Atlas Fallen κριτική: υψηλές φιλοδοξίες θαμμένες στην άμμο

Ένας παίκτης πηδάει για να επιτεθεί σε έναν εχθρό στο Atlas Fallen.

Atlas Fallen

MSRP $60.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«Το Atlas Fallen έχει μερικές φιλόδοξες ιδέες για ένα παιχνίδι της κλίμακας του, αλλά η κακή του παρουσίαση εμποδίζει ένα πολλά υποσχόμενο σύστημα μάχης».

Πλεονεκτήματα

  • Διασκεδαστικό σέρφινγκ στην άμμο
  • Ικανοποιητική διέλευση
  • Στοχαστική μάχη Momentum

Μειονεκτήματα

  • Αδύναμο άνοιγμα
  • Κακή φωνητική υποκριτική
  • Ελλιπή γραφικά
  • Τεχνικά προβλήματα

Οι πρώτες εντυπώσεις σημαίνουν πολλά, και Atlas Fallen δεν βάζει ακριβώς τα δυνατά του.

Περιεχόμενα

  • Μια ενδιαφέρουσα ιστορία που ειπώθηκε άσχημα
  • Ικανοποιητικό sand-surfing
  • Διατηρώντας την ορμή
  • Φιλοδοξία vs. πραγματικότητα

Atlas Fallen είναι ένα φιλόδοξο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου φαντασίας AA με ικανοποιητική κίνηση στο sand-surfing και μάχη που ενισχύεται από ένα δυναμικό σύστημα ορμής, αλλά ο προγραμματιστής Deck13 δεν προηγείται σε τίποτα από αυτά. Αντίθετα, η πρώτη μου ώρα με Atlas Fallen ήταν μια έλξη καθώς έκανα το δρόμο μου μέσα από ένα αργό γραμμικό άνοιγμα στο οποίο ο προσαρμοσμένος χαρακτήρας μου βρίσκει ένα γάντι με τη δύναμη ενός θεού και δραπετεύει από την αιχμαλωσία.

Η κακή φωνητική και οπτική Atlas Fallen εμφανιζόμουν καθαρά κατά τη διάρκεια εκείνης της περιόδου καθώς εξερευνούσα ένα θλιβερό στρατόπεδο τη νύχτα, προσπαθώντας να βρω υποστήριξη για να επαναστατήσω ενάντια στον κακό Καπετάνιο που μας σκλαβώνει όλους. Πολλή κοσμοοικοδόμηση και ορολογία σχετικά με τους θεούς, τις νύχτες, το κοινωνικό σύστημα του κόσμου και πολλά άλλα επιστράφηκαν πάνω μου διαδοχικά προτού είχα ποτέ την ευκαιρία να επενδύσω σε οτιδήποτε είχε να πει το παιχνίδι. Είναι ένα αδύναμο άνοιγμα και ένας οιωνός για το τι θα ακολουθούσε. Atlas Fallen είναι ένα φιλόδοξο παιχνίδι, αλλά αυτό που αγωνίζεται να ανταποκριθεί σε αυτή τη φιλοδοξία με συνέπεια.

Μια ενδιαφέρουσα ιστορία που ειπώθηκε άσχημα

Σε Atlas Fallen, οι παίκτες αντεπιτίθενται ενάντια στο καλό που κυριαρχεί σε αυτόν τον θλιβερό, κατεστραμμένο κόσμο φαντασίας με τη βοήθεια του Nyall. Ο Nyall είναι ένα αμνησιακό ον με θεϊκές δυνάμεις του οποίου το πνεύμα είναι συνυφασμένο με ένα γάντι που δίνει στον χρήστη του μαγικές ικανότητες. Atlas Fallen’s Η ιστορία έχει να κάνει με την καταπολέμηση της καταπίεσης. Αν και αυτό είναι ένα ευγενές κεντρικό θέμα, η ξηρότητα της παράδοσης της αφήγησης, ειδικά στην αρχική ενότητα του παιχνιδιού, έκανε δύσκολο να επενδύσει κανείς σε αυτό.

Atlas Fallen’s Τα ρεαλιστικά γραφικά υστερούν σε σχέση με τα σύγχρονα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου…

Τίποτα από αυτά δεν βοηθά το γεγονός ότι Atlas Fallen’s η συνολική παρουσίαση λείπει. Διαθέτει μερικές από τις πιο αδύναμες φωνητικές ερμηνείες που έχω ακούσει σε ένα παιχνίδι αυτής της κλίμακας εδώ και αρκετό καιρό, με κακές παραδόσεις σε γραμμές που δεν είναι τόσο καλά γραμμένες για αρχή. Μπορεί μερικές φορές να έχει τόσο κακή-καλή ποιότητα λόγω του πόσο σοβαρά είναι Atlas Fallen παρουσιάζεται. Ωστόσο, κάνει αυτές τις πρώτες ώρες εξαιρετικά δύσκολες να τις ξεπεράσεις, μετατρέποντας μια δυνητικά ενδιαφέρουσα αφήγηση σε χαμηλό σημείο.

Atlas Fallen’s Τα ρεαλιστικά γραφικά υστερούν σε σχέση με τα σύγχρονα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου και οι ξερές συζητήσεις που κυριαρχούν στις πρώτες πρωινές ώρες του παιχνιδιού φαίνονται στριμωγμένες με τραχιά κινούμενα σχέδια προσώπου και χαρακτήρων. Ακόμη και αργότερα, καθώς το sand-surfing βρίσκεται στο επίκεντρο και τα εφέ της άμμου δεν φαίνονται τόσο εντυπωσιακά. Σίγουρα απογοητεύτηκα την πρώτη φορά που άρχισα να σερφάρω, μόνο για να φαίνεται θολό το αποτέλεσμα και να εξαφανιστεί γρήγορα κάθε σημάδι που άφησε πίσω μου στην άμμο. Στην απόρριψη μιας πιο στυλιζαρισμένης προσέγγισης παρόμοιας με ένα παιχνίδι όπως Ταξίδι, έχουμε μείνει με έναν απομονωμένο ρεαλισμό που μοιάζει παρωχημένος.

Ένα ευρύ πλάνο του μεγάλου ανοιχτού κόσμου του Atlas Fallen.
Εστίαση ψυχαγωγίας

Ικανοποιητικό sand-surfing

Ενώ το άνοιγμα του Atlas Fallen είναι απογοητευτικά γραμμικό, δεν είναι εμβληματικό για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Αυτό που έκανα τις περισσότερες φορές ήταν σερφάρισμα στην άμμο από αποστολή σε αποστολή στον ανοιχτό κόσμο, απόκτηση αντικειμένων για αποστολές ανάκτησης ή πολεμώντας μια ομάδα εχθρών για να προχωρήσει η ιστορία. Ενώ το σερφ στην άμμο δεν έχει μεγάλο οπτικό αντίκτυπο, Atlas Fallen’s η κίνηση είναι ικανοποιητική. Αισθάνεται πιο κοντά στο Απαγορευμένοςκαθώς οι παίκτες μπορούν να κάνουν sand-surf, να πηδήξουν και να πετάνε αέρα σε μεγάλες περιοχές ανοιχτού κόσμου. Η ικανότητα ανύψωσης κατασκευών βυθισμένου αντικειμένου στην άμμο είναι μια συναρπαστική πινελιά, αν και η χρήση της είναι σε μεγάλο βαθμό συμφραζόμενη.

Η κίνηση του υγρού είναι βασικό συστατικό των μεγάλων παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου και Atlas Fallen έχει αυτό. Αφού το χτύπησα, πέρασα λίγο χρόνο απλώς πηδώντας και κινούμενος γύρω από το (κυριολεκτικά) sandbox. Δυστυχώς, η σχεδίαση του χάρτη δεν υποστηρίζει πολύ αυτή τη σταθερή κίνηση, καθώς η μόνη αξέχαστη περιοχή από την περιπέτειά μου ήταν μια βυθισμένη πόλη όπου μπορούσα να πολεμήσω ένα αφεντικό σε ένα Κολοσσαίο. Υπάρχουν επίσης μερικά τρομερά προβλήματα με τα pop-in, τα οποία βλάπτουν την αίσθηση της ταχύτητας μου καθώς το παιχνίδι διαλύθηκε στις ραφές του, μη μπορώντας να συμβαδίσει μαζί μου.

Ο παίκτης κάνει sandsurf στο Atlas Fallen
Εστίαση ψυχαγωγίας

Χρειάστηκαν μερικές ώρες μέχρι να ανοίξουν οι επιλογές κίνησης και οι στόχοι να γίνουν αρκετά μη γραμμικοί ώστε να μπορούσα πραγματικά να έχω μια αίσθηση για ένα από τα πιο δυνατά μέρη του παιχνιδιού. Είναι άλλος τρόπος αυτό Atlas Fallen’s Το αδύναμο άνοιγμα τελικά περισσότερο παραπλανά παρά βυθίζει. Atlas Fallen γίνεται πιο ευχάριστη περιπέτεια μόλις ξεκλειδωθούν και άλλα εργαλεία κίνησης, αλλά υπάρχει πολλή κινούμενη άμμος για να διασχίσετε για να φτάσετε σε αυτό το σημείο.

Διατηρώντας την ορμή

Ο πυρήνας του Atlas Fallen’s Το combat είναι συγκρίσιμο με τα σύγχρονα παιχνίδια δράσης, καθώς δίνει έμφαση στις γρήγορες ελαφριές και βαριές επιθέσεις μεταξύ αποφυγής και ακινητοποίησης. Ορισμένα ακατέργαστα κινούμενα σχέδια μπορούν να κάνουν τον συγχρονισμό αυτών των αμυντικών κινήσεων δύσκολο, αλλά είναι ένας εύκολα κατανοητός βρόχος που οι λάτρεις των παιχνιδιών δράσης θα πρέπει να μπορούν να συλλάβουν με σχετική ευκολία. Αυτό είναι που κάνει το σύστημα Momentum - το οποίο σκοπεύει να προσθέσει πολύ περισσότερες αποφάσεις κινδύνου έναντι ανταμοιβής σε κάθε μάχη μάχης - τόσο συναρπαστικό.

ασχολήθηκα με Atlas FallenΗ μάχη είναι σε βαθύτερο επίπεδο, παίρνοντας περισσότερα ρίσκα από ό, τι μου αρέσει συνήθως σε σκληρά παιχνίδια δράσης.

Δίπλα στη γραμμή υγείας μου, υπάρχει μια μπλε μπάρα ορμής χωρισμένη σε τρία τμήματα και γεμίζει σιγά-σιγά με κάθε χτύπημα που καταφέρνω έναν εχθρό. Όσο περισσότερο το γεμίζω, τόσο περισσότερες ικανότητες είχα στη διάθεσή μου κατά τη διάρκεια μιας μάχης. Το πιάσιμο? Η ζημιά που παίρνω από τους εχθρούς αυξάνεται όσο γεμίζει η μπάρα. Ο μόνος τρόπος για να ανακτήσετε την ενέργεια που χρειάζεται για να θεραπεύσετε είναι να επιτεθείτε στους εχθρούς, όπως μέσα Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, που είναι ένας άλλος τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι ενθαρρύνει τους παίκτες να παραμείνουν στην επίθεση για όσο το δυνατόν περισσότερο.

Στην αρχή προσπάθησα να παίξω Atlas Fallen συντηρητικά, χτυπώντας τον εχθρό μόνο όσο χρειαζόμουν πριν από μια θεραπεία. Όσο περισσότερο έπαιζα, όμως, τόσο πιο ωφέλιμο ήταν να διατηρώ υψηλό μομέντουμ. Αφού γεμίσει τουλάχιστον το ένα τρίτο της γραμμής ορμής, οι παίκτες μπορούν να πραγματοποιήσουν μια ισχυρή επίθεση "Shatter" ανά πάσα στιγμή για να διακόψουν αυτό που κάνει ο εχθρός και να προκαλέσουν τεράστια ζημιά. Αυτό οδήγησε σε ορισμένες έντονες αναμετρήσεις με σκληρότερους εχθρούς. Θυμάμαι ότι ήμουν αρκετά απογοητευμένος από τον εαυτό μου όταν πέθανα στο τελευταίο μέρος του τελικού boss fight γιατί επέτρεψα στον εαυτό μου να πάρω πολύ μεγάλη ζημιά με μεγάλη ορμή.

Μάχη ενάντια σε έναν εχθρό που μοιάζει με καβούρι στο Atlas Fallen.
Εστίαση ψυχαγωγίας

Η κύρια ανταμοιβή για τις μάχες είναι οι Essence Stones. Αυτά, τα οποία είναι φιλοτεχνημένα με υλικά που βρίσκονται παντού Atlas Fallen’s κύριες περιοχές, προσθέστε ικανότητες καθώς οι παίκτες αποκτούν δυναμική και στα τρία επίπεδα. Για κάθε επίπεδο, οι παίκτες μπορούν να έχουν μια φόρτωση μιας ενεργής ικανότητας, η οποία προσθέτει μια νέα επίθεση στο το οπλοστάσιο του παίκτη σε αυτό το επίπεδο, και τρεις παθητικές δεξιότητες, που δίνουν παθητικούς ενθουσιασμούς ή βοήθεια κατά τη διάρκεια μάχη. Κατέληξα να εξοπλίσω τον εαυτό μου με μια πολύ επιθετική κατασκευή που μου έδωσε πολλούς λάτρεις της επίθεσης και πιο γενναιόδωρα παράθυρα αντιστάθμισης, καθιστώντας πολύ πιο εύκολο να χτίσω δυναμική. Αυτό απέφερε άμεσα αποτελέσματα, υπογραμμίζοντας την πραγματική δύναμη του συστήματος Momentum που ξεχωρίζει. Επειδή είχα τη δύναμη να προσαρμόσω τον χαρακτήρα μου σύμφωνα με τις προτιμήσεις μου, ασχολήθηκα Atlas FallenΗ μάχη είναι σε βαθύτερο επίπεδο, παίρνοντας περισσότερα ρίσκα από ό, τι μου αρέσει συνήθως σε σκληρά παιχνίδια δράσης.

Φιλοδοξία vs. πραγματικότητα

Παρά τα όρια των Atlas Fallen’s στην παρουσίαση, διαπίστωσα ότι η δημιουργικότητα του Deck13 έκανε την περιπέτεια λίγο πιο ελκυστική. Ωστόσο, πολλές από τις πιο τολμηρές ταλαντεύσεις του απλά δεν προσγειώνονται. Ακόμη και μέσα στις οκτώ ώρες που μου πήρε για να νικήσω το παιχνίδι ενώ ολοκλήρωνα κάποιες δευτερεύουσες αποστολές στην πορεία, οι φιλοδοξίες του παιχνιδιού ήταν πάντα πιο εκτεταμένες από το εύρος που μπορούσαν να επιτύχουν οι προγραμματιστές του. Το Momentum προσθέτει ένα αναζωογονητικό σύστημα κινδύνου έναντι ανταμοιβής στη μάχη, αλλά χάνει τη λάμψη του καθώς συναντά μάχη συνεχίστε να συμβαίνει εναντίον των ίδιων εχθρών και γίνετε ολοένα και πιο επαναλαμβανόμενοι καθώς παίζουν με τον ίδιο τρόπο κάθε φορά χρόνος.

Ο παίκτης πηδάει στον αέρα στο Atlas Fallen.
Εστίαση ψυχαγωγίας

Η κίνηση του ρευστού εμποδίζεται από άτονα γραφικά, τεχνολογικά προβλήματα και έλλειψη συναρπαστικής αποστολής ή κόσμου σχέδιο που με βγάζει από την εμπειρία όποτε δεν κλείνω απλώς το μυαλό μου και απολαμβάνω διάβαση. Και όμως Atlas Fallen’s Η ιστορία ασχολείται με ενδιαφέροντα θέματα σε έναν δημιουργικό, πρωτότυπο κόσμο, που δεν παρουσιάζεται ποτέ με τρόπο που να φαίνεται συναρπαστικός ή κομψός.

Μέσα σε μια ώρα από το παιχνίδι Atlas Fallen, τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία του παιχνιδιού γίνονται όλα ξεκάθαρα. Είναι μια μικρότερη διάτρηση πάνω από την κατηγορία βάρους του. Αυτό είναι αξιαγάπητο, αλλά η φιλοδοξία σας οδηγεί μόνο μέχρι εκεί. Αν και ακόμα και όταν ένα παιχνίδι απογοητεύει όπως Atlas Fallen, μπορείτε ακόμα συχνά να ανασκάψετε μερικές καινοτόμες ιδέες από αυτά. Απλώς έπρεπε να κάνω πολύ κοσκίνισμα για να βρω το χρυσό σε μια αμμουδιά άλλων θεμάτων.

Atlas Fallen αναθεωρήθηκε στις Xbox Series X.