Συνέντευξη με κάποιους από Pikmin 4'μικρό προγραμματιστές πριν από την κυκλοφορία της έριξαν λίγο φως στις πρώτες μέρες της σειράς. Στην πραγματικότητα, πήραμε μια ματιά σε μερικά πρώιμα σχέδια για το Pikmin, τα οποία φαίνονται πολύ διαφορετικά από αυτά που κατέληξαν στο τελικό παιχνίδι.
Ενώ το πρωτότυπο Pikmin θα κυκλοφορήσει τελικά στο Nintendo GameCube το 2001, ένα νέο Ρωτήστε τη συνέντευξη προγραμματιστή από τη Nintendo αποκάλυψε ότι η προέλευσή του πηγάζει πολύ νωρίτερα από αυτό. Ο προγραμματιστής Shigefumi Hino αποκάλυψε ότι η ιδέα για το Pikmin εμφανίστηκε για πρώτη φορά κατά τη μετάβαση από το Super NES στο Nintendo 64 επειδή η Nintendo ήθελε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπου ένας μεγάλος αριθμός χαρακτήρων με έξυπνη τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να δει στην οθόνη και να εντολοδοτηθεί από Παίκτες. Ωστόσο, οι τίτλοι χαρακτήρες έμοιαζαν λίγο διαφορετικοί σε αυτό το στάδιο ανάπτυξης.
Προτεινόμενα βίντεο
«Εκείνη την εποχή, το όραμά μας ήταν να έχουμε μια εικόνα του παιχνιδιού από πάνω προς τα κάτω στην οθόνη, οπότε κάναμε το φύλο και την προσωπικότητα για κάθε χαρακτήρα που μπορεί να αναγνωριστεί από αυτό που έχει στο κεφάλι του», εξήγησε ο Hino πριν μοιραστεί την τέχνη που μπορείτε να δείτε παρακάτω. «Μοιάζει λίγο με Yoshi, δεν νομίζεις; Αλλά αισθανθήκαμε ότι δεν είχε αντίκτυπο ως χαρακτήρας».
Σχετίζεται με
- Pikmin 4 συμβουλές που πρέπει να γνωρίζουν οι νεοφερμένοι και οι βετεράνοι της σειράς πριν ξεκινήσουν
- Δεν μπορείτε να χαϊδέψετε το σκυλί στο Pikmin 4, αλλά μπορείτε να το κάνετε να γεμίσει
- Τα παιχνίδια για κινητά της Nintendo έχουν μεγαλύτερη επιρροή από όσο νομίζετε

Τα σχέδια είναι σίγουρα πολύ διαφορετικά από αυτά που γνωρίζουμε σήμερα, με μεγάλα χέρια και πόδια καθώς και μεγάλη μύτη. Το φύλο έπαιξε επίσης αρχικά ρόλο στη διαφοροποίηση αυτών των πλασμάτων, αν και στο τελικό παιχνίδι, το χρώμα κατέληξε να είναι ο μεγάλος διαφοροποιητής. Ωστόσο, η Nintendo δεν άρεσε αυτό το σχέδιο, οπότε ο καλλιτέχνης Junji Morii επέστρεψε στο σχέδιο και δημιούργησε μερικά σκίτσα που μοιάζουν περισσότερο με τα τελικά σχέδια, με φύλλα να πηγαίνουν στα κεφάλια των πλασμάτων για να βοηθήσουν τα μικρά πλάσματα να στέκονται οπτικά έξω.
Η κύρια έμπνευση για αυτά τα νέα σχέδια; Τιμ Μπάρτον. «Τότε, μου άρεσε πολύ ο κόσμος του Tim Burton, οπότε ήθελα τα σχέδια να μην είναι απλώς χαριτωμένα, αλλά και να δίνουν μια αίσθηση απόκοσμης ή συναισθηματικής βαρύτητας», εξήγησε ο Morii.



Τελικά, αυτό ήταν το στυλ σχεδίασης που κόλλησε για το Pikmin. Είναι αυτό που μπήκε στο παιχνίδι κατά την κυκλοφορία το 2001 και εξελίχθηκε σε αυτό που βλέπουμε στην πιο πρόσφατη καταχώρηση. Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς, Pikmin 4, κυκλοφορεί για το Nintendo Switch στις 21 Ιουλίου.
Συστάσεις των συντακτών
- Pikmin 4: πόσος χρόνος χρειάζεται για να κερδίσετε την κύρια ιστορία και το postgame
- Pikmin 4: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, νέα, gameplay και πολλά άλλα
- Το Pikmin 4 κυκλοφορεί αυτό το καλοκαίρι και φέρνει έναν αξιολάτρευτο σκύλο σύντροφο
- Σκοτώστε λίγο χρόνο πριν από την κυκλοφορία του Pikmin 4 το 2023 με αυτό το εξαιρετικό indie
- Το Pikmin 4 έρχεται το 2023 και θα σας επιτρέψει να παίξετε από την οπτική γωνία του Pikmin
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.