Επιθεώρηση «Call of Duty: Infinite Warfare».

Call of Duty: Infinite Warfare

«Call of Duty: Infinite Warfare»

MSRP $59.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Το "Call of Duty: Infinite Warfare" προσφέρει μια από τις καλύτερες ιστορίες καμπάνιας στην ιστορία της σειράς."

Πλεονεκτήματα

  • Εκστρατεία γεμάτη κυνομαχίες, μηδενικές μάχες
  • Μια από τις πιο ενδιαφέρουσες ιστορίες της σειράς
  • Οι παράπλευρες αποστολές προσθέτουν ποικιλία, συμπεριλαμβανομένου του stealth

Μειονεκτήματα

  • Το χορταστικό παιχνίδι και η τακτική επίθεση δεν συνδυάζονται
  • Συνεχείς στιγμές με σουτ στην πλάτη σε πολλούς παίκτες

Πρέπει να αναρωτηθεί κανείς πόσο από Call of Duty: Infinite Warfare αφέθηκε στο κύριο στούντιο πίσω από αυτό, τον ιδρυτή προγραμματιστή του franchise, Infinity Ward.

Για να κυκλοφορεί ένα νέο Call of Duty κάθε χρόνο, όπως έχει κάνει ο εκδότης Activision για περισσότερο από μια δεκαετία, ένας περιστρεφόμενος σταθερός προγραμματιστής διαμορφώνει εκ περιτροπής κάθε καταχώρηση στη σειρά. Αυτό πρέπει να οδηγήσει τα sub-franchises εντός της σειράς, όπως η σειρά "Modern Warfare" του Infinity Ward και τα παιχνίδια "Black Ops" της Treyarch. Αν και το Infinity Ward δημιούργησε το franchise, ο προγραμματιστής δεν ήταν ο δημιουργικός ηγέτης του 

Call of Dutyτους τελευταίους κύκλους. Και σε αυτό το σημείο, υπήρξαν επιτυχίες Call of Duty παιχνίδια που παράγονται σε «χρόνια εκτός λειτουργίας» από άλλα κορυφαία στούντιο που επισκιάζουν τις «κυριότερες» συμμετοχές στο Infinity Ward. Εν τω μεταξύ, ο τελευταίος τίτλος του Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts, πανηγυρίστηκε από πολλούς θαυμαστές.

Έχοντας αυτό κατά νου, μπορείτε να καταλάβετε γιατί Άπειρος Πόλεμος μοιάζει περισσότερο με τους άμεσους προκατόχους του από τα παιχνίδια του Infinity Ward. Το multiplayer του και μεγάλο μέρος του παιχνιδιού του βασίζονται στο πιο γρήγορο, πιο άλμα Call of Duty: Advanced Warfare, η πρώτη εισβολή της Sledgehammer Games στη σειρά ως κύριο στούντιο, και περιλαμβάνει μια λειτουργία "Zombies", ένα κομμάτι της φόρμουλας που ξεκίνησε με Call of Duty: Black Ops προγραμματιστής Treyarch.

Παρά τη συλλογή κομματιών από επιτυχημένες Call of Duty τίτλους, πολλά Άπειρος Πόλεμος απλά αισθάνεται ότι δεν έχει αρκετά δουλειά. Ακόμη και με ένα νέο διαστρικό σκηνικό που ανοίγει τον δρόμο για την πιο δυνατή ιστορία που έχει πει ποτέ η σειρά, Άπειρος Πόλεμος συχνά προσπαθεί να συνδυάσει ανόμοια στοιχεία που δεν συνδυάζονται πραγματικά. Θέλει να είναι γρήγορος, κάθετος σουτέρ, αλλά και μελετημένος και τακτικός. η αντιπαράθεση αυτών των δύο στυλ δημιουργεί χάος και, συχνά, απογοήτευση.

Πολύ γρήγορα, αλλά πολύ αργά

Για χρόνια, Call of DutyΤο 's έχει επικεντρωθεί στη δημιουργία ενός «στρατιωτικού σκοπευτή», ενθαρρύνοντας τους παίκτες να περνούν προσεκτικά τα επίπεδα και τους χάρτες του, να κρύβονται και να παρακολουθούν ευκαιρίες. Αυτό ήταν πάντα συνάρτηση του γρήγορου «time-to-kill» του — της ταχύτητας με την οποία σκοτώνεις έναν άλλο παίκτη όταν πυροβολείς εναντίον του ή σε σκοτώνει. Να κάνω Call of Duty νιώθετε, σε κάποιο βαθμό, πιο ρεαλιστικά από άλλους σκοπευτές, ο χρόνος για να σκοτώσετε, ή TTK, είναι αρκετά σύντομος. Πεθαίνεις γρήγορα, κάτι που ανταμείβει το να παίζεις τακτικά και τιμωρεί αυστηρά τα λάθη.

COD Infinite Warfare Multiplayer
COD Infinite Warfare Multiplayer
COD Infinite Warfare Multiplayer
Μπόνους Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR

Σε πρόσφατες καταχωρήσεις, Call of Duty έχει ψάξει για να πάρει τους παίκτες από το έδαφος και να κυκλοφορούν. Advanced Warfare και Call of Duty: Black Ops 3 προστέθηκαν το τρέξιμο σε τοίχο, το διπλό άλμα και η γρήγορη ολίσθηση. Αυτοί οι μηχανισμοί σας ενθαρρύνουν να ξεφύγετε από την κάλυψη, κινούμενοι γρήγορα και πλευρίζοντας εχθρούς. Παρά τη μετατόπιση, το TTK παρέμεινε πάντα ψηλά.

Ενώ η έμφαση στην ταχύτερη κίνηση και στους ρόλους χαρακτήρων λειτούργησε πολύ καλά πέρυσι Black Ops 3, αισθάνεται ότι δεν συγχρονίζεται Άπειρος Πόλεμος. Το multiplayer εδώ είναι μια άσκηση για να σας πέσει κάποιος που στρογγυλεύει μια γωνία πίσω σας ή σπριντ για να προλάβεις μια πυρομαχία μόνο για να εκμηδενιστείς αμέσως από όποιον περιμένει στο δωμάτιο. Τις περισσότερες φορές, πεθαίνεις πριν καταλάβεις ότι κάποιος σε έχει στο στόχαστρό του. Πηγαίνει και στις δύο κατευθύνσεις, φυσικά, αλλά φαίνεται ότι σχεδόν σε όλες τις στιγμές, στην πραγματικότητα χρησιμοποιώντας το σακουλάκι με τα κόλπα Άπειρος Πόλεμος δίνει στους παίκτες - το τρέξιμο στους τοίχους, το φερμουάρ στον αέρα - σας θέτει σε κίνδυνο, αντί να σας κάνει τρομερούς.

Ο χώρος, όπως αποδεικνύεται, φαίνεται σαν μια εξαιρετική προσθήκη Call of Duty.

Ο σχεδιασμός του χάρτη είναι επίσης ένας παράγοντας σε αυτήν την εξίσωση. Άπειρος ΠόλεμοςΟι χάρτες του είναι γενικά σαν λαβύρινθοι διασυνδεδεμένων διαδρόμων και δωματίων που γυρίζουν το ένα πάνω στο άλλο με μπερδεμένους τρόπους. Είναι απίστευτα συνηθισμένο να πυροβολείτε στην πλάτη από κάποιον που δεν θα μπορούσατε ποτέ να υπολογίσετε και δεν είχατε καμία πιθανότητα να νικήσετε.

Αυτό μπορεί απλά να ακούγεται σαν πρότυπο Call of Duty χάρτη, και ουσιαστικά είναι, γι' αυτό ακριβώς αυτοί οι χάρτες πρέπει να συντονιστούν τέλεια. Black Ops 3Οι χάρτες του, για παράδειγμα, περιείχαν επίσης πολλά μονοπάτια και διαδρόμους. Αλλά ο Treyarch τα χρησιμοποίησε για να οδηγήσει τις δεσμεύσεις σε κεντρικές τοποθεσίες, κάτι που ενθάρρυνε τις ομάδες να εργαστούν μαζί και περιόρισε το ποσό στον οποίο ένας τυχαίος εχθρός μπορεί να εμφανιστεί πίσω σας και να γραπώσει τους πάντες.

Και μετά είναι τα όπλα. Άπειρος Πόλεμος είναι γεμάτη με τρελά, μελλοντικά όπλα που πυροβολούν γρήγορα. Αυτά τα όπλα δεν δημιουργήθηκαν όλα ίσα, ωστόσο. Πολλά από τα όπλα αισθάνονται βασικά άχρηστα σε πολλούς παίκτες — χρειάζεστε τα πιο γρήγορα, αυτά που ρίχνουν σφαίρες σε σώματα με εκτυφλωτική ταχύτητα. φέρε το λάθος όπλο σε ένα quickdraw one-on-one και χάνεις. Και χάνεις. Και χάνεις.

Φέρτε τα όλα μαζί και Άπειρος ΠόλεμοςΤο πρόβλημα με πολλούς παίκτες είναι το χάος του. Κάθε αγώνας μοιάζει σαν ένα συνεχές μπαράζ παικτών που ρέουν από όλες τις κατευθύνσεις, που κατακλύζουν ο ένας τον άλλον σε έναν διαρκή κατακλυσμό από θορυβώδεις θανάτους. Και σε αντίθεση με τον γρήγορο, διαστημικό ανταγωνιστή του, Titanfall 2, Άπειρος ΠόλεμοςΤο χάος του δεν δίνει στους παίκτες τα εργαλεία για να δημιουργήσουν εκπληκτικές στιγμές. Χρησιμεύει για να σας κατεβάσει ένα μανταλάκι, υπενθυμίζοντάς σας ότι για κάθε άρρωστο διπλό φόνο υπάρχει κάποιος που θα ρουφήξει τον άνεμο από τα πανιά σας.

Άπειρος Πόλεμος έχει όλα τα χαρακτηριστικά των τελευταίων ημερών Call of Duty παιχνίδι, αλλά φαίνεται ότι τα έχει χρησιμοποιήσει λανθασμένα, συνθλίβοντας τα κομμάτια του παζλ μεταξύ τους με τρόπους που δεν ταιριάζουν. Και το αποτέλεσμα είναι μια έκδοση του Γάδος multiplayer που είναι απλώς απογοητευτικό.

Απάντηση στην κλήση

Παραδόξως, είναι Άπειρος ΠόλεμοςΗ καμπάνια για έναν παίκτη, και όχι για πολλούς παίκτες, που πραγματικά ξεχωρίζει. Ακόμα πιο εκπληκτικό, είναι η ιστορία του παιχνιδιού που το ανεβάζει σε νέα ύψη.

Διαδραματίζεται σε ένα μακρινό μέλλον, όπου το ηλιακό σύστημα έχει αποικιστεί, Άπειρος Πόλεμος ακολουθεί τον υπολοχαγό Νικ Ρέις και το πλήρωμα του πλοίου Τιμωρία αφού η Γη δέχεται ενέδρα από δυνάμεις του Μετώπου Άμυνας Εποικισμού, μιας στρατιωτικής αυτονομιστικής ομάδας με βάση τον Άρη που κυριολεκτικά μισεί την ελευθερία. Το SDF είναι ευθύ κακό και η επίθεσή του καταστρέφει τον στόλο της Γης – αφήνοντας τον Reyes να αναλάβει τη διοίκηση του Τιμωρία και προχωρήστε στην επίθεση, εκτελώντας επιθέσεις χτυπήματος και τρεξίματος σε όλο το σύστημα.

Call of Duty: Infinite Warfare

Ακούγεται πολύ σαν την τηλεοπτική σειρά του 2004 Battlestar Galactica, αλλά χωρίς ενοχλητικές ερωτήσεις σχετικά με τα κίνητρα του εχθρού ή την πολιτική του πολέμου. Εστιάζοντας σφιχτά στις προσπάθειες των Τιμωρία πλήρωμα, το παιχνίδι ζωγραφίζει την εικόνα μιας μικρής αλλά συμπονετικής ομάδας χαρακτήρων, η οποία σας παρασύρει σε μια αποτελεσματική, συναρπαστική ιστορία για μια ο διοικητής αντιλαμβάνεται το γεγονός ότι δεν μπορεί να σώσει όλους τους ανθρώπους του και ο δισταγμός του μπορεί να κοστίσει στον πόλεμο, τη Γη και όλους πλοίο.

Άπειρος Πόλεμος είναι γεμάτη από σπουδαίους χαρακτήρες, από τον σκληροτράχηλο πρωταγωνιστή του, Commander Reyes και τον δεύτερο στην εξουσία, τον φλογερό υπολοχαγό Salter, μέχρι τον σοφό ρομπότ σύντροφο Ethan και τον άπιστο Sgt. Ομάρ. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, Άπειρος Πόλεμος επενδύει αρκετά στην ανθρωπιά των χαρακτήρων του για να τους κάνει αγαπητούς. Σας ενδιαφέρει η μοίρα τους, δίνοντας βάρος σε μια ενδιαφέρουσα, αν και γενική, πολεμική ιστορία.

Το πρωταρχικό τόξο ιστορίας υποστηρίζεται από μια σειρά από παράπλευρες αποστολές που εισάγουν μεγάλη ποικιλία παιχνιδιού στο Άπειρος Πόλεμος καμπάνια. Θα πετάξετε το Jackal σας, ένα διαστημόπλοιο που μοιάζει με μαχητικό αεροσκάφος, σε μια σειρά από κυνομαχίες, θα πολεμήσετε εχθρούς με μηδενική βαρύτητα και ακόμη και θα μεταμφιεστείτε κρυφά για να δολοφονήσετε υψηλόβαθμους αξιωματικούς του εχθρού. Υπάρχει μια εκπληκτικά μεγάλη ποικιλία σεναρίων σε αυτές τις αποστολές, καθεμία από τις οποίες προσθέτει ισχυρούς μηχανισμούς που είναι ταυτόχρονα προκλητικοί και εύκολοι στην ανάληψη. Ο χώρος, όπως αποδεικνύεται, φαίνεται σαν μια εξαιρετική προσθήκη Call of Duty.

Η καμπάνια, ωστόσο, εξακολουθεί να υποφέρει από τις εσωτερικές συγκρούσεις που κρατούν πίσω το multiplayer του παιχνιδιού. Μπορεί να είναι δύσκολο να εντοπίσεις εχθρούς σε οποιοδήποτε επίπεδο - ειδικά εκείνους με σκοτεινούς διαδρόμους - και ακόμα πιο δύσκολο να τους βγάλεις έξω. Αισθάνεσαι σαν το Infinity Ward να έχει αυξήσει πολύ την ποινή για ένα χτύπημα: Το όραμά σου κλονίζεται τόσο πολύ ότι είναι δύσκολο να προσδιορίσετε από ποια κατεύθυνση προέρχονται οι σφαίρες και από πού πρέπει να διαφύγετε προς την. Όλες οι δυνατότητες boosting και wall-running των προηγούμενων παιχνιδιών αισθάνονται χαμένες, επειδή το να ξοδεύετε σημαντικό χρόνο εκτός κάλυψης θα είναι πάντα επιζήμιο.

Παρά τα μηχανικά ελαττώματα, Άπειρος Πόλεμος έχει πολλά υπέροχα πράγματα στην καμπάνια του. Η ιστορία, καθώς και η μάχη από πλοίο σε πλοίο και zero-g, είναι όλες εξαιρετικές προσθήκες στο Call of Duty franchise στο σύνολό της. Αξίζει να δοκιμάσετε τις πιο αδύναμες στιγμές του παιχνιδιού για να βιώσετε την ιστορία και μια σειρά από εκπληκτικές σεκάνς δράσης.

Και τα Zombies, σε ένα θεματικό πάρκο ταινιών του 1980, προφανώς

Τέλος, υπάρχει Άπειρος ΠόλεμοςΑντιμετωπίστε το "Zombies", το αυτόνομο co-op mode που διαδόθηκε από τους Treyarch's Call of Duty: Black Ops subfranchise. Η φετινή έκδοση, "Zombies in Spaceland", είναι τόσο ανόητη όσο ποτέ. Αντί να φέρνουν τους νεκρούς στο διάστημα, οι παίκτες ελέγχουν μια ομάδα στερεότυπων χαρακτήρων της δεκαετίας του 1980 — ηθοποιοί, στην πραγματικότητα, που βρίσκονται ρουφημένοι σε ένα περίεργη ταινία τρόμου — παλεύουν μέσα από ένα θεματικό πάρκο του διαστήματος γεμάτο με κύμα επί κύματος νεκρών πλασμάτων, συμπεριλαμβανομένης της έκρηξης κλόουν.

Αν έχετε παίξει Zombies στο παρελθόν Call of Duty παιχνίδια, ξέρετε ακριβώς τι να περιμένετε από το "Zombies in Spaceland". Το Infinity Ward δεν έχει ανανεώσει Ο τροχός του Treyarch εδώ, σε αντίθεση με προηγούμενες προσπάθειες για παρόμοια συνεργατική λειτουργία όπως το "Spec Ops" στο μεταγενέστερο Σύγχρονος Πόλεμος παιχνίδια ή τη λειτουργία "Extinction" για καταπολέμηση εξωγήινων Φαντάσματα. Πρόκειται για ζόμπι, καθώς οι παίκτες το έχουν μάθει.

Τα ζόμπι έχουν γίνει ένα αρκετά δοκιμασμένο και αληθινό συστατικό του Call of Duty χάρη στα τέσσερα παιχνίδια του Treyarch, και το "Zombies in Spaceland" είναι περίπου τόσο καλό όσο οποιαδήποτε από τις προηγούμενες προσφορές Zombies. Χωρίς να χρειάζεται να εφεύρει τη λειτουργία από την αρχή, η Infinity Ward έχει επικεντρωθεί στο να κάνει το "Spaceland" όσο πιο cool γίνεται, προσθέτοντας νέους μηχανισμούς και ελάχιστες βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής. Υπάρχουν παιχνίδια arcade για να παίξετε, τα οποία πληρώνουν εισιτήρια που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αγοράσετε νέα όπλα. Υπάρχει επίσης μια νέα δυνατότητα κοινής χρήσης χρημάτων που επιτρέπει σε ομάδες παικτών να συγκεντρώνουν πόρους και να συντονίζουν καλύτερα την πρόοδό τους μέσω της λειτουργίας. Καμία από αυτές τις αλλαγές δεν ξαναγράφει τον τρόπο λειτουργίας των Zombies, αλλά οι αλλαγές του Infinity Ward βελτιώνουν τη φόρμουλα. Οι θαυμαστές θα χαρούν να δουν το παιχνίδι ανανεωμένο και οι νέοι παίκτες μπορεί να βρουν το εμπόδιο εισόδου στα Zombies λίγο χαμηλότερα από ό, τι σε προηγούμενα παιχνίδια — αν και είναι ακόμα γεμάτο μηχανισμούς που πρέπει να παιχτούν, να βιώσουν και να παίξουν πλήρως καταλαβαίνουν.

Η αποδοχή μας

Το Infinity Ward έχει κάνει εκπληκτική δουλειά Call of Duty: Infinite Warfare, ειδικά στην καμπάνια της. Το ίδιο το παιχνίδι, ωστόσο, είναι μια μικτή σακούλα στερεών Call of Duty στοιχεία αναμιγνύονται με τρόπο που δεν λειτουργεί πάντα. Μερικές φορές, είναι συναρπαστικό, φρέσκο, εκρηκτικό και συναρπαστικό. Άλλες φορές, απλά δεν είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζεις.

Ποια είναι η εναλλακτική;

Με ένα εκτεταμένο πεδίο εξαιρετικών σκοπευτών φέτος, υπάρχουν πολλά παιχνίδια που θα συνιστούσαμε να παίξετε πριν κάνετε check out Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, ένα ανταγωνιστικό shooter πρώτου προσώπου με σκηνικό επιστημονικής φαντασίας, είναι το καλύτερο άμεσο ανάλογο. Titanfall 2 κάνει καλύτερα τη δουλειά του κάνοντας πολλές από τις ιδέες που βρίσκονται Άπειρος Πόλεμος διασκεδαστικό να παίζεις, ακόμα και ως Γάδος το ξεπερνά στο τμήμα αφήγησης.

Μπορείτε επίσης να κοιτάξετε το Battlefield 1 για μια πιο προσγειωμένη, στρατιωτική αίσθηση ή Overwatch για κάτι που επικεντρώνεται αποκλειστικά σε ομαδικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες.

Πόσο θα κρατήσει?

Άπειρος ΠόλεμοςΗ καμπάνια για έναν παίκτη είναι αρκετά μεγάλη αν επιλέξετε να παίξετε τις προαιρετικές δευτερεύουσες αποστολές της, αλλά όπως και άλλα παιχνίδια της σειράς, δεν θα χρειαστούν περισσότερες από πέντε ή έξι ώρες για να ολοκληρωθεί. Με μια λειτουργία για πολλούς παίκτες γεμάτη όπλα, κλάσεις χαρακτήρων με δυνατότητα ξεκλειδώματος, προνόμια και σκορ, Άπειρος ΠόλεμοςΤο multiplayer του 's μπορεί να σας κρατήσει απασχολημένους για πολύ, πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Με βάση τα προηγούμενα παιχνίδια Call of Duty, το Infinity Ward πιθανότατα θα προσθέσει νέους χάρτες για πολλούς παίκτες μέχρι το παιχνίδι του επόμενου έτους. Επιπλέον, υπάρχει το "Zombies in Spaceland", το οποίο είναι μια εντελώς ξεχωριστή εμπειρία και απολαμβάνετε καλύτερα με τρεις φίλους. Υπάρχουν πολλά στη συσκευασία.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Μην αγοράζετε το «Call of Duty: Infinite Warfare» για πολλούς παίκτες. Υπάρχουν άλλοι σκοπευτές φέτος που το κάνουν καλύτερα. Αλλά για θέαμα και ένταση για έναν παίκτη, Άπειρος Πόλεμος είναι νικητής.

Το Call of Duty: Infinite Warfare αναθεωρήθηκε στο PlayStation 4 χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο που παρέχεται από την Activision.

Συστάσεις των συντακτών

  • Συμβουλές και κόλπα Call of Duty: Warzone
  • BattleBit Remastered: συμβουλές και κόλπα για να κερδίσετε το shooter 245 παικτών
  • Μπορείτε να αποκτήσετε το Call of Duty και το Alan Wake με το PS Plus τον Ιούλιο
  • Η καλύτερη φόρτωση Tempus Razorback στην εμπόλεμη ζώνη
  • Marathon: εικασίες για την ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα