Τα διαδικτυακά παιχνίδια FPS ζουν και πεθαίνουν με βάση δύο βασικούς παράγοντες: τους χάρτες τους και τους τρόπους λειτουργίας τους. Ένας καλός σουτέρ χρειάζεται τόσο για να κρατήσει την προσοχή του παίκτη όσο και την κοινότητα αφοσιωμένη επί ώρες. Halo Infinite κυκλοφόρησε ως μια δωρεάν εμπειρία για πολλούς παίκτες ακόμα και πριν από την κυκλοφορία της καμπάνιας — μια πρώτη φορά για τους σειρά — και ενώ φημιζόταν για το καλό παιχνίδι, το παιχνίδι έλειπε από τον αριθμό των λειτουργιών προσφορά. Ο προγραμματιστής 343 εργάστηκε σκληρά για τη βελτίωση του παιχνιδιού, υπόσχεται περισσότερους χάρτες και λειτουργίες καθώς προχωρούν οι εποχές, αλλά αυτά που υπάρχουν είναι τουλάχιστον τα κλασικά που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε από τα καλύτερα παιχνίδια Halo.
Περιεχόμενα
- Slayer (και όλες οι παραλλαγές)
- Capture the Flag (και όλες οι παραλλαγές)
- Oddball (και όλες οι παραλλαγές)
- Προπύργια
- Παρακαταθήκη
- Απόλυτος Έλεγχος
- King of the Hill and Land Grab
- Τελευταία Σπαρτιατική Όρθια
- Λειτουργίες περιορισμένου χρόνου
Επειδή Halo Infinite είναι μάλλον διαφορετικό από τα περισσότερα σύγχρονα shooter, μπορεί να περιλαμβάνει λειτουργίες παιχνιδιού που συνήθως δεν λειτουργούν σε παιχνίδια όπου μπορείτε να σκοτώσετε ή να σκοτωθείτε σε κλάσματα δευτερολέπτου. Και δεδομένου ότι η σειρά είναι μακριά από τα φώτα της δημοσιότητας για περισσότερο από ποτέ, ένας τόνος ολοκαίνουργιων ανθρώπων μπαίνουν στο δωρεάν multiplayer για να δουν περί τίνος πρόκειται. Halo Infinite αναμένει από εσάς να ξέρετε πώς να παίζετε όταν φορτώνετε πολλούς παίκτες, οπότε για χάρη της ομάδας σας, ρίξτε μια ματιά σε όλες τις λειτουργίες πολλών παικτών και πώς παίζονται πριν ταιριάξετε για μάχη.
Προτεινόμενα βίντεο
Δείτε περισσότερα
- Halo Infinite: Οδηγός για αρχάριους για πολλούς παίκτες
- Είναι το Halo Infinite cross-platform;
- Halo Infinite: Όλες οι τοποθεσίες και τα εφέ του κρανίου
Slayer (και όλες οι παραλλαγές)
Ας ξεκινήσουμε με την κλασική λειτουργία παιχνιδιού Arena Slayer. Εάν είστε πραγματικά παλιό σχολείο, τότε αυτό θα ήταν τεχνικά γνωστό ως Team Slayer, αλλά έχει απλοποιηθεί για Halo Infinite. Αυτή είναι η πιο απλή λειτουργία παιχνιδιού σε πολλούς παίκτες. Αντιμετωπίζει την ομάδα των τεσσάρων Σπαρτιατών σας εναντίον μιας άλλης με μοναδικό στόχο να σκοτώσετε τον εχθρό γρηγορότερα από όσο μπορούν να σας σκοτώσουν. Κάθε kill που παίρνετε κερδίζει την ομάδα σας έναν πόντο, με το παιχνίδι να τελειώνει είτε όταν μια ομάδα φτάσει στο μέγιστο σύνολο πόντων είτε όταν τελειώνει ο χρόνος. Στην περίπτωση του τελευταίου, κερδίζει όποια ομάδα έχει τους περισσότερους βαθμούς όταν λήξει ο χρόνος. Το Arena Slayer είναι διαθέσιμο και στα playlist Quick Play και Ranked Arena, έχει μέγιστο σκορ 50 και χρονικό όριο 12 λεπτά.
Το BTB Slayer είναι η μικρή αλλαγή στο Arena Slayer που λαμβάνετε κατά την εκκίνηση της λίστας αναπαραγωγής BTB. Εξακολουθείτε να βρίσκεστε σε μια ομάδα χωρίς στόχο άλλο από το να σκοτώσετε και να μην πεθάνετε, αλλά τώρα και οι δύο ομάδες έχουν 12 τα μέλη, βρίσκονται σε μεγαλύτερους χάρτες, έχουν υψηλότερα όρια θανάτου και χρόνου και συνήθως περιλαμβάνουν οχήματα για να εμπλουτίσουν τα πράγματα πάνω. Το όριο πόντων είναι πλέον 100 συνολικά πόντοι, ενώ το χρονικό όριο αυξάνεται στα 15 λεπτά. Προφανώς, αυτός ο τύπος Slayer θα εμφανίζεται μόνο στη λίστα αναπαραγωγής Big Team Battle.
Το FFA Slayer είναι αυτό που Slayer, ή Deathmatch, μεταχειρισμένος να σημαίνει. Αυτή είναι η εκδοχή του slayer για τον κάθε άνθρωπο ή δωρεάν για όλους. Δεν έχετε κανέναν να παρακολουθεί την πλάτη σας σε αυτήν τη λειτουργία. Αυτό είναι πολύ πιο ταραχώδες και άγριο από τις λειτουργίες που εστιάζουν στην ομάδα, αλλά θα ήταν μια εξαιρετική επιλογή για όποιον δεν έχει ομάδα για πάρτι. Λέμε ότι θα ήταν επειδή το FFA Slayer δεν είναι διαθέσιμο σε καμία λίστα αναπαραγωγής matchmaking και βρίσκεται μόνο στα Προσαρμοσμένα Παιχνίδια, τα οποία απαιτούν από εσάς να προσκαλέσετε παίκτες που γνωρίζετε για να γεμίσουν το παιχνίδι. Όταν τελικά φτάσει σε μια διαδικτυακή λίστα αναπαραγωγής, θα ενημερώσουμε αυτήν την ενότητα. Προς το παρόν, αυτή η λειτουργία έχει ως προεπιλογή όριο βαθμολογίας 25 πόντων και χρονικό όριο 10 λεπτών.
Capture the Flag (και όλες οι παραλλαγές)
Εκτός από τον Slayer, ο Halo είναι ίσως περισσότερο γνωστός για το Capture the Flag. Αν και σε καμία περίπτωση δεν είναι το μόνο FPS που περιλαμβάνει αυτή την απλή αλλά έντονη αντικειμενική λειτουργία, ταιριάζει με τη φόρμουλα του Halo, καθώς το Ο χρόνος για να σκοτώσει είναι λίγο μεγαλύτερος από τους περισσότερους άλλους σουτέρ στην αγορά, επιτρέποντας στους αγώνες να αισθάνονται πιο δίκαιοι για τους ανθρώπους που φέρουν το σημαία. Αυτή η απλή ιδέα της μεταφοράς μιας σημαίας από το ένα μέρος στο άλλο έχει έναν εκπληκτικό αριθμό παραλλαγών που αλλάζουν εντελώς τον τρόπο προσέγγισης του παιχνιδιού.
Πρώτα, όπως πάντα, ξεκινάμε με την κλασική λειτουργία Arena Capture the Flag. Εδώ, δύο ομάδες των τεσσάρων προσπαθούν να καταγράψουν τη σημαία της άλλης ομάδας, πιάνοντάς την, περνώντας την στον χάρτη και φέρνοντάς την στη δική σας τοποθεσία σημαίας. Την ίδια στιγμή, η άλλη ομάδα προσπαθεί επίσης να κάνει το ίδιο στη σημαία σας, αναγκάζοντας και τις δύο ομάδες να παίξουν επίθεση και άμυνα ταυτόχρονα γιατί δεν μπορείτε να σκοράρετε τη σημαία της εχθρικής ομάδας εάν η δική σας σημαία δεν είναι ακόμα στη θέση σας βάση. Η πρώτη ομάδα που θα πιάσει τρεις σημαίες ανακηρύσσεται νικήτρια ή όποια ομάδα σκοράρει τις περισσότερες σημαίες εντός του χρονικού ορίου των 12 λεπτών. Αυτό το παιχνίδι είναι ένα από τα λίγα που μπορεί επίσης να τελειώσει με ισοπαλία. Το Arena CTF βρίσκεται στη λίστα αναπαραγωγής Γρήγορης αναπαραγωγής, καθώς και με δυνατότητα αναπαραγωγής έναντι ρομπότ στο Bot Bootcamp.
Το BTB Capture the Flag είναι ακριβώς αυτό που ακούγεται. Πάρτε το Arena Capture the Flag, αυξήστε τα μεγέθη ομάδων σε 12, βάλτε το σε μεγαλύτερους χάρτες και αυξήστε το χρονικό όριο στα 15 λεπτά. Ωστόσο, υπάρχει μια βασική διαφορά εκτός από την κλίμακα αυτού του τρόπου λειτουργίας με το αντίστοιχο της Arena, η οποία είναι στον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η βαθμολογία. Ναι, πρέπει ακόμα να αρπάξετε τη σημαία του εχθρού και να τη φέρετε πίσω στη δική σας, αλλά σε αυτήν τη λειτουργία μπορείτε ακόμα να σκοράρετε χωρίς η σημαία σας να βρίσκεται στο σπίτι σας. Αυτό οδηγεί σε ένα πολύ πιο επιθετικό στυλ παιχνιδιού αφού, αν είστε αρκετά γρήγοροι, η ομάδα σας μπορεί να σκοράρει τρεις πόντους γρηγορότερα από τον εχθρό χωρίς να χρειάζεται να ανησυχείτε για την προστασία της δικής σας σημαία τόσο πολύ, αν όχι καθόλου. Αυτή η λειτουργία βρίσκεται, ξανά, στη λίστα αναπαραγωγής Big Team Battle.
Η πρώτη ανατροπή στην κλασική φόρμουλα CTF κάνει μια επιστροφή Halo Infinite είναι το One Flag CTF. Το όνομα λέει το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας για αυτό. Αυτή τη φορά υπάρχει μόνο μία σημαία, που ανήκει σε μία από τις δύο ομάδες, με τη λειτουργία να πηγαίνει σε γύρους όπου κάθε ομάδα εναλλάσσεται μόνο στην επίθεση ή μόνο στην άμυνα. Υπάρχουν τέσσερις γύροι, ο καθένας διαρκεί μόνο τρία λεπτά, ή έως ότου η επιθετική ομάδα καταφέρει να πιάσει τη σημαία για ένα μέγιστο βαθμό ανά γύρο. Μετά από τέσσερις γύρους, η ομάδα με τις περισσότερες συλλήψεις είναι η νικήτρια ή ονομάζεται ισοπαλία. Το One Flag CTF βρίσκεται μόνο στη λίστα αντιστοίχισης Quick Play.
Τέλος, έχουμε το Neutral Flag CTF, το οποίο είναι μια ανατροπή στο One Flag CTF. Και στις δύο λειτουργίες παιχνιδιού υπάρχει μόνο μία σημαία στον χάρτη, αλλά αντί να ανήκει σε οποιαδήποτε ομάδα, είναι μια ουδέτερη σημαία που αναπαράγεται κοντά στη μέση του χάρτη. Και οι δύο ομάδες είναι ουσιαστικά στην επίθεση εδώ, προσπαθώντας να φτάσουν, να διεκδικήσουν και να επιστρέψουν τη σημαία στη βάση τους πριν προλάβει η άλλη ομάδα. Η λήψη της σημαίας θα επαναφέρει, αλλά το παιχνίδι δεν χωρίζεται σε γύρους όπως το One Flag CTF, επομένως η δράση είναι σταθερή. Τα παιχνίδια διαρκούν 10 λεπτά ή έως ότου η μία από τις δύο ομάδες σκοράρει τη σημαία πέντε φορές. Δυστυχώς, αυτή η λειτουργία δεν περιλαμβάνεται επίσης σε καμία κανονική λίστα αναπαραγωγής και μπορεί να προσπελαστεί, προς το παρόν, μόνο ως προσαρμοσμένο παιχνίδι.
Oddball (και όλες οι παραλλαγές)
Δεν υπάρχει τίποτα περισσότερο Halo από το Oddball. Αυτή η μοναδική λειτουργία είναι ένα ενδιαφέρον μείγμα από μια δέσμη διαφορετικών τύπων παιχνιδιών, αλλά είναι αρκετά απλό στην πράξη. Ένα κρανίο, που ονομάζεται Oddball, γεννιέται σε έναν χάρτη που μπορεί να σηκωθεί σαν όπλο. Ενώ κρατάει την μπάλα, αυτός ο παίκτης μπορεί να επιτεθεί μόνο με σώμα σώμα με σώμα, αλλά κερδίζει έναν πόντο για την ομάδα του για κάθε δευτερόλεπτο που μπορεί να την κρατήσει χωρίς να την πέσει ή να σκοτωθεί. Η υπόλοιπη ομάδα τους θα πρέπει να εργαστεί για να προστατεύσει τον κάτοχο της μπάλας, ενώ η άλλη ομάδα παλεύει για να τους σκοτώσει και να την πάρει για τον εαυτό της. Αυτή είναι μια λειτουργία καλύτερου γύρου, με όριο βαθμολογίας 100 ή 100 δευτερολέπτων, για μια ομάδα να διεκδικήσει έναν γύρο. Το Oddball θα εμφανιστεί στη λειτουργία Arena και στο Quick Play.
Το Oddball είναι ένας ακόμη τρόπος λειτουργίας που παραχωρείται μόνο στα Προσαρμοσμένα Παιχνίδια, αλλά δεν είναι τόσο ελκυστικό για εμάς ούτως ή άλλως. Απλώς πάρτε την ιδέα του Oddball, αλλά αφαιρέστε τις ομάδες. Χωρίς παίκτες να προστατεύουν τον φορέα της μπάλας, είναι απλώς ένα slog για κάποιον να φτάσει τους προεπιλεγμένους 100 πόντους, ακόμη και στα 12 λεπτά του αγώνα.
Προπύργια
Αυτός είναι ο μόνος τρόπος επιστροφής από το πολύ διχαστικό Halo 5. Στο Strongholds, υπάρχουν τρεις καθορισμένες περιοχές στον χάρτη που δύο ομάδες θα προσπαθήσουν να καταλάβουν και να ελέγξουν με το ίδιο στυλ με το King of the Hill. Μετά την αποτύπωση ενός συγκεκριμένου σημείου, το οποίο γίνεται με το να στέκεστε μέσα του αδιαφιλονίκητα για ένα σύντομο χρονικό διάστημα ώρα, αυτή η ζώνη θα αρχίσει να επιβραβεύει αυτή την ομάδα έναν βαθμό για κάθε δευτερόλεπτο που παραμένει κάτω από αυτήν έλεγχος. Δεν χρειάζεται να παραμείνετε μέσα στη ζώνη μόλις καταληφθεί για να συνεχίσετε να κερδίζετε πόντους, αλλά εάν η άλλη ομάδα μπει στη ζώνη, θα αρχίσει να την καταλαμβάνει για την ομάδα της. Όσο περισσότερες ζώνες ελέγχει μια μεμονωμένη ομάδα, τόσο περισσότερους πόντους ανά δευτερόλεπτο κερδίζει, αλλά γίνεται επίσης πιο δύσκολο να προστατεύονται όλες. Μόλις μια ομάδα φτάσει τους 200 βαθμούς, είναι η νικήτρια. Τα Strongholds μπορούν να παιχτούν τόσο στη λειτουργία Arena όσο και στη λίστα αναπαραγωγής Quick Play.
Παρακαταθήκη
Το σημαντικότερο παράπονο που έχει η κοινότητα Halo Infinite είναι η έλλειψη νέων τρόπων λειτουργίας, και θέλουμε περισσότερα, αλλά τουλάχιστον έχουμε απόθεμα. Αυτή η λειτουργία χρησιμοποιεί τον μηχανικό που εμφανίζεται στην καμπάνια, όπου μπορείτε να σηκώσετε σπόρους ισχύος και να τους τοποθετήσετε σε δοχεία. Σε αυτήν τη λειτουργία, κάθε ομάδα έχει μια βάση στην οποία πρέπει να καταθέσει τους εν λόγω σπόρους ισχύος για να κερδίσει πόντους. Αυτοί οι σπόροι αγωνίζονται, όπως στο Neutral Flag, για να μεταφερθούν πίσω, αλλά αντί να κερδίσει έναν βαθμό ανά σπόρο, μια ομάδα πρέπει να καταθέσει πέντε από αυτούς για να πάρει έναν μόνο βαθμό. Μόλις η κάθε ομάδα κερδίσει τρεις βαθμούς, είναι η νικήτρια. Οι αγώνες μπορούν να διαρκέσουν έως και 15 λεπτά σε αυτήν τη λειτουργία. Αυτή η λειτουργία είναι αποκλειστική για τη λίστα αναπαραγωγής Big Team Battle, που σημαίνει ότι οι αγώνες θα είναι γεμάτοι με ομάδες των 12 σε κάθε πλευρά.
Απόλυτος Έλεγχος
Η άλλη νέα λειτουργία είναι μια άλλη μικρή αλλαγή σε μια λειτουργία για την οποία έχουμε ήδη μιλήσει. Το Total Control είναι σαν μια πιο σκληροπυρηνική λειτουργία Strongholds. Η ρύθμιση είναι σχεδόν πανομοιότυπη, με τρεις ζώνες να εμφανίζονται σε έναν χάρτη που οι ομάδες αγωνίζονται να ελέγξουν. Εκεί που τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα είναι ότι ο έλεγχος οποιουδήποτε σημείου δεν επιτυγχάνει τίποτα. Αντίθετα, μια ομάδα κερδίζει έναν βαθμό μόνο όταν ελέγχει και τις τρεις ζώνες ταυτόχρονα. Όταν μια ομάδα το καταφέρει αυτό, έστω και για μια στιγμή, παίρνει τον πόντο και τρεις νέες ζώνες εμφανίζονται στον χάρτη. Η πρώτη ομάδα που θα σκοράρει τρεις πόντους κερδίζει ή ο χρόνος τελειώνει σε 15 λεπτά. Όπως και το Stockpile, το Total Control βρίσκεται μόνο στη λίστα αναπαραγωγής Big Team Battle για δράση 12-on-12.
King of the Hill and Land Grab
Κυκλοφόρησε με σεζόν 2, αυτή είναι μια άλλη κλασική λειτουργία παιχνιδιού για το franchise Halo. Το King of the Hill δεν θα είναι μια σημαντική αλλαγή από το πώς παίζει συνήθως στα παιχνίδια Halo. Στον χάρτη θα εμφανιστεί ένας μόνο λόφος, τον οποίο και οι δύο ομάδες αγωνίζονται για τον έλεγχο. Μόλις ένα μέλος οποιασδήποτε ομάδας βρεθεί εντός της ζώνης χωρίς αμφισβήτηση, η ομάδα του θα κερδίσει έναν πόντο ανά δευτερόλεπτο προς μια γραμμή συνολικής σύλληψης. Μόλις μια ομάδα γεμίσει αυτή τη γραμμή, κερδίζει έναν συνολικό πόντο και ο λόφος θα μετακινηθεί σε διαφορετική τοποθεσία στον χάρτη.
Το Land Grab είναι κάτι σαν τροποποίηση του King of the Hill. Αντί για έναν μόνο λόφο, ωστόσο, θα υπάρχουν τρεις που θα γεννηθούν στην αρχή του αγώνα. Ωστόσο, αυτή τη φορά, όταν μια ομάδα κατακτήσει έναν από αυτούς τους βαθμούς, η άλλη ομάδα δεν μπορεί να τον επανακτήσει. Κάθε καταλαμβανόμενος λόφος απονέμει έναν βαθμό και μόλις διεκδικηθούν και οι τρεις αρχικές ζώνες, γεννιούνται τρεις νέες μετά από μια μικρή καθυστέρηση. Κερδίζει η πρώτη ομάδα με 11 βαθμούς.
Τελευταία Σπαρτιατική Όρθια
Η τελευταία προσθήκη της σεζόν 2 είναι το Last Spartan Standing, το οποίο ορισμένοι ισχυρίζονται ότι μοιάζει με ένα battle royal mode. Αυτή η λειτουργία είναι μια δωρεάν για όλους, όπου 12 συνολικά παίκτες μπαίνουν σε έναν χάρτη Big Team Battle με προσαρμοσμένες φορτώσεις και μόνο πέντε ζωές. Μόλις τελειώσετε από αυτές τις πέντε ζωές, το παιχνίδι τελείωσε για εσάς. Η λήψη ενός kill σας δίνει την ευκαιρία να ανταλλάξετε το όπλο σας με ένα νέο, κάπως σαν μια λειτουργία παιχνιδιού με όπλο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν μόνο ένας παίκτης έχει μείνει ζωντανός.
Λειτουργίες περιορισμένου χρόνου
Όντας τίτλος ζωντανής υπηρεσίας τώρα, Halo Infinite έχει ήδη ξεκινήσει να παρουσιάζει νέες εκδηλώσεις που φέρνουν νέα αντικείμενα και καλλυντικά για να κερδίσετε, αλλά και μερικές απαραίτητες λειτουργίες για να εμπλουτίσετε τα πράγματα. Αυτά μπορεί να μην κολλάνε, οπότε φροντίστε να τα παίζετε όσο είναι διαθέσιμα.
Γιορτή
Το Fiesta είναι ένας τρόπος επιστροφής από τα παιχνίδια Halo του παρελθόντος και είναι το ίδιο απρόβλεπτο και χαοτικό όσο ποτέ. Αυτό είναι ένα παιχνίδι Slayer στην καρδιά, αλλά με τη σημαντική αλλαγή να είναι ποτέ δεν ξέρετε με ποια όπλα θα κάνετε αναπαραγωγή. Κάθε φορά που πεθαίνεις και κάνεις respawn, η φόρτωσή σου θα είναι εντελώς τυχαία, συμπεριλαμβανομένου του Εξοπλισμού. Τη μια ζωή μπορεί να έχετε ένα BR και έναν εκτοξευτή πυραύλων, την επόμενη ένα πιστόλι πλάσματος και ένα ενεργειακό ξίφος. Επίσης, δεν υπάρχουν άλλες βάσεις όπλων στον χάρτη, οπότε ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε νέα όπλα είναι να τα βρείτε από πεσόντες εχθρούς ή συμπαίκτες, αλλά προφανώς δεν πρέπει να κολλήσετε πολύ με κανένα όπλο. Διαφορετικά, οι κανονικοί κανόνες των 50 kills για νίκη παραμένουν.
Tactical Slayer
Μια άλλη λειτουργία επιστροφής που έρχεται αργότερα στη σεζόν 2, το Tactical Slayer είναι το νέο όνομα για τη λειτουργία Swat που παρατηρήθηκε σε προηγούμενα παιχνίδια. Σε αυτήν τη λειτουργία, οι ασπίδες έχουν εξαφανιστεί, καθώς και τα ραντάρ, μειώνοντας δραστικά τον χρόνο για να σκοτωθεί. Ένα μόνο πυροβολισμό κεφαλής από ένα κινητικό όπλο θα καταλύσει έναν παίκτη. Αυτή η λειτουργία συνήθως έχει μόνο ομάδες των τεσσάρων αντιμέτωπες και κατά τα άλλα ακολουθεί τους κανονικούς κανόνες Slayer. Και πάλι, πρέπει να περιμένουμε να βγει η πλήρης λειτουργία για να μάθουμε αν και πώς την αλλάζουν από αυτό που ξέρουμε ως Swat.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα Exossuits για κάθε κατηγορία στο Exoprimal
- BattleBit Remastered: τι είναι οι Squad Points και πώς να τους χρησιμοποιήσετε
- Τα καλύτερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες στο PS5
- Όλες οι τοποθεσίες Curveball στο Dead Island 2
- Πώς να αποκτήσετε ασφάλειες στο Dead Island 2