Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια είναι το πρώτο πλήρες παιχνίδι Fire Emblem που κυκλοφορεί Nintendo Switch, και στη θριαμβευτική επιστροφή της σειράς στις οικιακές κονσόλες, άλλαξε σημαντικά. Αυτό δεν είναι το ίδιο παιχνίδι στρατηγικής-ρόλων έχουμε δει στο παρελθόν. Δίνεται μεγαλύτερη έμφαση στις επιλογές σας και στις σχέσεις σας με τους μαθητές στο μοναστήρι Garegg Mach. Εξακολουθεί να περιέχει πολλά κλασικά στοιχεία Fire Emblem, όπως turn-based μάχες και μια ποικιλία κλάσεων, αλλά ακόμη και οι βετεράνοι παίκτες θα έχουν μερικά νέα πράγματα να μάθουν.
Περιεχόμενα
- Επιλέγοντας ένα σπίτι στο Fire Emblem: Three Houses
- Πώς λειτουργεί το σύστημα τάξης στο Fire Emblem: Three Houses
- Πώς να βελτιώσετε το κίνητρο στο Fire Emblem: Three Houses
- Συμβουλές και κόλπα μάχης για το Fire Emblem: Three Houses
Επιλέγοντας ένα σπίτι στο Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem: Three Houses - The Battle Within - Nintendo Switch
Όπως υποδηλώνει το όνομα του παιχνιδιού, Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια περιστρέφεται γύρω από τρία ξεχωριστά σπίτια μαθητών στο μοναστήρι Garegg Mach — The Golden Deer, Black Οι αετοί και τα μπλε λιοντάρια κυβερνώνται από διαφορετικούς ευγενείς από ξεχωριστές περιοχές στην ήπειρο Φόντλαν. Κάθε σπίτι ειδικεύεται σε συγκεκριμένους τομείς, κάτι που πρέπει να έχετε κατά νου όταν επιλέγετε ποιο σπίτι θέλετε να ηγηθείτε. Μπορείτε να στρατολογήσετε φοιτητές σε άλλα σπίτια, αλλά αυτό θέλει λίγη δουλειά.
Προτεινόμενα βίντεο
Μπλε Λιοντάρια: Το Blue Lions, με επικεφαλής τον πρίγκιπα Δημήτρη, είναι μια καλή επιλογή για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά Fire Emblem καθώς και για όσους θέλουν να έρθουν από κοντά και να έρθουν σε επαφή με τη μάχη τους. Ο οίκος επικεντρώνεται σε μαθήματα ιπποτών, διαπρέπει στη μάχη με ξίφος και λόγχη, καθιστώντας το ιδανικό για όσους θέλουν να διατηρήσουν ένα ισχυρό ιππικό.
Μαύροι Αετοί: Οι Μαύροι Αετοί ηγούνται της Πριγκίπισσας Έντελγκαρντ και είναι μια καλή επιλογή για όσους επιθυμούν να προκαλέσουν ζημιά με χρήστες μαγικών. Επειδή πολλοί πρώιμοι εχθροί που αντιμετωπίζετε θα χρησιμοποιήσουν επιθέσεις σώμα με σώμα, αυτό μπορεί να είναι δύσκολο να ξεκινήσετε, αλλά καθώς εσείς ανεβάστε επίπεδο τους μαθητές σας και σημειώστε πρόοδο στην τάξη, θα μπορείτε επίσης να εξαλείψετε βαριά θωρακισμένους στόχους με ευκολία.
Χρυσό Ελάφι: Τα Gold Deer οδηγούνται από τον Claude και διαπρέπουν σε μάχες με τόξο. Ο ίδιος ο Claude είναι ικανός τοξότης και θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αρκετούς άλλους χαρακτήρες με τόξο από νωρίς, μαζί με μερικούς μάγους. Μπορείτε επίσης να αναβαθμίσετε γρήγορα τις αμυντικές ικανότητες ορισμένων μαθητών, αναγκάζοντάς τους να δέχονται το κύριο βάρος των επιθέσεων καθώς εκτοξεύουν βέλη από πίσω.
Πώς λειτουργεί το σύστημα τάξης στο Fire Emblem: Three Houses
Όπως όλα προηγούμενα παιχνίδια Fire Emblem, Τρία Σπίτια χωρίζει τους χαρακτήρες σε ξεχωριστές κλάσεις. Εκεί που το παιχνίδι διαφέρει, ωστόσο, είναι στο ποσότητα επιλογής που δίνει εσύ για το ποιος μπαίνει σε ποια τάξη. Όταν αρχίσετε Τρία Σπίτια, σχεδόν όλοι οι χαρακτήρες που θα συναντήσετε θα τοποθετηθούν σε αρχικές κατηγορίες όπως "ευγενείς" ή "κοινοί", που σημαίνει ότι μπορούν να είναι προάγονται σε όποια τάξη πιστεύετε ότι τους ταιριάζει καλύτερα – με την προϋπόθεση ότι πληρούν τις προϋποθέσεις και έχουν περάσει την πιστοποίηση εξέταση.
Για να λάβει μέρος στην πρώτη εξέταση πιστοποίησης, ένας χαρακτήρας πρέπει να φτάσει στο επίπεδο 5 και να έχει βαθμό D για ένα όπλο που ανήκει σε μία από τις τέσσερις κατηγορίες αρχαρίων. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια σφραγίδα για αρχάριους και να τα δοκιμάσετε για τοποθέτηση. Θα σας δοθούν μια χούφτα Beginner Seals από νωρίς στο παιχνίδι, αλλά μπορείτε επίσης να τα αγοράσετε από το κατάστημα ειδών.
Λάβετε υπόψη ότι οι τάξεις αρχαρίων είναι σκόπιμα ευρείες και θα συνεχίσετε να αναπτύσσετε αρκετές από τις δεξιότητες κάθε μαθητή σε όλο το παιχνίδι. Κάθε μαθητής μπορεί επίσης να λάβει πιστοποίηση σε περισσότερες από μία τάξεις και μπορεί να ανταλλάξει μεταξύ τους.
Οι τέσσερις αρχικές τάξεις
- Μυρμιδών: Επιτιθέμενος επικεντρωμένος στο σώμα με σώμα με μεγάλη ταχύτητα και ζημιά.
- Στρατιώτης: Χειρίζεται μια λόγχη, διαπρέπει στην άμυνα και τη μάχη σώμα με σώμα.
- Μαχητής: Ευέλικτος μαχητής που μπορεί να χρησιμοποιήσει τόξα, γάντια και τσεκούρια.
- Καλόγερος: Magic-χρήστης που μπορεί να επικεντρωθεί στην αντιμετώπιση ζημιών, στη θεραπεία ή και στα δύο.
Επιλογή των μετέπειτα μαθημάτων σας
Αυτές επεκτείνονται σημαντικά στο επίπεδο 10 με τις ενδιάμεσες τάξεις, τις οποίες μπορείτε να κερδίσετε χρησιμοποιώντας μια ενδιάμεση σφραγίδα και κάνοντας την εξέταση πιστοποίησης. Εδώ είναι που θα αρχίσετε πραγματικά να περιορίζετε τη διαδρομή για κάθε χαρακτήρα. Θα γίνει ο Μαχητής σας ένας εξαιρετικά προστατευμένος θωρακισμένος ιππότης και θα θυσιάσει την ταχύτητα ή θα προκαλέσει τεράστια ζημιά ως Ταξίαρχος; Ο Μοναχός σας θα επικεντρωθεί στη θεραπεία και θα γίνει Ιερέας ή θα επιτεθεί ως Μάγος;
Η επιλογή είναι δική σας, αλλά δεν είναι τόσο απλή όσο η επιλογή μιας τάξης και η αυτόματη επιτυχία της εξέτασης. Πρέπει να αυξήσετε τους βαθμούς κάθε χαρακτήρα για συγκεκριμένες δεξιότητες για να τους ταιριάξετε για μια συγκεκριμένη τάξη. Ένας Cavalier, για παράδειγμα, θα σας ζητήσει να έχετε C στη μάχη με λόγχη και D στην ιππασία. Ένας πιθανός Τοξότης θα πρέπει να έχει δεξιότητα τόξου βαθμού Γ.
Αύξηση βαθμών
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους μπορείτε να αποκτήσετε τις δεξιότητες στο ίδιο επίπεδο. Η ολοκλήρωση αποστολών και η χρήση του απαιτούμενου όπλου για την επιθυμητή τάξη στη μάχη είναι τα πιο προφανή. Οι ικανότητες ιππασίας, πτήσης και βαριάς θωράκισης είναι δεξιότητες για τις οποίες δεν είναι τόσο εύκολο να αυξηθεί ο βαθμός. Για αυτές τις ικανότητες, θα θέλετε να χρησιμοποιήσετε τις διαλέξεις που κάνετε για τους μαθητές κάθε εβδομάδα.
Όταν έρθει η Κυριακή, επιλέξτε χειροκίνητη διδασκαλία αντί για αυτόματη διδασκαλία. Αυτή η επιλογή σάς επιτρέπει να επιλέξετε σε ποιες δεξιότητες θα εστιάσετε. Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε την εστίαση κάθε μαθητή κάτω από τους Στόχους και κάτω από τις Ομαδικές Εργασίες, μπορείτε να αναθέσετε σε δύο μαθητές να εργαστούν μαζί σε έργα που σηκώνουν βαριά πανοπλία, ιππασία και πτήση.
Βεβαιωθείτε ότι παίζετε με τα δυνατά σημεία του μαθητή σας. Οι μαθητές θα έρχονται περιστασιακά σε εσάς και θα ζητούν να επικεντρωθούν σε ένα συγκεκριμένο σύνολο δεξιοτήτων επειδή ενδιαφέρονται για μια συγκεκριμένη τάξη. Θα διαπιστώσετε ότι αν τους αφήσετε να το κάνουν αυτό, το κίνητρό τους θα παραμείνει πολύ υψηλότερο.
Θέλετε επίσης να διατηρήσετε το ρόστερ σας ισορροπημένο. Κρατήστε μερικούς βαριά θωρακισμένους χαρακτήρες με υψηλά αμυντικά στατιστικά, μερικούς αντιπροσώπους ζημιών και μερικούς μαγικούς χαρακτήρες με υψηλή αντίσταση στην ομάδα σας. Η σύνθεση ενός ισορροπημένου πάρτι θα σας προετοιμάσει για ό, τι σας βάλει το παιχνίδι και θα σας αποτρέψει από το να χρειαστεί να θέσετε έναν μη εξοπλισμένο χαρακτήρα σε κίνδυνο.
Πώς να βελτιώσετε το κίνητρο στο Fire Emblem: Three Houses
Μια εξαιρετικά σημαντική μεταβλητή σε Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτιαείναι κίνητρο. Αυτός ο παράγοντας ισχύει για όλους στο ρόστερ σας και καθορίζει πόσα μπορούν να διδαχθούν κατά τη διάρκεια μιας διάλεξης. Το κίνητρο κυμαίνεται από μηδέν έως 100 και αντιπροσωπεύεται από ένα πρόσωπο δίπλα στο όνομα του μαθητή. Ένα πράσινο πρόσωπο δείχνει πλήρη κίνητρο, ενώ ένα μπλε πρόσωπο δεν δείχνει καθόλου κίνητρο. Κάθε φορά που διδάσκετε σε έναν μαθητή μια δεξιότητα, χρησιμοποιεί 25 κίνητρα. Εάν θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο τις διαλέξεις σας, εδώ είναι μερικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε για να βελτιώσετε τα κίνητρα των μαθητών.
Υπόλοιπο: Δεν θέλετε να επιλέγετε αυτή την επιλογή πολύ συχνά στο τέλος κάθε ημερολογιακής εβδομάδας, επειδή μπορείτε να χάσετε ευκαιρίες για βελτιώσουν τις σχέσεις και ακονίστε τις ικανότητες του μαθητή σας (καθώς και τις δικές σας), αλλά περιστασιακά επιλέγοντας το Rest θα αυξήσει το κίνητρο όλων στο ρόστερ σας. Δεν θα μεγιστοποιηθεί, αλλά θα είναι αρκετό για διδασκαλία κατά τη διάρκεια της διάλεξής σας την επόμενη μέρα.
Επαινέστε, παρηγορήστε ή επικρίνετε: Κατά τη διάρκεια μιας διάλεξης, εάν ένας μαθητής τα πάει ιδιαίτερα άσχημα, μπορείτε είτε να τον παρηγορήσετε είτε να τον επικρίνετε. Επιλέξτε την επιλογή που ταιριάζει καλύτερα στην προσωπικότητα του χαρακτήρα και μπορείτε να ανακτήσετε κάποιο χαμένο κίνητρο. Εάν λάβουν μια «τέλεια» βαθμολογία στη διάλεξη, μπορείτε επίσης να τα επαινέσετε για την ενίσχυση του κινήτρου.
Γευματίζω: Η επιλογή να δειπνήσετε με δύο χαρακτήρες στο ρόστερ σας θα εξαντλήσει ένα σημείο δραστηριότητας, αλλά θα βελτιώσει επίσης τη σχέση σας μαζί τους και θα αυξήσει το κίνητρό τους.
Δώρο: Το να δίνετε στους μαθητές δώρα που τους αρέσουν αυξάνει τα κίνητρά τους, αλλά ένα στοχαστικό δώρο που αρέσει στο γούστο τους, θα το αυξήσει περισσότερο. Εάν ο παραλήπτης δεν είναι ιδιαίτερα ενθουσιασμένος με το δώρο του, αυτό δεν θα αυξήσει καθόλου το κίνητρό του. Τα δώρα είναι ένας άλλος τρόπος για να βελτιώσετε τη σχέση ανάμεσα σε εσάς και έναν άλλο χαρακτήρα.
Χαμένα αντικείμενα: Η εύρεση χαμένων αντικειμένων και η επιστροφή τους ενισχύει το κίνητρο και τον ιδιοκτήτη του αντικειμένου και αυξάνει τη σχέση μεταξύ σας.
Καλή συμβουλή: Οι μαθητές θα έρθουν σε εσάς με ερωτήσεις σχετικά με τη δουλειά τους και εάν παρέχετε στέρεες συμβουλές, θα αυξήσει τα κίνητρά τους.
Συμβουλές και κόλπα μάχης για το Fire Emblem: Three Houses
Όταν δεν συναναστρέφεστε με τους μαθητές σας ή δεν δίνετε διαλέξεις Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια, θα παλεύετε σε αποστολές που βασίζονται στη σειρά. Το δικό σας κόμμα έχει πάντα την πρώτη στροφή κάθε αποστολής και πρέπει να κατευθύνετε τις μονάδες σας προς τα πού πηγαίνουν, καθώς και αν πρέπει να επιτεθούν σε εχθρούς, να θεραπεύσουν συμμάχους, να ανταλλάξουν αντικείμενα ή να ολοκληρώσουν ένα άλλο σκοπός.
Κίνηση
Η διαθέσιμη κινούμενη απόσταση των μονάδων σας καθορίζεται κυρίως από την κατηγορία τους. Οι μονάδες ιππικού και οι ιπτάμενες μονάδες μπορούν να μετακινηθούν μακρύτερα σε κάθε στροφή από άλλες κατηγορίες, με τις βαριά τεθωρακισμένες κατηγορίες να έχουν τη μικρότερη κινητικότητα. Για τους περισσότερους χαρακτήρες σώμα με σώμα, θα χρειαστεί να είστε δίπλα σε έναν εχθρό για να επιτεθείτε. Εάν αγοράσετε ένα όπλο που μπορεί να πεταχτεί, όπως ακόντιο, μαχαίρι ή τσεκούρι χειρός για να το κρατήσετε δίπλα στη λόγχη, το γάντι ή το τσεκούρι σας, τότε σας δίνεται άλλος χώρος ανάμεσα σε εσάς και τον εχθρό. Οι χαρακτήρες που κρατούν το τόξο πρέπει επίσης να απέχουν ένα κενό, εκτός εάν χρησιμοποιείτε μίνι τόξο που επιτρέπει επιθέσεις από κοντινή απόσταση. Όσον αφορά τους χρήστες του Magic, μπορούν συνήθως να επιτεθούν από οποιαδήποτε περιοχή. Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, μπορεί να συναντήσετε ειδικά όπλα που προσφέρουν επίσης λίγο μεγαλύτερη εμβέλεια.
Προκαλώντας ζημιές και προστατεύοντας το κόμμα σας
Το μέγεθος της ζημιάς που κάνετε στη μάχη καθορίζεται από διάφορους παράγοντες, όπως η δύναμη μιας μονάδας, η μαγική ικανότητα και το όπλο ή το ξόρκι που χρησιμοποιεί. Προτού επιβεβαιώσετε μια επίθεση σε έναν εχθρό, η διεπαφή χρήστη θα σας δείξει πόση ζημιά θα κάνετε, το ποσοστό πιθανότητας που έχετε να προσγειώσετε την επίθεσή σας, καθώς και πόση ζημιά πιθανότατα θα υποστείτε. Παρατίθεται επίσης μια κρίσιμη πιθανότητα επιτυχίας. Εάν πετύχετε ένα κρίσιμο χτύπημα, η επίθεσή σας θα προκαλέσει τριπλάσια ζημιά από την κανονική.
Πρέπει πάντα να τοποθετείτε τις μονάδες σας με βάση τον τύπο των εχθρών που αντιμετωπίζετε. Οι βαριά θωρακισμένοι ιππότες και οι μαχητές μπορεί να είναι εξαιρετικοί ενάντια σε σώματα σώμα με σώμα, αλλά αν έρθουν εναντίον ενός μαγικού χρήστη, θα πυρποληθούν. Για να βεβαιωθείτε ότι δεν θα συμβεί αυτό, πατήστε το κουμπί ZR στο χειριστήριό σας και θα εμφανιστεί το ακριβές εύρος όλων των εχθρών σε έναν δεδομένο χάρτη. Βάλτε τον πιο ικανό αμυντικό σας στην άκρη του δρόμου με όλους τους άλλους να βρίσκονται εκτός εμβέλειας και μπορείτε να τραβήξετε εχθρούς για να σας αποσπάσει η υπόλοιπη ομάδα.
Καθώς οι χαρακτήρες προοδεύουν με όπλα και δεξιότητες, θα αποκτήσουν επίσης πρόσθετες «μάχες». Αυτές οι ισχυρές ικανότητες βαρύνουν την αντοχή του όπλου σας, αλλά μπορούν να προκαλέσουν τεράστια ζημιά. Μερικά από αυτά απλώς προσθέτουν περισσότερη ζημιά στην επίθεσή σας, ενώ άλλα διαπρέπουν έναντι εκείνων που έχουν άλογο ή βαριά πανοπλία.
Τάγματα
Έμβλημα φωτιάς: Three Houses - Launch Trailer Pt. 2 - Into the Battle - Nintendo Switch
Ένα σημαντικό νέο χαρακτηριστικό σε Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια είναι το σύστημα του τάγματος, το οποίο θα ξεκλειδώσετε πολύ νωρίς στην ιστορία. Μαζί με τις κατονομασμένες μονάδες σας που θα λάβετε στη μάχη, μπορείτε επίσης να ορίσετε ομάδες στρατιωτών που ονομάζονται τάγματα για να βοηθήσουν μεμονωμένους χαρακτήρες στη μάχη. Αυτά μπορούν να βρεθούν στην αγορά και κοστίζουν μέρος του νομίσματος εντός του παιχνιδιού για ενοικίαση, αλλά προσφέρουν τεράστια οφέλη. Μόλις χρησιμοποιηθούν για μερικές αποστολές στη σειρά, θα χρειαστεί να τις «αναπληρώσετε» στην αγορά για μέγιστη αποτελεσματικότητα, αλλά το κόστος νομίσματος για αυτό είναι πολύ χαμηλό.
Για να χρησιμοποιήσετε ένα τάγμα κατά τη διάρκεια μιας μάχης, επιλέξτε την επιλογή "Gambit" αντί για μια κανονική επίθεση. Αυτό θα αναγκάσει το τάγμα να επιτεθεί στη θέση σας, και παράλληλα με την τεράστια ζημιά, ένα χτύπημα θα έχει ως αποτέλεσμα ο εχθρός να αποκτήσει ένα εφέ κατάστασης – όπως η αδυναμία κίνησης κατά την επόμενη στροφή. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτά τα εφέ ισχύουν και για τυχόν εχθρούς προς την κατεύθυνση του Gambit, έτσι ώστε αν υπάρχουν άλλοι δύο εχθροί πίσω από τον κύριο στόχο, θα χτυπηθούν και αυτοί.
Ορισμένα Gambit μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για την ενίσχυση των συμμάχων και εάν βρίσκεστε δίπλα σε έναν σύμμαχο όταν χρησιμοποιείτε το Gambit σας, μπορεί να ενεργοποιήσει ένα "Gambit Boost" που προκαλεί ακόμη μεγαλύτερη ζημιά. Καθώς συνεχίζετε να χρησιμοποιείτε τάγματα, τα επίπεδά τους θα αυξάνονται, ενισχύοντας περαιτέρω την αποτελεσματικότητά τους.
Χρόνος επανατύλιξης
Εκτός από τη συμπερίληψη μιας "casual" λειτουργίας ως εναλλακτική για την κλασική λειτουργία με δυνατότητα μόνιμου θανάτου, Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια περιλαμβάνει επίσης έναν μηχανικό επανατύλιξης που σας επιτρέπει να καλέσετε ένα do-over αφού κάνετε ένα λάθος. Ονομάζεται «Θεϊκός Παλμός», αυτή η δυνατότητα θα σας δοθεί κοντά στην αρχή του παιχνιδιού και μπορεί να ενεργοποιηθεί πατώντας το κουμπί ZL κατά τη διάρκεια της σειράς σας.
Μόλις ενεργοποιήσετε το Divine Pulse, θα εμφανιστεί μια λίστα με όλες τις πρόσφατες ενέργειες σας. Απλώς αναζητήστε την ενέργεια που οδήγησε στο λάθος σας και επιλέξτε αυτήν ακριβώς πριν από αυτήν για να επαναφέρετε το χρόνο. Δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό απεριόριστες φορές, φυσικά. Όταν ξεκινήσετε για πρώτη φορά, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Divine Pulse μόνο μερικές φορές ανά αποστολή, οπότε κάντε σίγουρος δεν επαναλαμβάνεις τα ίδια λάθη.
Συστάσεις των συντακτών
- Έμβλημα Fire Engage επίπεδα ομολόγων: πώς να αποκτήσετε γρήγορα τα μέγιστα επίπεδα ομολόγων
- Fire Emblem Engage οδηγός τάξης: δεξιότητες τάξης, δυνατά σημεία και αδυναμίες
- Πώς να κάνετε ρομαντικούς χαρακτήρες στο Fire Emblem Engage
- Mario + Rabbids Sparks of Hope οδηγός αρχαρίων: 7 συμβουλές και κόλπα για να ξεκινήσετε
- Οδηγός αρχαρίων Splatoon 3: 6 συμβουλές και κόλπα για να ξεκινήσετε