Metroid: Samus Returns Review

Το Metroid Samus επιστρέφει στην εξέταση

«Metroid: Samus Returns»

MSRP $39.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Συνιστώμενο προϊόν DT
"Το "Metroid: Samus Returns" είναι μια φανταστική αναπαράσταση ενός υποτιμημένου κλασικού.

Πλεονεκτήματα

  • Μεγάλος εκσυγχρονισμός ενός υποτιμημένου κλασικού
  • Νέες προσθήκες βελτιώνουν απρόσκοπτα το βασικό παιχνίδι
  • Το υλικό 3DS υλοποιεί πλήρως το όραμα του πρωτότυπου
  • Αντιδραστική, τεταμένη μάχη

Μειονεκτήματα

  • Επαναλαμβανόμενες μάχες με το αφεντικό
  • Ο χάρτης και ο «παλμός σάρωσης» αλλάζουν την εστίαση από την εξερεύνηση

Έχουν περάσει 14 χρόνια από τότε που είχαμε ένα «σωστό» παιχνίδι 2D Metroid, αλλά δεν θα το καταλάβατε από το πόσο συχνά το όνομα κυκλοφορεί στους κύκλους των παιχνιδιών. "Metroidvania", το υποείδος των platformers εξερεύνησης/δράσης που προέρχεται από την ψευδομηχανική του ανοιχτού κόσμου που έγινε δημοφιλής από Metroid και Castlevania: Symphony of the Night, είναι τόσο δημοφιλής όσο ποτέ. Εμφανίζεται εξίσου συχνά, και μερικές φορές παράλληλα με το πιο πρόσφατο "Σαν ψυχή” υπο-είδος σε δημοφιλείς νέους τίτλους όπως

Νεκρά κύτταρα και Hollow Knight. Αν και στις αρχές της δεκαετίας του 2000 παρατηρήθηκε μια σταθερή ροή παιχνιδιών 2D Metroid και Castlevania για τις συσκευές χειρός της Nintendo, αυτό το πηγάδι είχε προφανώς στερέψει, μέχρι τώρα. Ανυπομονούμε να φορέσουμε την πανοπλία μας για άλλη μια φορά με τον γαλαξιακό κυνηγό επικηρυγμένων Samus Aran για Metroid: Samus Returns ανασκόπηση.

Metroid: Samus Returns είναι ένα «ξαναφανταστούμε» του 1991 ονομάστηκε αδέξια Metroid II: Return of Samus για το Game Boy. Παραμένει πιστό στον πυρήνα του κλασικού πρωτότυπου, αλλά με πρόσθετους μηχανισμούς (μερικοί από μεταγενέστερες καταχωρίσεις σειρών, μερικές εντελώς νέοι), που το εξυψώνουν πέρα ​​από ένα απλό remaster. Castlevania: Lords of Shadow Ο προγραμματιστής MercurySteam αντιμετώπισε την ανάπτυξη, αλλά υπό την έμπειρη ηγεσία του δυναμικού της Nintendo Yoshio Sakamoto, ο οποίος συνδημιούργησε τη σειρά και σκηνοθέτησε τις περισσότερες από τις κλασικές συμμετοχές της.

Αυτός ο συνδυασμός φρέσκων ματιών και εμπειρίας σειράς καταλήγει να πετύχει μια τέλεια ισορροπία, με ένα παιχνίδι που έχει τις ρίζες του στη νοσταλγία, αλλά μοιάζει κάτι περισσότερο από ένα κυνικό cash-in. Metroid II, που περιορίζεται από τους περιορισμούς του αυθεντικού υλικού του Game Boy, είναι ένα υποτιμημένο κλασικό και Ο Samus επιστρέφει του δίνει επιτέλους τη στιλπνότητα και το νέο κοινό που του αξίζει.

Παίξτε το ξανά, Samus

Ο Samus επιστρέφει μαζεύει μετά το εκδηλώσεις του πρωτοτύπου Metroid. Ενοχλημένος από τη φαινομενική δύναμη των εξωγήινων μετρ που αντιμετώπισε ο κυνηγός επικηρυγμένων Σάμους Άραν στον πλανήτη Η Zebes, η Γαλαξιακή Ομοσπονδία τη στέλνει στο metroid homeworld SR388 για να εξαλείψει την απειλή στο πηγή. Εκτός από μια ανίχνευση κειμένου ανοίγματος, δεν υπάρχει ουσιαστικά καμία ρητή αφήγηση κατά τη διάρκεια του ίδιου του παιχνιδιού.

Αντίθετα, η δράση είναι δομημένη γύρω από τον Samus που εξερευνά όλο και πιο βαθιά κάτω από την επιφάνεια του πλανήτη, κυνηγώντας τους ομώνυμους μετροειδή. Ένας μετρητής στην κάτω οθόνη ξεκινά από το 40 και μειώνεται καθώς βγάζετε τους στόχους σας, δίνοντας στους παίκτες την αίσθηση του κατά τα άλλα μη γραμμικού παιχνιδιού του παιχνιδιού ένα συνολικό ρυθμό. Ο κόσμος χωρίζεται σε μια σειρά από διακριτές περιοχές, που χωρίζονται από ανελκυστήρες, οι οποίοι γίνονται πιο επικίνδυνοι όσο χαμηλώνετε.

Οθόνη 8 για το Metroid Samus Returns
Οθόνη 1 του Metroid Samus Returns
Οθόνη 2 του Metroid Samus Returns
Οθόνη 4 του Metroid Samus Returns

Η καθοριστική ποιότητα οποιουδήποτε παιχνιδιού Metroid, φυσικά, και ο πυρήνας του ομώνυμου είδους του, είναι ότι η Samus βρίσκει ισχυρές αναβαθμίσεις στο κοστούμι της που της δίνουν νέες ικανότητες τόσο για μάχη όσο και για εξερεύνηση, ανοίγοντας νέα μέρη του χάρτη σε ταιριάζει και ξεκινά καθώς κερδίζει τις ικανότητες να παρακάμψει τα διάφορα εμπόδια. Αυτά περιλαμβάνουν λάτρεις των όπλων και της πανοπλίας της Samus, υψηλότερα άλματα και την ικανότητα να σκύβουν μέσα της υπογραφή Morph Ball σφαίρα και κυλήστε γύρω, τελικά σε τοίχους και οροφές με την Spider Ball αναβαθμίζω. Υπάρχουν επίσης ικανότητες που δεν εμφανίστηκαν μέχρι τα επόμενα παιχνίδια, όπως το Grapple Beam ή το Super Missiles.

Αυτός ο δομικός μηχανικός, που συνήθως αναφέρεται ως "πύλη γραναζιών", είναι μια δοκιμασμένη και αληθινή σχολή σχεδιασμού τώρα, αλλά Ο Samus επιστρέφει δείχνει ότι το πρωτότυπο μπορεί να είναι ακόμα το καλύτερο. Οι Powers καταλήγουν σε ένα γενναιόδωρο κλιπ, δίνοντας στον Samus μια συνεχή αίσθηση προόδου. Το σημαντικό είναι ότι όλες οι ικανότητές της αισθάνονται υπέροχες. Ξαφνικά το να μπορείς να πηδήξεις δύο φορές ψηλότερα, να αγνοήσεις το νερό ή να πυροβολήσεις μέσα από εμπόδια, νιώθεις σαν να έχεις εφαρμόσει κωδικούς εξαπάτησης, ασήμαντες προκλήσεις που σε έκαναν να τραβήξεις τα μαλλιά σου μια ώρα πριν.

Όταν βγήκε το πρωτότυπο για Game Boy το 1991, μερικοί επαίνεσαν τον περίτεχνο σχεδιασμό του συνεχόμενου επιπέδου, αλλά πολλοί αναβλήθηκαν από τους περιορισμούς του υλικού. Τα γραφικά του σε κλίμακα του γκρι έκαναν πολλές από τις σπηλιές του παιχνιδιού δύσκολο να διακριθούν (πράγμα που ήταν ιδιαίτερα ενοχλητικό χωρίς χάρτη για να βοηθήσει στο backtracking), και το μινιμαλιστικό soundtrack μεταφράστηκε σε παράφωνους ήχους και μπουμπουνιές στον ήχο Game Boy πατατακι.

Το 3DS τίθεται σε εξαιρετική απόδοση εδώ, δίνοντας στο παιχνίδι ένα πλούσιο και πολύχρωμο περιβάλλον και μια κυκλοθυμική, ατμοσφαιρική βαθμολογία. Το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι 2D, αλλά τα τρισδιάστατα γραφικά επιτρέπουν μια φανταστική λεπτομέρεια φόντου (όπως τεράστια, μυστηριώδη πλάσματα που τριγυρνούν) και περιστασιακά ωραίες μικρές σκηνές.

Πότε έμαθε να το κάνει αυτό;

Μη ικανοποιημένοι με την απλή ανακατασκευή του κλασικού παιχνιδιού του πρωτότυπου, οι Sakamoto και MercurySteam πρόσθεσαν ένα εντελώς νέο σύνολο ικανοτήτων, που ονομάζονται Aeion, οι οποίες ξοδεύουν ενέργεια από το δικό τους μετρητή. Το πρώτο από αυτά, το Scan Pulse, κάνει μια μεγάλη ταλάντευση στον βασικό μηχανικό εξερεύνησης του παιχνιδιού αποκαλύπτοντας μια μεγάλη, τετράγωνη περιοχή του χάρτη γύρω από το Samus. Το πρωτότυπο Metroid II δεν διέθετε καθόλου χάρτη, πόσο μάλλον τη δυνατότητα απομακρυσμένης σάρωσής του.

«Το να μπορείς ξαφνικά να πηδήξεις δύο φορές ψηλότερα, να αγνοήσεις το νερό ή να πυροβολήσεις μέσα από εμπόδια είναι σαν να έχεις εφαρμόσει κωδικούς εξαπάτησης…»

Για τους νέους παίκτες που μεγαλώνουν στους μίνι χάρτες, τα HUD και τους αντικειμενικούς δείκτες των πιο πρόσφατων παιχνιδιών, αυτές οι βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής συμβάλλουν πολύ στο να το κάνουν πιο προσιτό. Αν και δεν αποθαρρύνει την εξερεύνηση, κάτι που ανησυχούσαμε ότι μπορεί, τραβάει την προσοχή των παικτών στον χάρτη πιο συχνά, μετριάζοντας την ανάγκη να κοιτάξουμε σε κάθε πλακίδιο για μυστικά. Από τη μία, βασιστήκαμε ευτυχώς στον χάρτη για να περιορίσουμε τις κουραστικές και περιττές αναδρομές. Από την άλλη, θρηνήσαμε πώς αραιώνει τη βύθιση στην εξερεύνηση του παιχνιδιού. Ένα από τα αγαπημένα μας πράγματα The Legend of Zelda: Breath of the Wild νωρίτερα φέτος ήταν πώς αγκάλιασε μια ρετρό ευαισθησία ελάχιστης πρόσθετης πληροφορίας, στρέφοντας την προσοχή του παίκτη ακριβώς πάνω στην ίδια τη δράση. Απέχει πολύ από το να είναι τρομακτικό, αλλά η προσθήκη χαρακτηριστικών χαρτογράφησης σε Ο Samus επιστρέφει είναι η μία μοντέρνα πινελιά για την οποία μετανιώνουμε ελαφρώς.

Οι άλλες δυνάμεις του Aeion, όπως η έκρηξη κανονιού ταχείας βολής, η ασπίδα αστραπής που απορροφά ζημιές και η ικανότητα επιβράδυνσης του χρόνου, αλλάζουν λιγότερο τη γενική ροή του παιχνιδιού, αλλά δεν είναι λιγότερο χρήσιμες. Όπως και με τις παραδοσιακές ικανότητες της σειράς, είναι ευέλικτες, αντιμετωπίζοντας συγκεκριμένες προκλήσεις διέλευσης, ενώ παρουσιάζουν επίσης νέες τακτικές επιλογές για μάχη. Ο νέος πόρος για να διαχειρίζεστε τους κουλοχέρηδες με φυσικό τρόπο στη ροή του παιχνιδιού, προσθέτοντας βάθος χωρίς να γίνετε συντριπτικοί ή ενοχλητικοί.

Ο Samus έρχεται από κοντά και προσωπικά

Το Combat είναι γενικά πιο νόστιμο εδώ από ό, τι στο πρωτότυπο. Ο προηγουμένως καθορισμένος στόχος της Samus έχει ξεκλειδωθεί, επιτρέποντάς της να φυτέψει με το κουμπί του αριστερού ώμου και να στοχεύσει 360 μοίρες , κάνοντας τις μάχες πολύ πιο λεπτές. Ένας νέος μετρητής σώμα με σώμα, στον οποίο ο Samus σαρώνει προς τα πάνω σε ένα ευρύ τόξο, είναι πιθανώς το νέο χαρακτηριστικό που θα χρησιμοποιήσει το μέγιστο από ανάγκη, καθώς ο αγώνας έχει ανοικοδομηθεί κάπως θεμελιωδώς γύρω από το.

Όπου το πρωτότυπο Επιστροφή του Σάμου επιτρέπεται να κρέμονται όσο το δυνατόν πιο μακριά για να απομακρύνουν τους εχθρούς από μια ασφαλή απόσταση, οι εχθροί μέσα Ο Samus επιστρέφει είναι πολύ πιο επιθετική, αναγκάζοντας τη Samus να πατήσει το πίσω πόδι της. Σχεδόν όλοι οι εχθροί και τα αφεντικά θα αναβοσβήνουν περιστασιακά έναν παλμό λευκού φωτός αμέσως πριν περάσουν στο Samus. Ένας εύστοχος μετρητής μάχης σώμα με σώμα θα εκτρέψει αυτήν την επίθεση, ζαλίζοντας τον εχθρό με ένα κρίσιμο και ανοίγοντας μια ευκαιρία για εσάς να τον γεμίσετε ενέργειας ή πυραύλων, αλλά η σωστή λήψη μπορεί να είναι δύσκολη και μια μικρή καθυστέρηση προτού μπορέσετε να προσπαθήσετε ξανά σημαίνει ότι ο χρονισμός είναι τα παντα.

Οθόνη Metroid Samus Returns 6

Το αποτέλεσμα είναι ότι η μάχη είναι πολύ πιο ρυθμική και αντιδραστική από τις προηγούμενες συμμετοχές. Ακόμη και οι λιγότερο ισχυροί εχθροί του παιχνιδιού προκαλούν μια τιμωρητική, παλιάς σχολής ζημιά, καθιστώντας ακόμα πιο επικίνδυνο το να μπείτε στα πρόσωπά τους όπως σας αναγκάζει ο μετρητής σώμα με σώμα. Οι μάχες των αφεντικών εναντίον των μητροειδών αφορούν συγκεκριμένα την αποφυγή και την αναμονή της κατάλληλης στιγμής για να τους ζαλίσετε και να λάβετε ένα κομμάτι από την υγεία τους. Οι εχθροί πέφτουν πολύ πιο γρήγορα με αυτόν τον τρόπο από ό, τι με απλά συμβατικά πυρά, και μερικοί είναι δύσκολο να αντιμετωπιστούν καθόλου χωρίς αυτό.

Οι καθαρολόγοι μπορεί να αποθαρρυνθούν από μια τόσο θεμελιώδη αλλαγή στον ρυθμό της μάχης, αλλά μας άρεσε. Αυτό το παιχνίδι συγκεκριμένα από τη σειρά έχει να κάνει με τον Samus να είναι μόνος απέναντι σε έναν κόσμο που το θέλει την έριξε σαν έντομο και το νέο σύστημα μάχης κάνει αυτά τα διακυβεύματα πιο εμφανή από στιγμή σε στιγμή στιγμή. Η μάχη είναι πιο άμεση και αντιδραστική από ό, τι σε προηγούμενες συμμετοχές, κάνοντας κάθε συνάντηση λίγο πιο τεταμένη.

Τα ίδια τα metroids μπορεί να είναι ο πιο αδύναμος κρίκος σε μια κατά τα άλλα σταθερή βελτίωση του αρχικού. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ο Samus είναι μάρτυρας των metroids να ρίχνουν το δέρμα τους και να εξελίσσονται σε όλο και πιο ισχυρά και περίτεχνες φόρμες, αλλά ο αργός ρυθμός με τον οποίο συμβαίνει αυτό αφήνει τις μάχες του metroid να αισθάνονται λίγο χαλαρές και επαναλαμβανόμενες. Οι εξελίξεις στο τέλος του παιχνιδιού προσθέτουν κάποια ωραία ποικιλία, αλλά είναι πολύ λίγο, πολύ αργά, όταν έχετε περάσει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού επαναλαμβάνοντας την ίδια μάχη τόσες πολλές φορές.

Η αποδοχή μας

Η Νοσταλγία καθοδηγεί πολλά από όσα φτιάχνονται στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών αυτή τη στιγμή, με τα reboot, τα remakes και τα remaster να κυριαρχούν στο ημερολόγιο κυκλοφοριών αντί για πιο ριψοκίνδυνους, νέους τίτλους. Metroid: Samus Returns είναι πολύ περισσότερο από μια απλή επανάληψη. Αντίθετα, χρειάζεται ένα υποτιμημένο κλασικό, του οποίου η σχεδιαστική επιρροή είναι ίσως αισθητή πιο ευρέως σήμερα από ποτέ, και το ενισχύει για νέο κοινό. Ο πυρήνας του παιχνιδιού παραμένει σε μεγάλο βαθμό ανέγγιχτος, αλλά οι νέες προσθήκες που υπάρχουν εμπλουτίζουν τη συνολική εμπειρία. Το πρώτο κλασικό Metroid σε στυλ 2D σε 13 χρόνια (από το GBA Metroid: Zero Mission, επίσης σε σκηνοθεσία Sakamoto), Metroid: Samus Returns είναι το franchise σε κορυφαία φόρμα, και αποτελεί εξαιρετική περίπτωση για τους παλιούς δασκάλους.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Όχι. Ένα ιστορικό franchise που ανέπτυξε ένα ολόκληρο είδος, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να ξεκουραστείτε για την πλατφόρμα εξερεύνησης 2D ανοιχτού κόσμου, από σωστά παιχνίδια Metroid έως σύγχρονες περιστροφές όπως Νεκρά κύτταρα. Ως μια μοντέρνα αναθεώρηση ενός γερασμένου, καθαρού κλασικού, ωστόσο, Ο Samus επιστρέφει είναι απαράμιλλη.

Πόσο θα κρατήσει?

Το πρώτο μας παιχνίδι διήρκεσε περίπου 10 ώρες, με πάνω από το 50% του παιχνιδιού να έχει απομείνει για εξερεύνηση. Οι τελειομανείς θα έχουν πολλά μέσα στα οποία θα μπορούν να βυθίσουν τα δόντια τους, πόσο μάλλον τη δυσκολότερη λειτουργία παιχνιδιού που ξεκλειδώνει αφού το νικήσουν μια φορά.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Ναί. Metroid: Samus Returns είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του γιατί το franchise Metroid παραμένει σεβαστό μεταξύ των παικτών και είναι ένας από τους καλύτερους τίτλους στο τέλος του κύκλου ζωής του 3DS.

Συστάσεις των συντακτών

  • Detective Pikachu Returns: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
  • Τα καλύτερα παιχνίδια Metroid, κατάταξη
  • Το Metroid Prime Remastered μόλις έκπληξη κυκλοφόρησε στο Nintendo Switch
  • Η καλύτερη (και πιο περίεργη) καλτ επιτυχία του Nintendo 3DS έρχεται στο Apple Arcade
  • Το Kirby's Return to Dream Land Deluxe φέρνει ένα κλασικό Wii στο Switch τον επόμενο χρόνο