RPG που ταιριάζουν σε κάθε γούστο, αλλά τίποτα δεν συγκρίνεται με αυτά NieRΟ μοναδικός συνδυασμός μηχανικών και ιδεών του.
Πόσο θα κρατήσει?
Η πρώτη μας φορά χρειάστηκε περίπου 15 ώρες και 30 για να περάσουμε το «πραγματικό» τέλος, αλλά ακόμα και τότε είχε πολλά να κάνει, συμπεριλαμβανομένων δύο ακόμη τερματισμών για να κερδίσετε παίζοντας το παιχνίδι για το δεύτερο και το τρίτο χρόνος.
Θα πρέπει να το αγοράσετε;
Ναί. NieR: Automata μας έπιασε ξαφνικά με το πόσο το απολαύσαμε και το σκεφτήκαμε. Οι λάτρεις των έξυπνων φιλοσοφικών ιστοριών, των πειραματικών μηχανικών στροφής του είδους και των ιαπωνικών RPG θα βρουν όλα πολλά να αρέσουν.
Συστάσεις των συντακτών
- Όλα τα περιέργεια Wall of Memories στο Final Fantasy 16
- Το Final Fantasy 16 Renown εξήγησε: τι είναι το Renown και πώς να το κερδίσετε
- Τα καλύτερα RPG για PS5
- Final Fantasy 16: ημερομηνία κυκλοφορίας, μέγεθος αρχείου και επιλογές προφόρτωσης
- Το Final Fantasy 7 Rebirth είναι τόσο μεγάλο που βγαίνει σε δύο δίσκους