Ανασκόπηση «Into the Breach».

Στην αναθεώρηση παραβίασης

«Μέσα στην παράβαση»

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Επιλογή συντακτών DT
"Το Into the Breach ακονίζει τις εφευρετικές του μάχες μεχ-ον-καϊτζού στην τελειότητα."

Πλεονεκτήματα

  • Εξαιρετικά σφιχτό, στρατηγικό παιχνίδι
  • Διαχρονική, γοητευτική αισθητική pixel
  • Σχεδόν ατελείωτη ποικιλία από σχετικά απλά συστήματα
  • Σκληρή, αλλά δίκαιη πρόκληση που κλιμακώνεται καλά

Μειονεκτήματα

  • Ετοιμαστείτε να χάσετε. Πολύ.

Στο μέλλον, η ανθρωπότητα έχει πέσει. Πολεμήσαμε μέχρι το τελευταίο, αλλά τερατώδη έντομα - το Vek - σηκώθηκαν από κάτω από το έδαφος και νίκησαν τις γιγάντιες μηχανικές στολές μας, κατακτώντας ό, τι απέμεινε από τον πολιτισμό.

Περιεχόμενα

  • Εσείς παίζετε πούλια kaiju, εγώ παίζω σκάκι kaiju
  • Jägermeisters
  • Τίποτα στα μανίκια μου
  • Η αποδοχή μας

Υπάρχει ακόμα ελπίδα, όμως. Έχουμε αρκετή ενέργεια για να στείλουμε έναν πιλότο πίσω μέσα από ένα ρήγμα εγκαίρως για να ανέβει και να προσπαθήσει ξανά. Και ξανα. Και ξανα.

Στην παράβαση είναι ένα τακτικό παιχνίδι στρατηγικής που βασίζεται στο turn-based όπου οι παίκτες ελέγχουν ομάδες τριών ατόμων γιγάντιων μηχανικών για να προστατεύσουν τις πόλεις από τέρατα που αναδύονται από τα βάθη. Μπορεί να έχετε ξανακούσει αυτή την ιστορία αν το είδατε

Χείλος Ειρηνικού, ωδή του Guillermo del Toro ταινίες kaiju.

Αθέτηση είναι το δεύτερο παιχνίδι από την προγραμματιστή Subset Games και η πολυαναμενόμενη συνέχεια στην έκπληξη indie επιτυχία FTL: Πιο γρήγορα από το φως, μια απατεώνων διαστημοπλοίων sim του 2012 που έθεσε πρώιμα και άδικα ψηλά τον πήχη για παιχνίδια που χρηματοδοτούνται από το Kickstarter.

Στην αναθεώρηση παραβίασης
Στην αναθεώρηση παραβίασης
Στην αναθεώρηση παραβίασης
Στην αναθεώρηση παραβίασης

Ενώ Στην παράβαση μπορεί να έχει κάποιες ομοιότητες με τη σειρά Advance Wars της Nintendo με μια ματιά – είναι ακόμη διαθέσιμη στο Nintendo Switch – Η στρατηγική που βασίζεται στη σειρά του υποσυνόλου έχει μια εντελώς μοναδική γεύση. Στην παράβαση είναι ένα masterclass στον κομψό σχεδιασμό και ένα από τα πιο εστιασμένα και ικανοποιητικά παιχνίδια στρατηγικής που έχουμε παίξει ποτέ.

Εσείς παίζετε πούλια kaiju, εγώ παίζω σκάκι kaiju

Σε κάθε επίπεδο Στην παράβαση παίζει σε ένα σφιχτό, οκτώ προς οκτώ πλέγμα με βουνά, δάσος, νερό, ανοιχτό χώρο και κτίρια. Το Vek αρχίζει να ανοίγει σήραγγες στη μία πλευρά του χάρτη, ενώ οι μηχανικοί σας ξεκινούν οπουδήποτε σε μια ζώνη πτώσης στο αντίθετο άκρο. Στην αρχή κάθε στροφής οι Βέκ κινούνται και υποδεικνύουν πού θα επιτεθούν, καθώς και πού θα ξεπηδήσουν νέοι στο τέλος. Έπειτα, έχετε τη σειρά να απαντήσετε με κάθε έναν από τους τρεις μηχανικούς σας, με οποιαδήποτε σειρά, οι οποίοι μπορούν να κινηθούν και στη συνέχεια να εκτελέσουν μία επίθεση (αν και όχι το αντίστροφο).

Το Into the Breach είναι ένα masterclass στον κομψό σχεδιασμό παιχνιδιών.

Ο στόχος σε κάθε επίπεδο είναι να επιβιώσετε από τις προβλεπόμενες χούφτες στροφών μέχρι την υποχώρηση των Vek, εμποδίζοντάς τους να καταστρέψουν τον πλανήτη. Μπορείτε να ολοκληρώσετε οποιοδήποτε δεδομένο επίπεδο απλά αντέχοντάς το, αλλά κάθε φορά που ένα κτίριο καταστρέφεται, χάνετε ένα τικ στο μετρητή του ηλεκτρικού δικτύου στο επάνω μέρος της οθόνης, το οποίο χρησιμεύει ως μετρητής συνολικής ζωής για το τρέξιμο. Τα κτίρια έχουν λίγες πιθανότητες να αντισταθούν σε ζημιές, αλλά γενικά ένα χτύπημα είναι το μόνο που χρειάζεται για να χτυπήσει το καθένα πάνω, είτε από τους ίδιους τους Vek, είτε από την παράπλευρη ζημιά του να πετάγονται ο ένας τον άλλον σαν είσαι μέσα Βασιλιάς των Τεράτων. Με μόνο πέντε από τις επτά συνολική ισχύ στο δίκτυο στην αρχή, το ποντάρισμα είναι πολύ υψηλό από την αρχή. Μερικά λάθη θα σας βάλουν σε δεινή θέση.

Στην αρχή μπορεί να σκεφτείτε ότι, όπως στο Advance Wars, η στρατηγική περιστρέφεται γύρω από τους ελιγμούς των μηχανών σας για να αποφύγετε τη ζημιά, ενώ καταστρέφετε τον εχθρό με ανώτερη δύναμη πυρός. Το γεγονός ότι η πρώτη σας ομάδα περιλαμβάνει ένα δίποδο μηχανικό που χτυπά γροθιές, ένα τανκ και ένα κινητό πυροβόλο πυροβολικού υποστηρίζει αυτή την ιδέα. Γρήγορα, ωστόσο, θα συνειδητοποιήσετε ότι δεν προκαλείτε σχεδόν αρκετή ακατέργαστη ζημιά για να εξαφανίσετε τα πάντα εγκαίρως. Τι κάνει Στην παράβαση Τόσο ικανοποιητικό είναι ότι η τοποθέτηση έχει εξίσου μεγάλη σημασία με το να χτυπάς απευθείας τους αντιπάλους σου - αν όχι περισσότερο από αυτό.

Εκτός από τη ζημιά, οι περισσότερες επιθέσεις των μηχανικών σας σπρώχνουν επίσης τους στόχους τους. Η σύγκρουση με οτιδήποτε, είτε κτήριο, βουνό ή άλλη μονάδα, προκαλεί ζημιά και στα δύο μέρη. Σε αντίθεση με τους υδρόβιους προγόνους τους Χείλος Ειρηνικού, ο Vek δεν μπορεί να αντέξει τον ωκεανό, επομένως κάθε Vek που συνδέεται με το έδαφος και χτυπηθεί στο νερό ή σε χάσματα καταστρέφεται αμέσως. Εκτός από την άμεση ζημιά, πρέπει να σκεφτείτε να μετακινήσετε τον Vek για να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον ή ακόμα και να ανακατευθύνετε τις δικές του επιθέσεις ο ένας στον άλλο. Θυμίζει το Aikido, όπου η καλύτερη τεχνική είναι συχνά να στρέφεις την ορμή του αντιπάλου σου εναντίον του.

Λόγω του εύρους των πιθανών λύσεων σε κάθε δεδομένο γύρο, Στην παράβαση σας δίνει συνεχώς την ευκαιρία να αισθάνεστε υπέροχα έξυπνοι. Η χρήση τριών μηχανισμών για να απομακρύνετε πέντε πολύ πιο ισχυρούς Vek είναι βέβαιο ότι θα χαρίσει ένα χαμόγελο στο πρόσωπό σας. Οι στενοί χάρτες και οι αλληλεπιδράσεις σημαίνουν ότι τίποτα δεν πάει χαμένο και κάθε στροφή είναι ένας νέος γρίφος προς επίλυση.

Jägermeisters

Η διάρκεια ζωής αυτού του παζλ επεκτείνεται δραματικά από την ποικιλία που περιέχεται στα συστήματά του. Η ολοκλήρωση των επιτευγμάτων σας κερδίζει νομίσματα, τα οποία ξοδεύονται μεταξύ των παιχνιδιών για να ξεκλειδώσετε νέες ομάδες τριών μηχανών. Όπως και η παραλλαγή που αποστέλλεται FTL, κάθε νέα ομάδα διαθέτει τις δικές της μοναδικές συνέργειες, με τρία μοναδικά επιτεύγματα που παρέχουν μια μικρή καθοδήγηση για το πώς πρέπει να τα χρησιμοποιήσετε.

Η καλύτερη τεχνική είναι συχνά να στρέψετε την ορμή του εχθρού σας εναντίον του.

Η εστίαση θέσης του παιχνιδιού είναι ακόμη πιο εμφανής όταν εμβαθύνετε στις άλλες ομάδες, στις περισσότερες τα οποία διαθέτουν τουλάχιστον ένα μηχανισμό που εστιάζει αποκλειστικά στην κίνηση των μονάδων αντί να τους επιτίθεται κατευθείαν. Κάθε μία από τις οκτώ ομάδες έχει το δικό της θέμα. Υπάρχει η Steel Judoka, μια ομάδα που επικεντρώνεται στη χειραγώγηση των Vek εναντίον του άλλου, ή των Rusting Hulks, που σταδιακά γεμίζουν το πεδίο της μάχης με καταστροφικά σύννεφα καταιγίδας.

Το σημαντικό είναι ότι καμία από αυτές τις ομάδες που ξεκλειδώνουν δεν είναι πιο ισχυρή από τους αρχικούς σας μηχανικούς. Είναι απλώς πιο εξειδικευμένοι και περιστασιακά, απαιτώντας μεγαλύτερη χρήση τακτικής φαντασίας σωστά.

Μπορείτε επίσης να μπείτε με προσαρμοσμένες ή τυχαίες ομάδες που περιλαμβάνουν τυχόν μηχανισμούς που έχετε ξεκλειδώσει μέχρι τώρα. Με 24 μηχανικούς συνολικά και χωρίς περιορισμούς στα διπλότυπα, αυτό κάνει 13.824 ομάδες να δοκιμάσουν. Δεν θα είναι όλα βιώσιμα, αλλά το να βρουν τα ακατέργαστα διαμάντια θα είναι η μισή διασκέδαση για ορισμένους παίκτες.

Ο κόσμος που προστατεύετε είναι χωρισμένος σε τέσσερα νησιά, καθένα από τα οποία διευθύνεται από μια διαφορετική εταιρεία με τις δικές της μοναδικές δυνάμεις. Το Terraforming R.S.T. Η εταιρεία αλλάζει το τοπίο καθώς παίζετε, για παράδειγμα. Όταν εκκαθαρίσετε όλες τις περιοχές εκτός από τρεις σε κάθε νησί, θα εμφανιστεί ένα boss fight στο Corporate HQ.

Στην αναθεώρηση παραβίασης

Αφού ολοκληρώσετε τα νησιά μία φορά στη σειρά, μπορείτε να τα αντιμετωπίσετε με οποιαδήποτε σειρά. Εξασφαλίστε τουλάχιστον δύο και μπορείτε να προχωρήσετε στην τελική μάχη, έναν αγώνα δύο φάσεων στο ηφαιστειακό νησί που οι Βέκ αποκαλούν σπίτι. Ανεξάρτητα από τη σειρά των νησιών ή τον αριθμό των νησιών που θα ολοκληρώσετε, η πρόκληση ανταποκρίνεται στις κλίμακες, δίνοντάς σας ευελιξία για μικρά ή μεγάλα παιχνίδια όπως προτιμάτε.

Κάθε αποστολή έχει επίσης δευτερεύοντες στόχους, όπως η προστασία συγκεκριμένων κτιρίων ή η παρεμπόδιση ορισμένου αριθμού Vek από την ανάδυση. Η ολοκλήρωσή τους παρέχει επιπλέον πυρήνες αντιδραστήρα για την αναβάθμιση των μηχανισμών σας, την ισχύ που αποκαθίσταται στο δίκτυο, νέους πιλότους με ειδικές ικανότητες (μία από τις οποίες μπορείτε να επιλέξετε στην αρχή του παιχνιδιού από αυτά που έχετε βρει), ή σημεία φήμης, στα οποία μπορείτε να περάσετε αφού ολοκληρώσετε κάθε νησί για να αγοράσετε από μια τυχαία επιλογή νέων όπλων, καθώς και περισσότερους πυρήνες αντιδραστήρων και εξουσία.

Όπως οι μηχανικοί, τα νέα όπλα δεν είναι καλύτερα - απλά διαφορετικά. Ηχούν όπλα όπως το πυροβόλο πυροβολικού, που καταστρέφει δύο πλακίδια και οδηγεί τους εχθρούς σε αντίθετες κατευθύνσεις υπέροχο μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι το Vek θα μπερδευτεί με τους δικούς σας μηχανικούς και τα κτίρια που προσπαθείτε να προστατεύω. Οι πυρήνες του αντιδραστήρα σάς επιτρέπουν να αυξήσετε τα στατιστικά στοιχεία όπως ζημιά ή κίνηση ή να εφαρμόσετε πρόσθετα εφέ στο δικό σας επιθέσεις, αλλά είναι ένας πολύτιμος πόρος και δεν θα μπορέσετε ποτέ να πλησιάσετε την πλήρη αναβάθμιση την ομάδα σου. Πρέπει να ξοδεύετε τους πόρους σας με σύνεση.

Τίποτα στα μανίκια μου

Στην παράβαση έχει τη σχεδιαστική κομψότητα ενός κλασικού επιτραπέζιου παιχνιδιού όπως το Εγκεκριμένο από την Mensa Κυψέλη, το οποίο είναι εύκολο να διδαχθεί, αλλά έχει ένα βαθύτατα ψηλό ταβάνι για δεξιοτεχνία λόγω του πόσο απλός είναι κομμάτια συνδυάζονται για να δημιουργήσουν μοναδικές και ενδιαφέρουσες καταστάσεις σανίδων σε κάθε στροφή, ακόμα και μετά από χρόνια με το παιχνίδι. Αθέτηση αποκαλύπτεται σχεδόν όλο τον εαυτό του στις πρώτες ώρες παιχνιδιού: υπάρχουν μόνο μια χούφτα βασικών τύπων Vek, με παραλλαγές "άλφα" και boss, χωρίς σημαντικές ανατροπές ή αποκαλύψεις στην τελική πράξη. Η ώθηση για να συνεχίσετε να παίζετε δεν προέρχεται από την επιθυμία να δείτε νέο περιεχόμενο, αλλά μάλλον για να λύσετε νέες και ενδιαφέρουσες διαμορφώσεις του περιεχομένου που ήδη γνωρίζετε.

Τα Subset Games παρουσίασαν ένα από τα πιο σφιχτά παιχνίδια στρατηγικής που έχουμε δει ποτέ.

Το παζλ είναι, εν μέρει, τόσο νόστιμα τραγανό λόγω του πόσο μικροί είναι όλοι οι αριθμοί. Καμία ποσότητα που θα χρειαστεί να σκεφτείτε ποτέ στο παιχνίδι δεν είναι ποτέ μεγαλύτερη από 10 και οι αριθμοί είναι συχνά αρκετά χαμηλότεροι. Μπορείτε να υπολογίζετε σε ένα μόνο χέρι τη ζημιά που έχετε, τους πόντους ζωής που σας απομένουν και τον αριθμό των αντιπάλων στο πεδίο της μάχης ανά πάσα στιγμή. Το να κρατάς τα πάντα μικρά παίζει αριστοτεχνικά την ιδέα ότι οι άνθρωποι μπορούν μόνο να κρατήσουν επτά ψηφία (συν ή πλην δύο) στο κεφάλι τους ανά πάσα στιγμή. Είναι προκλητικό χωρίς να υπερφορτώνεται το γνωστικό φορτίο του παίκτη.

Κάνει επίσης τη δυσκολία σαν ξυράφι. Η εύκολη λειτουργία μειώνει ελαφρώς τον ρυθμό αναπαραγωγής Vek - γενικά μόνο ένα λιγότερο ανά γύρο - αλλά αυτό κάνει μια μεγάλη διαφορά για τη συνολική πρόκληση. Ο Hard, εν τω μεταξύ, προσθέτει μόνο μερικές ακόμη Vek και πιο συχνές παραλλαγές άλφα. Το σύνολο των πόντων κλιμακώνεται ως προς τη δυσκολία, αλλά ευτυχώς τα περισσότερα από τα επιτεύγματα δεν ενδιαφέρονται γι' αυτό, επιτρέποντάς σας να ξεκλειδώνετε εύκολα νέες ομάδες χωρίς να χρειάζεται να είστε κύριος πιλότος.

Η αποδοχή μας

Τα Subset Games παρουσίασαν ένα από τα πιο σφιχτά παιχνίδια στρατηγικής που έχουμε δει ποτέ. Μας θυμίζει από αυτή την άποψη Μέσα, ένα άλλο μικρό και τέλεια εξελιγμένο indie παιχνίδι που ο προγραμματιστής Playdead πέρασε πέντε χρόνια για να αναπτύξει μετά από έναν αγαπημένο τίτλο ντεμπούτου. Αρέσει FTL, Στην παράβαση είναι τέλεια ισορροπημένο για μια σκληρή, αλλά δίκαιη πρόκληση που προσφέρεται για μικρές συνεδρίες παιχνιδιού, αλλά προσφέρει επίσης χρόνια στρατηγικού βάθους και διαφορετικών στυλ παιχνιδιού για να κυριαρχήσετε. Ο υπολογιστής είναι μια ιδανική πλατφόρμα για παιχνίδια στρατηγικής, αλλά τα μικρά κομμάτια του παιχνιδιού Στην παράβαση είναι επίσης ιδέες για το Nintendo's Switch.

Τολμούμε να πούμε ότι το Subset ξεπέρασε τον εαυτό του, ξεπερνώντας FTL με ένα παιχνίδι που είναι ακόμα πιο εστιασμένο, ενδιαφέρον και επαναλαμβανόμενο. Το μόνο πραγματικό του μειονέκτημα είναι ότι, κατά την κυκλοφορία, είναι διαθέσιμο μόνο για υπολογιστή. Ελπίζουμε ότι, όπως και ο προκάτοχός του, το παιχνίδι θα έρθει σε περισσότερες πλατφόρμες με την πάροδο του χρόνου. Στην παράβαση είναι μια γροθιά νοκ άουτ.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Όχι. Ενώ Στην παράβαση μπορεί να συγκριθεί με πολλά παιχνίδια στρατηγικής, το παιχνίδι του είναι μοναδικά προκλητικό και ικανοποιητικό.

Πόσο θα κρατήσει?

Ένα μόνο τρέξιμο μπορεί να διαρκέσει μόνο μερικές ώρες, αλλά θεωρήσαμε ότι ήταν σχεδόν αδύνατο να παίξουμε μόνο μία. Η ποικιλία του παιχνιδιού σημαίνει ότι θα παίζουμε για μήνες, αν όχι χρόνια.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Ναί. Στην παράβαση είναι ένα απαραίτητο παιχνίδι για όποιον του αρέσουν τα παιχνίδια στρατηγικής και για όποιον του άρεσε FTL πρέπει οπωσδήποτε να το ελέγξετε.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Pokémon Sleep είναι εδώ και διαθέτει μερικές εκπληκτικές μικροσυναλλαγές
  • Αυτό το φανταστικό Minesweeper roguelite είναι ο νέος μου φίλος στο Steam Deck
  • Τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια για κινητά
  • Η καλύτερη φόρτωση MX Guardian στην εμπόλεμη ζώνη
  • Τα χειρότερα παιχνίδια Zelda που έγιναν ποτέ αποκτούν πνευματικό διάδοχο