Μιλώντας "Stranger Things" και "Lost in Space" με το Creature FX Studio Spectral Motion

Τα τελευταία χρόνια, το Netflix έχει αποδείξει ότι είναι ένα φιλικό περιβάλλον για δημιουργικά πλάσματα — και όχι μόνο για το ανθρώπινο είδος. Δύο από τις πιο δημοφιλείς πρωτότυπες σειρές της υπηρεσίας ροής, Stranger Things και Χαμένος στο διάστημα, διαθέτουν εντυπωσιακούς μη ανθρώπινους χαρακτήρες που έχουν τροφοδοτήσει εφιάλτες, έχουν εμπνεύσει αμέτρητα κοστούμια και έχουν χρησιμεύσει στο να κάνουν τις αντίστοιχες παραστάσεις τους πολύ πιο αξέχαστες.

Υποψήφιο για Όσκαρ στούντιο εφέ πλασμάτων Φασματική Κίνηση είχε αναλάβει να αναπτύξει το μακιγιάζ και τα πρακτικά εφέ για δύο από τα πιο εμβληματικά πλάσματα που εμφανίστηκαν στην τηλεόραση τα τελευταία χρόνια, τον εφιαλτικό Demogorgon από Stranger Things και ο πλήρως συνειδητοποιημένος χαρακτήρας στο κοσμικό δράμα που παίζει μέσα Χαμένος στο διάστημα, Ρομπότ.

Προτεινόμενα βίντεο

Το Digital Trends μίλησε με τον πρόεδρο και καλλιτεχνικό διευθυντή της Spectral Motion Μάικ Ελίζαλντ (ο οποίος ίδρυσε το στούντιο με τη σύζυγό του και συνέταιρό του, Mary) σχετικά με τη δουλειά του στούντιο του και στα δύο πλάσματα — τα οποία βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό σε πρακτικά εφέ ενισχυμένα με ψηφιακά στοιχεία — και πώς η ομάδα δημιούργησε αυτά τα αξιομνημόνευτα χαρακτήρες.

Ψηφιακές τάσεις: Με το Robot, πόσα από αυτά που συμβαίνουν στο πλατό κατά τη διάρκεια μιας σκηνής —με έναν ηθοποιό με τη στολή ρομπότ— είναι αυτό που τελικά βλέπουμε στην οθόνη;

Περισσότερα Netflix News

  • Έρχεται η τρίτη σεζόν του «Stranger Things»! Εδώ είναι όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής
  • Μερικές από τις καλύτερες (και πιο περίεργες) θεωρίες "Stranger Things" για την 3η σεζόν
  • Περισσότερος κίνδυνος, Will Robinson: Το Netflix ανανεώνει το «Lost in Space» για δεύτερη σεζόν

Mike Elizalde: Σε περίπτωση που Χαμένος στο διάστημα, θα έλεγα ότι πιθανώς το 85 τοις εκατό της απόδοσης που βλέπετε στο ρομπότ προέρχεται από αυτό που συμβαίνει στο σετ. Υπάρχουν μερικές βασικές ψηφιακές βελτιώσεις στο κοστούμι που προστίθενται… κυρίως δημιουργώντας αρνητικό χώρο όπου δεν υπάρχει αρνητικός χώρος, ώστε να αισθάνεστε ότι ψάχνετε διά μέσου ένα μηχάνημα αντί να κοιτάζει ένα συμπαγές άτομο μέσα σε ένα κοστούμι. Αυτή ήταν μια εξαιρετική απόφαση που έλαβε η ομάδα παραγωγής, και την προτείναμε επίσης από νωρίς. Διαπιστώνουμε ότι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να δημιουργήσετε μια ψευδαίσθηση είναι να συνδυάσετε ψηφιακό και πρακτικό όπου είναι λογικό.

Άλλαξε κάτι σχετικά με το Robot από το αρχικό σχέδιο του χαρακτήρα, ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένας ηθοποιός με κοστούμι και να γίνει πρακτικό αποτέλεσμα;

Όχι, η πρόθεση ήταν πάντα να το εκτελέσω όπως το βλέπετε στη σειρά. Όσον αφορά το σχέδιό μας όταν ξεκινήσαμε, αυτό που βλέπετε στην οθόνη είναι ακριβώς αυτό που θέλαμε και αυτό που σκόπευαν η ομάδα ψηφιακών εφέ και οι ομάδες παραγωγής. Το σχέδιο είχε διαμορφωθεί από νωρίς και απλά μπήκαμε και το εκτελέσαμε.

Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση

Τι γίνεται με το σχέδιο του ίδιου του χαρακτήρα; Οι μη ανθρώπινοι χαρακτήρες τείνουν να εξελίσσονται με την πάροδο του χρόνου από το εννοιολογικό στάδιο, οπότε τι είδους εξέλιξη πέρασε το Robot;

Δεν είχαμε πραγματικά ένα τελικό σχέδιο παρά λίγο αργότερα στη διαδικασία της φάσης του σχεδιασμού. Ο φίλος μας Aaron Sims μας σύστησε για τη δουλειά και είναι συνάδελφός μου από τις μέρες μας στο στούντιο του Rick Baker. Ο σχεδιασμός δεν ήταν έτοιμος παρά αργότερα στην ανάπτυξη, αλλά όταν συζητήθηκε, [συζητήθηκε] πώς πρέπει να μοιάζει το ρομπότ, πόσο ένα νεύμα θέλουμε να συμπεριλάβουμε στο παλαιός Χαμένος στο διάστημα παράσταση και κάτι τέτοιο. Τελικά, πάρθηκε η απόφαση να τον κάνουν ανθρωπόμορφο, κάτι που θα τον έκανε πολύ πιο συγγενή - ιδιαίτερα για τον Will Robinson - στην παράσταση.

Τι σκεφτήκατε όταν είδατε για πρώτη φορά το σχέδιο για το Robot;

Η πρώτη μου εντύπωση ήταν ότι ήταν ένα όμορφο ρομπότ και θα ήταν πολύ διασκεδαστικό να το φτιάξω, αλλά αναρωτήθηκα αν οι θαυμαστές θα το αγκάλιαζαν. Ωστόσο, οι ανησυχίες μου τέθηκαν στο κρεβάτι την πρώτη φορά που έκανε το ντεμπούτο του. Η ανταπόκριση ήταν υπέροχη.

Η ανταπόκριση ήταν σίγουρα θετική, αλλά υπήρχε μια πτυχή της που ήταν λίγο έκπληξη. Υπήρχε όμορφη φωνητική μερίδα του κοινού ποιος βρήκε το Robot… σέξι; Τι πέρασε από το μυαλό σου όταν έβλεπες ανθρώπους συζητώντας τη φυσική ελκυστικότητα του ρομπότ?

Νόμιζα ότι ήταν ξεκαρδιστικό. Ήταν κάπως γοητευτικό το ότι οι άνθρωποι πίστευαν ότι το ρομπότ ήταν σέξι και ότι υπήρχε ένα συγκεκριμένο δημογραφικό που έβρισκε τα πίσω τέταρτα του ρομπότ… αρκετά ελκυστικά. Οπότε θεωρήσαμε ότι αυτό ήταν πολύ ωραίο γιατί είναι επιτυχημένο σε ένα εντελώς διαφορετικό επίπεδο που πραγματικά δεν περιμέναμε.

Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση

Άρα δεν σχεδιάστηκες να φτιάξεις ένα σέξι ρομπότ;

Δεν ήταν η πρόθεση, αλλά χαιρόμαστε που ήταν το υποπροϊόν.

Το Robot πήρε κάποια διαφορετική εμφάνιση κατά τη διάρκεια της πρώτης σεζόν και φαίνεται ότι δεν έχουμε δει την τελευταία από τις μορφές που θα πάρει. Χωρίς να αποκαλύψουμε κανένα spoiler, υπάρχει κάτι άλλο να περιμένουμε με το Robot και τη δουλειά σας σε αυτό σεζόν 2?

Χωρίς να γείρουμε πολύ το χέρι, σίγουρα έχουμε μπλέξει στη δεύτερη σεζόν. Φυσικά, δεν μπορούμε να περιγράψουμε λεπτομέρειες, αλλά υπάρχουν πολλές διασκεδαστικές εκπλήξεις. Η σειρά είναι πραγματικά δυνατή και έχει κάποια μεγάλη δυναμική μεταξύ των χαρακτήρων.

Αλλαγή ταχυτήτων σε Stranger Things, πώς ασχολήθηκες με την παράσταση και το πλάσμα Demogorgon;

Για άλλη μια φορά, αυτή ήταν μια παραπομπή του Aaron Sims. Άρα είμαστε δύο προς δύο με τον Άαρον αυτή τη στιγμή. Μας έφερε στην εξίσωση αφού καταλήξαμε στο σχέδιο μεταξύ της εταιρείας του, της εταιρείας παραγωγής, και των [δημιουργών του show] των Duffer Bros.

Μας έδειξε το σχέδιο. Είχαμε κάποιες τροποποιήσεις να κάνουμε για να το κάνουμε να λειτουργήσει, καθώς οι Duffers ήθελαν να είναι ένα πρακτικό αποτέλεσμα όσο το δυνατόν περισσότερο. Κάναμε λοιπόν κάποιες τροποποιήσεις στο σχέδιο για να βάλουμε έναν ηθοποιό στο κοστούμι. Ο ηθοποιός μας ήταν ο Mark Steger, ο οποίος έπαιξε υπέροχα με το κοστούμι και έκανε μερικά υπέροχα πράγματα στην παράσταση. Τα παιδιά της εκπομπής ερωτεύτηκαν απίστευτα το πλάσμα. Τους άρεσε να έρχονται και να το χαζεύουν και να το κοιτάζουν.

Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση

Το Demogorgon εξελίχτηκε και άλλαξε πολύ από εκείνα τα πρώτα πρωτότυπα σχέδια; Πώς ήταν η διαδικασία ανάπτυξης σε αυτό;

Κάθε έργο είναι μια διαδικασία μάθησης για όλους τους εμπλεκόμενους. Κάθε μεμονωμένο πράγμα που κάνουμε είναι ουσιαστικά ένα έργο έρευνας και ανάπτυξης γιατί χτίζουμε κάτι που δεν έχει κατασκευαστεί ποτέ πριν. Έτσι, η καμπύλη μάθησης είναι πάντα απότομη στην αρχή της διαδικασίας, και στη συνέχεια, καθώς προχωράμε, γίνεται κάτι νέο που κατέχουμε. Υπάρχει πολλή τεχνολογία που έχει αναπτυχθεί για να καταλήξει σε συγκεκριμένες κινήσεις ή συγκεκριμένους ελέγχους, και υπάρχει πάντα μια εξέλιξη που λαμβάνει χώρα. Το Demogorgon δεν αποτελεί εξαίρεση.

Υπάρχει ένα καταπληκτικό βίντεο που έβγαλες αυτό δείχνει πώς το «στόμα» του Demogorgon φτερουγίζει όταν ανοίγει. Πώς αναπτύξατε αυτό το βλέμμα για την οπτική που ανοίγει το στόμα του τέρατος;

Φασματική Κίνηση

Η πραγματική φυσική κίνηση είναι προϊόν της ομάδας του Spectral, με επικεφαλής τον Mark Setrakian στο τμήμα κινουμένων σχεδίων. Είμαστε πολύ τυχεροί που ασχολούμαστε με το μεγάλο μυαλό του γιατί φέρνει μεγάλη αξία απόδοσης στην περίσταση. Είναι άλλο πράγμα να μπορείς να σχεδιάζεις μηχανισμούς και να χρησιμοποιείς ένα μοχλό ελέγχου ραδιοφώνου για να το κάνεις να κινείται, αλλά είναι εντελώς άλλο πράγμα να σχεδιάζεις πρώτα τους μηχανισμούς με βάση την απόδοση. Στο μυαλό του, οραματίζεται μια παράσταση και στη συνέχεια δημιουργεί τους μηχανισμούς και τα συστήματα που θα προσφέρουν αυτή την απόδοση. Είναι μια πολύ καλλιτεχνική διαδικασία, βασισμένη στη χορογραφία για αυτόν.

Αναφέρατε τη δουλειά σας με το στούντιο του Rick Baker και Stranger Things έχει αυτή την ατμόσφαιρα της δεκαετίας του '80 — μια εποχή που μας χάρισε Αμερικανός Λυκάνθρωπος στο Λονδίνο και τόσες άλλες κλασικές ταινίες με τα εφέ πλασμάτων του Rick Baker. Έκανε Stranger Things και η διαδικασία δημιουργίας του Demogorgon αισθάνεται σαν ένα έργο από εκείνη την εποχή από τη δική σας πλευρά των πραγμάτων;

Απολύτως. Αυτό που μάθαμε από τη δουλειά στο Rick's είναι ότι η ποιότητα του προϊόντος είναι το πιο σημαντικό πράγμα. Η εμφάνιση, η απόδοση, χωρίς αυτά τα πράγματα υποβιβάζεσαι σε ένα απλό στούντιο εφέ. Οπότε ναι, σίγουρα αισθάνεται σαν κάτι που θα είχε βγει από ένα τέτοιο στούντιο. Είμαστε πολύ περήφανοι για το τελικό προϊόν.

1 του 5

Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση

Το Demogorgon έχει γίνει δημοφιλές κοστούμι σε συνέδρια και κατά την περίοδο του Halloween. Πώς σας κάνει να νιώθετε όταν βλέπετε ανθρώπους να ντύνονται σαν μια από τις δημιουργίες σας και να κάνουν τη δική τους περιστροφή;

Είναι πάντα κολακευτικό να βλέπεις τους θαυμαστές να αναγνωρίζουν τη δουλειά που κάνεις και να κάνουν έναν τόσο όμορφο φόρο τιμής σε αυτό. Είναι ικανοποιητικό να γνωρίζεις ότι είσαι έμπνευση για κάποιον να είναι δημιουργικός. Μαθαίνουν από αυτές τις εμπειρίες.

Θα μπορούσαν να είναι η επόμενη γενιά καλλιτεχνών με εφέ πλασμάτων…

Ναι ακριβώς.

Τι ακολουθεί λοιπόν για εσάς και την Spectral Motion;

Έχουμε ένα πολύ διασκεδαστικό πράγμα που συμβαίνει με τον Γκιγιέρμο ντελ Τόρο, κάτι που είναι κάτι σαν επιστροφή για εμάς μαζί του. [Σημείωση του συντάκτη: Το Spectral Motion έλαβε υποψηφιότητα για Όσκαρ για τη δουλειά του στούντιο στο Del Toro's Hellboy II: The Golden Army.] Ο Γκιγιέρμο κάνει την παραγωγή της ταινίας και θα πρέπει να κρατήσω τον τίτλο προς το παρόν, αλλά κάνουμε μερικά πράγματα με τον Ντελ Τόρο για τα οποία είμαστε ενθουσιασμένοι.

1 του 6

Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση
Φασματική Κίνηση

Ποιο είναι το έργο στο οποίο εξακολουθείτε να ελπίζετε να δουλέψετε κάποια μέρα; Υπάρχει κάποια ιστορία ή πλάσμα ή κάτι με το οποίο θα θέλατε να ασχοληθείτε στην πορεία;

ο Lovecraftian δαίμονας στην πιο αγνή του μορφή δεν έχει πραγματικά εξερευνηθεί, και αυτό είναι κάτι που όλοι μας πέφτουν σάλια κάθε φορά που έρχεται ο υπαινιγμός αυτού. Αναπτύσαμε το Στα Βουνά της Τρέλας με τον Γκιγιέρμο πριν από αρκετά χρόνια και αυτό το έργο δεν ολοκληρώθηκε ποτέ, αλλά κάποια στιγμή θα ήταν ένα πραγματικό πεμπτουτικό πλάσμα για να βουτήξεις - ή ένα σύνολο πλασμάτων, πραγματικά. Η μυθολογία του Lovecraftian είναι τόσο πλούσια και τόσο οπτικά εντυπωσιακή.

Λοιπόν, αρκεί να μην τρελάνεις κανέναν με τη θέα του…

[Γέλια] Ναι, μου αρέσει ο Λάβκραφτ να περιγράφει τα πλάσματα στις ιστορίες του, προτείνοντας ότι το να τα κοιτάξεις θα σήμαινε τρέλα. Αλλά ναι, αυτά τα πλάσματα είναι ακριβώς στο αίμα μας όταν πρόκειται για εφέ πλασμάτων και μακιγιάζ.

Συστάσεις των συντακτών

  • 5 χαρακτήρες που πιστεύουμε ότι θα πεθάνουν στην 5η σεζόν του Stranger Things
  • Κάθε τέρας Stranger Things, κατατάσσεται
  • Υπάρχει ένα prequel του Stranger Things και δεν θα μαντέψετε ποτέ περί τίνος πρόκειται
  • Vines, gore και rifts άφθονο: Behind Stranger Things σεζόν 4 VFX
  • Πιο περίεργα πράγματα συμβαίνουν στο νέο τρέιλερ του Paper Girls