Immortals Fenyx Rising Hands-on: Assassin's Wild

Στην E3 2019, η Ubisoft έκλεισε την ετήσια συνέντευξη τύπου με ένα εκπληκτικό νέο παιχνίδι βασισμένο σε νέα IP —Θεοί και τέρατα. Ένα σύντομο τρέιλερ πείραξε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο με ένα πολύχρωμο στυλ τέχνης, προκαλώντας άμεσες συγκρίσεις με The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Περιεχόμενα

  • Birth of the Wildlike
  • Μερικά γέλια και άφθονο τσακωμό
  • Ναι, έχει λάφυρα

Τα νέα για το παιχνίδι ήταν ελάχιστα μέχρι τον περασμένο μήνα, όταν εμφανίστηκε ξανά σε μια παρουσίαση της Ubisoft Forward όπως και Immortals Fenyx Rising. Το δεύτερο τρέιλερ πήρε διαφορετικό τόνο, ανταλλάσσοντας τις χαλαρωτικές δονήσεις του πρώτου teaser για έναν γεμάτο δράση κύλινδρο μάχης με μουσική funk υψηλής ενέργειας.

Προτεινόμενα βίντεο

Πήρα πρακτικά ένα τετράωρο demo του παιχνιδιού που έδωσε μια σαφή εικόνα του πώς παίζει. Θεοί και τέρατα φοράει τις επιρροές του στο μανίκι του, σίγουρα. Αλλά πολλά χαρακτηριστικά το κάνουν να ξεχωρίζει Breath of the Wild.

Birth of the Wildlike

Immortals Fenyx Rising θα αισθανθούν αμέσως οικεία στους θαυμαστές του

Breath of the Wild. Είναι ένα παιχνίδι δράσης περιπέτειας ανοιχτού κόσμου με μεγάλη έμφαση στην απεριόριστη κινητικότητα. Οι παίκτες μπορούν να σκαρφαλώσουν απρόσκοπτα σε οποιαδήποτε επιφάνεια βλέπουν περπατώντας μέχρι αυτή και πιέζοντας το αριστερό μοχλό ελέγχου. Ένας μετρητής αντοχής με δυνατότητα αναβάθμισης υποδεικνύει πόσο χρόνο μπορούν οι παίκτες να κολλήσουν σε έναν τοίχο, να κολυμπήσουν ή να περάσουν μπροστά.

Immortals Fenyx Rising

Οι συγκρίσεις δεν τελειώνουν εκεί. Οι δύο ώρες έναρξης του παιχνιδιού αφιερώνονται στη συλλογή αντικειμένων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αλληλεπίδραση με τον κόσμο, με αποκορύφωμα ένα ανεμόπτερο που επιτρέπει στους παίκτες να πετούν στα ύψη από ψηλές επιφάνειες. Υπάρχει ακόμη και ένα λαμπερό λάσο που επιτρέπει στους παίκτες να σηκώνουν και να μετακινούν βαριά αντικείμενα, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επίλυση γρίφων σε ρήγματα που μοιάζουν με ιερά, διάσπαρτα σε όλο τον χάρτη.

Όταν ρωτήθηκε για Breath of the Wild, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Scott Phillips φόρεσε τη σύγκριση ως τιμητικό σήμα, αποκαλώντας το παιχνίδι της Nintendo «αριστούργημα». Αλλά σύμφωνα με τον Phillips, ΑθάνατοιΟι επιρροές είναι πολύ βαθύτερες από τη Zelda.

Όλα είναι ιδιαίτερα και τεράστια, και μπορείς να σηκωθείς στον αέρα και να πάρεις ένα ο διάβολος μπορεί να κλάψει αφή.

«Πολύ νωρίς, θέλαμε η διέλευση να είναι λίγο πιο επικίνδυνη και ελεύθερης μορφής», είπε ο Phillips στο Digital Trends. «Θέλαμε λοιπόν να κάνουμε ένα διπλό άλμα για να φέρουμε αυτά τα στοιχεία πλατφόρμας. Αυτό εμπνεύστηκε από παιχνίδια όπως Ο Τζακ και ο Ντάξτερ και Super Mario Odyssey… Όλα είναι ιδιαίτερα και τεράστια, και μπορείτε να σηκωθείτε στον αέρα και να πάρετε ένα ο διάβολος μπορεί να κλάψει αφή."

Αυτά τα στοιχεία πλατφόρμας πάνε χέρι-χέρι με το παιχνίδι ελεύθερης περιαγωγής, βασισμένο σε εργαλεία που έκανε θαύματα Breath of the Wild. Η κίνηση είναι ρευστή, και υπάρχει μια κάποια χαρά να κουμπώνεις στον χάρτη συνδυάζοντας τις τεχνικές κίνησης.

Ο κόσμος νιώθει πλούσιος με μυστικά. Υπήρχε πάντα ένα σεντούκι για να ξεκλειδώσω, ένα περιβαλλοντικό παζλ για να λύσω ή μια πηγή για να κυνηγήσω, επιτρέποντάς μου να μεταπηδήσω απρόσκοπτα από το ένα σημείο της ίντριγκας στο άλλο.

Αντί να αισθάνεται παράγωγο, το παιχνίδι είναι σε συνομιλία με Breath of the Wild, με τον ίδιο τρόπο που Fortnite ήταν με PlayerUnknown's Battlegrounds. Ανάμεσα σε αυτό και Genshin Impact(ένα πρόσφατο free-to-play RPG που είναι ακόμα πιο άμεσο στην επιρροή του στο Zelda) φαίνεται ότι βρισκόμαστε στο κατώφλι ενός νέο είδος που δανείζεται την κινητικότητα και την εξερεύνηση στην καρδιά του Breath of the Wild και επαναλαμβάνεται πάνω από το. Ονομάστε το "άγριο".

Μερικά γέλια και άφθονο τσακωμό

Αθάνατοι δίνει έναν κωμικό τόνο. Αυτό είναι κάπως έκπληξη λαμβάνοντας υπόψη τα τρέιλερ, τα οποία έδωσαν ένα πιο σοβαρό έπος. Οι θεοί προκαλούν ο ένας τον άλλον με εύκολες μονομαχίες και μετα-αστεία που κάνουν την ιστορία να μοιάζει Σρεκ ή Προς τα εμπρός με ένα ελληνικό θέμα πεταμένο από πάνω του.

«Θέλαμε να αξιοποιήσουμε αυτή την αίσθηση της Pixar, όπου τα παιδιά το λατρεύουν, αλλά οι ενήλικες μπορούν να πάρουν μερικά αστεία όπως «εντάξει, χαίρομαι που το παιδί μου δεν το κατάλαβε αυτό», είπε η Philips. «Ο κύριος συγγραφέας μας είναι λίγο σπασίκλας σχετικά με τη μυθολογία, έτσι κατέβαλε μεγάλη προσπάθεια για να σίγουρος ότι αν εμβαθύνεις σε αυτό, θα έπαιρνες ένα άλλο επίπεδο για το τι συνέβαινε με το χιούμορ του παιχνίδι."

Immortals Fenyx Rising

Αυτά τα αστεία είναι σύντομα, ωστόσο, και η μάχη είναι το επίκεντρο. Ο Φίλιπς είπε ότι η μάχη χτίστηκε με Assassin’s Creed Odyssey ως βάση. Οι επιθέσεις επικεντρώνονται γύρω από τρία κύρια όπλα. Υπάρχει ένα ξίφος που προσφέρει γρήγορες τομές με το πάτημα του δεξιού προφυλακτήρα, ένα βαρύ σφυρί που χαρτογραφείται στη δεξιά σκανδάλη και ένα τόξο που τραβιέται κρατώντας πατημένο την αριστερή σκανδάλη. Ένα σύστημα ομαδοποίησης επιτρέπει στους παίκτες να αντεπιτίθενται ή να εκτρέπουν βλήματα πίσω στους εχθρούς, κάτι που μπορεί να τους αναισθητοποιήσει.

Αισθάνεται σαν ένα τυπικό hack-and-slash από νωρίς, αλλά η μάχη ανοίγει όταν μπαίνουν στο παιχνίδι οι ικανότητες και τα δέντρα δεξιοτήτων με δυνατότητα αναβάθμισης. Στα μέσα της επίδειξης, άρπαξα αναβαθμίσεις που πρόσθεσαν μια λίστα με ισχυρές κινήσεις, που ονομάζονται Godly powers, που συνδέονται με ένα cooldown. Για παράδειγμα, θα μπορούσα να καλέσω ένα γιγάντιο σφυρί για να συντρίψει τους εχθρούς σε μια ευρεία περιοχή ή να χρησιμοποιήσω μια επίθεση για να σπρώξω έναν εχθρό.

Immortals Fenyx Rising

Μην ξεγελαστείτε όμως από το στυλ της τέχνης του καρτούν. Οι μάχες μπορεί να γίνουν σκληρές. Οι μάχες με αφεντικά αφαιρούν μια σελίδα Σκοτεινές ψυχές' playbook, που απαιτεί ένα μείγμα από προσεκτικές κάθετες και άψογες χρονομετρήσεις για να πάρει το πάνω χέρι. Δεν είναι τόσο δύσκολο όσο ένα Soulslike, αλλά όπως μέσα Breath of the Wild, μερικές ατημέλητες κινήσεις μπορούν γρήγορα να οδηγήσουν σε ήττα.

Δυστυχώς, το σύστημα στόχευσης είχε το δικό του μυαλό στην επίδειξη. Μου ήταν δύσκολο να απομονώσω έναν εχθρό μακριά από το πλήθος, καθώς το κλείδωμα μου έτεινε να αναπηδά. Βρήκα πιο εύκολο να εξαιρεθώ εντελώς από το σύστημα. Ας ελπίσουμε ότι θα καθαριστεί πριν από την εκτόξευση, γιατί Αθάνατοι φαίνεται να ακουμπάει πολύ στην πλευρά της δράσης της δράσης-περιπέτειας.

Ναι, έχει λάφυρα

Το παιχνίδι είναι συνδεδεμένο με τα τυπικά στοιχεία RPG, τα οποία περιστρέφονται γύρω από τη συλλογή πόρων. Αυτό σημαίνει ότι η εξερεύνηση δεν είναι απλώς μια χαλαρωτική παράπλευρη δραστηριότητα. Είναι απαραίτητο για την οικοδόμηση ενός χαρακτήρα.

Υπάρχει μια οικεία ικανοποίηση για να ξεκινήσετε, να αρπάξετε ένα ολόκληρο smorgasbord υλικών και να επιστρέψετε στο κέντρο.

Μετά την εισαγωγική αποστολή, οδηγήθηκα στο κεντρικό κέντρο του παιχνιδιού. Εδώ, οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν όλα όσα έχουν συλλέξει για αναβαθμίσεις, όπως λάτρεις του φίλτρου ή αυξήσεις ζημιών από όπλα. Υπάρχει μια οικεία ικανοποίηση για να ξεκινήσετε, να αρπάξετε ένα ολόκληρο smorgasbord υλικών και να επιστρέψετε στο κέντρο για να αυξήσετε μια δέσμη αντικειμένων ταυτόχρονα.

Οι δεξιότητες, οι θεϊκές δυνάμεις και τα φίλτρα έχουν όλα μοναδικά δέντρα αναβάθμισης. Ενώ ορισμένα δέντρα έχουν διακλαδιζόμενα μονοπάτια, οι παίκτες μπορούν να αρπάξουν κάθε αναβάθμιση τελικά χωρίς να χρειάζεται να διαλέξουν και να επιλέξουν διαδρομές. Η εξειδίκευση έρχεται κυρίως με τη μορφή όπλων και πανοπλιών, τα οποία έχουν μοναδικά προνόμια που μπορούν να αναβαθμιστούν. Για παράδειγμα, ένα κράνος που μοιάζει με χαίτη λιονταριού προκαλεί ζημιά σε αβλαβείς εχθρούς, κάνοντας κάθε πρώτη επίθεση να χτυπά σαν φορτηγό.

Θυμίζει Assassin’s Creed Odyssey αλλά διαφέρει αρκετά στα συγκεκριμένα. Τα διάφορα συστήματα αναβάθμισης δεν είναι συμμετρικά. Οι αναβαθμίσεις του Forge είναι γραμμικές, ενώ το Potions προσφέρει πολλά δέντρα βαθιάς αναβάθμισης, αν και μόνο δύο από αυτά διακλαδίζονται.

Immortals Fenyx Rising

Υπάρχει ακόμα ένα ερωτηματικό για την εξέλιξη, το οποίο θα μπορούσε να είναι ένα σημείο κόλλημα για ορισμένους. Το παιχνίδι διαθέτει ένα στοιχείο διαδικτυακού καταστήματος, το οποίο απενεργοποιήθηκε στην επίδειξη. Φαίνεται ότι οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν πραγματικά χρήματα για πακέτα πόρων που τους επιτρέπουν να αναβαθμίζουν πράγματα όπως η αντοχή πιο γρήγορα, παρόμοια με το σύστημα που χρησιμοποιείται σε παιχνίδια της Ubisoft όπως Assassin’s Creed Odyssey.

Αυτό στην άκρη, Immortals: Fenyx Rising διαμορφώνεται σε ένα εκλεκτικό και διασκεδαστικό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Η Ubisoft ταχυδακτυλουργεί ανάμεσα στην ειρηνική εξερεύνηση του παιχνιδιού, την προκλητική μάχη και το ανόητο χιούμορ. Αισθάνεται ότι απευθύνεται ιδιαίτερα σε παιδιά που έπαιζαν Breath of the Wild πριν από τρία χρόνια και τώρα, ως έφηβοι, θέλουν κάτι με πιο πλεονέκτημα. Οι λάτρεις της προσέγγισης της Ubisoft στα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου θα βρουν επίσης πολλά να τους αρέσουν από τότε Αθάνατοι παρέχει μια νέα περιστροφή σε αυτή τη γνωστή φόρμουλα.

Όποιος είναι περίεργος μπορεί να δοκιμάσει ένα demo του παιχνιδιού Google Stadia, το οποίο είναι δωρεάν για οποιονδήποτε να παίξει, ανεξάρτητα από το αν έχει ή όχι συνδρομή στο Stadia.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Ubisoft και άλλα προσφέρουν τρόπους για να παίξετε αγορασμένα παιχνίδια Google Stadia αλλού
  • Η καλύτερη πανοπλία στο Immortals Fenyx Rising και πού να τη βρείτε
  • Οδηγός πρόκλησης Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth
  • 10 βασικές συμβουλές για να ξεκινήσετε στο Immortals Fenyx Rising
  • Το Gods and Monsters φέρεται να μετονομάστηκε στο Immortals Fenyx Rising λόγω θέματος εμπορικού σήματος