Κριτική StarCraft II: Wings of Liberty

starcraft ii wings of liberty κριτική starcraft2 2 650x488 γ

StarCraft II: Wings of Liberty

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Συνιστώμενο προϊόν DT
"Ετοιμαστείτε να απογοητευτείτε στο διαδίκτυο από ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του είδους του."

Πλεονεκτήματα

  • Η ιστορία είναι συναρπαστική
  • Το multiplayer είναι εθιστικό
  • Το παιχνίδι έχει ρυθμιστεί για περισσότερες προσθήκες τέλεια

Μειονεκτήματα

  • Η καμπύλη μάθησης στο διαδίκτυο
  • Ορισμένες από τις αποστολές εκστρατείας δεν έχουν βάθος
  • Τα ανταγωνιστικά παιχνίδια συχνά μετατρέπονται σε ποιος μπορεί να πληκτρολογήσει πιο γρήγορα

Είναι δύσκολο να ανταγωνιστείς έναν θρύλο. Οταν StarCraft Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1998, έτυχε καλής υποδοχής και πούλησε περίπου 1,5 εκατομμύριο τον πρώτο χρόνο - ένας αξιοσέβαστος, αν και όχι θεαματικός αριθμός. Κάπου στην πορεία, το παιχνίδι στρατηγικής επιστημονικής φαντασίας σε πραγματικό χρόνο κατάφερε να ξεπεράσει τη σφαίρα του μέσου όρου και να γίνει κάτι διαφορετικό - απλώς ρωτήστε τους παίκτες στην Κορέα, όπου το StarCraft Η επωνυμία έχει δημιουργήσει διαγωνισμούς εθνικών τηλεοπτικών μεταδόσεων, ένα επαγγελματικό πρωτάθλημα γεμάτο με μεγάλα χρηματικά έπαθλα (και επιδιόρθωση παιχνιδιών

σκάνδαλα), ακόμη και έναν τηλεοπτικό σταθμό. Το παιχνίδι έχει αποκτήσει λατρεία, με τον πιο ακραίο τρόπο.

Έτσι, ενώ μια συνέχεια φαινόταν αναπόφευκτη, φαινόταν επίσης προβληματική. Με εκατομμύρια θαυμαστές που παίζουν για πάνω από μια δεκαετία, ο έλεγχος ήταν γεμάτος StarCraft II δεν ήταν τίποτα λιγότερο από έντονο, και για να χορτάσει τους οπαδούς, το παιχνίδι θα έπρεπε να είναι καλύτερο από καλό - καλύτερο από εξαιρετικό. Θα έπρεπε να είναι επικό. Και σχεδόν με κάθε τρόπο τα καταφέρνει. Δεν είναι τέλειο, αλλά StarCraft II: Wings of Liberty προσφέρει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο είδος στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που δημιουργήθηκαν ποτέ.

Για όσους έχουν διαγράψει την ιστορία του πρωτότυπου μετά από τόσα χρόνια, εδώ είναι μια σύντομη ανακεφαλαίωση. Προετοιμαστείτε, η ιστορία είχε 12 χρόνια για να γεννήσει πακέτα επέκτασης, μυθιστορήματα και το γόνιμο έδαφος της φαντασίας των παικτών όπου έχει πάρει επικές διαστάσεις.

Σχετίζεται με

  • Κυριαρχήστε στον γαλαξία με τον οδηγό μας για πολλούς παίκτες Star Wars: Battlefront II
  • Ακυρώθηκε το StarCraft: Ghost επανεμφανίζεται σε διαρροή για αναπαραγωγή για το Xbox
  • Η Blizzard φέρεται να σκοτώνει άλλο ένα shooter StarCraft για το Diablo 4, το Overwatch 2

Στο 25ου αιώνα, η ανθρωπότητα θα είναι γνωστή ως Terrans, και θα εξακολουθούμε να διώχνουμε τα χάλια ο ένας από τον άλλον, μόνο σε γαλαξιακή κλίμακα. Σε έναν πλανήτη τέλμα, ένας στρατάρχης ονόματι Τζιμ Ρέινορ αναλαμβάνει τον ρόλο του απίθανου ηγέτη και πολεμά από μια τρομακτική επίθεση από μια φυλή σμήνους που μοιάζει με έντομα, γνωστή ως Zerg που είναι το υλικό του εφιάλτες.

Δυστυχώς οι Zerg δεν είναι το μόνο πρόβλημα για τον Raynor και τους Terrans, καθώς η καταπιεστική Confederation of Man εισέρχεται και συλλαμβάνει άδικα τον Raynor. Στη συνέχεια, ο Ρέινορ συμμετέχει στην αυξανόμενη επανάσταση ενάντια στη Συνομοσπονδία, όπου συναντά τον Αρκτούρο Μενγκσκ. Οι δυο τους ενώνουν τις δυνάμεις τους και σύντομα ο Ρέινορ πέφτει στην δεύτερη διοίκηση του Μενγκσκ, τη Σάρα Κέριγκαν.

Σε μια αρκετά σημαντική ανατροπή, ο Μενγκσκ προδίδει τους πάντες και δείχνει τα αληθινά του χρώματα ως τύραννος. Αποκαλύπτεται ότι ο Mengsk χρησιμοποιούσε τους Zerg και τους παρέσυρε σε κατοικημένους κόσμους για να προωθήσει τους δικούς του στόχους επιτιθέμενοι στους εχθρούς του. Μέσα από τις προδοσίες του, ο Kerrigan αφήνεται να πεθάνει, αλλά αντ' αυτού αιχμαλωτίζεται και μεταλλάσσεται από τους Zerg. Ο Raynor, πιστεύοντας ότι είναι νεκρός, δημιουργεί τη δική του ομάδα αντίστασης που ονομάζεται "Raynor's Raiders" και ο πόλεμος μεγαλώνει. Η Kerrigan επιστρέφει ως η Βασίλισσα των Blades, προδίδει τους πάντες και βοηθάει τον πολιτισμό να φτάσει στο χείλος της καταστροφής. Οι Protoss, η πιο προηγμένη τεχνολογικά φυλή στον γνωστό γαλαξία, εντάσσονται στον αγώνα ενάντια στους Zerg και ο ολοκληρωτικός πόλεμος κατακλύζει τον γαλαξία.

Καθώς οι φλόγες του πολέμου αρχίζουν να καίνε παντού, ο Raynor και ένας διοικητής Protoss ονόματι Tassadar, ανακαλύπτουν ότι το κλειδί για να νικήσουν τους Zerg ήταν να καταστρέψουν το Overmind. Ο Raynor συμμετέχει σε μια απελπισμένη τελική επίθεση στο Overmind και ο Tassadar δίνει τη ζωή του για να καταστρέψει το Overmind. Ήταν αρκετά επικά πράγματα.

Η συνέχεια εμφανίζεται τέσσερα χρόνια αργότερα, και ακολουθεί ξανά τον Raynor, καθώς συνεχίζει να πολεμά το Mengsk και το Terran Dominion. Σύντομα, οι Zerg ξεκινούν μια πλήρη επίθεση, με επικεφαλής τη Βασίλισσα των Blades, η οποία αναζητά πολλά μυστηριώδη λείψανα. Το να δώσουμε περισσότερα θα έκανε κακό στους θαυμαστές που περίμεναν την καμπάνια, αλλά αρκεί να πούμε ότι θα πρέπει να είναι ευχαριστημένοι με το βάθος τόσο των χαρακτήρων όσο και της ιστορίας.

Τα φτερά της ελευθερίας

Η καμπάνια ακολουθεί το Terrans μέσα από μια σειρά από διακλαδισμένες ιστορίες που σας επιτρέπουν να επιλέξετε ποια παραγγελία σας θέλετε να παίξετε, καθώς και να σας δώσω την περιστασιακή επιλογή που θα σας αναγκάσει να συμμετάσχετε σε μια ομάδα ή αλλο. Παρά τις επιλογές, το παιχνίδι εξακολουθεί να ακολουθεί μια κυρίως γραμμική ιστορία, αλλά είναι αρκετά συναρπαστικό που οι περισσότεροι θα χαρούν να παρακολουθήσουν την πλοκή του σεναρίου να ξετυλίγεται.

Μόλις αποκτήσετε τον έλεγχο, το παιχνίδι παίζει όπως πολλά παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, αλλά το κάνει με γυαλάδα και φινέτσα. Αντί να ανακαλύπτει εκ νέου το είδος, η Blizzard παίρνει σοφά ό, τι λειτουργεί, το ενισχύει και εξορθολογίζει τα υπόλοιπα. Το αποτέλεσμα είναι ένα στυλ παιχνιδιού που θα αισθάνεται αμέσως οικείο στους λάτρεις του είδους, αλλά θα εξακολουθεί να αισθάνεται φρέσκο ​​και νέο. Οι παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με το είδος θα εξακολουθήσουν να αντιμετωπίζουν κάποια προβλήματα στην αρχή, αλλά θα πρέπει να μπορούν να σκοντάψουν μέχρι να καταλάβουν τα πράγματα. Τα παιχνίδια RTS είναι εγγενώς δύσκολο να τα κυριαρχήσεις, αλλά StarCraft II καταφέρνει να εξισορροπήσει πολύπλοκους, αλλά διαισθητικούς ελέγχους έναντι ενός συνεχώς αυξανόμενου επιπέδου δυσκολίας που σας διευκολύνει στη χρήση του πλήρους συστήματος ελέγχου. Είναι μια καλή εξισορροπητική πράξη, αλλά λειτουργεί.

Αφού παίξετε μερικούς χάρτες, θα δείτε γρήγορα το επίπεδο σκέψης που μπήκε στο παιχνίδι. Συχνά στα παιχνίδια RTS, οι παίκτες θα βρουν κάτι - συνήθως ένα ή δύο δευτερεύοντα πράγματα - που θα ήθελαν να μπορούσαν να κάνουν αλλά δεν μπορούν. Μερικές φορές είναι απλώς ένα απλό θέμα να εύχονται να μπορούσαν να δουν πού βρίσκεται μια συγκεκριμένη μονάδα ή ότι υπήρχαν απλούστεροι τρόποι για να γίνει μια συγκεκριμένη αλυσίδα εντολών. Είναι αναπόφευκτο με το είδος, και συνήθως έχει να κάνει περισσότερο με το ατομικό στυλ του παίκτη παρά οτιδήποτε άλλο. Σε StarCraft II, θα αρχίσετε συχνά να εύχεστε η Blizzard να είχε κάνει αυτό ή εκείνο και μετά δείτε ότι υπάρχει τρόπος να κάνετε ακριβώς αυτό που ελπίζατε. Μερικά παιχνίδια ξοδεύουν χρόνια σε απαιτητικά και λεπτομερή γραφικά. Η Blizzard πέρασε χρόνια σε ακριβείς και λεπτομερείς ελέγχους. Με παιχνίδια όπως αυτά, δεν μπορείτε να ευχαριστήσετε όλους - υπάρχουν τόσες πολλές προσωπικές προτιμήσεις που πρέπει να αντιμετωπίσετε με- αλλά ό, τι κι αν γίνει, δεν μπορείς να κατηγορήσεις τη Blizzard για το χρόνο και τη σκέψη ότι έβαλαν ελέγχους.

Όσο για την ίδια την καμπάνια, η ιστορία είναι βαθιά και συναρπαστική, αλλά είναι δύσκολο να βάλει κανείς έναν ακριβή αριθμό για το πόσες ώρες θα χρειαστεί για να ολοκληρωθεί. Σε αντίθεση με άλλα, πιο γραμμικά παιχνίδια, StarCraft II θα μπορούσε να είναι τόσο μακρύ ή μικρό όσο θέλετε να είναι. Κάθε αποστολή καμπάνιας περιλαμβάνει πολλαπλά επιτεύγματα που απαιτούν από εσάς να υπερβείτε και να ολοκληρώσετε απλώς τις απαιτήσεις της αποστολής. Πολλά από αυτά τα επιτεύγματα επισημαίνονται μόνο μετά το τέλος της αποστολής, κάτι που μπορεί να κάνει κάποιους να χτυπήσουν το κουμπί επανάληψης αμέσως, αλλά συνήθως μπορείτε να μαντέψετε ποιο μπορεί να είναι το επίτευγμα από το παιχνίδι διαβιβάσεις.

Αλλά ακόμα κι αν τα επιτεύγματα δεν σας αρέσουν, το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι δύσκολο να ορίσετε ένα χρονικό πλαίσιο γιατί υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι για να παίξεις, και ενώ μπορεί να είναι ριζικά διαφορετικοί, δεν υπάρχει λάθος τρόπος. Μερικοί παίκτες μπορεί να έχουν επιθετικό μυαλό και να θέλουν να βγουν έξω και να πάρουν τον αγώνα στον εχθρό, ενώ άλλοι μπορεί να δημιουργήσουν άμυνες και να αφήσουν τον εχθρό να έρθει σε αυτούς. Μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ ενός παιχνιδιού διάρκειας 20 λεπτών και ενός παιχνιδιού διάρκειας μιας ώρας, και κανένα δεν είναι λάθος. Ένας ισορροπημένος παίκτης μπορεί να είναι σε θέση να νικήσει την καμπάνια σε 20 ώρες περίπου, ενώ ένας παίκτης με γνώμονα τα επιτεύγματα θα μπορούσε εύκολα να διπλασιάσει αυτόν τον χρόνο.

Οι ίδιες οι αποστολές είναι ενδιαφέρουσες και ποικίλες και κάθε νέα ρύθμιση προσφέρει κάτι διαφορετικό. Ορισμένα επίπεδα θα σας κάνουν απλώς να καθαρίσετε μια περιοχή ή να υπερασπιστείτε ένα βασικό υλικό - τυπικό RTS - ενώ άλλα θα σας δώσουν γεγονότα βασισμένα στο χρόνο που απαιτούν από εσάς να αντιδράσετε στην κατάσταση, η οποία στη συνέχεια αλλάζει και σας αναγκάζει να το κάνετε προσαρμόζω. Ένα πρώιμο επίπεδο σάς δέχεται επίθεση από το Zerg τη νύχτα, το οποίο σας αναγκάζει σε μια αμυντική στάση μέχρι να ανατείλει ο ήλιος, που στη συνέχεια σας βάζει στην επίθεση καθώς κυνηγάτε τις βάσεις Zerg μέχρι να δύσει ο ήλιος πάλι. Ένα άλλο επίπεδο σας κάνει να μαζεύετε υλικά σε ένα κρεβάτι λάβας, στη συνέχεια να υποχωρείτε γρήγορα και να περιμένετε καθώς η λάβα ρέει μέσα, μετά να επιστρέψετε και η αντίστροφη μέτρηση αρχίζει ξανά.

Γενικά τα παιχνίδια RTS σπάνια μπορούν να προκαλέσουν παράνομα συναισθήματα από τους παίκτες. Είναι το παιχνίδι ενός σκεπτόμενου ατόμου και ως εκ τούτου εστιάζεις περισσότερο στις επόμενες πολλές κινήσεις παρά στην ίδια την αποστολή - εκτός φυσικά υπολογίζετε την απογοήτευση ως συναίσθημα - αλλά σπάνια παίζετε ένα παιχνίδι στρατηγικής που σας προκαλεί νευρικότητα και αναρωτιέστε πώς μπορείτε να επιζώ. Αρκετές από τις αποστολές σε StarCraft II κάντε ακριβώς αυτό, και θα βρείτε τον εαυτό σας πολύ καλά ενήμερο για όλα όσα συμβαίνουν στο ταμπλό καθώς παλεύετε να επιβιώσετε και να αλλάξετε την τακτική σας εν κινήσει. Είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα για ένα παιχνίδι στο είδος.

Πόσο γρήγορα μπορείτε να κάνετε κλικ;

Όμως, όσο καλή και αν είναι η καμπάνια, σε λίγες εβδομάδες από τώρα, κανείς δεν θα νοιάζεται για την πλευρά του μεμονωμένου παίκτη – η εστίαση θα είναι στο online multiplayer. Οταν ο StarCraft II κυκλοφόρησε το beta, ήταν δύσκολο να αποκτήσεις πραγματική εντύπωση για την online πλευρά του παιχνιδιού. Ήταν beta, τελικά, και το θέμα ήταν να ελέγξουμε την τεχνική πλευρά του παιχνιδιού περισσότερο από το gameplay ή τον «παράγοντα διασκέδασης». Αφού έπαιξε το beta και είδε τη διαφορά στο τελευταίο παιχνίδι, φαίνεται προφανές ότι η Blizzard ήξερε ακριβώς τι έκαναν.

Η πτυχή πολλών παικτών του παιχνιδιού είναι μια απίστευτα καλά εξελιγμένη εμπειρία και ένα από τα καλύτερα διαδικτυακά παιχνίδια που έγιναν ποτέ. Παρόλο που η καμπάνια μπορεί να φαίνεται υπέροχη και οι κινηματογραφικές ταινίες είναι αυτό που θα δείτε στις διαφημίσεις, είναι πραγματικά το multiplayer που θα κάνει αυτό το παιχνίδι έναν άξιο διάδοχο ή μια καταστροφική αποτυχία. Στην πραγματικότητα, μόνο ο χρόνος θα δείξει αν οι παίκτες αποδεχτούν πλήρως StarCraft II. Το πρωτότυπο έγινε κάτι σαν φαινόμενο που απέκτησε τη δική του ζωή, αλλά η Blizzard φρόντισε να κάνει αυτό που τους αναλογεί και να προσφέρει τα εργαλεία για να κάνει αυτό το παιχνίδι το νέο παιχνίδι «go to» για τους θαυμαστές του RTS.

Το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσουν οι άνθρωποι είναι ότι παρά τα εγγενή πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες καθενός από τα τρία Οι αγώνες που μπορούν να παίξουν, είναι όλοι καλά ισορροπημένοι και δεν υπάρχει κάποια συγκεκριμένη στρατηγική που να κυριαρχεί στους αγώνες οι υπολοιποι. Κάθε αγώνας παίζει διαφορετικά. Οι Terrans είναι μια ισορροπημένη ομάδα, οι Zerg είναι ένα συντριπτικό σμήνος και οι Protoss είναι οι πιο προηγμένοι τεχνολογικά. Αλλά ανεξάρτητα από το ποιος παίζετε, θα βρείτε μια στρατηγική που λειτουργεί και μια αντίθετη στρατηγική σε αυτό. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με το είδος RTS, μπορεί να παραβλέψετε τη λεπτομέρεια στο multiplayer, αλλά αφού παίξετε μερικά παιχνίδια και αρχίσετε να βλέπετε τον τρόπο οι αγώνες μπορεί να μετατραπούν σε μάχες άμπωτης και ροής, θα συνειδητοποιήσετε ότι η Blizzard ξόδεψε ΠΟΛΥ χρόνο για να βελτιώσει την πτυχή πολλών παικτών του παιχνιδιού. Θα υπάρχει μια απότομη καμπύλη εκμάθησης για παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με το είδος, αλλά οι περισσότεροι θα μάθουν γρήγορα και θα προσαρμοστούν.

Το Λαμπερό

Όσο για τα γραφικά, είναι αυτό που θα περιμένατε, αλλά ίσως όχι αυτό που θα ελπίζατε. Είναι συμπαγή και φαίνονται υπέροχα, αλλά μετά από 12 χρόνια αναμονής είναι δύσκολο να μην απογοητευτείς λίγο που το παιχνίδι δεν θα σε συναρπάσει γραφικά. Ίσως αυτό είναι άδικο για το παιχνίδι, αλλά έχουν περάσει 12 χρόνια. Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν φαίνεται υπέροχο - φαίνεται. Η λεπτομέρεια είναι περίπλοκη, τα μοντέλα χαρακτήρων φαίνονται καλά και οι χάρτες και οι τοποθεσίες είναι συναρπαστικές. Χρησιμοποιούσαμε ένα Maingear eX-L 17 υπολογιστής για την αναθεώρηση, κάτι που μπορεί να είναι λίγο υπερβολικό, αλλά τα περισσότερα συστήματα δεν θα πρέπει να αντιμετωπίζουν μεγάλο πρόβλημα να τρέξουν το παιχνίδι κοντά στην κορυφαία απόδοση.

Ο ήχος είναι επίσης κορυφαίος και μικρά πράγματα όπως το τζουκ μποξ στην καντίνα θα παίζουν συχνά τραγούδια που είναι πρωτότυπα για το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου ενός που μιλάει για πυροβολισμό του Zerg. Είναι τέτοιες λεπτομέρειες που θα σε κάνουν να χαμογελάσεις, αλλά γρήγορα θα τις ξεχάσεις και θα προχωρήσεις. StarCraft IIΟ πιο σκληρός ανταγωνισμός είναι πιθανό να είναι οι προσδοκίες που αντιμετωπίζει. Εάν μπείτε χωρίς διαφημιστική εκστρατεία, πιθανότατα θα εντυπωσιαστείτε.

Το πάρτυ τελείωσε

Παρά το πόσο καλό είναι το παιχνίδι, υπάρχουν δύο αξιοσημείωτα προβλήματα StarCraft II, και ενώ και τα δύο είναι κατανοητά, είναι δύσκολο να είσαι ενθουσιώδης για κανένα από τα δύο. Το πρώτο είναι μια απολύτως κατανοητή, αλλά κάπως λυπηρή εξαίρεση του παιχνιδιού LAN. Για πολλούς αυτό δεν θα είναι καθόλου πρόβλημα, αλλά για κάποιους που έχουν καλές αναμνήσεις από πάρτι LAN, αυτό μπορεί να είναι πλήγμα. Δεν υπάρχει λόγος να μην μπορέσετε να δημιουργήσετε ξανά το πάρτι LAN στο διαδίκτυο, αλλά δεν είναι το ίδιο και σας αφήνει στο έλεος των διακομιστών battle.net στους οποίους πρέπει να συνδέεστε κάθε φορά για να παίξετε. Κατά την αναθεώρηση αυτού του παιχνιδιού, η καθυστέρηση και τα προβλήματα με το battle.net ήταν συχνά, αλλά ελπίζουμε ότι αυτό απλώς μεγαλώνει πόνος για το παιχνίδι καθώς οι διακομιστές αρχίζουν σταδιακά να δέχονται την πίεση της τεράστιας εισροής της ημέρας εκκίνησης αγοραστές.

Ο λόγος που δεν περιλαμβάνονται τα μέρη LAN είναι στην πραγματικότητα κάπως έξυπνος και κατανοητός. Είναι επίσης ο λόγος που δεν είδατε κριτικές για το παιχνίδι την ημέρα κυκλοφορίας. Όταν παίζεις StarCraft II, πρέπει να πιστοποιήσετε την ταυτότητα του αντιγράφου του παιχνιδιού στους διακομιστές του battle.net για να το επαληθεύσετε δεν κάνετε πειρατεία στο παιχνίδι (οι διακομιστές δεν ήταν ενεργοί μέχρι την ημέρα κυκλοφορίας, κάτι που απαγορεύτηκε νωρίς κριτικές). Με δεδομένο χρόνο, κάποιος μπορεί να βρει έναν τρόπο να το αντιμετωπίσει με μια ρωγμή, αλλά με την πειρατεία λογισμικού που αποτελεί τεράστια ανησυχία για τα παιχνίδια PC, η Blizzard μπορεί να ασχοληθεί με κάτι εδώ. Είναι κρίμα που τα κόμματα LAN έπρεπε να είναι θύμα των μέτρων κατά της πειρατείας, αλλά είναι κατανοητό.

Το δεύτερο πρόβλημα είναι περισσότερο επιχειρηματικό παρά κάτι που θα επηρεάσει το παιχνίδι. Αν και η καμπάνια είναι βαθιά και ικανοποιητική, είναι επίσης μόνο το ένα τρίτο της ιστορίας. Στην καμπάνια επιτρέπεται να παίξετε μόνο ως Terrans. Η Blizzard έχει υποσχεθεί ότι οι καμπάνιες Zerg και Protoss έρχονται σύντομα, αλλά και οι δύο θα απαιτήσουν αγορά. Και πάλι, μια κατανοητή επιχειρηματική απόφαση και μια απόφαση που δεν πρέπει να μετράει πολύ σκληρά ενάντια στο παιχνίδι, αλλά εξακολουθεί να αφήνει λίγο άσχημη γεύση στο στόμα σας. Είναι δύσκολο να μην το δούμε ως αρπαγή χρημάτων, ακόμα κι αν υπάρχουν νόμιμοι λόγοι για να παρακρατήσετε τις καμπάνιες, ακόμα κι αν είναι μια λογική επιχειρηματική στρατηγική. Ακόμα κάπως χάλια.

συμπέρασμα

Παρά αυτά τα μικρά ελαττώματα, StarCraft II είναι ένα βαθύ και διαισθητικό παιχνίδι που θα ευχαριστήσει τους βετεράνους της σειράς και θα επιτρέψει στους νέους παίκτες να δουν τι είναι όλη η διαφημιστική εκστρατεία. Το αν θα γίνει ή όχι το κλασικό που έκανε ο προκάτοχος μένει να φανεί, αλλά η Blizzard έκανε τη δουλειά της και κυκλοφόρησε έναν άξιο διάδοχο, καθώς και αυτό που είναι ίσως το καλύτερο παιχνίδι RTS που έχει φτιαχτεί μέχρι τώρα.

Βαθμολογία: 9 στα 10

(Αυτό το παιχνίδι αξιολογήθηκε στον υπολογιστή χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο λιανικής)

Συστάσεις των συντακτών

  • Ο φυσικός δίσκος του Call of Duty: Modern Warfare II δεν περιλαμβάνει στην πραγματικότητα το παιχνίδι
  • Ακολουθούν μερικοί από τους ευκολότερους τρόπους για να κερδίσετε πιστώσεις στο Star Wars Battlefront II
  • Οι συμμετέχοντες στο BlizzCon 2019 προσπάθησαν να νικήσουν το DeepMind A.I της Google. στο StarCraft II