Όταν έκανα demo Περιφρόνηση στο Gamescom τον Αύγουστο, η ατμόσφαιρα ήταν σωστή. Ενώ τα περισσότερα από τα παιχνίδια μου στην παράσταση ήταν σε φωτεινά φωτισμένα δωμάτια γεμάτα με μέλη του Τύπου, το Scorn ήταν μια πιο οικεία υπόθεση. Ανακατεύτηκα σε μια σκοτεινή γωνία ενός τεράστιου θαλάμου με τα φώτα σβηστά. Ήταν μια σπάνια στιγμή ησυχίας σε μια θορυβώδη εβδομάδα, που με βάζει στο ακριβές πλαίσιο του μυαλού που ο προγραμματιστής Ebb Software θέλει πιθανότατα οι παίκτες να είναι μέσα όταν το παίξουν τον επόμενο μήνα.
Περιεχόμενα
- Σωματικός τρόμος
- παζλ κόλαση
Τρέιλερ Ανακοίνωσης Ημερομηνίας κυκλοφορίας Scorn
Με βάση τα 45 λεπτά μου με το παιχνίδι, αυτό το επίπεδο βύθισης είναι Περιφρόνησητο βασικό κόλπο του. Το γκροτέσκο ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου μεταφέρει τους παίκτες σε μια από τις πιο άβολες τοποθεσίες που έχω βιώσει ποτέ σε ένα παιχνίδι. Είναι σαν κάποιος να μπήκε στην πιο σκοτεινή γωνία του μυαλού του H.R. Geiger και να το ζωντανέψει.
Προτεινόμενα βίντεο
Βλέπω ήδη τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της περιεκτικής φύσης του Scorn. Ενώ ο χρόνος μου μαζί του ήταν ειλικρινά οδυνηρός χάρη στον τρομερό τρόμο σώματος που θα έκανε
κάνει τον Ντέιβιντ Κρόνενμπεργκ να τσαντιστεί, βρέθηκα να περπατάω σε κύκλους προσπαθώντας να λύσω τους εσωτερικούς στόχους του κόσμου. Είναι ένα επίπεδο δώρου και λαβής που κάνει τον Scorn να νιώθει περισσότερο μπερδεμένος παρά τρομακτικός.Σχετίζεται με
- Η Microsoft κερδίζει την υπόθεση FTC, αφαιρώντας το μεγαλύτερο εμπόδιο εξαγοράς του Xbox Activision Blizzard
- Το Clockwork Revolution είναι η επόμενη μεγάλη αποκλειστικότητα πρώτου μέρους του Xbox
- Xbox Games Showcase και Starfield Direct: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
Σωματικός τρόμος
Δεν άργησε να ανακατευτεί το στομάχι μου όταν φόρτωσα Περιφρόνηση. Η κάμερα έπεσε αργά σε ένα σαρκώδες σώμα, με φλέβες να σκιρτούν γύρω από το τριχωτό της κεφαλής του. Ξαφνικά ξυπνά, σπάζοντας τα ροκανισμένα χέρια του από το έδαφος που μοιάζει με τρελλό και το φυλακίζει. Σέρνεται σε ένα χωράφι με σάρκα, αλλά το περιβάλλον γύρω του μετατοπίζεται ξαφνικά σε μια έρημο. Πέφτει κατακόρυφα σε έναν γκρεμό και ξυπνά σε κάποιο ερειπωμένο διάδρομο εξωγήινων, όπου θα γινόταν η επίδειξη μου.
Όσον αφορά την ατμόσφαιρα, το Scorn είναι ήδη αξέχαστο (και αυτό θα είναι καλό ή κακό ανάλογα με το στομάχι σας). Είναι δύσκολο να περιγράψουμε πραγματικά πολλά από τα αξιοθέατα του παιχνιδιού καθώς αισθάνονται πολύ αλλόκοτα για να τα ονομάσουμε. Είναι ένας ανατριχιαστικός συνδυασμός του οργανικού και του μηχανικού, σαν μια δομή φτιαγμένη από αποδομημένα σώματα αλλά στριμωγμένη σε στρώματα σκουριάς και σκόνης. Υπάρχει πολύ λίγη μουσική κατά τη διάρκεια της συνεδρίας μου, με ατμοσφαιρικό βουητό να γεμίζει τον απόκοσμα σιωπηλό χώρο. Μπορεί να είχα αποκοιμηθεί αν τα γραφικά δεν ήταν τόσο ενοχλητικά.
Νωρίς στην επίδειξη, έβαζα το χέρι μου σε ένα εξάρτημα τοίχου, μπολιάζοντας ένα εργαλείο που μοιάζει με λεπίδα γύρω από τη γροθιά μου που αιμορραγούσε. Υπέθεσα ότι αυτό θα ήταν το πιο τρομακτικό body horror που θα είχα δει στο demo μου, αλλά ήμουν αφελής. Αργότερα, θα έβρισκα ένα τσαλακωμένο σώμα παγιδευμένο σε ένα καροτσάκι σαν αυγό, με τα άκρα του στριμμένα προς κάθε κατεύθυνση. Καθώς το σπρώχνω τριγύρω, η φιγούρα που μόλις και μετά βίας ζει στενάζει μέσα από το ματωμένο στόμα της και απελπισμένα χτυπά με τα νύχια της. Θα έβγαινε τελικά από τη δυστυχία του όταν μια μηχανική σέσουλα τον χώριζε στη μέση, επιτρέποντάς με να πιάσω ένα από τα κομμένα χέρια του.
Εάν αισθάνεστε ήδη άρρωστος διαβάζοντας αυτό, δεν σας συμβουλεύω να το ελέγξετε. Τα ενοχλητικά γραφικά του είναι χαραγμένα στον εγκέφαλό μου - ακόμη και η παρακολούθηση της σύλληψης μου από την εκπομπή πίσω με κάνει σωματικά άρρωστο ένα μήνα αργότερα. Είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς πόσο σημαντική είναι αυτή η τρομακτική εικόνα για τη συνολική εικόνα του παιχνιδιού μετά από μόλις 45 λεπτά. Δεν είμαι σίγουρος αν βασίζεται σε μια ιστορία που θα την ενσωματώσει ή αν είναι απλώς ένα κομμάτι ψυχολογικού τόνου.
Σε κάθε περίπτωση, φέρτε μια τσάντα barf.
παζλ κόλαση
Ενώ με ιντριγκάρει ΠεριφρόνησηΗ ανησυχητική ατμόσφαιρα και ο ψυχολογικός τρόμος του, είμαι λίγο λιγότερο πωλημένος στο παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή. Το τμήμα του Scorn που έπαιξα περιγράφεται, ίσως παραδόξως, καλύτερα ως α παιχνίδι παζλ πρώτου προσώπου. Θα περνούσα τα 45 λεπτά μου ουσιαστικά λύνοντας ένα ατμοσφαιρικό δωμάτιο διαφυγής με μερικά αντικείμενα με τα οποία θα μπορούσα να αλληλεπιδράσω.
Όταν άρχισα τη συνεδρία μου και ρώτησα το άτομο που επανδρώνει τον σταθμό μου πόσο χρόνο θα διαρκούσε η επίδειξη, σημείωσε ότι μπορεί να διαρκέσει 20 λεπτά ή τέσσερις ώρες. Ήταν μόνο ένα μισό αστείο, θα μάθαινα γρήγορα, καθώς συχνά βρίσκομαι να περιφέρομαι στους διαδρόμους αβέβαιος για το τι να κάνω στη συνέχεια. Το παιχνίδι δεν διαθέτει διεπαφή χρήστη στην οθόνη, στόχους ή υποδείξεις για το τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια. Συχνά περνούσα από βασικά αντικείμενα εντελώς, χωρίς να γνωρίζω ότι μπορούσα να αλληλεπιδράσω καθόλου μαζί τους. Μπορούσα να πω ότι υπήρχε κάποιο είδος διαδρομής που περνούσε μέσα από τα δωμάτια που οδηγούσε σε μια καρέκλα, αλλά κοίταξα γύρω μου άσκοπα για το πρώτο ντόμινο.
Τελικά, ο υπάλληλος που πρόσεχε πάνω από τον ώμο μου έπρεπε να με ωθήσει, σημειώνοντας ότι είχα παραβλέψει μια μικρή συσκευή στον δεύτερο όροφο της περιοχής που ξεκίνησε την έκδοση του παιχνιδιού ενός παζλ που κινείται με πλακάκια. Έπρεπε να σύρω ένα αμυδρά λαμπερό λοβό (κάτι που απλά δεν μπορούσα να δω και έπρεπε να το επισημάνω ξανά) στη σωστή θέση, ώστε να το πιάσει ένας μηχανικός βραχίονας. Όταν το έκανα αυτό, ο βραχίονας το γκρέμισε από τον τοίχο, οπότε υπέθεσα ότι είχε πέσει στο πάτωμα από κάτω μου. Περιπλανήθηκα χωρίς αποτέλεσμα, και έπρεπε (ξανά) να μου πουν ότι δεν γκρεμίστηκε, απλώς έπρεπε να το κάνω ξανά και να βάλω ένα δεύτερο λοβό στη θέση του.
Κατά τη διάρκεια της συνεδρίας παιχνιδιού μου, άκουσα ένα άλλο μέλος του Τύπου που μόλις είχε ολοκληρώσει την επίδειξη του να ρωτά έναν demoist σχετικά με τα ζητήματα προσβασιμότητας του παιχνιδιού. Η απάντηση ήταν ότι δεν υπάρχουν πραγματικά πολλά για να μιλήσουμε, καθώς η Ebb Software ήθελε όλοι οι παίκτες να έχουν την ίδια εμπειρία. Εκτιμώ ότι οι προγραμματιστές θέλουν να διατηρήσουν μια πλήρως καθηλωτική εμπειρία που δεν φράζει την οθόνη με τυπικό περιβάλλον χρήστη και υποδείξεις. Αισθάνεται πιο οργανικό και λιγότερο «παιχνιδιάρικο βίντεο». Αλλά ανησυχώ ότι το παιχνίδι δεν θα είναι φιλικό για ορισμένους παίκτες (αυτούς με χαμηλότερη ορατότητα, για παράδειγμα), που θα μπορούσε να κάνει την εμπειρία εντελώς διαφορετική για τους παίκτες, όχι για τους παίκτες ίδιο.
Υπάρχουν σίγουρα πολλά περισσότερα Περιφρόνηση που δεν είδα κατά τη διάρκεια της πρακτικής μου. Σημειωτέον, δεν έφτασα στη "μάχη" του παιχνιδιού, αν υπάρχουν πολλά. Πήρα ένα εργαλείο ισοδύναμο με το όπλο, το οποίο έμοιαζε περισσότερο με ένα σαρκώδες έμβολο που μπορούσε να σκάσει μερικά πλάσματα που επιπλέουν στο μονοπάτι μου, αλλά φαίνεται ότι το παιχνίδι έχει συνολικά τέσσερις υποδοχές όπλων. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό σηματοδοτεί μια πτυχή δράσης του παιχνιδιού ή αν θα είναι αυστηρά εργαλεία επίλυσης γρίφων, αλλά Θα ήθελα να καλωσορίσω μερικές πρόσθετες αλληλεπιδράσεις που μπορούν να διαφοροποιήσουν ορισμένες από τις εσωτερικές πτυχές point-and-click του παιχνίδι.
Λιγότερο από μία ώρα κατά τη διάρκεια μιας εμπορικής έκθεσης δεν είναι πραγματικά αρκετός χρόνος για να κατανοήσετε Περιφρόνηση, ένα παιχνίδι που φαίνεται ότι θα είναι αργό. Θα μπορούσε να είναι μια απόκοσμη ανατριχιαστική παράσταση θαυμαστές του ψυχολογικού τρόμου θα εκτιμήσει τα συνηθισμένα φτηνά jump scares του είδους. Θα μπορούσε επίσης να είναι ένα απογοητευτικά αμβλύ παιχνίδι παζλ που προσπαθεί απλώς να σας ξεγελάσει. Προς το παρόν, θα δώσω στο Ebb Software το πλεονέκτημα της αμφιβολίας και θα υποθέσω ότι όλη αυτή η ακατέργαστη σάρκα δημιουργείται γύρω από έναν σκελετό.
Περιφρόνησηκυκλοφορεί στις 21 Οκτωβρίου για Xbox Series X/S και PC.
Συστάσεις των συντακτών
- Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
- Μπορείτε να αποκτήσετε ένα μήνα Xbox Game Pass με 1 $ αυτήν τη στιγμή
- Στο Star Wars Outlaws της Ubisoft πρωταγωνιστεί ένας πανούργος ήρωας που αναζητά μια νέα ζωή
- Το Xbox Games Showcase μπορεί να πετύχει εκεί που το PlayStation Showcase δυσκολευόταν
- Το Xbox θα πραγματοποιήσει τρεις εκθέσεις βιντεοπαιχνιδιών αυτόν τον Ιούνιο, συμπεριλαμβανομένης μιας ροής Starfield
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.