Πλήρης κριτική | Ελεγκτές κίνησης μεικτής πραγματικότητας των Windows
Εάν το Oculus Rift και το HTC Vive μας έχουν διδάξει κάτι σχετικά με το να παίζουμε σε εναλλακτικές πραγματικότητες, είναι ότι η ύπαρξη κάποιας μορφής αλληλεπίδρασης που βασίζεται στο χέρι με τον κόσμο είναι απαραίτητη για καθηλωτική εικονική πραγματικότητα. Αυτό είναι κάτι που η Microsoft και οι συνάδελφοί της προγραμματιστές θα πρέπει να καταρρίψουν αν θέλουν να απογειωθεί το νέο Windows Mixed Reality με παρόμοιο τρόπο με τους αντίστοιχους VR.
Προτεινόμενα βίντεο
Οι πρώτες εντυπώσεις του Ελεγκτές κίνησης της Microsoft
φαίνεται να είναι ευνοϊκή. Ο Ong επαίνεσε την εύκολη ρύθμιση και την ακρίβεια και τις διαδραστικές τους δυνατότητες σε ρυθμίσεις μικτής πραγματικότητας, ειδικά όταν χρησιμοποιούνται δύο ελεγκτές ταυτόχρονα. Οι ενέργειες διπλού ελεγκτή επιτρέπουν γνωστές εντολές χειρονομίας, όπως αλλαγή μεγέθους και περιστροφή εικονικών αντικειμένων.Ωστόσο, ένα μειονέκτημα στη χρήση καμερών στο ακουστικό για παρακολούθηση είναι ότι οι ελεγκτές πρέπει να βρίσκονται μπροστά από τον χρήστη για να είναι ορατές και εύχρηστοι στον εικονικό κόσμο. Η περιστροφική παρακολούθηση είναι ακόμα δυνατή, επειδή αυτό γίνεται από αισθητήρες εντός του ίδιου του ελεγκτή, αλλά Η παρακολούθηση θέσης χάνεται μόλις τοποθετήσετε το χειριστήριο πίσω σας ή κρύψετε τα LED από τα ακουστικά κάμερες.
Αυτό το πρόβλημα δεν είναι τόσο μεγάλο πρόβλημα για συστήματα όπως το Oculus Rift ή το HTC Vive, καθώς οι εξωτερικοί ιχνηλάτες τους έχουν πολύ μεγαλύτερο οπτικό πεδίο.
Επίσης, η ποιότητα κατασκευής λείπει λίγο, με τον Ong να προτείνει ότι τα χειριστήρια είναι ευέλικτα στα σημεία και δεν διαθέτουν μια «premium αίσθηση». Αυτό υποδηλώνει ότι θα θέλετε να είστε προσεκτικοί μαζί τους, ειδικά όταν είστε κοντά σε αντικείμενα ή στην άκρη του παιχνιδιού μεικτής πραγματικότητας χώρος.
Η τοποθέτηση κουμπιών περιγράφεται ως συμπαγής, αλλά όχι τόσο διαισθητικά εργονομική όσο κάτι σαν gamepad κονσόλας. Ενώ ο Ong λέει ότι τελικά συνήθισε τη διάταξη, λέει ότι είναι κάτι που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ακόμα κάποια δουλειά. Είναι πιθανό όμως, ο σκοπός αυτών των πρώιμων ελεγκτών να είναι να καταλάβουν τι θέλουν και τι χρειάζονται οι προγραμματιστές και οι παίκτες. Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός κουμπιών σε αυτά, καθιστώντας δυνατή μια μεγάλη ποικιλία αλληλεπιδράσεων.
Μας είπαν ότι όλοι οι συνεργάτες μικτής πραγματικότητας της Microsoft θα υποστηρίζουν αυτούς τους ελεγκτές τα ακουστικά τους, αν και φαίνεται πιθανό να δούμε επαναλήψεις αυτού του σχεδίου στο μέλλον.
Συστάσεις των συντακτών
- Η Apple καθυστερεί την αποκάλυψη των ακουστικών μικτής πραγματικότητας, σύμφωνα με αναφορές
- Τα ακουστικά μικτής πραγματικότητας της Apple ενδέχεται να καθυστερήσουν και πάλι
- Τα ακουστικά μικτής πραγματικότητας της Apple μπορεί τελικά να κυκλοφορήσουν το 2022
- Τα ακουστικά μικτής πραγματικότητας της Apple θα μπορούσαν να καθυστερήσουν και πάλι
- Τα ακουστικά μικτής πραγματικότητας της Apple θα μπορούσαν να είναι τόσο ισχυρά όσο το MacBook Pro
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.