Το άγχος, η παράνοια και ο πανικός βράζουν στη χύτρα ταχύτητας του Alien: Isolation

κριτική απομόνωσης εξωγήινων 1 1389089745

Εξωγήινος: Απομόνωση

MSRP $60.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«Το [Alien Isolation] είναι ένα αξιοσημείωτο έργο που τροφοδοτείται από φοβερή ένταση και εξαντλητικό άγχος».

Πλεονεκτήματα

  • Αψεγάδιαστος μινιμαλιστικός κόσμος επιστημονικής φαντασίας
  • Οι 10 ώρες ανοίγματος έχουν εξαιρετικό ρυθμό
  • Το ίδιο το Alien είναι ένα αρχέγονο, τρομακτικό δημιούργημα

Μειονεκτήματα

  • Το ανθρώπινο AI είναι εκτυφλωτικά ηλίθιο
  • Τα όπλα δεν είναι αποτελεσματικά σε καταστάσεις υψηλής πίεσης, απογοητεύοντας την απαιτούμενη μάχη στο τέλος του παιχνιδιού
  • Εξαιρετικές πρώτες 10 ώρες ακολουθούμενες από σχεδόν 7 καταστροφικές ώρες παιχνιδιού

«Το θηρίο τελείωσε. Μαγείρευτος," είπε η Ράιντελ Σκοτ, μόλις δύο εβδομάδες πριν Εξωγήινος: Απομόνωσητης απελευθέρωσης.

Ο σκηνοθέτης του 1979 Εξωγήινο εξηγούσε γιατί ο H.R. Giger που σχεδίασε το Xenomorph δεν θα εμφανιζόταν σε παρακλάδια σειράς Προμηθέας 2. «Νομίζω ότι φθείρεται λίγο. Υπάρχουν τόσα πολλά γρυλίσματα που μπορείτε να κάνετε. Νομίζω ότι πρέπει να επιστρέψεις με κάτι πιο ενδιαφέρον». Είναι σαφές ότι ο Scott δεν έχει περάσει ποτέ δύο λεπτά κρυμμένος κάτω από ένα γραφείο

Απομόνωσητου βάναυσου διαστημικού σταθμού, ελπίζοντας ότι το θηρίο δεν εντοπίζει, δεν μυρίζει ή δεν σας ακούει να αναπνέετε.

Το τερατουργικό τέρας κάθε άλλο παρά μαγειρεμένο είναι. είναι μια πρωταρχική και ενοχλητική δύναμη, όσο ποτέ. Εδώ, δεν κυνηγάει ένα σωρό διαστημικούς φορτηγατζήδες. Σε κυνηγάει και το αποτέλεσμα είναι δυσάρεστα πραγματικό. Όταν αυτό το μεμονωμένο ζώο είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από το παιχνίδι του Creative Assembly, είναι ένα αξιοσημείωτο έργο που τροφοδοτείται από φοβερή ένταση και εξαντλητικό άγχος. Δυστυχώς, υπάρχει ένας κρυμμένος επιβάτης μέσα στο καλό παιχνίδι. το παρασιτικό δεύτερο μισό του Απομόνωση σχεδόν σκοτώνει το λαμπρό του για πρώτη φορά όταν ξεφεύγει από αυτό που θα έπρεπε να είναι μια συγκλονιστική κορύφωση.

Το παρασιτικό δεύτερο μισό του Isolation σχεδόν σκοτώνει την πρώτη του λαμπρή όταν ξεφεύγει από αυτό που θα έπρεπε να είναι μια επιρροή κορύφωση.

Σε ένα άλλο σύμπαν όπου ο Τζέιμς Κάμερον δεν έφτιαξε ποτέ φορτωτές φορτίου, αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να είχε ονομαστεί Εξωγήινος 2. ο Ghostbusters 2 η φιλοσοφία του σίκουελ είναι σε λειτουργία Απομόνωση: κάνε πάλι το ίδιο, αλλά μεγαλύτερο. Η ταινία του Ridley Scott μιμείται σε κάθε επίπεδο, από τη σχεδίαση των μινιμαλιστικών διαδρόμων του διαστημικού σταθμού Sevastopol και τα αχνιστά βιομηχανικά έργα μέχρι τους πραγματικούς ρυθμούς της ιστορίας. Πρωταγωνιστεί ακόμη και μια νεαρή γυναίκα που ονομάζεται Ripley. κόρη του ήρωα του πρωτότυπου, τώρα απελπισμένη να μάθει τι συνέβη στη μαμά της 15 χρόνια μετά την εξαφάνιση του διαστημόπλοίου της.

Αντί απλώς να παγιδευτεί σε ένα μόνο πλοίο όπως ήταν η Έλεν και το πλήρωμά της, η Αμάντα πρέπει να διασχίσει έναν ολόκληρο διαστημικό σταθμό που στοιχειώνεται από αυτό το φαινομενικά ανίκητο δίστομα φρικιό. Περισσότερο σέρνεται αεραγωγός! Περισσότερο ιχνηλάτης κίνησης κοιτάζει! Περισσότερα δολοφονικά ανδροειδή, περισσότερες εμφανίσεις σοκ του εξωγήινου και πολλά περισσότερα πιθανά θύματα!

Σε αντίθεση με τα περισσότερα sequels μεγαλύτερα-ίσα-καλύτερα, ωστόσο, Απομόνωση λειτουργεί άψογα στην αρχή. Το ταξίδι της Amanda στη Σεβαστούπολη έχει έξοχους ρυθμούς για μέγιστο σασπένς, προσεκτικά δημιουργημένο με τρόπο που να επιτρέπει τα κέντρα πανικού σε νέο κοινό και σε έμμονες σειρές.

Υπομονετικά σας ωθεί σε μια τρομερή κατάσταση, το παιχνίδι σας εγκλιματίζει αργά, ενώ σταδιακά ανεβάζει την ένταση. Ο εξωγήινος θα εμφανιστεί κάποια στιγμή. είναι ακριβώς εκεί στον τίτλο! Εν τω μεταξύ, θα οδηγηθείτε στους διαδρόμους, μαθαίνοντας πώς να κρύβεστε σε ντουλάπια, κάτω από έπιπλα και σε επώδυνα σκοτεινούς αεραγωγούς, καθώς καθώς και τη χρήση των μηχανικών δεξιοτήτων της Amanda για να συνδυάσει εργαλεία όπως φλας, μηχανές θορύβου και κοκτέιλ μολότοφ για να αποσπάσει την προσοχή απειλές.

Η απόκρυψη από τους ανθρώπους έρχεται πρώτη Απομόνωση, και είναι καλοί τροχοί προπόνησης γιατί αυτοί οι άνθρωποι είναι χαζοί σαν τούβλα. Η Σεβαστούπολη και τα ανδροειδή του σκίουρου Seegson «Working Joe» που κατασκευάζονται εκεί είναι καλοφτιαγμένα κομμάτια παιχνιδιού, αλλά το ανθρώπινο AI σε Απομόνωση είναι τρομακτικά τρομερό.

κριτική απομόνωσης εξωγήινων 05 1402071173
xbox one ultimate sale game alien isolation 3 1404833867
κριτική απομόνωσης εξωγήινων 1411636917
κριτική απομόνωσης εξωγήινων 1407504293

Μπορεί να βάλεις μυαλό σε έναν όπλο λεηλάτη με το κλειδί της Amanda, τη στιγμή που οι φίλοι του φτάνουν για να ερευνήσουν, και δεν θα σε εντοπίσουν ποτέ. Αλλά αυτοί είναι επίσης οι ίδιοι εχθροί που φαινομενικά μπορούν να σας εντοπίσουν από 50 πόδια μακριά και μέσα από τοίχους. Ρίπλεϊ κάνει πάρτε ένα όπλο, μερικά από αυτά στην πραγματικότητα, αλλά η χρήση τους δεν συνιστάται. Όχι μόνο ο θόρυβος θροΐζει τον εξωγήινο. Η ανίχνευση χτυπήματος είναι επίσης ένα πραγματικό πρόβλημα Απομόνωση. Τα χτυπήματα με το κλειδί, οι σφαίρες και τα χτυπήματα τέιζερ απλώς περνούν από άτομα και Android αν βρίσκονται ανάμεσα σε συγκεκριμένα κινούμενα σχέδια.

Σε έναν τόπο τόσο πειστικά πραγματικό και απειλητικό όσο η Σεβαστούπολη, αυτά τα στοιχεία θα μπορούσαν να είναι εξοργιστικά, αν δεν ήταν το γεγονός ότι η αποφυγή της σύγκρουσης είναι πρωταρχικής σημασίας. Οι ανθρώπινοι εχθροί είναι σπάνιοι σε μεταγενέστερα μέρη του παιχνιδιού, επομένως η τρομακτική τους ηλιθιότητα δεν προκαλεί προβλήματα (και σε πολλές περιπτώσεις είναι χρήσιμος με τον μεγάλο τύπο). Συν, ΑπομόνωσηΟ εθιστικός, σκληρός βηματισμός είναι στα καλύτερά του όταν προσπαθείτε να μετακινηθείτε γρήγορα και αθόρυβα στο επόμενο σημείο αποθήκευσης.

Δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου στα μέσα του κεφαλαίου εδώ, δεν υπάρχουν αυτόματες επανεκκινήσεις από το σημείο που πήρατε αυτήν την κρίσιμη κάρτα κλειδιού ή ενεργοποιήσατε αυτήν τη γεννήτρια. Η αποθήκευση του παιχνιδιού σας μπορεί να γίνει μόνο σε θυρίδες κλήσεων έκτακτης ανάγκης που βρίσκονται αρκετά μακριά το ένα από το άλλο για να σας κάνουν ξέφρενους και πονηρούς, πρόθυμους να αναλάβετε μεγάλα, συναρπαστικά ρίσκα. Ο θάνατος και η επανεκκίνηση, η προσπάθεια να περάσετε μέσα από στενές αλλά με τεχνογνωσία διαμορφωμένες περιοχές, είναι μια κεντρική δραστηριότητα στην Απομόνωση και είναι φοβερό.

Απρόβλεπτος με τον καλύτερο τρόπο, ο εξωγήινος κατεβαίνει τους διαδρόμους, σκιρτάει μέσα από τους τοίχους και περιμένει σιωπηλά να πλησιάσεις ανοιχτούς αεραγωγούς.

Ο εξωγήινος είναι αυτό που το κάνει φοβερό. Όταν τελικά εμφανίζεται πλήρως και αρχίζει να σας καταδιώκει στη Σεβαστούπολη, ξεπερνά κάθε άλλο τέρας. Κοντά στο τέλος του πρώτου τρίτου του παιχνιδιού, είστε παγιδευμένοι μαζί του στην κατεστραμμένη ιατρική πτέρυγα του σταθμού, ανακατεύοντας συνεχώς μεταξύ διαφορετικών περιοχών προσπαθώντας να βρείτε προμήθειες για έναν τραυματισμένο συνάδελφο. Απρόβλεπτος με τον καλύτερο τρόπο, ο εξωγήινος κατεβαίνει τους διαδρόμους, σκιρτάει μέσα από τους τοίχους και περιμένει σιωπηλά να πλησιάσεις ανοιχτούς αεραγωγούς.

Η εξάσκηση των stealth παιχνιδιών όπως Metal Gear Solid είναι τόσο άχρηστη μια προσέγγιση εδώ όσο και οι τακτικές φυγής-για πάντα του survival horror Αμνησία και κλασικό Resident Evil. Ο εξωγήινος πρέπει να αποφεύγεται και να αποσπάται η προσοχή με τα πενιχρά σας εφόδια, αλλά κάθε φορά που σας βρίσκει — σε μια ντουλάπα, κάτω από μια αναποδογυρισμένη γκαρνταρόμπα ή να περπατάς σε μια αίθουσα πολύ αργά — σε εκνευρίζει τρομερά και πρέπει να ξεκινήσεις ξανά, πιο έξυπνος. Η Creative Assembly έχει εμφιαλώσει τον ιλιγγιώδη συναγερμό των χαρακτήρων της ταινίας και τον διατηρεί για μια αξιοσημείωτη χρονική περίοδο με καλούς ρυθμούς διαλείμματα και σύντομη, αποτελεσματική αφήγηση.

Το κυνήγι εξελίσσεται ακολουθώντας εκείνο το κεφάλαιο του νοσοκομείου, με Απομόνωση και οι δύο επεκτείνουν την παρουσία του εξωγήινου σε όλο το σταθμό, ενώ σας παρέχουν επίσης νέα εργαλεία για να τον κατευθύνετε και να αποκτήσετε έναν μικρό έλεγχο. Αυξάνει τόσο την εμπιστοσύνη σας στη Σεβαστούπολη όσο και το διακύβευμα της απειλής της, δημιουργώντας έναν στενότερο δεσμό μεταξύ του παίκτη και του Ρίπλεϊ από οποιονδήποτε από τους πενιχρούς διαλόγους του παιχνιδιού. Όλα καταλήγουν σε μια τρελή, στριμωγμένη προσπάθεια να παγιδευτεί το τέρας που απηχεί το τέλος της αρχικής ταινίας, χωρίς να το αιχμαλωτίσει. Μετά από περίπου 10 ώρες, η ένταση και το αίσθημα της ολοκλήρωσης ενισχύονται με την πίεση του θερμοπίδακα μέχρι μια τελική, λαμπρή αναμέτρηση.

Και μετά το παιχνίδι συνεχίζεται για άλλες επτά ώρες άσκοπης, άσκοπης ιστορίας που κυμαίνεται από βαρετή έως εντελώς σπασμένη.

Alien-Isolation-06_1402071176

Το γιατί η Creative Assembly αποφάσισε να συνεχίσει από αυτό που είναι ξεκάθαρο αποκορύφωμα είναι μπερδεμένο. Η εστίαση στρέφεται στην B-plot του παιχνιδιού, σχετικά με τα android του σταθμού, εξερευνώντας το με εκνευριστικές λεπτομέρειες. Για μερικές ώρες μετά από εκείνη την οριστική στιγμή του παιχνιδιού, η Amanda δεν κάνει πολλά πράγματα εκτός από το να περπατάει στους διαδρόμους και να τραβήξει μοχλούς για να ανοίξει τις πόρτες ή να αλλάξει τη διαδρομή του ρεύματος.

Αναγκασμένος να κάνεις όλες τις κινήσεις, το να αποφεύγεις τα σπάνια απειλητικά ανδροειδή είναι εκνευριστικό. Και χειρότερα, όταν τελικά το παιχνίδι κάνει επαναφέρετε την εξωγήινη απειλή, όλο αυτό το νόστιμο άγχος έχει διαλύσει. Σαν να μην αρκούν όλα αυτά, η μάχη αναγκάζεται και εδώ σε ένα παιχνίδι που δεν μπορεί να το φιλοξενήσει σωστά. Διαχειρίζεστε νέους εχθρούς, αυτούς που είναι σχεδόν αδύνατο να δείτε και πιο δύσκολο να χτυπήσετε. Μπορούν να σε σκοτώσουν σε δευτερόλεπτα, και είναι παντού. Ξαφνικά, τα προβληματικά αλλά συγχωρούμενα ζητήματα με τα κακώς όπλα, την τεχνητή νοημοσύνη και τη σύγκρουση μεταξύ αντικειμένων γίνονται αδύνατο να αγνοηθούν.

Το ένα μετά το άλλο, το παιχνίδι εκτοξεύει ψεύτικο τέλος μετά από ψεύτικο τέλος, εκτρέποντάς σας σε περιβάλλοντα που δεν διαθέτουν την έξυπνα γεμάτη πολυπλοκότητα των προηγούμενων τμημάτων, για να σας ανατρέψουν ξανά. Όλο αυτό το πραγματικό συναίσθημα αναπτύχθηκε μέσα Απομόνωσητο πρώτο μισό του αντικαθίσταται από μια νεκρική μονοτονία. Όταν όλα είναι ακραία, όπως κατά τις τελευταίες τρεις ώρες του παιχνιδιού, η λεπτή αλληλεπίδραση του φόβου και της ασφάλειας που είναι Εξωγήινος: ΑπομόνωσηΗ μεγαλύτερη δύναμη του εξαφανίζεται εντελώς.

Το θηρίο είναι ακόμα ισχυρό μετά από τόσα χρόνια, πολύ περισσότερο όταν βρίσκεται στο μοναχικό του, ένας άγνωστος καταστροφέας που καταδιώκει κάθε σας κίνηση. Το παιχνίδι του Creative Assembly, ωστόσο, είναι μαγειρεμένο. αφήνεται να βράσει τόσο πολύ να χάσει όλη τη γεύση και την υφή. Για 10 ώρες, Απομόνωση είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου που έχουν δημιουργηθεί ποτέ, μέχρι που ξεσπά από την καρδιά του ένα δεύτερο, κακής κατασκευής παιχνίδι.

Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε σε υπολογιστή με Windows χρησιμοποιώντας έναν κωδικό Steam που παρέχεται από τη Sega.

Υψηλά

  • Αψεγάδιαστος μινιμαλιστικός κόσμος επιστημονικής φαντασίας
  • Οι 10 ώρες ανοίγματος έχουν εξαιρετικό ρυθμό
  • Το ίδιο το Alien είναι ένα αρχέγονο, τρομακτικό δημιούργημα

Χαμηλές

  • Το ανθρώπινο AI είναι εκτυφλωτικά ηλίθιο
  • Τα όπλα δεν είναι αποτελεσματικά σε καταστάσεις υψηλής πίεσης, απαιτούνται απογοητευτικά

(Όλα τα μέσα © Sega)

Συστάσεις των συντακτών

  • Aliens: Dark Descent: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
  • Το Alien: Isolation στούντιο κάνει ένα shooter για την κλοπή εμπορευμάτων της Sega από τους πλούσιους
  • Το Aliens Dark Descent είναι ένα ισομετρικό shooter βασισμένο σε ομάδα που έρχεται το 2023
  • Origin PC Big O hands-on review: Ένας υπολογιστής και το PS4 κάθονται σε ένα δέντρο