Sonic the Hedgehog 2 είναι μια πολυαναμενόμενη ταινία για πολλούς λόγους. Αυτή η ταινία δεν είναι μόνο μια μεγάλη υπόθεση για τους λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών της μασκότ της Sega που μιλάει γρήγορα, αλλά και για όσους θέλουν μια συνέχεια του 2020 Σόνικ ο σκαντζόχοιρος, που είναι μακράν μια από τις καλύτερες ταινίες βιντεοπαιχνιδιών να βγει τα τελευταία τριάντα χρόνια.
Περιεχόμενα
- Από πού ξεκίνησαν όλα;
- Τι θα είχε η ταινία;
- Γιατί ακυρώθηκε η ταινία;
- Θα είχε πετύχει η ταινία;
Στα μέσα της δεκαετίας του '90, ωστόσο, ο Sonic έπρεπε αρχικά να πρωταγωνιστήσει σε μια εντελώς διαφορετική υβριδική ταινία live-action/animation που θα συνέδεε σε μια ακυρωμένη είσοδο στο μακροχρόνιο franchise βιντεοπαιχνιδιών του. Ενώ ο συγγραφέας Luke Owen έγραψε ήδη για αυτήν την ταινία στο ιστορικό του βιβλίο του 2017 Lights, Camera, Game Over!: Πώς φτιάχνονται οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών και μετά ένα χρόνο αργότερα σε ένα άρθρο για Kotaku, είμαστε εδώ για να αναλύσουμε τις λεπτομέρειες από τη δημιουργία του Sonic the Hedgehog: Wonders of the World και καθορίστε εάν το τελικό προϊόν θα ήταν καλό.
Προτεινόμενα βίντεο
Από πού ξεκίνησαν όλα;
Η πρώιμη ανάπτυξη αυτής της ταινίας Sonic ξεκίνησε το 1992 όταν η Sega of America προσέλαβε τη Michealene Risley της Marvel ως διευθύντρια ψυχαγωγίας και καταναλωτικών προϊόντων. Αφού συνήψε συμφωνία με το ABC για την παραγωγή δύο κινουμένων σχεδίων Sonic, ο Risley σκέφτηκε ότι το επόμενο λογικό βήμα ήταν να φέρει τον κορυφαίο χαρακτήρα της Sega στη μεγάλη οθόνη. Αν και αυτή η ιδέα δέχτηκε την απώθηση από τον CEO της Sega of America, Tom Kalinske, ο οποίος πίστευε ότι οι κακές ταινίες βιντεοπαιχνιδιών όπως Super Mario Bros. θα μπορούσε να προκαλέσει μεγάλη ζημιά στις αντίστοιχες μάρκες τους, η εταιρεία προχώρησε ακόμα με α μεγάλου μήκους ταινία Sonic και συνεργάστηκε με την MGM και την Trilogy Entertainment τον Αύγουστο του 1994 για να κάνει συμβαίνει.
Στη συνέχεια, η Risley ζήτησε από τον σεναριογράφο Richard Jefferies να ανεβάσει μια ταινία Sonic. Τα προηγούμενα έργα του Jefferies περιλαμβάνουν την κωμωδία τρόμου του 1992 Ο Αλήτης και ένα μη παραγόμενο Ασημενιος σερφερ ταινία. Η Risley είχε συνεργαστεί με τον Jefferies για το τελευταίο, οπότε αυτό μπορεί να εξηγήσει γιατί ήταν η πρώτη της επιλογή για να γράψει μια ταινία Sonic. Αυτό που κάνει αυτό το έργο ακόμα πιο ενδιαφέρον είναι ότι η Sega ήθελε αυτή η ταινία να συνδεθεί και να κυκλοφορήσει μαζί με το επερχόμενο βιντεοπαιχνίδι της, Sonic X-Treme. Ενώ τα βιντεοπαιχνίδια που συνδέονται με ταινίες δεν είναι κάτι καινούργιο, μια ταινία που συνδέεται με βιντεοπαιχνίδι είναι σχεδόν ανήκουστη –ακόμα και μέχρι σήμερα. Ωστόσο, ο Jefferies συμβουλεύτηκε πολλά μέλη από το Τεχνικό Ινστιτούτο Sega, συμπεριλαμβανομένου του επικεφαλής προγραμματιστή Yuji Naka, όταν έγραφε τη θεραπεία για Sonic the Hedgehog: Wonders of the World.
Τι θα είχε η ταινία;
Οι περισσότεροι άνθρωποι θα περίμεναν ότι μια ταινία Sonic θα περιστρέφεται γύρω από το Sonic, αλλά αυτό είναι μόνο η μισή αλήθεια Sonic the Hedgehog: Wonders of the World. Αντίθετα, το σενάριο του Jefferies αφορά κυρίως ένα 12χρονο παιδί διαζυγίου που ονομάζεται Josh Pinski, το οποίο πρέπει να τελειώσει σχολικό χαρτί σε έναν πιλότο δοκιμής σπάσιμο φραγμού ταχύτητας, ονόματι Sonic μέχρι το επόμενο πρωί, διαφορετικά «θα κληθούν οι γονείς του σε."
Ο μπαμπάς του Τζος είναι ένας λαμπρός αλλά άνεργος ειδικός υπολογιστών, ο Χαλ, ο οποίος έχει εφεύρει έναν υπολογιστή τεχνητής νοημοσύνης ικανό να προβάλλοντας ολογράμματα που ονομάζονται εξαιρετικές ριζοσπαστικές νοημοσύνη ή XRI (αυτή η ταινία γράφτηκε τη δεκαετία του '90, μετά όλα). Πηγαίνοντας ενάντια στις επιθυμίες του πατέρα του, ο Josh ζητά από το XRI να ολοκληρώσει την εργασία του, αλλά το XRI δεν αναγνωρίζει το όνομα Sonic. Αντί να δώσει πληροφορίες για τον πιλότο δοκιμής, ο Τζος συνδέει το Sega Saturn του και αρχίζει να παίζει Sonic X-Treme. Αυτό αναγκάζει το XRI να μεταφέρει τον Sonic στον πραγματικό κόσμο μαζί με τον Dr. Robotnik και τους καλούς του. Αυτός ο Sonic, παρεμπιπτόντως, θα ήταν ένας πλήρως CGI χαρακτήρας σε ένα σκηνικό ζωντανής δράσης.
Η Robotnik αργότερα στρατολογεί τον Hal για να χρησιμοποιήσει το XRI για τη δημιουργία ενός θεματικού πάρκου εικονικής πραγματικότητας. Το γεγονός ότι τα πάντα στο πάρκο είναι δωρεάν προσελκύει την προσοχή πολλών παιδιών στην πόλη, τα οποία αντικαθίστανται με υποτελή αντίγραφα Kinder-Bot ενώ τα αληθινά παιδιά αναγκάζονται να σκάβουν κάτω από την πόλη για «τα σμαράγδια του χάους ενός στο εκατομμύριο», τα οποία για κάποιο λόγο υπάρχουν στην πραγματικότητα κόσμος. Όλα αυτά είναι μέρος του σχεδίου της Robotnik να χρησιμοποιήσει το XRI που λειτουργεί με το Chaos Emerald για να προβάλει ολογραφικά τα Οκτώ Θαύματα του Κόσμου και να αποκομίσει τα κέρδη – εξ ου και ο τίτλος της ταινίας.
Η τρίτη πράξη βλέπει τον Josh και τον Sonic να παρασύρουν τον Robotnik πίσω στον κόσμο του παιχνιδιού όπου θα νικούσε. Ο Josh επιστρέφει στον πραγματικό κόσμο ενώ ο Sonic μένει πίσω, πιστεύοντας ότι είναι ο μόνος που μπορεί να προστατεύσει τον κόσμο του. Ο Χαλ αποφασίζει ότι το XRI είναι πολύ επικίνδυνο για να το χρησιμοποιήσει ξανά, αλλά αντί να το καταστρέψει, ο Τζος απλώς το αποθηκεύει κάπου, πιθανώς για να δημιουργήσει συνέχειες σε περίπτωση που η πρώτη ταινία αποδειχτεί επιτυχία.
Γιατί ακυρώθηκε η ταινία;
Ο Jefferies υπέβαλε το σενάριο Sonic τον Μάιο του 1995 με κυρίως θετικά σχόλια τόσο από την MGM όσο και από τη Sega. Ωστόσο, ο COO του τελευταίου, Shinobu Toyoda, σκέφτηκε ότι ο Jefferies θα έπρεπε να αντικαταστήσει τον Robotnik με έναν νέο κακό που δεν θα γνώριζαν οι θαυμαστές του Sonic, ενώ ο Risley πάλεψε για να κρατήσει τον Robotnik στην ταινία. Δυστυχώς, η MGM διέκοψε τους δεσμούς της με τη Sega πριν συνεχίσει την ανάπτυξη της ταινίας.
Η Sega άφησε τον Jefferies να ψωνίσει το σενάριο σε άλλα στούντιο, έτσι το έφερε στην Dreamworks αφού είχε ήδη συνδέσεις εκεί. Δυστυχώς, το neophyte studio πέρασε το έργο μιας και έψαχναν για «μια χαμηλή τιμή πνευματική ιδιοκτησία» και ο Sonic, ο οποίος ήταν ακόμα δημοφιλής στα μέσα έως τα τέλη της δεκαετίας του '90, ήταν πολύ ακριβός για να το πάρεις επί.
Το τελευταίο καρφί στο φέρετρο για Sonic the Hedgehog: Wonders of the World ήταν όταν η Sega ακυρώθηκε επίσημα Sonic X-Treme στις αρχές του 1997. Άλλοι λόγοι αποδόθηκαν στην κατάρρευση αυτής της ταινίας, συμπεριλαμβανομένων των δημιουργικών διαφορών και των χρηματικών διαφωνιών μεταξύ της MGM και της Sega, αλλά ακόμη και η επίλυση αυτών των προβλημάτων πιθανότατα δεν θα είχε σώσει την ταινία.
Θα είχε πετύχει η ταινία;
Αν και οι λεπτομέρειες της πλοκής για Sonic the Hedgehog: Wonders of the World κάντε το να ακούγεται πιο μοντέρνο Ποιος πλαισίωσε τον Roger Rabbit; (μείον τη δημιουργικότητα και την πρωτοτυπία), η ταινία μπορεί ακόμα να μην έχει λειτουργήσει — τουλάχιστον όχι οικονομικά. Ενώ πολλές ιδέες από Θαύματα του κόσμου θα μεταφερθεί στο 2020 Ηχητικός ταινία, συμπεριλαμβανομένου ενός Sonic πλήρως κινουμένων σχεδίων CG στον πραγματικό κόσμο, θα ήταν πολύ απαιτητικοί για να βγουν στα μέσα της δεκαετίας του '90. Για αναφορά, το πρώτο Η ιστορία των παιχνιδιών ήταν πλήρως κινούμενη με CG και κόστισε 30 εκατομμύρια δολάρια το 1995. Φανταστείτε πόσα χρήματα θα κόστιζε μια ταινία ζωντανής δράσης της Sonic με χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων CG, η οποία έπρεπε επίσης να κυκλοφορήσει μαζί με ένα βιντεοπαιχνίδι Sonic; Επίσης, ενώ Ρότζερ Ράμπιτ ήταν μια οικονομική επιτυχία το 1988, περαιτέρω προσπάθειες για ένα παρόμοιο υβρίδιο live-action/animation αντιμετωπίστηκαν με κριτικό χλευασμό και αδιαφορία του κοινού στο box office. Θυμάμαι Cool World?
Ευτυχώς, η Sega θα είχε μεγαλύτερη επιτυχία με μια ταινία Sonic το 2020, η οποία έγινε η πιο κερδοφόρα ταινία βιντεοπαιχνιδιών μέχρι σήμερα και δημιούργησε μια συνέχεια που φαίνεται να φέρει περισσότερα στοιχεία από το παιχνίδι. Επιπλέον, η Paramount είναι τόσο σίγουρη για το 2022 Sonic the Hedgehog 2 που έχουν ήδη πράσινο φως μια τρίτη ταινία καθώς και μια spinoff σειρά για την υπηρεσία συνεχούς ροής Paramount+ που περιστρέφεται γύρω από το Knuckles the Echidna του Idris Elba, ο οποίος θα κάνει το κινηματογραφικό του ντεμπούτο στο Sonic the Hedgehog 2. Αν και αξίζει να αναρωτιέστε τι θα μπορούσε να ήταν, η ταινία Sonic της MGM πέθανε τη δεκαετία του 1990, έτσι ώστε το franchise ταινιών Sonic της Paramount να μπορούσε να ζήσει στο Η δεκαετία του 2020, όταν τα γούστα και η τεχνολογία του κοινού θα μπορούσαν να συνειδητοποιήσουν πλήρως τις δυνατότητες ενός σκαντζόχοιρου της μεγάλης οθόνης που σώζει τον κόσμο από έναν τύπο που ονομάζεται Eggman.
Συστάσεις των συντακτών
- Το νέο τρέιλερ βουτά στον κόσμο της εκπομπής Twisted Metal του Peacock
- Οι 7 πιο ισχυροί χαρακτήρες στο The Super Mario Bros. Ταινία, κατάταξη
- Η Super Mario Bros. Το τέλος της ταινίας, εξηγείται
- Το Tetris του Apple TV+ δείχνει ότι οι ταινίες για βιντεοπαιχνίδια είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα
- Η Super Mario Bros. Ταινία: όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής