Η Sony πρόκειται να πέσει Επιστροφή, ο Το μεγαλύτερο παιχνίδι του PlayStation 5 από την κυκλοφορία της κονσόλας τον Νοέμβριο. Δεν έχει αναπτυχθεί από την Insomniac, την Naughty Dog ή οποιονδήποτε από τους βαρείς παίκτες που έχουμε συνδέσει με αποκλειστικότητες της Sony πρώτου κατασκευαστή. Αντίθετα, είναι από ένα λιγότερο γνωστό φινλανδικό στούντιο που ονομάζεται Housemarque.
Περιεχόμενα
- Το Indie έγινε AAA
- Νέο Χόλιγουντ
Ενώ το στούντιο έχει δημιουργήσει μια indie θέση με τα χρόνια, αυτό είναι το πρώτο του πραγματικό crossover σε παιχνίδια AAA. Όλα τα βλέμματα θα είναι στραμμένα Επιστροφή, το πιο δημοφιλές έργο του προγραμματιστή μέχρι σήμερα, όταν προσγειωθεί στις 30 Απριλίου. Λαμβάνοντας υπόψη τη διαφημιστική δύναμη που έχει η Sony, Επιστροφή θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι make-or-break για το Housemarque. Κρίνοντας από ό, τι έχουμε παίξει μέχρι στιγμής, σίγουρα έχει τάση προς το πρώτο.
Returnal - Story Trailer | PS5
Εάν το παιχνίδι είναι επιτυχημένο, Επιστροφή μπορεί να αποτελέσει σημείο καμπής για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Θα μπορούσε να σηματοδοτήσει ότι τα μεγάλα στούντιο είναι έτοιμα να αφιερώσουν μεγαλύτερη πίστη — και να κερδίσουν χρήματα — στους indie προγραμματιστές για να ηγηθούν του μέλλοντος του gaming.
Προτεινόμενα βίντεο
Το Indie έγινε AAA
Το πρώτο πράγμα που μπορεί να προσέξουν οι παίκτες Επιστροφή είναι ότι δεν μοιάζει με ένα κανονικό παιχνίδι AAA. Σίγουρα μοιάζει με ένα χάρη στη δύναμη του PS5, αλλά το gameplay μοιάζει περισσότερο με ένα παιχνίδι όπως Κίνδυνος βροχής 2 ή Μπείτε στο Gungeon. Είναι ένας ατρόμητος "κόλαση με σφαίρες" με μερικές πινελιές Metroidvania. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν μια ξένη γλώσσα σε όσους δεν έχουν ακόμη βουτήξει το δάχτυλό τους στο τοπίο των indie παιχνιδιών.
Αυτό που είναι πραγματικά συναρπαστικό για το Returnal είναι ότι δεν μοιάζει σαν ένα κανονικό αποκλειστικό της Sony. Τα μεγαλύτερα παιχνίδια του στούντιο έχουν αρχίσει να καθιερώνονται σε ένα πρότυπο την τελευταία δεκαετία. Marvel’s Spider-Man, Horizon Zero Dawn, και Ghost of Tsushima όλα ακολουθούν τα ίδια βασικά σε κάποιο επίπεδο. Είναι παιχνίδια δράσης ανοιχτού κόσμου με γνώμονα την αφήγηση, με δεξιότητες και εργαλεία για ξεκλείδωμα.
Αυτή δεν είναι μια περιγραφή που ταιριάζει σε κάθε αποκλειστικότητα της Sony (βλ Ratchet & Clank ή Gran Turismo), αλλά πολλές από τις πιο αξιόπιστες πρόσφατες εκδόσεις του ταιριάζουν στο λογαριασμό. Μοιάζει λίγο με το πώς χειρίζεται τις ταινίες της η Marvel Studios. Οι ήρωες, οι σκηνοθέτες και το ύφος αλλάζουν από ταινία σε ταινία, αλλά η φόρμουλα μετατρέπεται σε επιστήμη. Όπως η Marvel, η Sony είναι σε θέση να προσφέρει σταθερή ψυχαγωγία που σπάνια ξεφεύγει.
Μια σημαντική διαφορά μεταξύ Επιστροφή και αυτά τα άλλα παιχνίδια είναι ότι δεν είναι από ένα εσωτερικό στούντιο που ανήκει στη Sony. Πολλές από τις μεγαλύτερες εκδόσεις του PlayStation προέρχονται από το SIE Worldwide Studios, ένα τμήμα της Sony Interactive που επιβλέπει πολλές ομάδες ανάπτυξης. Αντίθετα, η Housemarque είναι μια ανεξάρτητη ομάδα που ειδικεύεται κυρίως σε παιχνίδια δράσης τύπου arcade όλα αυτά τα χρόνια. Έκανε αθόρυβα όνομα τις τελευταίες δύο δεκαετίες με βαθιά κοψίματα όπως Nex Machina και Super Stardust.
Η Sony έχει δημοσιεύσει αρκετά από τα παιχνίδια της Housemarque στο παρελθόν, αν και όχι τέτοιας κλίμακας. Αυτό είναι το είδος των έργων υψηλού προϋπολογισμού που περιμένουν να δουν οι παίκτες ενός μεγάλου στούντιο όπως η Guerilla Games. Για να κάνουμε έναν άλλο κινηματογραφικό παραλληλισμό, είναι λίγο σαν να πηδάει ο Τζορτζ Λούκας Αμερικανικό γκράφιτι προς την Πόλεμος των άστρων.
Νέο Χόλιγουντ
Η σύγκριση του Lucas ταιριάζει, γιατί υπογραμμίζει ακριβώς πού μπορεί να βρισκόμαστε στην εξέλιξη του gaming. Μεγάλο μέρος της ιστορίας της βιομηχανίας είναι ανάλογο με το σινεμά σε κάποιο επίπεδο. Τα κλασικά παιχνίδια Atari μοιάζουν με πρώιμα πειράματα βωβού φιλμ. Η δυναμική των «μεγάλων τριών» των τελευταίων δεκαετιών δεν απέχει πολύ από το παλιό σύστημα στούντιο που κυριάρχησε στη Χρυσή Εποχή του Χόλιγουντ από τη δεκαετία του 1920 έως τη δεκαετία του 1960. Ακόμη και η άνοδος των indie παιχνιδιών συνδυάζεται αρκετά όμορφα με την ανεξάρτητη σκηνή του κινηματογράφου.
Αν ακολουθήσουμε αυτή την τροχιά, το gaming πρόκειται να χτυπήσει το αντίστοιχο του Νέου Χόλιγουντ. Ήταν μια εποχή ταινιών όπου τα στούντιο άρχισαν να αρπάζουν νεότερους σκηνοθέτες έξω από το σύστημα του στούντιο και να χρηματοδοτούν τις νέες ιδέες τους σε μια προσπάθεια να αναβιώσουν μια βιομηχανία που αγωνιζόταν. Αυτό οδήγησε σε μια περίοδο πειραματισμού που παρήγαγε τολμηρές ταινίες όπως αποκάλυψη τώρα, Η αποφοίτηση, και Σαγόνια.
Σκεφτείτε τον Housemarque ως νεαρό Francis Ford Coppola με προϋπολογισμό του Χόλιγουντ.
Δεν το βλέπουμε μόνο με αυτό Επιστροφή. Νωρίτερα φέτος, το Xbox Series X απέκτησε την πρώτη της μεγάλη αποκλειστικότητα με Το μεσαίο. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε από την Bloober Team, ένα indie στούντιο γνωστό για cult παιχνίδια τρόμου όπως Παρατηρητής και Στρώματα φόβου. Παρόλο που δεν είναι μια εσωτερική παραγωγή της Microsoft, η εταιρεία το τοποθέτησε με τον ίδιο τρόπο που θα έκανε ένα παιχνίδι Halo.
Είναι μια συναρπαστική κίνηση εκ των υστέρων. Το μεσαίο δεν είναι ένα παιχνίδι τρόμου γεμάτο δράση. Είναι ένα μινιμαλιστικό ψυχολογικό θρίλερ που δεν έχει καμία μάχη. Αυτό σίγουρα δεν είναι το είδος του παιχνιδιού που περιμένουμε από τη «χρυσή εποχή» του gaming, όπου η μαξιμαλιστική δράση είναι ο βασιλιάς.
Εάν αυτή η τάση συνεχιστεί, θα μπορούσαμε να δούμε μια θεμελιώδη αλλαγή στο τοπίο των βιντεοπαιχνιδιών τα επόμενα χρόνια. Μεγάλες εταιρείες όπως η Sony και η Microsoft θα μπορούσαν να παίξουν τολμηρά power plays δίνοντας στα indie στούντιο τον προϋπολογισμό για να ζωντανέψουν τις πιο τρελές ιδέες τους, carte blanche. Υπάρχει ένα μέλλον όπου η επόμενη δεκαετία του gaming φαίνεται εντελώς διαφορετική από οτιδήποτε έχουμε δει μέχρι τώρα και παράγει μερικές από τις πιο τολμηρές επιτυχίες του κλάδου.
Με βάση τον χρόνο παιχνιδιού μας με Επιστροφή μέχρι στιγμής, το παιχνίδι φαίνεται σαν επιτυχία όταν πρόκειται για αυτό το αναδυόμενο πείραμα. Είναι ένα έξυπνο είδος mash-up που έχει τη δημιουργική ενέργεια ενός παιχνιδιού όπως Νεκρά κύτταρα. Δεν φαίνεται σαν να σχεδιάστηκε από στελέχη που σταθμίζουν τι πωλεί καλύτερα ή τι μπορεί να φτάσει πάνω από 80 στο Metacritic. Όσο περισσότερα μπορούμε να πάρουμε τέτοια παιχνίδια, τόσο το καλύτερο.
Συστάσεις των συντακτών
- Δοκιμάστε αυτούς τους 2 σπουδαίους indie προτού φύγουν από το Xbox Game Pass την επόμενη εβδομάδα
- Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Baldur's Gate 3 μόλις καθυστέρησε και ανέβηκε ταυτόχρονα
- Το Marvel's Spider-Man 2 έχει άμεση εναλλαγή χαρακτήρων ανοιχτού κόσμου
- Το The Lord of the Rings: Gollum ήταν πολύ σπασμένο για να το σχολιάσω στο PS5
- Το PlayStation Showcase πείραξε το μέλλον της ζωντανής υπηρεσίας της Sony, αλλά δεν είμαι ακόμα εντυπωσιασμένος
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.