Προεπισκόπηση Splatoon 3: Η επιτυχία για πολλούς παίκτες της Nintendo αγκαλιάζει το χάος

Τα τελευταία επτά χρόνια, το Splatoon έχει εξελιχθεί αθόρυβα σε ένα από τα κορυφαία franchise της Nintendo. Ξεκινώντας με μια έκπληξη στο Wii U, η σειρά βρήκε γρήγορα αφοσιωμένους θαυμαστές τόσο στην περιστασιακή όσο και στην ανταγωνιστική πλευρά. Splatoon 2 ώθησε αυτή την ορμή, αλλά θεωρήθηκε περισσότερο ως "Splatoon 1.5" εκείνη την εποχή - μια ελαφρώς ενημερωμένη έκδοση του πρώτου παιχνιδιού για την πολύ μεγαλύτερη βάση εγκατάστασης του Switch. Παρά την επιτυχία της σειράς, εξακολουθεί να περιμένει αυτή την αληθινή στιγμή εκκίνησης.

Περιεχόμενα

  • Πιτσίλισμα ξανά μέσα
  • Κάντε ένα τρέξιμο για αυτό
  • Ώρα να σκάσει
  • Αγκαλιάζοντας το χάος

Splatoon 3 απλά μπορεί να είναι.

Splatoon 3 Direct - Nintendo Switch

Σε μια εκδήλωση τύπου, συνέχισα με το τρίκουελ, παίζοντας ένα απόσπασμα από τις καμπάνιες για έναν παίκτη, την πρόσφατα ανανεωμένη λειτουργία Salmon Run και μερικούς γύρους Turf War. Αν και είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο παιχνίδι (με την καλή έννοια), η Nintendo έχει επικεντρωθεί σε μικρές τροποποιήσεις που θα πρέπει να κάνουν πολύ μακριά. Νέα όπλα, έξυπνες ικανότητες και προσαρμοσμένη κίνηση φαίνεται ότι θα ανοίξουν τη σειρά για την ανταγωνιστική σκηνή.

Σχετίζεται με

  • Όλοι 1-2-Switch! προσφέρει ανόητη διασκέδαση για πολλούς παίκτες — όταν λειτουργεί
  • Οι παίκτες Zeldas: Tears of the Kingdom δημιουργούν μια βιομηχανική επανάσταση
  • Δημιουργώ ήδη θεαματικό χάος στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Λαμβάνοντας υπόψη τις τόσο απαραίτητες αλλαγές στην ποιότητα ζωής που έρχονται μαζί με το νέο περιεχόμενο, αποχώρησα από την περίοδο αναπαραγωγής μου πεπεισμένος Splatoon 3 θα είναι το Το επόμενο παιχνίδι για πολλούς παίκτες που πρέπει να το κατέχετε από το Switch, ακριβώς δίπλα στο Super Smash Bros. Τελικός και Mario Kart 8 Deluxe.

Προτεινόμενα βίντεο

Πιτσίλισμα ξανά μέσα

Με μια ματιά, Splatoon 3 δεν φαίνεται πολύ διαφορετικό από τον προκάτοχό του. Πάρτε για παράδειγμα την καμπάνια της ιστορίας. Ως μέρος της προεπισκόπησης μου, έπαιξα τρία γρήγορα επίπεδα, τα οποία έμοιαζαν πολύ στη δομήSplatoon 2'μικρό Octo Expansion. Όταν έμπαινα σε μια αποστολή, θα έπρεπε να διαλέξω ένα όπλο για τη δουλειά και να πληρώσω λίγο νόμισμα για να μπω σε ένα σύντομο γάντι που θα δοκίμαζε τις δεξιότητές μου στο platforming και στο μελάνι. Ένα επίπεδο με έκανε να μαζέψω τρία κλειδιά, εισάγοντάς μου ξανά τα συνδετικά Splatoon σαν ένα λαστιχένιο μονοπάτι που κυλά προς τα εμπρός όταν του ρίχνω μελάνι.

Η παράδοση γίνεται πιο περίεργη από εδώ και πέρα.

Η καμπάνια φαίνεται να είναι ένας έξυπνος τρόπος για να δημιουργήσετε ένα εκτεταμένο σεμινάριο για νεοφερμένους και να εισαγάγετε τον νέο εξοπλισμό του παιχνιδιού. Μια αποστολή που δοκίμασα είναι χτισμένη γύρω από το Tri-Stringer, ένα τόξο και ένα βέλος που εκτοξεύει τρεις βολές μελανιού. Σε αυτό το επίπεδο, έπρεπε να κατακτήσω τις αποχρώσεις του τόξου, μαθαίνοντας πώς να αλλάζω το σχέδιο βολής του από οριζόντια σε κάθετη πηδώντας και πυροβολώντας στον αέρα. Ένα μικρό τμήμα με βάζει να πυροβολώ έναν πυροβολισμό σε έναν κινούμενο τοίχο πίσω από μερικούς θωρακισμένους εχθρούς. Είναι ένας λεπτός τρόπος να με διδάξετε πώς λειτουργεί η εκρηκτική βολή του όπλου χωρίς να ρίξετε μαθήματα στην οθόνη. Μόλις έπαιξα αυτή την αποστολή, ένιωσα ότι ήμουν σε καλή κατάσταση για να αρχίσω να δοκιμάζω το εργαλείο σε μια μάχη για πολλούς παίκτες χωρίς να χρειάζεται να μάθω εν κινήσει.

Αυτή η εμπειρία προορίζεται, σύμφωνα με τη Nintendo. Μετά την προεπισκόπηση μου, κάθισα με τον Αντιπρόεδρο της Nintendo Player and Product Experience Bill Trinen και τον αντιπρόεδρο της ανάπτυξης προϊόντων και εκδόσεων Nate Bihldorff. Και οι δύο επιβεβαιώνουν ότι η λειτουργία ιστορίας προορίζεται να διδάξει στους παίκτες τα βασικά του παιχνιδιού, ενώ εξακολουθεί να δημιουργεί ένα δύσκολο τεστ δεξιοτήτων από μόνο του. Αλλά πιο σημαντικό για την εκστρατεία αυτή τη φορά είναι το ρόλο που παίζει στην οικοδόμηση κόσμου.

«Το πιο σημαντικό μέρος της καμπάνιας όσον αφορά το μέγεθος είναι ο τρόπος με τον οποίο επεκτείνει το σύμπαν του Splatoon», λέει ο Bihldorff στο Digital Trends. «Αυτό ήταν πάντα ένα από τα franchise μας με τις πιο περίεργες ιστορίες και σίγουρα μπορώ να σας πω ότι το lore γίνεται πιο περίεργο από εδώ και πέρα».

Κάντε ένα τρέξιμο για αυτό

Το δεύτερο μέρος της πρακτικής μου ήταν με Salmon Run, τη σειρά PVE mode, όπου μια ομάδα τεσσάρων νικούσε τα κύματα των εισερχόμενων εχθρών. Η κύρια διαφορά αυτή τη φορά είναι ότι δεν είναι πλέον μια λειτουργία περιορισμένου χρόνου που μπορεί να αναπαραχθεί μόνο σε συγκεκριμένα παράθυρα. Είναι διαθέσιμο όλη την ώρα. Η Trinen εξηγεί ότι το να είναι πάντα διαθέσιμο το Salmon Run θα συμβάλει στη βελτίωση του γενικού γραμματισμού της βάσης των παικτών για αυτό.

«Με το διαθέσιμο όλη την ώρα, νομίζω ότι θα δείτε μια μεγαλύτερη ομάδα παικτών που έχουν πλήρη κατανόηση του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί το Salmon Run», λέει ο Trinen στο Digital Trends. «Θα αρχίσετε να βλέπετε παίκτες σε ατομική βάση να βελτιώνονται στο Salmon Run. Και καθώς ταιριάζετε με παίκτες που καταλαβαίνουν και είναι καλύτεροι στο Salmon Run, αυτό θα σας επιτρέψει να μπείτε πιο βαθιά στην κορυφή αυτού που έχει να προσφέρει».

Ένα inkling στέκεται σε έναν πύργο στο Salmon Run στο Splatoon 3.

Ενώ υπάρχουν κάποιες τροποποιήσεις στη λειτουργία, όπως πρόσθετα αφεντικά, το Salmon Run ένιωθε σε μεγάλο βαθμό παρόμοια με αυτό που έζησα στο Splatoon 2 - σε ένα καλό δρόμο. Είναι ακόμα μια διασκεδαστική, ξέφρενη λειτουργία PVP που γίνεται τεταμένη καθώς τα κύματα κλιμακώνονται. Οι αξιοσημείωτες αλλαγές έρχονται με τη μορφή μικρότερων λεπτομερειών, όπως η δυνατότητα να πετάτε τώρα ένα αυγό στο καλάθι από μακριά. Είναι μια μικροσκοπική αλλαγή, αλλά κάτι που κάνει τον ρυθμό της λειτουργίας να αισθάνεται πιο γρήγορος, καθώς οι παίκτες δεν χρειάζεται να περπατήσουν μέχρι το καλάθι για να ρίξουν το μπόνους τους.

Αν και έπαιξα μόνο μερικά κομμάτια διαφορετικών τρόπων, μπορώ ήδη να νιώσω πώς θα κουμπώσουν φυσικά μεταξύ τους. Υπάρχει μια πραγματική αίσθηση ότι οι παίκτες ζουν σε ένα οικοσύστημα αυτή τη φορά. Δεν μπαίνουν απλώς σε ένα μενού για να ξεκινήσουν έναν γύρο για πολλούς παίκτες και βγαίνουν σε άλλο μενού. Εάν η καμπάνια είναι ένα σχολείο που διδάσκει τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού, μια λειτουργία όπως το Salmon Run μοιάζει με (πολύ διασκεδαστικό) μεροκάματο στον κόσμο ενός παίκτη του Splatoon, κάτι που το πλήρωμά του προσπαθεί να πάρει λίγο ανταμοιβές.

Ώρα να σκάσει

Τι πραγματικά με ενθουσίασε Splatoon 3Οι δυνατότητες του είναι όταν μπήκα σε μερικούς γύρους του Turf War, της χαρακτηριστικής ανταγωνιστικής λειτουργίας της σειράς. Το ίδιο το παιχνίδι είναι πανομοιότυπο με το πρώτο Splatoon, με δύο ομάδες να κατακτούν όσο το δυνατόν περισσότερη περιοχή μέσα σε λίγα λεπτά. Αλλά όσο περισσότερο έπαιζα, τόσο περισσότερο άρχισα να νιώθω πόσο μεγάλο αντίκτυπο έχουν ορισμένα από τα νέα εργαλεία του παιχνιδιού.

Πάρτε για παράδειγμα τη Σπλάτανα. Στον πρώτο μου γύρο, εξόπλισα το όπλο που μοιάζει με σπαθί (που μοιάζει με υαλοκαθαριστήρα). Έγινε αμέσως ένα από τα αγαπημένα μου όπλα στη σειρά. Είναι ένα απίστευτα ισχυρό επιθετικό εργαλείο που μπορεί να τεμαχίσει γρήγορα έναν εχθρό, ενώ εξακολουθεί να πιτσιλίζει λίγο μελάνι προς τα εμπρός σε κάθε κούνια. Μπορώ να δω πώς θα είναι ένα δυνητικά ισχυρό εργαλείο σε άλλα ανταγωνιστικά προγράμματα, επιτρέποντας ουσιαστικά στις ομάδες να αναθέσουν σε έναν παίκτη το ρόλο του δολοφόνου κοντινής εμβέλειας.

Ένας inkling καβαλάει μια δεξαμενή καβουριών στο Splatoon 3.

Αυτή η ιδέα "team comp" φαίνεται πολύ πιο εφικτή εδώ από ό, τι στα προηγούμενα παιχνίδια. Η σούπερ ικανότητα ενός όπλου μού επιτρέπει να ρίξω ένα Tacticooler, ένα εργαλείο που επιτρέπει στους συμπαίκτες μου να αρπάξουν ένα buff που αυξάνει την ταχύτητα και μειώνει το χρονόμετρο εκ νέου. Καθώς έπαιζα, άρχιζα να φτιάχνω πώς θα μπορούσε να μοιάζει μια σωστή ομάδα Splatoon, με έναν παίκτη να παρέχει υποστήριξη ενώ ένας άλλος εστιάζει στο να πιτσιλίζει τους εχθρούς με ευκολία. Splatoon 3 δεν κάνει πήγαινε γεμάτος Overwatch με αναθέσεις ρόλων, αλλά φαίνεται ότι οι ομάδες υψηλού επιπέδου θα μπορούν να το αντιμετωπίζουν ως τέτοιο.

Το παιχνίδι διαθέτει επίσης μερικές λεπτές τεχνικές κίνησης που δεν θα σημαίνουν πολλά για τους περιστασιακούς παίκτες, αλλά θα μπορούσαν να είναι τεράστιες για τους βετεράνους. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν τώρα να ανεβάσουν γρήγορα έναν τοίχο κρατώντας πατημένο μια σκανδάλη. Υπάρχει επίσης ένας νέος ελιγμός που επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν εύκολα μια γρήγορη στροφή 180 μοιρών ενώ κολυμπούν με μελάνι, λειτουργώντας σχεδόν ως roll dodge. Και οι δύο είναι μικρές προσθήκες, αλλά αυτές που μπορώ να φανταστώ ότι οδηγούν σε μερικά συναρπαστικά παιχνίδια για αφοσιωμένους παίκτες.

Θα αγκαλιάσουμε το χάος αυτούς τους πρώτους δύο μήνες όταν κυκλοφορήσει.

Όλα πραγματικά συνδυάστηκαν στον τελευταίο μου γύρο του Turf War. Αφού πέρασα μερικά παιχνίδια πειραματιζόμενος με όπλα και ξαναβρήκα τα πόδια μου στη θάλασσα, σοβαρεύτηκα και εξόπλισα το όπλο μου: ένα πινέλο. Γρήγορα μεταμορφώθηκα σε δύναμη της φύσης, μαζεύοντας πολλαπλές πιτσιλιές. Καθώς το χρονόμετρο χτυπούσε κάτω, συνειδητοποίησα ότι το σούπερ μου ήταν φορτισμένο: το φερμουάρ. Το εργαλείο εν συντομία σε μετατρέπει σε Spider-Man, επιτρέποντάς σας να κουμπώνετε με φερμουάρ σε μακρινούς τοίχους. Η ομάδα του αντιπάλου μου βρισκόταν σε διαδικασία αναπαράστασης μετά από ένα ομαδικό σκούπισμα, οπότε τη χρησιμοποίησα για να πηδήξω πίσω της και να κερδίσω μερικά splat του τελευταίου δευτερολέπτου, διαψεύδοντας τις ελπίδες της για επιστροφή. Είναι από τα πιο ικανοποιητικά πράγματα που έχω αποκομίσει ποτέ στη σειρά και το πιο κοντινό που ένιωσα ποτέ ότι το παιχνίδι έφτασε στο να έχει μια στιγμή «play of the game».

Αγκαλιάζοντας το χάος

Δεν είναι μόνο οι επαγγελματίες παίκτες που θα επωφεληθούν από όλα αυτά, αλλά και οι νεοφερμένοι. Ο Bihldorff εξηγεί ότι η γκάμα νέων αντικειμένων και κινήσεων θα πρέπει να δημιουργεί εκπλήξεις για ακόμη και σειρές βετεράνοι, επιτρέποντας στους ολοκαίνουργιους παίκτες να πάρουν το άλμα στους αντιπάλους τους στις πρώτες μέρες του κύκλος ζωής.

«Διαταράσσει εντελώς το παιχνίδι με καλό τρόπο, όπως θα έπρεπε», λέει ο Bihldorff. «Όχι μόνο αυτά τα νέα όπλα και τα υποόπλα απαιτούν από τους ανθρώπους να μάθουν, αλλά και όλοι οι άλλοι θα πρέπει να μάθουν πώς να τα αντιμετωπίζουν, ακόμα κι αν δεν τα χρησιμοποιούν. Εφόσον έχετε τόσους πολλούς διαφορετικούς συνδυασμούς όπλων με νέα υποόπλα και νέες κινήσεις, όλα αυτά μαζί θα απαιτήσουν ακόμη και από τους πιο αριστοτεχνικούς παίκτες να ξανασκεφτούν ολόκληρη την προσέγγισή τους στο παιχνίδι."

Ο Bihldorff λέει ότι είναι ιδιαίτερα ενθουσιασμένος για εκείνα τα πρώτα στάδια όπου οι παίκτες προσπαθούν να μάθουν το εντελώς νέο meta του παιχνιδιού. Με βάση τον σύντομο χρόνο μου με αυτό, μπορώ ήδη να νιώσω το επίπεδο του απολαυστικού χάους που επιφυλάσσει. Η βάση θαυμαστών έχει μόνο τον εαυτό της και τις αποφάσεις ψηφοφορίας κατά τη διάρκεια Splatoon 2Το τελευταίο Χάος vs. Παραγγείλετε το Splatfest, για να το ευχαριστήσουμε για αυτό.

«Ενσωματώνει ολόκληρη την ιδέα του χάους, στην οποία βασίζεται όλο αυτό το παιχνίδι», λέει ο Bihldorff. «Θα ήταν ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι αν το Order κέρδιζε το τελευταίο Splatocalypse. Νομίζω ότι θα αγκαλιάσουμε το χάος αυτούς τους πρώτους δύο μήνες όταν κυκλοφορήσει».

Splatoon 3 κυκλοφορεί στις 9 Σεπτεμβρίου για το Nintendo Switch. Οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν το παιχνίδι στις 27 Αυγούστου κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης επίδειξης.

Συστάσεις των συντακτών

  • 8 κλασικά μαθήματα που θέλουμε να δούμε στο τελευταίο κύμα DLC του Mario Kart 8 Deluxe
  • Το Another Crab’s Treasure είναι το SpongeBob Soulslike που δεν ήξερα ότι ήθελα
  • Οι παίκτες του Zelda: Tears of the Kingdom τρομοκρατούν τους πιο χαριτωμένους χαρακτήρες του
  • Κάντε ένα γρήγορο διάλειμμα από το Octopath Traveler 2 με αυτό το παράλογο Switch RPG
  • Καθώς το 3DS eShop κλείνει, οι προγραμματιστές αναλογίζονται τη χρυσή εποχή των Ινδιών της Nintendo