Το Take-Two Interactive Software δεν αποφεύγει τα σχέδια να πουλήσει βιντεοπαιχνίδια επόμενης γενιάς για 70 $. Ωστόσο, ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας προειδοποίησε ότι δεν θα πληρούν τα κριτήρια για την premium τιμολόγηση κάθε τίτλος Xbox Series X ή PlayStation 5.
Μιλώντας σε επενδυτές Σε μια κλήση κερδών τη Δευτέρα, ο επικεφαλής της Take-Two, Strauss Zelnick, είπε ότι η εταιρεία θα εξετάσει το ενδεχόμενο αύξησης της τιμής των 10 δολαρίων στα παιχνίδια κονσολών επόμενης γενιάς σε «βάση τίτλο προς τίτλο». Ο Ζέλνικ δεν είπε τι θα μπορούσε τελικά να υπαγορεύσει ποια παιχνίδια θα κοστίζουν $70, αλλά σε μια προηγούμενη συνέντευξη στο GamesIndustry.biz τη Δευτέρα, έδωσε κάποιες ενδείξεις στο Take-Two's λογισμός.
Προτεινόμενα βίντεο
«Η τιμολόγηση πρέπει να αντικατοπτρίζει την ποιότητα της εμπειρίας», είπε ο Zelnick. Πρόσθεσε ότι η βιομηχανία διατήρησε την τιμή των 60 $ για ένα «πραγματικά μεγάλο χρονικό διάστημα», παρά το ότι το κόστος ανάπτυξης αυξάνεται.
Σχετίζεται με
- Το PS Plus προσθέτει το «Game of the Year» του 2021 αλλά χάνει τον Stray τον Ιούλιο
- Αυτό το κόλπο εγγυάται ότι θα λαμβάνετε bots μόνο σε κάθε αγώνα Fortnite
- Μετατρέψτε το PS5 σας σε μια πολύχρωμη αναδρομή με αυτές τις ημιδιαφανείς πλάκες πρόσοψης
«Κοστίζει πολύ περισσότερο η δημιουργία αυτών των τίτλων», είπε ο Zelnick για τα τελευταία παιχνίδια.
Υπήρξε μια συνεχής συζήτηση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών σχετικά με το πόσο θα μπορούσαν - και θα έπρεπε - να κοστίζουν τα παιχνίδια επόμενης γενιάς. Το Take-Two έχει ήδη πει ότι είναι ανερχόμενος NBA 2K21 θα κοστίσει $70, από την τυπική τιμή των $60 που πωλούν τα παιχνίδια της προς το παρόν, αλλά η Ubisoft το έχει πει δεν προγραμματίζει αυτήν τη στιγμή να αυξήσει τις τιμές της επόμενης γενιάς. Η Microsoft δεν έχει ανακοινώσει τιμές, αλλά έχει πει ότι θα κάνει όλους τους τίτλους της στο Xbox Game Studios, συμπεριλαμβανομένων Halo Infinite, διαθέσιμο μέσω της συνδρομητικής υπηρεσίας Xbox Game Pass.
Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, έχει αναγνωρίσει ότι το κόστος ανάπτυξης επόμενης γενιάς θα αυξηθεί και οι προγραμματιστές ενδέχεται να Αρχικά τιμολογούσαν τα παιχνίδια τους υψηλότερα, αλλά είπαν στην Washington Post τον περασμένο μήνα ότι η αγορά μπορεί τελικά να υπαγορεύσει τελικές τιμές.
«Ως βιομηχανία, μπορούμε να τιμολογήσουμε τα πράγματα ό, τι θέλουμε να τα τιμολογήσουμε και ο πελάτης θα αποφασίσει ποια είναι η σωστή τιμή για αυτά», είπε ο Spencer. «Δεν είμαι αρνητικός στο ότι οι άνθρωποι ορίζουν ένα νέο σημείο τιμής για τα παιχνίδια, επειδή ξέρω ότι ο καθένας θα πάρει τις αποφάσεις του με βάση τις δικές του επιχειρηματικές ανάγκες. Αλλά οι παίκτες έχουν περισσότερες επιλογές σήμερα από ποτέ. Τελικά, ξέρω ότι ο πελάτης έχει τον έλεγχο της τιμής που πληρώνει και εμπιστεύομαι αυτό το σύστημα».
Το αφεντικό της Sony στο PlayStation, Shawn Layden, υποστήριξε λίγο περισσότερο μια πιθανή αύξηση της τιμής σε μια συνέντευξη στο GamesIndustry.biz τον περασμένο μήνα.
"Έχουν περάσει 59,99 $ από τότε που ξεκίνησα σε αυτήν την επιχείρηση, αλλά το κόστος των παιχνιδιών έχει αυξηθεί 10 φορές", είπε ο Layden για τις τιμές των παιχνιδιών. «Αν δεν έχετε ελαστικότητα στο σημείο τιμής, αλλά έχετε τεράστια μεταβλητότητα στη γραμμή κόστους, το μοντέλο γίνεται πιο δύσκολο».
Προς το παρόν, οι εικασίες αφθονούν επειδή οι τιμές είναι ακόμα άγνωστες για τη συντριπτική πλειοψηφία των επερχόμενων παιχνιδιών. Αλλά οι εκδότες δεν θα μείνουν σιωπηλοί για πολύ – τόσο Xbox Series X και PlayStation 5 πρόκειται να ξεκινήσουν αυτή την εορταστική περίοδο.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα χαρακτηριστικά για να φτάσεις πρώτος στο Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: πώς να καταστρέψετε πέτρες και καλύτερη τοποθεσία
- Τα καλύτερα RPG για PS5
- Όλα τα παιχνίδια cross-platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Το Xbox Games Showcase μπορεί να πετύχει εκεί που το PlayStation Showcase δυσκολευόταν
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.