Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών τα πήγαινε ήδη πολύ καλά τα τελευταία χρόνια, παρουσιάζοντας εντυπωσιακή και σταθερή ανάπτυξη. Ωστόσο, η πανδημία του κορωνοϊού και οι παραγγελίες παραμονής στο σπίτι έχουν δώσει στον κλάδο ακόμη μεγαλύτερη ώθηση, σύμφωνα με μια νέα έκθεση από την ομάδα NPD.
Περίπου 32 εκατομμύρια περισσότεροι άνθρωποι στις ΗΠΑ παίζουν παιχνίδια τώρα από ό, τι το 2018, πράγμα που σημαίνει ότι τρεις στους τέσσερις Αμερικανούς είναι πλέον παίκτες. Αυτοί οι άνθρωποι παίζουν επίσης πολύ πιο συχνά, με τον μέσο χρόνο που αφιερώνεται στο παιχνίδι κάθε εβδομάδα να αυξάνεται από 12 ώρες σε 14. Η κατηγορία των ατόμων που παίζουν παιχνίδια λιγότερο από πέντε ώρες την εβδομάδα μειώθηκε στο 39%, ενώ εκείνοι τα παιχνίδια μεταξύ πέντε και 15 ωρών και αυτά που παίζουν περισσότερο από 15 ώρες αυξήθηκαν σε 32% και 20%, αντίστοιχα.
Προτεινόμενα βίντεο
Οι συσκευές πολλαπλών χρήσεων όπως τα smartphone, τα tablet και οι υπολογιστές εξακολουθούν να είναι οι πλατφόρμες σε μεγάλο βαθμό επιλογή, αλλά περισσότεροι άνθρωποι παίζουν σε πολλές συσκευές από ποτέ — αυτή η ομάδα σημείωσε αύξηση από 59% στο 65%.
Σχετίζεται με
- Τα χειρότερα παιχνίδια Zelda που έγιναν ποτέ αποκτούν πνευματικό διάδοχο
- Θερινές εκπτώσεις Steam: καλύτερες προσφορές, πόσο διαρκεί η έκπτωση και πολλά άλλα
- Αυτά είναι τα παιχνίδια PC που ωθούν τους ανθρώπους να αγοράσουν περισσότερη μνήμη RAM
Εκεί που τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα είναι όταν η αναφορά εμβαθύνει σε συγκεκριμένες ερωτήσεις σχετικά με τους παίκτες κατά τη διάρκεια του πανδημία: Το 94% των ερωτηθέντων λέει ότι ασχολείται περισσότερο με τις κονσόλες του και το 6% είπε ότι αγόρασε επιπλέον gaming σκεύη, εξαρτήματα. Το 35% των ανθρώπων είπε ότι έπαιζαν περισσότερο επειδή ήταν κολλημένοι στο σπίτι.
Αυτή η αναφορά κυκλοφόρησε μέρες μετά Ο Όμιλος NPD μείωσε τους αριθμούς πωλήσεων για τον Ιούνιο, το οποίο έδειξε το δεύτερο καλύτερο gaming Ιουνίου που είχε ποτέ από άποψη πωλήσεων. Η Sony έχει επίσης ενισχύσει παραγωγή για το PlayStation 5 λόγω της άνθησης της αγοράς.
Την περασμένη εβδομάδα, το Το Game Developers Conference δημοσίευσε τη δική του έκθεση που έδειξε την επίδραση που είχε η πανδημία στους κατασκευαστές παιχνιδιών. Ενώ ορισμένοι είδαν μείωση στις επιχειρήσεις, περισσότερο από το 30% των ερωτηθέντων δήλωσε ότι υπήρξε μεγαλύτερη ζήτηση για τους τίτλους τους.
Η έκθεση αναφέρθηκε επίσης στην αρνητική επίδραση που είχε ο κορωνοϊός στο ηθικό, καθώς διαπίστωσε ότι η απομόνωση και η έλλειψη πρόσβασης στα απαραίτητα εργαλεία είχαν μεγάλο αντίκτυπο στους προγραμματιστές.
Συστάσεις των συντακτών
- Η Venba γιορτάζει την κουλτούρα της Νότιας Ινδίας μέσω πιο ουσιαστικής μαγειρικής για βιντεοπαιχνίδια
- Αυτός ο Ιούλιος είναι ένας πιο συναρπαστικός μήνας για βιντεοπαιχνίδια από όσο νομίζετε
- Δίδαξα το ChatGPT για να με διδάξει επιτραπέζια παιχνίδια και τώρα δεν θα πάω ποτέ πίσω
- Το Alan Wake 2 είναι πιο αληθινός ντετέκτιβ από το Twin Peaks
- Η βιβλιοθήκη του PS Plus μοιάζει περισσότερο με τη σειρά Game Pass του Μαΐου
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.