Από τις ημέρες του PlayStation 2, η Capcom’s Κυνηγός τεράτων Το franchise απολάμβανε μια αργή και σταθερή ανάπτυξη στη Δύση σε κάθε κυκλοφορία, με ένα αφοσιωμένο κοινό να αναζητά κάθε δικαιολογία για να καταρρίψει έναν wyvern. Όλα αυτά φαινομενικά άλλαξαν μέσα σε μια νύχτα, όμως, όταν Monster Hunter: World, ένας τίτλος που αναπτύχθηκε πολύ ειδικά για τη δυτική αγορά, που έφτασε στην κορυφή των charts. Γρήγορα έγινε όχι μόνο ο τίτλος με τις καλύτερες επιδόσεις του franchise, αλλά και ο καλύτερη πώληση παιχνίδι που είχε κυκλοφορήσει η εταιρεία στη μακρά και ιστορική ιστορία της. Τώρα, εναπόκειται σε αποκλειστικό Nintendo Switch, Monster Hunter Rise, για να συνεχίσει την κληρονομιά του.
Περιεχόμενα
- Κρατώντας την παράδοση
- Μέσα με το παλιό, στο με το νέο
- Μια όχι και τόσο γλυκιά βόλτα
Εάν η νέα επίδειξη του παιχνιδιού είναι κάποια ένδειξη, η τελευταία δόση είναι στο ύψος της πρόκλησης. Ένας αγώνας τεράτων 30 λεπτών ήταν αρκετός για να με διαβεβαιώσει την επιστροφή της παραδοσιακής μάχης Monster Hunter Rise βοηθείται, δεν εμποδίζεται, από την επιτυχία του Κόσμος.
Κρατώντας την παράδοση
Στο παρελθόν, η ακρίβεια που μοιάζει με παιχνίδι μάχης δημιούργησε μια βαριά καμπύλη μάθησης. Ενώ αυτό τελικά προσέθεσε τη γοητεία και την πρόκληση του κυνηγιού, είχε ως αποτέλεσμα τη φήμη του σκληροπυρηνικού ότι ο Monster Hunter: ΚόσμοςΟι διχαστικές απλουστεύσεις και οι αλλαγές σχεδιάστηκαν για να ξεσκίσουν τις ραφές.
Προτεινόμενα βίντεο
Για όλα τα Monster Hunter WorldΟι αψιμαχίες σε στυλ ασημί οθόνης, η επιτυχία του ενστάλαξε στους βετεράνους έναν γλυκόπικρο φόβο ότι το μωρό που είχαν υποστηρίξει για γενιές είχε μεγαλώσει και είχε βρει τη δική του ταυτότητα. Ευτυχώς, η οργάνωση δύο ομάδων στο τμήμα Monster Hunter της Capcom έχει φαινομενικά βρει έναν τρόπο για να συναντηθούν και οι δύο πλευρές σε τέλεια αρμονία.
Μετά το πρόσφατο Monster Hunter Rise στην έκθεση προγραμματιστών, μια δοκιμαστική επίδειξη περιορισμένου χρόνου κυκλοφόρησε στο Nintendo Switch eShop. Η ταραχή που προέκυψε το συνετρίβη αμέσως - κάτι που πιθανότατα δεν θα είχε συμβεί ποτέ αν όχι Κόσμοςτης επιτυχίας. Στο demo, οι παίκτες έχουν την αποστολή να καταρρίψουν δύο ξεχωριστά τέρατα: aA Great Izuchi και το θηρίο Bubble Mitzusune που επιστρέφει. Για Κόσμος μωρά, η τελευταία είναι μια εντελώς νέα εμπειρία, ενώ η πρώτη είναι κάτι νέο για όλους. Οι παίκτες θα βρουν άλλα τέρατα κατά τη διάρκεια των αποστολών σας, αλλά αυτοί είναι οι κύριοι στόχοι.
Κόσμοςπαράλειψη κατασκευασμένων κλειδαριών κινουμένων σχεδίων, καθώς και ενός σχετικά μικρού ρόστερ τεράτων, έλλειψη εναλλάξιμων στυλ κυνηγιού και βελτιωμένα στοιχεία όπως το νύχι του συμπλέκτη, όλα συνέβαλαν στο να το βλέπουν οι βετεράνοι ως ένα λιγότερο παιχνίδι σε σύγκριση με το τελευταίο Nintendo Switch προσφορά. Τα περισσότερα από τα παραπάνω έχουν εφαρμοστεί Monster Hunter Rise, ωστόσο η συγχώνευση φαίνεται φυσική, με αποτέλεσμα αρκετές ομοιότητες για να γεφυρωθεί το χάσμα μεταξύ των δύο παικτών.
Μέσα με το παλιό, στο με το νέο
Με τον ίδιο τρόπο που Κόσμος βελτίωσε την κλασική φόρμουλα, διατηρώντας παράλληλα τη βασική ελκυστικότητα του franchise για να σκοτώσει το kaiju, το Monster Hunter Rise Η επίδειξη υπογραμμίζει πώς να δανειστείτε σωστά μια ιδέα. Η μηχανική του grapple του ΚόσμοςΤα αντικείμενα του slinger και του clutch claw έχουν πολτοποιηθεί για να δημιουργηθούν Wirebugs — ένας πόρος επαναφόρτισης που τροφοδοτεί το ελαφρώς επιταχυνόμενο σύστημα μάχης του παιχνιδιού. Αντί να ξεφεύγουν αργά από το κακό, αυτές οι αναλώσιμες σφεντόνες μπορούν να σας πετάξουν κατευθείαν πάνω από επίθεση τέρατος, προς ένα πιθανό αδύναμο σημείο, ή ακόμα και ανεβείτε σε ένα βουνό για να κυνηγήσετε μετά από μια υποχώρηση στόχος.
Ωστόσο, υπάρχουν περισσότερα από το να περιστρέφεσαι γύρω από ένα αφεντικό. Μετά από ολίσθηση, σφεντόνα και τηλεμεταφορά τριγύρω ΚόσμοςΣτους τεράστιους χάρτες, η καθετότητα παίζει σημαντικό νέο ρόλο στην περιήγηση — εξ ου και το όνομα "Rise". Οι τοποθεσίες δεν είναι σε καμία περίπτωση τόσο λαχταριστές όσο στις κονσόλες τελευταίας γενιάς και στους σύγχρονους υπολογιστές, αλλά είναι εξίσου ανοιχτές. Οι κατακερματισμένοι χάρτες, οι αόρατοι τοίχοι και οι οθόνες φόρτωσης του τελευταίου τίτλου του Switch δεν υπάρχουν πλέον και οι κυνηγοί είναι ελεύθεροι για να κυνηγάς τέρατα στις πεδιάδες — είτε ιππεύοντας ένα κουτάβι φιλαράκι είτε κάνοντας σφεντόνα πάνω από βουνά και λόφους λάσπης όπως Ανθρωπος αράχνη.
Ακόμη και ως έμπειρος βετεράνος, η επίδειξη του παιχνιδιού ήταν αρκετή για να μου πει ότι θα χρειαζόμουν αυτό το σεμινάριο εντός του παιχνιδιού για να καταλάβω τον νέο μεγάλο μηχανικό - και δεν έκανα λάθος. Η χρήση καλωδίων σημαίνει τη χρήση κάποιου συνδυασμού των ZL και R, X και A, με τα αποτελέσματα να ποικίλλουν ανάλογα με είτε το όπλο σου είναι έξω είτε με θήκη, κατεβαίνεις από έναν λόφο, βουτάς από έναν σκύλο ή προσπαθείς να σκαρφαλώσεις γκρεμός.
Είναι μια ευπρόσδεκτη, φυσική εξέλιξη του Κόσμος's σφηνοειδή σκαθάρια και το νύχι του συμπλέκτη, και το περιμένω πλήρως Εκδικητές-Επίπεδο slam dunk θα εμφανίζονται στα μοντάζ του YouTube για τα επόμενα χρόνια, καθώς οι άνθρωποι εξασκούν τις νέες δυνάμεις τους. Είναι ένα τρομακτικό κομμάτι κιτ, αλλά μετά από μερικά κυνήγια, οι πιθανότητες είναι σαφείς. Θαυμαστές του MH: Γενιές μπορεί να είναι λυπηρό να το βλέπεις να αντικαθιστά φαινομενικά στυλ κυνηγών και ειδικές τέχνες για όπλα, αλλά τα δύο κόλπα επιθέσεις που φαίνεται να κερδίζει κάθε όπλο στη θέση τους, φέρνουν πίσω σε μερικά από τα πιο φανταχτερά του παιχνιδιού αυτόματοι συνδυασμοί. Δεν χάνονται όλα.
Μια όχι και τόσο γλυκιά βόλτα
Αυτό στο οποίο δεν έχω πωληθεί ακόμα, όμως, είναι η λειτουργία Monster Riding - ένα άλλο υποπροϊόν του καλωδίου. Η τοποθέτηση τεράτων είναι ένα πράγμα για γενιές και είναι πάντα υπό εξέταση με κάθε επανάληψη. Οταν ο Παγωμένος επέκταση που ξεκίνησε για Κόσμος κάδος 2019, το προκύπτον νύχι του συμπλέκτη επέτρεψε την ευκολότερη, γρήγορη πρόσβαση στην κατάσταση τοποθέτησης. Με αυτό, θα μπορούσατε να μαλακώσετε τα αδύναμα σημεία των τεράτων και να τα στείλετε να συντρίψουν σε τοίχους.
Με αρκετή επιδεξιότητα, ήταν εύκολο να εκμεταλλευτείς τον μηχανικό για να αναισθητοποιήσεις τέρατα, εξευτελίζοντας κάποτε απίστευτα ισχυρούς εχθρούς. Η ιππασία με τέρατα διαφέρει στο ότι δίνεις εντολή στον στόχο σου να επιτεθεί σε άλλον, αλλά είναι πολύ αργό και δεν ανταποκρίνεται για να αξίζει τον κόπο. Θα μου λείψει ο αγώνας να κρατηθώ αρκετά για να μαχαιρώσω ένα έφιππο τέρας σε υποταγή, και ενώ καλωσορίζω την επιστροφή του τοίχου συντριβή, αν είναι πιο δύσκολο να το πετύχεις, ο πιο αργός ρυθμός μιας μάχης τέρατος με τέρας μειώνει τελικά τον προσεκτικά αυξημένο ρυθμό Αύξησητου παραδοσιακού συστήματος μάχης.
Η φωνητική υποκριτική έχει επιστρέψει για να επιτρέψει στο ιδιόρρυθμο χιούμορ της σειράς να εισχωρήσει ξανά, ενώ είναι αρκετά τραχύ ώστε να μην φαίνεται ανώριμο. Χρησιμοποιείται καλύτερα για την αυτόματη κλήση επικίνδυνων επιθέσεων τεράτων και καταλήγει να ακούγεται σαν δράση το πρωί του Σαββάτου κινουμένων σχεδίων, αλλά τελικά δίνει στους νεοφερμένους έναν τρόπο να αντιμετωπίσουν τις σκληρές και σκληρές συνθήκες του κυνηγιού χωρίς υπερβολές το.
Τι Monster Hunter Rise έχει πάρει αναιδώς από τον προκάτοχό του, στήνει μια περιπέτεια που θα κρατήσει ευχαριστημένη τη συντριπτική πλειοψηφία των σκληροπυρηνικών κυνηγών και από τις δύο πλευρές του gameplay pond. Για όσους δεν συμμετείχαν στο τελικό παιχνίδι υπηρεσίας Κόσμος, θα δυσκολευτείτε να βρείτε πολλά που αξίζει εδώ, ειδικά δεδομένων των θλιβερών εικαστικών που θα μπορούσαν να επωφεληθούν από ένα πιο απαλό στυλ. Αλλά για βετεράνους που έχασαν τη δυσκολία και τη γοητεία Κόσμος και οι σκληροπυρηνικοί κυνηγοί που μόλις εξάντλησαν τον κύκλο περιεχομένου του, Monster Hunter Rise θα πρέπει να προσφέρει αρκετά για να δελεάσει και τις δύο πλευρές της βάσης των θαυμαστών να βρουν κοινό έδαφος. Καλο κυνηγι.
Συστάσεις των συντακτών
- Όλα όσα ανακοινώθηκαν στην έκθεση Indie World της Nintendo τον Απρίλιο του 2023
- Το Monster Hunter Rise δεν θα υποστηρίζει cross-progression μεταξύ PS4 και PS5
- Κυκλοφόρησε το Surprise Rogue Legacy 2 Switch και περισσότερα πρωτοσέλιδα Indie World
- Το Sonic Frontiers και το Monster Hunter διασταυρώνονται με δωρεάν DLC
- Με τη βοήθεια της EA, το Wild Hearts λύνει το μεγαλύτερο πρόβλημα του Monster Hunter