Behind the Scenes με τους VFX Heroes of Avengers: Endgame

Θαύμα

Σε καλό δρόμο για να γίνει η μεγαλύτερη ταινία όλων των εποχών, Avengers: Endgame άλλαξε το Κινηματογραφικό Σύμπαν της Marvel και έβαλε ένα θαυμαστικό σε ένα έπος 22 ταινιών που εκτυλίχθηκε για περισσότερο από μια δεκαετία.

Σε μια ταινία γεμάτη θεαματικές σκηνές, στούντιο οπτικών εφέ Weta Digital ανέπτυξε μερικές από τις πιο αξέχαστες στιγμές της ταινίας - συμπεριλαμβανομένης μιας μάχης τρίτης πράξης με σχεδόν κάθε ήρωα στο MCU.

Προτεινόμενα βίντεο

Το Digital Trends μίλησε με τον υποψήφιο για Όσκαρ επόπτη οπτικών εφέ Matt Aitken της Weta, ο οποίος ηγήθηκε της εργασίας της ομάδας για Avengers: Endgame και πρότεινε μερικές σκέψεις για το πώς οι μεγαλύτερες στιγμές της ταινίας - και οι χαρακτήρες - μεταφέρθηκαν στην οθόνη.

(Προειδοποίηση: Avengers: Endgame σπόιλερ αφθονούν παρακάτω)

Digital Trends: Καταρχάς, συγχαρητήρια για την ταινία. Νομίζω ότι έχει αξιοπρεπείς πιθανότητες να γίνει επιτυχία.

Ματ Άιτκεν: [Γέλια] Ναι, οι άνθρωποι φαίνεται να το εκτιμούν και να το παρακολουθούν, κάτι που είναι πάντα υπέροχο.

Είχατε πολύ χρόνο ανάμεσα στην εργασία Εκδικητές: Infinity War και Τέλος παιχνιδιού, ή φάνηκε σαν ένα μεγάλο έργο για εσάς και την ομάδα σας;

«Σίγουρα ένιωσα σαν δύο ταινίες, ένα έργο, γιατί ξεκινήσαμε κατευθείαν Infinity War και σε Τέλος παιχνιδιού.”

Σίγουρα ένιωσα σαν δύο ταινίες, ένα έργο, γιατί ξεκινήσαμε κατευθείαν Infinity War και σε Τέλος παιχνιδιού. Παραδώσαμε τις τελευταίες μας βολές για Infinity War τον Απρίλιο του περασμένου έτους, τότε η παραγωγή προγραμμάτισε μια περίοδο για τα γυρίσματα της σειράς που επρόκειτο να δουλέψουμε [στο Τέλος παιχνιδιού], η μάχη της τρίτης πράξης. Αυτό ήταν προγραμματισμένο για τον Σεπτέμβριο και τον Οκτώβριο του περασμένου έτους. Ακόμη και στις αρχές του τρέχοντος έτους, είχαμε υλικό για να δουλέψουμε.

Η ομάδα σας εργάστηκε για τον Thanos Infinity War και μετά πάλι μέσα Τέλος παιχνιδιού. Ο χαρακτήρας ένιωσε διαφορετικά αυτή τη φορά;

Είναι ένας διαφορετικός χαρακτήρας, κατά κάποιο τρόπο. Είναι ο Θάνος, αλλά είναι τέσσερα χρόνια νεότερος από ό, τι ήταν Infinity War γιατί έρχεται από το 2014. Έτσι τον συλλάβαμε ως έναν λίγο νεότερο, πιο ευκίνητο, πιο δυνατό Thanos. Τα αντικατοπτρίσαμε όλα αυτά στον τρόπο που τον εμψυχώσαμε — ιδιαίτερα στις σεκάνς του αγώνα. Υπάρχει αυτή η σκηνή όταν παλεύει από νωρίς με τον Iron Man και τον Thor και τον Captain America και είναι απίστευτα δυνατός. Σε Infinity War, είναι περισσότερο φιλόσοφος, που σκέφτεται τα προηγούμενα κατορθώματά του με τον Doctor Strange στον Τιτάνα. Σε Τέλος παιχνιδιού, δεν μπλέκει. Πρέπει να το αντικατοπτρίζεις αυτό στο στυλ κινουμένων σχεδίων του.

1 του 5

Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital

Ο Θάνος έτυχε τόσο καλής υποδοχής και στις δύο ταινίες λόγω του πόσο καλά μπορούσες να καταλάβεις και να κατανοήσεις τα συναισθήματά του, ακόμη και όταν δεν υπήρχε κανένας διάλογος. Άλλαξε καθόλου η διαδικασία σας Τέλος παιχνιδιού?

Κάναμε λίγη περισσότερη δουλειά στην τεχνολογία που χρησιμοποιούμε για να ζωντανέψουμε την απόδοση του προσώπου για να αξιοποιήσουμε ορισμένες πρόσφατες εξελίξεις εκεί. Νιώσαμε ότι ήταν πολύ σημαντικό να ταυτιστείτε με τις αποφάσεις του σε συναισθηματικό επίπεδο. Κοιτούσε μπροστά στο μέλλον και είδε τι συνέβη Infinity War και συνειδητοποίησε ότι το σχέδιό του απλά δεν πρόκειται να λειτουργήσει - οπότε ουσιαστικά αποφασίζει να καταστρέψει ολόκληρο το σύμπαν. Αυτό δεν θα έπαιζε πραγματικά καλά αν δεν είχατε την αίσθηση αυτής της έντονης δυσαρέσκειας που νιώθει. Δεν είναι υπερβολικά επιδεικτικός ή ιστορικός, αλλά ξέρετε ότι εννοεί τις δουλειές του και ήταν σημαντικό να αισθανθείτε αυτό το καταιγιστικό ρεύμα θυμού.

Ας μιλήσουμε για εκείνη την τελευταία σκηνή μάχης με όλους τους ήρωες του MCU να αναμετρούν τον στρατό του Thanos. Αισθάνθηκες τόσο μεγάλο για σένα από την πλευρά του σχεδιασμού όσο για εμάς από την πλευρά του κοινού;

«Ήταν πολύ σημαντικό να ταυτιστείς με τις αποφάσεις του σε συναισθηματικό επίπεδο.

Ναι, θα το έλεγα. Ήταν τρομακτικό η πρώτη φορά που καταλάβαμε τι ακριβώς επρόκειτο να εμπλέκεται στη σκηνή. Είναι μια πολύ περίπλοκη σκηνή. Καταλήξαμε να παραδώσουμε κάτι λιγότερο από 500 πλάνα για την ταινία και όλοι βρίσκονται στην τελευταία μάχη.

Οι σκηνές μάχης όπως αυτή περνούν πάντα από μια εξέλιξη από αυτό που είχε αρχικά σχεδιαστεί σε αυτό που βλέπουμε στην οθόνη. Πώς ήταν αυτή η εξέλιξη για εσάς και την ομάδα σας;

Λοιπόν, αυτό είναι κάτι που καλωσορίζουμε, αυτή η αλλαγή. Αυτό προέρχεται συχνά από τους κινηματογραφιστές που μας επιτρέπουν να συνεργαστούμε μαζί τους για το σχήμα της τελικής δουλειάς. Οι σκηνοθέτες έχουν αυτά τα αυστηρά χρονοδιαγράμματα με τα οποία εργάζονται και βελτιώνουν συνεχώς το αφηγούνται τον εαυτό τους, κάνουν αλλαγές μέχρι την τελευταία στιγμή — μέχρι το στούντιο να απογειώσει τη δουλειά τα ΧΕΡΙΑ τους. Μας αρέσει να το υποστηρίζουμε και να τους δίνουμε τη δυνατότητα να συνεχίσουν να βελτιώνουν την ταινία.

Υπήρχαν κάποιες συγκεκριμένες σεκάνς που δοκίμασαν την ικανότητά σας να εργάζεστε εν κινήσει και να εξελίσσεστε σύμφωνα με τις απαιτήσεις των κινηματογραφιστών και την ιστορία που ήθελαν να πουν;

Ένα πράγμα για το οποίο μπορώ να μιλήσω είναι η σειρά που ονομάζουμε "The Women of Marvel". Είναι όταν ο Captain Marvel παίρνει το γάντι από Ο Peter Parker και σχεδόν κάθε γυναικείος χαρακτήρας που έχει εμφανιστεί ποτέ σε ταινία του MCU έρχεται σε βοήθεια και την υποστηρίζει στο μάχη.

Έκαναν μια φωτογραφία από όλες τις γυναίκες που μαζεύτηκαν, και αυτή ήταν μια πολύ καταπληκτική μέρα στο πλατό. Η δράση ακολούθησε την προσπάθεια της Captain Marvel να βάλει το γάντι στην κβαντική σήραγγα μέσα στο βαν, ενώ ο Thanos και ο στρατός του προσπάθησαν να την σταματήσουν. Οι σκηνοθέτες είχαν μερικές ιδέες για το πώς θα μπορούσε να γίνει αυτό και μέχρι να το δουλέψουν, η ομάδα που έκανε η προοπτικοποίηση [η διαδικασία οπτικοποίησης σύνθετων σεκάνς πριν από την πραγματική κινηματογράφηση τους] είχε στην πραγματικότητα τελειώσει για το ημέρα. Έτσι ο Weta πήρε την κλήση να [προβλέψεις] τη σειρά. Έπρεπε λοιπόν να καταλήξουμε στο σχήμα και τη μορφή αυτής της σκηνής. Υπήρξε μια μεγάλη συνεδρία καταιγισμού ιδεών που είχαμε με τους εμψυχωτές και η Marvel έλαβε πολύ θετικά αυτό που τους δώσαμε, κάτι που ήταν απίστευτα ευχάριστο. Το τροποποίησαν λίγο, όπως θα περίμενες, και αυτό έγινε το σχέδιο για αυτήν τη σειρά.

Weta Digital
Weta Digital

Υπήρχαν κάποιοι χαρακτήρες σε εκείνη τη μάχη που παρουσίασαν πρόκληση ή ξεχώρισαν στο σχεδιαστικό κομμάτι για τον έναν ή τον άλλο λόγο;

Συνεργαστήκαμε με τη Scarlet Witch για πρώτη φορά σε εκείνη τη μάχη. Avengers: Age of Ultron ήταν η πρώτη φορά που την είδαμε και έχει αναπτύξει την ικανότητά της να χρησιμοποιεί τις δυνάμεις της, επομένως είναι πιο δυνατή τώρα. Λάβαμε κάποια αναφορά από τον Dan DeLeeuw, τον επόπτη οπτικών εφέ της Marvel, την οποία στην πραγματικότητα έβγαλε από την τέχνη των κόμικς της Marvel. Αυτό το έργο τέχνης είναι απίστευτα γραφικό και δεν πρόκειται να λειτουργήσει όλα σε ένα πλαίσιο ταινίας ζωντανής δράσης, αλλά ήταν ένα πραγματικά καλό σημείο εκκίνησης, σχεδιαστικά, για εμάς. Έτσι, η ομάδα προσομοίωσής μας δημιούργησε μια εκδοχή του.

Ήταν μια διαδικασία στην οποία έπρεπε να κάνουμε πολλές επαναλήψεις και σε ένα σημείο αναρωτήθηκα αν θα φτάναμε ποτέ εκεί. Αλλά το κάναμε.

Οι δυνάμεις της είναι το είδος του πράγματος όπου μπορείτε να έχετε ένα σημείο εκκίνησης με 2D έννοιες, αλλά ο μόνος τρόπος θα καταλάβετε πραγματικά πώς είναι το αποτέλεσμα εκτελώντας προσομοιώσεις και απλώς δουλεύοντας το πάνω. Όλα αυτά χρειάζονται χρόνο. Είναι μια διαδικασία εξερεύνησης και κριτικής δουλειάς με τους κινηματογραφιστές και τη Marvel. Ήταν δύσκολο. Ήταν μια διαδικασία στην οποία έπρεπε να κάνουμε πολλές επαναλήψεις και σε ένα σημείο αναρωτήθηκα αν θα φτάναμε ποτέ εκεί. Αλλά το κάναμε. Και νομίζω ότι η σκηνή παίζει καλά. Θριαμβεύει επί του Thanos σε σημείο που εκείνος αποφασίζει ότι η μόνη διέξοδος είναι να βάλει το πλοίο του σε όλο το πεδίο της μάχης. Αυτό ουσιαστικά σκοτώνει τα δικά του στρατεύματα καθώς και σκοτώνοντας όλους τους άλλους. Πρέπει να καταφύγει σε αυτά τα απελπισμένα μέτρα. Οπότε ναι, φαίνεται υπέροχο στο τέλος, αλλά σίγουρα ήταν μια πρόκληση εκείνη την εποχή.

Πώς κάνετε για να διατηρήσετε τους μεμονωμένους χαρακτήρες αναγνωρίσιμους κατά τη διάρκεια μιας τεράστιας μάχης όπως αυτή;

Αυτό είναι κάτι στο οποίο προσέχουμε πολύ προσεκτικά και με πάει πίσω στη δουλειά που κάναμε στο Lord of the Rings. Αυτή είναι σχεδόν η ίδια περιοχή. Έχουμε τους Outriders και τους Chitauri και τους Sakaarans στο πλευρό του Thanos, και μετά έχουμε μάγους και Ravagers και Guardians και Wakandan στο πλευρό των ηρώων — όλοι με τη δική τους, ατομική μάχη στυλ. Θέλαμε να το τιμήσουμε και να το διατηρήσουμε.

Περισσότερα για το Avengers: Endgame

  • Γιατί ο Thor είναι το κλειδί για το Marvel Cinematic Universe μετά το Avengers: Endgame
  • Τι σημαίνει το Avengers: Endgame για τον Iron Man στο Κινηματογραφικό Σύμπαν της Marvel
  • Μετά το Avengers: Endgame, ποιο είναι το επόμενο για το Marvel Cinematic Universe;
  • Τι σημαίνει το Avengers: Endgame για την ταινία Black Widow;

Χρησιμοποιήσαμε λογισμικό προσομοίωσης πλήθους που ονομάζεται Massive για να εμψυχώσουμε τους στρατούς. Αρχικά αναπτύξαμε το Massive για τον Lord Of The Rings και χρησιμοποιεί δεδομένα απόδοσης λήψης κίνησης. Για Τέλος παιχνιδιού, πέρασα μερικές μέρες στην Ατλάντα με τον συντονιστή του ακροβατικού της ταινίας και μια ομάδα ομάδων ακροβατικών. Δουλέψαμε μια σειρά από βινιέτες - μικρές σκηνές μέσα στη γιγάντια μάχη. Θα είχαμε τρεις ή τέσσερις ομάδες κασκαντέρ και θα λέγαμε σε μια ομάδα, «Εσείς θα γίνετε Chitauri τώρα» και θα λέγαμε σε μια άλλη ομάδα, «Εσείς θα γίνετε Wakandan.” Οπότε θα επεξεργαζόμασταν μερικούς διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους θα συγκρούονταν αυτές οι ομάδες που θα διατηρούσαν τα χαρακτηριστικά του στυλ μάχης τους και θα καταγράψαμε αυτά χρονογραφήματα. Θα κάναμε κάθε είδους μεταθέσεις και συνδυασμούς διαφορετικών στρατών πολεμώντας διαφορετικούς στρατούς. Ως αποτέλεσμα, δεν έχουμε ένα μάτσο άντρες που σπρώχνουν ο ένας γύρω από τον άλλο με σπαθιά. Έχει μεγάλη οπτική πολυπλοκότητα, η οποία είναι πολύ, πολύ ικανοποιητική.

Έχετε δουλέψει στο Iron Man μερικές φορές τώρα. Πώς άλλαξε ο χαρακτήρας για σένα αυτή τη φορά;

Έχουμε μια σχέση με τον Iron Man που πηγαίνει πίσω στην αρχική Εκδικητές ταινία και περιλαμβάνει Iron Man 3, όπου καταφέραμε να φτιάξουμε μια πληθώρα διαφορετικών κοστουμιών Iron Man. Σε Infinity War, ανέπτυξε το νέο του Κοστούμι Mark 50 με τη νανοτεχνολογία «Bleeding Edge». Η ιδέα με το κοστούμι μέσα Τέλος παιχνιδιού είναι ότι χτύπησε τον Τιτάνα με αυτό το κοστούμι. Επιστρέφει στη Γη και διατηρεί τη νανοτεχνολογία του κοστουμιού, αλλά το Κοστούμι Mark 85 του Τέλος παιχνιδιού επιστρέφει στην αισθητική των προηγούμενων κοστουμιών Iron Man, που είχαν μια πιο θωρακισμένη αίσθηση. Ο Τόνι φροντίζει να μην χρειαστεί να περάσει άλλο ένα χτύπημα σαν τον Τιτάνα. Είναι λοιπόν το καλύτερο κοστούμι και των δύο κόσμων.

Avengers endgame οπτικά εφέ thor1
Avengers endgame οπτικά εφέ thor2

Ένα βασικό χαρακτηριστικό του νέου κοστουμιού είναι ότι δεν έχει το σπορ αυτοκίνητο, διαφανές παλτό που είχαν οι άλλες στολές όλα αυτά τα χρόνια. Είχε μια ελαφρώς πιο συμπαγή, σχεδόν θαμπή μεταλλική αίσθηση για να του δώσει μια πιο θωρακισμένη εμφάνιση. Ακόμα κι έτσι, εξακολουθεί να έχει τη νανοτεχνολογία και τη χρησιμοποιεί για να αναπτύξει αυτήν τη συστοιχία για να συλλάβει τον κεραυνό του Thor και να τον εστιάσει ξανά στην ακτίνα απώθησής του. Υπάρχει επίσης αυτή η βασική στιγμή που χρησιμοποιεί το κοστούμι για να σχηματίσει ένα γάντι και υπομένει την τρομερή ενέργεια των Stones. Βλέπεις το κοστούμι να προσπαθεί να τον προστατέψει. Το κοστούμι καταπολεμά την ενέργεια που διαπερνά τον Τόνι και προσπαθεί να ξαναφτιάξει τον εαυτό του καθώς παθαίνει ζημιά. Αυτή ήταν μια περίπλοκη προσομοίωση που εκτελέσαμε.

Weta Digital

Υπάρχει κάποια συγκεκριμένη σκηνή ή εμπειρία που πραγματικά σας κολλάει από αυτή την ταινία; Τι σας έρχεται πρώτο στο μυαλό όταν σκέφτεστε να δουλέψετε Avengers: Endgame?

Το μέρος που έχει την πιο συναισθηματική απήχηση για μένα είναι η ακολουθία της πύλης. Είναι εκείνη η στιγμή που νιώθουμε ότι όλα έχουν χαθεί. Ο Thanos έχει βγάλει τον Iron Man και τον Thor από τη μάχη και ο Captain America είναι ο τελευταίος άνθρωπος. Αγωνίζεται με τον Θάνο και τον στρατό του. Και τότε οι πύλες αρχίζουν να ανοίγουν πίσω του. Αυτή είναι η στιγμή που συνειδητοποιείς ότι όλοι αυτοί οι αγαπημένοι χαρακτήρες θα επιστρέψουν πραγματικά. Έχω παρακολουθήσει την ταινία μερικές φορές με ζωντανό κοινό και η ανταπόκριση εκείνη τη στιγμή είναι απλά ηλεκτρική. Είναι καταπληκτικό. Μπορούσα να καταλάβω από τον τρόπο που γράφτηκε η σκηνή ότι υπήρχε πιθανότητα να έχει αυτή τη συναισθηματική ανταμοιβή και το περίμενα πραγματικά με ανυπομονησία όταν τη δουλέψαμε. Είχα τόσο πολύ επίγνωση του γεγονότος ότι τα κακά οπτικά εφέ θα μπορούσαν πραγματικά να μειώσουν εκείνη τη στιγμή, έτσι κάναμε την καλύτερη δυνατή δουλειά για να εξασφαλίσουμε ότι η σκηνή φαίνεται τόσο ένδοξη και θεαματική όσο τη φανταζόμουν.

Πολλά από αυτά τα πλάνα πύλης είναι εξ ολοκλήρου CGI, επομένως έχουν τα ψηφιακά διπλά σχεδόν κάθε χαρακτήρα που είναι εμφανίστηκε ποτέ σε ταινία MCU και περιλάμβανε ψηφιακή δημιουργία των περιβαλλόντων που βλέπετε σε κάθε μια από τις πύλες. Αυτό ήταν ένα μεγάλο μέρος της δουλειάς που κάναμε σε εκείνα τα πλάνα. Έρχονταν όλοι μαζί πολύ καλά και ήμουν τόσο ευχαριστημένος με αυτό. Αυτό είναι το πράγμα που αφαιρώ ως μόνιμη ανάμνηση από τη δουλειά σε αυτήν την ταινία.

Η 22η ταινία στο Κινηματογραφικό Σύμπαν της Marvel, Avengers: Endgame είναι τώρα στους κινηματογράφους.

Συστάσεις των συντακτών

  • Δημιουργώντας έναν καλύτερο Predator: Πίσω από τα οπτικά εφέ της επιτυχίας του Hulu's Prey
  • Πώς τα οπτικά εφέ δημιούργησαν τον παγωμένο κόσμο του Snowpiercer
  • Πώς τα οπτικά εφέ έκαναν τον Μπάτμαν να χτυπάει πιο δυνατά και να οδηγεί πιο γρήγορα
  • Πώς τα οπτικά εφέ του Dune έκαναν δυνατό ένα έπος που δεν μπορεί να κινηματογραφηθεί
  • Πώς το The Matrix Resurrections χρησιμοποίησε οπτικά εφέ για να συνδεθεί ξανά