Το "Soulcalibur VI" είναι διαισθητικό και διασκεδαστικό, ακόμα κι αν έχετε ξεφύγει από τη σειρά

SOULCALIBUR VI Trailer ανακοίνωσης | PS4, XB1, PC

Έχουν περάσει αρκετά χρόνια από τότε που ήμουν ένας τρομερός παίκτης Soulcalibur Παιχνίδια. Για ένα διάστημα εκεί, στις πρώτες μέρες της σειράς, ήμουν εφιάλτης με τους Nightmare και δολοφόνος με τον Kilik.

Προτεινόμενα βίντεο

Μετά την κηλίδωση Soulcalibur VI στο Xbox Showcase πριν Ε3 2018, το ερώτημα ήταν αν είχαν περάσει πάρα πολλά χρόνια για να μπορώ να αναγνωρίσω πια τον Soulcalibur. Η σειρά έχει προχωρήσει πολύ. Ο Yoda ήταν ένα πράγμα για λίγο εκεί. Όπως πολλοί παίκτες, νιώθω ότι δεν έχω τα βάθη μου στα παιχνίδια μάχης τις περισσότερες φορές — είναι ένα είδος παιχνιδιού που βασίζεται στην εσωτερική πολυπλοκότητα που σας ανταμείβει για το ότι γνωρίζετε τα παντα σχετικά με αυτό, πράγμα που σημαίνει ότι το να αρπάζεις τυχαία έναν ελεγκτή συνήθως ζητάς μια κλωτσιά. Περίμενα ότι θα ήταν το ίδιο με Soulcalibur VI.

Δεν χρειάζεται να ανησυχώ πολύ. Είναι αλήθεια ότι με ένα χειριστήριο Xbox One στο χέρι, χρειάστηκαν μερικοί γύροι για να προσαρμοστούν στα χειριστήρια, αλλά

Soulcalibur VI αισθάνεται σε μεγάλο βαθμό όπως έκανε η σειρά παλιά. Η τελευταία έκδοση είναι πολύ πιο όμορφη και πιο κινηματογραφική, ωστόσο, με τρόπο που αναβαθμίζει την αίσθηση για να κάνει τις μάχες ακόμα πιο τεταμένες.

Ο εκδότης μεγάλου μήκους Bandai Namco διαφημίζει SoulCalibur VI είναι το "Reversal Edge", μια κίνηση που μπορεί να αλλάξει γρήγορα τον ρυθμό ενός αγώνα με τρόπο που είναι πάντα ωραίο να παρακολουθείτε. Το Reversal Edge είναι συνδεδεμένο με ένα κουμπί και η χρήση του έχει να κάνει με την ανάγνωση των ενεργειών του αντιπάλου σας. Σωστά χρονικά, εκτελεί έναν μετρητή που δεν χτυπά απλώς τον εχθρό πίσω ή τον αφήνει εκτεθειμένο σε επίθεση - στην πραγματικότητα κλωτσάει από μια δολοφονική ακολουθία αργής κίνησης, η οποία επιτρέπει μια κατάσταση beatdown που μοιάζει σαν ένα γρήγορο βήμα σε μια υπερπαραγωγική δράση ταινία. Αρκεί να βάλεις λίγο στυλ στο να χτυπάς τον αντίπαλό σου εκτός ισορροπίας.

Το soulcalibur vi είναι διαισθητικό και διασκεδαστικό ακόμα κι αν έχετε ξεφύγει από τη σειρά bnea scvi taki
Το soulcalibur vi είναι διαισθητικό και διασκεδαστικό ακόμα κι αν έχετε ξεφύγει από τη σειρά bnea scvi taki 2

Once Digital Trends Gaming Editor Mike Epstein και εγώ πήραμε μια αίσθηση για το Reversal Edge, καθώς και για το Critical που επιστρέφει Σύστημα Edge που σας επιτρέπει να ενεργοποιείτε γιγάντιες αλλά εύκολες στην εκτέλεση ειδικών κινήσεων, ήμασταν σε θέση να κάνουμε μια δίκαιη δουλειά θρηνώντας για κάθε άλλα. Βοηθάει ότι ανεξάρτητα από το τι κάνετε Soulcalibur VI, είτε πρόκειται για μια τέλεια χρονομετρημένη σειρά επιθέσεων, μπλοκ και αντεπιθέσεων, είτε απλώς πολτοποιείτε το gamepad με την παλάμη σας, το παιχνίδι φαίνεται υπέροχο.

Soulcalibur VI κάνει ισχυρή χρήση του Unreal Engine, ειδικά σε εκείνες τις στιγμές που ενεργοποιείτε φοβερούς thrashings αργής κίνησης. Το παιχνίδι είναι επίσης καλό στο να μπαίνει σφιχτά στις πιο όμορφες κινήσεις του, όπως όταν καταφέρνεις να αρπάξεις έναν αντίπαλο ή να κάνεις μια ισχυρή κίνηση στο Critical Edge, για να αυξήσεις τον ενθουσιασμό. Μπορεί να μην είχαμε το πιο σφιχτό χειρισμό σε αυτό που κάναμε, αλλά Soulcalibur VI τουλάχιστον μας έκανε να μοιάζουμε με καλά εκπαιδευμένους πολεμιστές.

Γκέραλτ του The Witcher Η σειρά μοιάζει λιγότερο σαν προσθήκη τεχνάσματος στο ρόστερ και περισσότερο σαν φυσική.

Οι γρήγορες δύο μάχες μας περιλάμβαναν την ευκαιρία να δούμε έναν νέο χαρακτήρα που ρίχνει κάτω Soulcalibur VI: Geralt of Rivia of The Witcher φήμη. Το μεσαίο σπαθί του Geralt συνδυάζεται καλά με τη φυσική του ταχύτητα, καθιστώντας τον έναν τρομερό μαχητή που μπορεί γρήγορα να συνδέσει πολλές ζημιές. Οι δυνατότητές του για μάχη σώμα με σώμα συνοδεύονται από μερικά κόλπα κυνηγιού τεράτων, όπως κινήσεις που σας επιτρέπουν να πυροδοτήσετε έναν αντίπαλο με μαγική φλόγα ή να τον ζαλίσετε για λίγο για να τον αφήσετε ανοιχτό σε τεμαχισμό και κοπή σε κύβους.

Το πιο αξιοσημείωτο, ωστόσο, είναι ότι ο Geralt είναι μια ισχυρή προσθήκη στο Soulcalibur VI παράταξη. Χάρη στις ξιφομαχίες του, ο Geralt αισθάνεται λιγότερο σαν ένα τέχνασμα προσθήκη στο ρόστερ και περισσότερο σαν φυσικός. Του Witcher 3 οι κινήσεις είναι ακριβώς στο σπίτι μεταξύ των μαχητών του Soulcalibur.

SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt of Rivia (Τρέιλερ ανακοίνωσης χαρακτήρων επισκέπτη)

Είναι δύσκολο να αποκτήσεις ένα μεγάλο μέρος της συνολικής αίσθησης Soulcalibur VI από μόνο δύο αγώνες, αλλά το να πιάσουμε ένα χειριστήριο για λίγα λεπτά σε έναν γεμάτο συνεδριακό χώρο μας οδήγησε σε διασκεδαστικά, τεταμένα ματς. Soulcalibur VI ήταν διασκεδαστικό ακόμη και για μερικούς παίκτες που είναι εκτός σειράς. Ακόμη και με τις προσθήκες του, εξακολουθεί να είναι αρκετά διαισθητικό ότι η αίσθηση του παιχνιδιού δεν είναι ένα κολοσσιαίο εγχείρημα.

Οι νέες προσθήκες προσθέτουν ξεκάθαρα πολύ στρατηγικό βάθος στο πακέτο, αλλά είναι ένα σημάδι ισχυρού σχεδιασμού που το μεγαλύτερο μέρος του έκανε νόημα ακόμη και μέσα σε μερικούς γύρους. Τουλάχιστον, Soulcalibur VI κάνει ακόμη και διασκεδαστικό να το παρακολουθείς.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μπορείτε ακόμα να αποκτήσετε ένα Thunder Shotgun στο Fortnite Chapter 4 Season 2. Δείτε πώς
  • Η Disney Dreamlight Valley ξεχωρίζει από το Animal Crossing με 5 βασικούς τρόπους
  • Το JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R βελτιώνει ένα ήδη υπέροχο παιχνίδι μάχης
  • Ο διευθυντής του Elden Ring λέει ότι ο George R.R. Martin θα «σοκαριστεί»

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.