Μετά από έναν ανομοιόμορφο κύκλο κονσόλας με το Xbox One, οι πιο πρόσφατες κονσόλες της Microsoft έχουν στόχο να επαναφέρουν το πλοίο στην πορεία του. Το Xbox Series X είναι μια δύναμη επόμενης γενιάς που συναγωνίζεται τους υπολογιστές παιχνιδιών, ενώ το Xbox Series S είναι ένα προσιτό κενό για όσους είναι περίεργοι να δοκιμάσουν νέα παιχνίδια.
Δεν υπάρχει έλλειψη παιχνιδιών για να παίξετε σε καμία από τις δύο κονσόλες χάρη στο Xbox Game Pass, το οποίο δίνει στους παίκτες άμεση πρόσβαση σε μια βιβλιοθήκη τίτλων παλιών και νέων. Αυτός ο ενσωματωμένος κατάλογος είναι μια επιπλέον αξία πάνω από όλα τα νέα παιχνίδια που είναι διαθέσιμα στο σύστημα που εκμεταλλεύονται τις εντυπωσιακές τεχνικές προδιαγραφές του. Όσον αφορά τις αποκλειστικότητες πρώτου κατασκευαστή, η Series X εξακολουθεί να αναπτύσσεται. Το Halo Infinite και το Forza Horizon 5 έδωσαν μια καλή ώθηση στη βιβλιοθήκη της κονσόλας μετά από μια κάπως αραιή πρώτη χρονιά. Περισσότερα παιχνίδια είναι επίσης στο δρόμο. Η εξαγορά της Bethesda της Microsoft θα φέρει αποκλειστικότητες όπως το Starfield και την πιθανή προσθήκη όλων Τα παιχνίδια Activision Blizzard θα ενίσχυαν περαιτέρω αυτή τη λίστα, αλλά η πραγματική δύναμη της κονσόλας βρίσκεται σε τρίτους υποστήριξη.
Όταν σκέφτομαι το 2022, υπάρχουν πολλά παιχνίδια που έχουν αναγνωριστεί από τους κριτικούς που μένουν μαζί μου. Φυσικά, πέρασα αμέτρητες ώρες περιπετειώντας στο Lands Between στο Elden Ring. Το Splatoon 3 και το Vampire Survivors μου έφαγαν όλο το καλοκαίρι, ενώ ακόμα σκέφτομαι το Pentiment και το Immortality μήνες αργότερα. Υπάρχει ένα λιγότερο γνωστό παιχνίδι, ωστόσο, το οποίο ήταν ένα παιχνίδι στο οποίο επέστρεφα συνεχώς καθ' όλη τη διάρκεια του έτους, παρά το γεγονός ότι δεν συζητήθηκε τόσο πολύ όσο κανένα από αυτά τα παιχνίδια.
Αυτό θα ήταν το Arcade Paradise, ένα ήσυχο χαρακτηριστικό του 2022 που είναι τώρα διαθέσιμο στο Xbox Game Pass σήμερα. Αναπτύχθηκε από τη Nosebleed Interactive, είναι ένα μοναδικό παιχνίδι προσομοίωσης που εξισορροπεί τη νοσταλγία της δεκαετίας του '90 με μια στοχαστική ματιά στη γραμμή μεταξύ χόμπι και εργασίας. Αν περάσατε κάποιο χρόνο κατά τη διάρκεια της νεότητάς σας κάνοντας στοές, θα θέλετε να το δοκιμάσετε όσο είναι στο Game Pass.
Φτάσαμε σε ένα σημείο καμπής στις προσπάθειες της Microsoft να εξαγοράσει τον εκδότη του Call of Duty και του World of Warcraft, Activision Blizzard, καθώς η αγωγή της FTC για να το σταματήσει πήγε ενώπιον δικαστή. Εκπρόσωποι της Microsoft, της Sony, της Nintendo, της Google και της Nvidia συμμετείχαν κατά τη διάρκεια της ακρόασης, όπως και διάφοροι αναλυτές παρουσίαση δεδομένων για να καθοριστεί εάν αυτή η απόκτηση θα βλάψει ή όχι τον ανταγωνισμό στην κονσόλα και στο cloud gaming αγορές.
Καθώς η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι αρκετά κουμπωμένη και μυστική, αυτή η δοκιμή μας έδωσε μια πρωτόγνωρη εμφάνιση πίσω από την αυλαία του Xbox, του PlayStation και της Activision, τα κίνητρα, οι ισχυρισμοί και τα λάθη του παρελθόντος που έκαναν και περισσότερο. Σε μια υπόθεση γεμάτη αποκαλύψεις, αυτές οι πέντε λεπτομέρειες ήταν μια ιδιαίτερα διαφωτιστική ματιά στις εσωτερικές λειτουργίες της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.
Η Microsoft αποκάλυψε το πραγματικό της κίνητρο για το cloud gaming
Από το 2019, η Microsoft είναι ένας από τους μεγαλύτερους προμηθευτές παιχνιδιών cloud στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών μαζί με εταιρείες όπως η Nvidia, η Amazon και η Google. Προηγουμένως ισχυρίστηκε ότι ο πρωταρχικός της στόχος με αυτό ήταν να βγάλει τα σκληροπυρηνικά παιχνίδια της όπως το Halo μπροστά σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους, αλλά αυτή η δοκιμή αποκάλυψε ένα δευτερεύον κίνητρο. Η Microsoft ήλπιζε ότι το cloud gaming θα της έδινε ένα πλεονέκτημα στην αγορά τυχερών παιχνιδιών για κινητά, όπου το Xbox δυσκολεύτηκε να εδραιωθεί.
«Δημιουργήσαμε το xCloud γνωρίζοντας ότι στο Xbox έχουμε πολλά παιχνίδια που τρέχουν στην κονσόλα μας», εξήγησε ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer. «Υπάρχουν πολλοί χρήστες σε όλο τον κόσμο που έχουν τηλέφωνα που δεν μπορούν να παίξουν αυτά τα παιχνίδια, ούτε θα είναι. Η στρατηγική μας ήταν να τοποθετήσουμε κονσόλες στα κέντρα δεδομένων μας για να μεταδίδουν αυτές τις κονσόλες σε ένα κινητό τηλέφωνο, οπότε αν κάποιος ήθελε να παίξει το Halo σε ένα κινητό τηλέφωνο, θα είχε πρόσβαση σε αυτά τα παιχνίδια μέσω ροής.
Δεν λειτούργησε έτσι, όμως. Η αντιπρόεδρος της εμπειρίας δημιουργού παιχνιδιών του Xbox, Sarah Bond, κατέθεσε ότι η πιο κοινή χρήση για παιχνίδια στο cloud δεν είναι το παιχνίδι μέσω κινητού, αλλά οι παίκτες κονσόλας που δοκιμάζουν ένα παιχνίδι πριν ή κατά τη διάρκεια μιας λήψης. Επειδή το cloud gaming είναι ένα σημείο κόλλησης για το CMA, η Microsoft θέλει να υποβαθμίσει τη συνάφειά του με τις επιχειρήσεις του Xbox, αλλά, όπως έγραψα τον Απρίλιο, μπορεί να είναι πολύ αργά για να το κάνουν. Ακόμα κι αν το μέλλον του cloud gaming είναι ως συμπληρωματική υπηρεσία στις κονσόλες, παραμένει ως μία από τις κεντρικές πτυχές της διαφωνίας κατά της εξαγοράς. Το μέλλον των παιχνιδιών cloud απλά διαδραματίζεται με τρόπο που κανείς δεν είχε προβλέψει όταν αναδείχθηκε ξανά στο προσκήνιο πριν από τέσσερα χρόνια.
Η Activision λυπάται που δεν έβαλε το Call of Duty στο Nintendo Switch