Το Apple Arcade δεν είναι το όνειρο μεταξύ πλατφορμών που μας υποσχέθηκαν

Παρά τις εκκλήσεις του Τύπου και ορισμένων μελών του κοινού για την Apple να συγχωνεύσει το iOS και το MacOS, ο τεχνολογικός γίγαντας συνεχίζει να βάζει τα δάχτυλά του στα αυτιά του και να επιμένει ότι αυτό δεν συμβαίνει. Και ξέρεις τι? Είναι η σωστή προσέγγιση. Αλλά παραδόξως, η Apple δείχνει κατά λάθος τι καταστροφή θα ήταν αυτή η συγχώνευση χρησιμοποιώντας ένα από τα δικά της προϊόντα: το Apple Arcade.

Περιεχόμενα

  • Το Mac χάνει
  • Περισσότερο από γραφικά
  • Κακό για τους προγραμματιστές, κακό για τους παίκτες

Βλέπετε, το Apple Arcade είναι μια βιτρίνα για όλα όσα είναι λάθος να παίρνετε δύο πολύ διαφορετικά λειτουργικά συστήματα και να τα συνδυάζετε μαζί σε ένα ανάμεικτο μείγμα όπου κανείς δεν κερδίζει. Επειδή οι προγραμματιστές πρέπει να κάνουν παιχνίδια που να λειτουργούν στο πιο μικροσκοπικό iPhone και στο μεγαλύτερο iMac, αναγκάζονται σε συμβιβασμούς που αποδυναμώνουν τα παιχνίδια και στις δύο πλατφόρμες.

Προτεινόμενα βίντεο

Για να είμαστε σαφείς, υπάρχουν δέσμες από εξαιρετικά παιχνίδια Apple Arcade

. Το βοδινό μου είναι περισσότερο με τον τρόπο που λειτουργεί η πλατφόρμα και την προσπάθειά της να εξυπηρετήσει όλα τα πιθανά ακροατήρια. Εάν η Apple έχει κάποια λογική, θα λάβει τις δικές της συμβουλές και θα διορθώσει αυτό το πρόβλημα.

Σχετίζεται με

  • Ελπίζω η Apple να φέρει αυτή τη δυνατότητα Vision Pro στο iPhone
  • Η Apple θα σας επιτρέψει τώρα να επισκευάσετε περισσότερους Mac και iPhone μόνοι σας
  • Αυτή η ελάχιστα γνωστή δυνατότητα είναι το αγαπημένο μου μέρος της χρήσης Mac και iPhone μαζί

Το Mac χάνει

Παιχνίδια Apple Arcade που εμφανίζονται σε MacBook, iPad και iPhone.

Πρόσφατα ξεκίνησα να παίζω Φαντασιακόςστο Apple Arcade, ένα JRPG που αναπτύχθηκε από τον Hironobu Sakaguchi, τον δημιουργό της σειράς Final Fantasy. Με τέτοιου είδους βιογραφικό, περίμενα πολλά από την τελευταία του δουλειά. Αντίθετα, πήρα κάτι που είχε πολλές υπέροχες ιδέες, αλλά το Apple Arcade το εμπόδισε.

Φόρτωση Φαντασιακός για πρώτη φορά, και γρήγορα βλέπετε το τέχνασμα του: οι παγκόσμιοι χώροι του έχουν τη μορφή χειροποίητων διοραμάτων, με χαρακτήρες και NPC ψηφιακά υπερτιθέμενους. Σε ένα iPhone, αυτά φαίνονται απολύτως όμορφα και εξακολουθούν να τραβούν τα βλέμματα σε Mac — μέχρι να τα κοιτάξετε λίγο πιο προσεκτικά, οπότε γίνονται λίγο θολά και χαμηλών αναλύσεων. Μπορώ μόνο να υποθέσω ότι αυτό οφείλεται στο ότι οι προγραμματιστές πρέπει να βελτιστοποιήσουν τις υφές για μια μικρότερη οθόνη, αφήνοντας τους χρήστες Mac στο κρύο.

Και μετά υπάρχουν οι έλεγχοι. Πλέον Παιχνίδια για Mac σας δίνουν ένα αρκετά τυπικό σύνολο πλήκτρων πρόσβασης: Μ για χάρτη, J για το περιοδικό, Εγώ για το απόθεμα, και ούτω καθεξής. Μερικές φορές διαφέρουν, αλλά το θέμα είναι ότι έχετε πάντα πολλές γρήγορες συντομεύσεις στη διάθεσή σας. Σε Φαντασιακός, παίρνετε μόνο δύο: ντο ανοίγει το μενού και μικρό εκκινεί μια καθορισμένη συντόμευση. Δεν υπάρχουν παραχωρήσεις για παίκτες που διαθέτουν πληκτρολόγιο και ποντίκι, μόνο οι περιορισμένες επιλογές που είναι διαθέσιμες για τους παίκτες iOS.

Όταν μπείτε στο μενού, κάθε κουμπί είναι τεράστιο, σχεδιασμένο για χοντρά δάχτυλα αντί για ακριβείς δείκτες του ποντικιού. Είναι αρκετά προφανές σε ποιον στόχευαν οι προγραμματιστές όταν έφτιαξαν Φαντασιακός.

Αλλά δεν μπορώ να τους κατηγορήσω πραγματικά εδώ. Έπρεπε να κάνουν μια επιλογή επειδή τα παιχνίδια στο Apple Arcade δεν μπορούν να έχουν διαφορετικές εκδόσεις για διαφορετικές πλατφόρμες. Σε αυτήν την περίπτωση, οι παίκτες Mac όχι μόνο έχασαν τις απαραίτητες βελτιστοποιήσεις, αλλά τους δόθηκε επίσης μια έκδοση παιχνιδιού που δεν φαίνεται καν στον υπολογιστή τους. Και η ευθύνη για αυτό πέφτει στα πόδια της Apple.

Περισσότερο από γραφικά

Μια σκηνή παιχνιδιού από το Divinity: Original Sin 2.
Divinity: Original Sin 2

Τα προβλήματα με τα παιχνίδια στο Apple Arcade είναι βαθύτερα από την γραφική τους πιστότητα. Παίκτες σε MacOS και παίκτες στο iOS έχουν διαφορετικά σύνολα προσδοκιών — οι τελευταίες τείνουν να έλκονται προς μικρότερες περιόδους παιχνιδιού, ενώ οι τελευταίες είναι πολύ πιο συνηθισμένες σε μαραθώνιες αλλαγές στο πληκτρολόγιο. Αυτό σημαίνει ότι οι τύποι παιχνιδιών (και το gameplay μέσα σε αυτά) διαφέρουν στις πλατφόρμες.

Αλλά το Apple Arcade δεν μπορεί να το δεχτεί αυτό. Οι εμπειρίες παιχνιδιού πρέπει να είναι οι ίδιες είτε παίζονται σε iPhone, iPad, Apple TV ή Mac. Πάλι, Φαντασιακός δείχνει πού πέφτει αυτή η ιδέα.

Ο αγώνας του είναι απίστευτα απλοϊκός: Χτύπησε, πάρε πίσω, ξαναχτύπησε, άπειρα. Συγκρίνετε αυτό με δικαιώματα RPG όπως Divinity: Original Sin 2, όπου η μάχη είναι βαθιά, πολυεπίπεδη και εξαιρετικά τακτική. Θειότητα είναι σε Mac και iPad, όπου οι μεγαλύτερες οθόνες επιτρέπουν περισσότερα κουμπιά και πιο περίπλοκο παιχνίδι, αλλά απουσιάζει αισθητά από το iPhone. Δείχνει ότι τα παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών μπορούν οπωσδήποτε να λειτουργήσουν, αλλά μόνο εάν λάβουν υπόψη τις ανάγκες κάθε συσκευής στην οποία εκτελούνται. Το Apple Arcade κάνει μπουλντόζες σε όλα αυτά.

Κακό για τους προγραμματιστές, κακό για τους παίκτες

Το Fantasian παίζεται στο Apple Arcade σε Mac Mini.
Φαντασιακός για Mac

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Apple Arcade προσφέρει πολλές ευκαιρίες σε προγραμματιστές και παίκτες. Οι προγραμματιστές μπορούν να φέρουν τα προϊόντα τους μπροστά στους παίκτες ανεξάρτητα από την προτιμώμενη πλατφόρμα τους (Apple), ενώ οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε μια συνεχώς διευρυνόμενη βιβλιοθήκη παιχνιδιών που λειτουργούν όπου θέλουν να τα παίξουν.

Αλλά για να φτάσουμε σε αυτό το στάδιο, πρέπει να γίνουν πάρα πολλοί συμβιβασμοί, από τα γραφικά μέχρι το gameplay και την απόδοση. Όταν το παιχνίδι σας πρέπει να λειτουργεί ομαλά σε ριζικά διαφορετικές συσκευές, οι προγραμματιστές πρέπει να στοχεύουν στον χαμηλότερο κοινό παρονομαστή — και όλα τα άλλα υποφέρουν.

Αυτό ακριβώς έχει προειδοποιήσει η Apple εδώ και καιρό όταν απορρίπτει κλήσεις για συγχώνευση iOS και MacOS: Ότι το Το προκύπτον υβριδικό θα ήταν υπερβολικά σε κίνδυνο, χωρίς κανένα από τα μοναδικά χαρακτηριστικά που συνθέτουν κάθε σύστημα εξαιρετική. Ωστόσο, αυτό ακριβώς παίρνουμε με το Apple Arcade.

Η Apple θέλει να βλέπουμε τις συσκευές της ως σωστές πλατφόρμες παιχνιδιών, αλλά πρέπει να είναι πιο συγκεντρωμένη εάν πρόκειται να ληφθεί σοβαρά υπόψη, τουλάχιστον στο Mac. Φαντασιακός είναι μόνο ένα παράδειγμα, αλλά κάθε παιχνίδι Apple Arcade πρέπει να αντιμετωπίζει τις ίδιες επιλογές και εμπόδια. Ως παίκτης Mac, δεν μου αρέσει να το προτείνω, αλλά ίσως είναι καιρός να βγάλουμε το Mac από την εξίσωση του Apple Arcade. Το αποτέλεσμα μπορεί να είναι καλύτερο για όλους.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η ζωτικής σημασίας ενημέρωση ασφαλείας για συσκευές Apple διαρκεί μόνο λίγα λεπτά για να εγκατασταθεί
  • Έχετε iPhone, iPad ή Apple Watch; Πρέπει να το ενημερώσετε τώρα
  • Να γιατί το WWDC θα μπορούσε να είναι ένα «κρίσιμο γεγονός» για την Apple
  • 9 νέα προϊόντα της Apple που θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν το 2023
  • Διαθέτετε iPhone, iPad ή MacBook; Εγκαταστήστε αυτήν την κρίσιμη ενημέρωση τώρα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.