Κριτική «A Way Out».

Μια κριτική διέξοδος

'Μια διέξοδος'

MSRP $29.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
«Αν και είναι διασκεδαστικό με έναν φίλο, το A Way Out παλεύει με βαριές σκηνές και κλισέ ιστορίας».

Πλεονεκτήματα

  • Τα διάφορα στυλ παιχνιδιού κρατούν τα πράγματα φρέσκα.
  • Παρουσίαση σε χωριστή οθόνη
  • Διακλάδωση και προαιρετικά co-op παζλ
  • Λειτουργεί καλά ακόμα και με άπειρους παίκτες.

Μειονεκτήματα

  • Η συναισθηματική ιστορία δεν συνδέεται
  • Κλισέ διάλογος
  • Δύσκολα σετ δράσης

Πίσω όταν ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, Μια διέξοδος ήταν ψηλά στο τρέξιμο για τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια που θα εμφανιστούν στην E3 2017 — ή τουλάχιστον, ό, τι πιο ενδιαφέρον προέρχεται από έναν μεγάλο εκδότη. Ο προγραμματιστής Hazelight και συγκεκριμένα, ο διευθυντής του, Josef Fares, παρουσίασαν κάτι που έμοιαζε με ένα πρωτοποριακή και οικεία ιστορία που βασίζεται στη σχέση δύο απίθανων συντρόφων που εξαρτώνται ο ένας από τον άλλο να επιβιώσουν.

Οι Fares και Hazelight έλεγαν μια ιστορία που βασιζόταν τόσο στη διαδραστικότητα όσο και στη συνεργασία για την κατασκευή της χαρακτήρες, και παρουσίασε αυτή την ιστορία δείχνοντας στους παίκτες και τις δύο προοπτικές ταυτόχρονα, όλα τα χρόνος.

Μια διέξοδοςΟ συνδυασμός συνεργασίας, εξατομικευμένων εμπειριών παιχνιδιού και αφήγησης σε δύο οθόνες φαινόταν ότι θα μπορούσε να γίνει μια νέα διασκεδαστική συνταγή στο διαδραστικό βιβλίο μαγειρικής αφήγησης.

Στην πράξη, Μια διέξοδος δεν έχει ακριβώς τη βάση της ιστορίας για να υποστηρίξει τις υψηλές ιδέες της. Υπάρχουν στιγμές που το παιχνίδι παρουσιάζει ενδιαφέρουσες ιδέες ιστορίας και παιχνιδιού και το περνάει με ένα το δεύτερο άτομο που βρίσκει το δρόμο του μέσα από γρίφους και παρακολουθεί την ιστορία να εκτυλίσσεται μαζί σας μπορεί να είναι πολύ διασκέδαση. Ταυτόχρονα, αυτές οι υψηλές ιδέες και οι υποσχέσεις για αφηγηματική οικειότητα δεν αντέχουν. Μια διέξοδος έχει το ανάστημα μιας συναρπαστικής και προκλητικής ιστορίας, αλλά παραδίδει κλισέ.

The Gameshank Redemption

Λέο και Βίνσεντ είναι εγκλωβισμένοι στη φυλακή, ο ένας επειδή τον πρόδωσαν, ο άλλος για έναν φόνο που ισχυρίζεται ότι δεν διέπραξε. Συναντώντας στη φυλακή, το ζευγάρι αρχικά δεν συμπαθεί ο ένας τον άλλον, αλλά ο ίσιος Βίνσεντ συνεχίζει να βρίσκεται σε θέση να σώσει τον καυτοκέφαλο Λέο από το να τσακιστεί στην αυλή της φυλακής. Τελικά, βρίσκουν κοινό έδαφος και αναπτύσσεται μια εμπιστοσύνη καθώς προσπαθούν να βρουν το δρόμο τους τόσο από τη φυλακή όσο και από το μεγαλύτερο χάος στο οποίο έχουν κολλήσει.

Μια κριτική διέξοδος
Μια κριτική διέξοδος
Μια κριτική διέξοδος
Μια κριτική διέξοδος

Οι παίκτες περνούν το δρόμο τους Μια διέξοδος's κυρίως γραμμική ιστορία σε α σταθερή μορφή διαίρεσης οθόνης που δείχνει τον Vincent από τη μια πλευρά, τον Leo από την άλλη — ακόμα και στο διαδικτυακό παιχνίδι. Η παρουσίαση δίνει τις εμπειρίες και των δύο ανδρών σε κάθε παίκτη ανά πάσα στιγμή, δημιουργώντας μια παντογνώστη άποψη που παρακολουθεί σχέση καθώς δημιουργούν μια σχέση, συνειδητοποιούν ότι και οι δύο έχουν έναν κοινό εχθρό γκάνγκστερ και καταστρώνουν ένα σχέδιο να δραπετεύσουν από τη φυλακή και να πάρουν την εκδίκησή τους.

Οι σπόροι μιας συναισθηματικής ιστορίας είναι εκεί… Αυτοί οι σπόροι δεν ριζώνουν ποτέ πραγματικά.

Οι σπόροι μιας συναισθηματικής ιστορίας για τους αγώνες των δύο ανδρών είναι εκεί. Ο Λέο και ο Βίνσεντ δείχνουν εμμονή να βγουν από τη φυλακή για να αντιμετωπίσουν τον γκάνγκστερ Χάρβεϊ, ο οποίος χωριστά πρόδωσε τον Λίο, τον συνεργό του, και σκότωσε τον αδερφό του Βίνσεντ, όταν το ζευγάρι εμπλακεί υπερβολικά σε εγκληματίες επιχειρήσεις. Αυτή η ιστορία περιπλέκεται γρήγορα από την τεταμένη οικογενειακή τους ζωή. Ο Λέο έχει μια αφοσιωμένη σύζυγο που έχει πλήρη επίγνωση του εγκληματικού τρόπου ζωής του, αλλά το ζευγάρι προσπαθούν να κρύψουν τη φυλάκιση του Λέο από τον μικρό γιο τους. Ο Βίνσεντ, από την άλλη πλευρά, είναι ένας εγκληματίας του λευκού γιακά, του οποίου η ανόητη επιλογή να εμπλακεί σε ξέπλυμα βρώμικου χρήματος άφησε την έγκυο γυναίκα να έχει κολλήσει χωρίς την υποστήριξή του και φαινομενικά να σκέφτεται το διαζύγιο.

Ωστόσο, αυτοί οι σπόροι δεν ριζώνουν ποτέ πραγματικά. Ο Λέο και ο Βίνσεντ ποτέ δεν έρχονται σε σύγκρουση ή διαφωνία, και το μεγαλύτερο μέρος από αυτό που τους κάνει να εμπιστεύονται ο ένας τον άλλον είναι ότι ο ένας πρέπει συχνά να ξεπεράσει ένα μεγάλο κενό και ο άλλος να τον πιάσει από την άλλη πλευρά. Προσθέστε το γεγονός ότι ο διάλογός τους είναι επίσης hammy και κλισέ, και είναι δύσκολο να αισθανθείτε πολλά για κανέναν από τους δύο ή τη φιλία που δημιουργούν.

Ακόμα και η ιδέα ότι αυτοί οι δύο τύποι πρέπει βγείτε από τη φυλακή και σταματήστε ο Χάρβεϊ νιώθει ότι δεν έχει αντιληφθεί. Δεν υπάρχει αρκετή συζήτηση για να πουλήσει πραγματικά ότι ο Vincent και ο Leo είναι τόσο ορμημένοι να αποκτήσουν αυτόν τον τύπο. Οι εκτροπές που οδηγούν και τους δύο άντρες για να δουν τις οικογένειές τους δεν βασίζονται πολύ στους χαρακτήρες τους ούτε απαντούν στο ερώτημα γιατί αξίζει το ρίσκο το όλο θέμα της εκδίκησης. Μόλις οι χαρακτήρες βγουν από τη φυλακή και ασχοληθούν πλήρως με το να κυνηγήσουν τον Χάρβεϊ, όλα φαίνονται λίγο ρηχά.

Παίζοντας παράλληλα

Ωστόσο, ένα παιχνίδι με μια ασυνήθιστη ιστορία θα μπορούσε να είναι ένας ενδιαφέρων μηχανικός με εξαιρετικό αποτέλεσμα, και Μια διέξοδος έχει ένα νέο τεχνικό άγκιστρο στη συνεχή παρουσίασή του σε χωριστή οθόνη. Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί ποτέ αυτόν τον μηχανισμό με ιδιαίτερα συναρπαστικούς τρόπους.

Μια κριτική διέξοδος

Σε μια σκηνή, ο Λίο και ο Βίνσεντ βρίσκονται σε φυγή από το νόμο μετά το ξέσπασμά τους, αλλά απομακρύνονται από τα σχέδιά τους να κάνουν μια επικίνδυνη επίσκεψη στη γυναίκα του Βίνσεντ στο νοσοκομείο μετά τη γέννα. Καθώς η μία οθόνη εστιάζει στη στιγμή του Βίνσεντ με την οικογένειά του, ο άλλος παίκτης είναι ελεύθερος να συνεχίσει να περπατά στο νοσοκομείο ως Λέων. Είναι ωραίο που ένα cutscene δεν αποκλείει τη διαδραστικότητα για τους παίκτες σε ορισμένες περιπτώσεις (αλλά όχι για όλους), αλλά δεν υπάρχει τίποτα πραγματικά για να δει ή να κάνει ο Leo εκεί έξω.

Αυτό είναι το πρόβλημα: Τις περισσότερες φορές, το παιχνίδι δίνει ευκαιρίες και χρησιμοποιεί τις απόψεις και των δύο χαρακτήρων με ουσιαστικό τρόπο για να επεκτείνει την ιστορία. Η σκηνή θα μπορούσε να ήταν μια εξαιρετική ευκαιρία για να εξετάσουμε τη σχέση του Leo και του Vincent — παρουσιάζοντας το ίδιο γεγονός από δύο οπτικές γωνίες για να τονιστεί η οπτική γωνία του Leo σε μια σκηνή που κανονικά θα εστιαζόταν αποκλειστικά στον Vincent.

Η ποικιλία συχνά κάνει να δούμε τι θα συμβεί στη συνέχεια αξίζει τον κόπο.

Χωρίς αυτό το είδος σκηνοθεσίας, ελάχιστα ωφελείται από την προβολή των δύο προοπτικών ταυτόχρονα όταν δεν βρίσκεστε σε μια σκηνή δράσης. Έτσι, ως έχει, η προσέγγιση της διαίρεσης της οθόνης φαίνεται σε μεγάλο βαθμό ως τέχνασμα, αντί για μια πραγματική συσκευή αφήγησης.

Αυτό το κόλπο εξακολουθεί να λειτουργεί, ωστόσο, κατά καιρούς. Το παιχνίδι χωρισμένης οθόνης λειτουργεί καλά κατά τη διάρκεια Μια διέξοδοςακολουθίες παζλ. Τα περισσότερα από αυτά προέρχονται από τη συνεργασία του Vincent και του Leo για να περάσουν κρυφά από φρουρούς ή αστυνομικούς. ή βρείτε προμήθειες κρατώντας, για παράδειγμα, ένα βενζινάδικο χωρίς να σας πιάσει η αστυνομία. Μια διέξοδος ποτέ δεν κάνει αυτούς τους de facto γρίφους ιδιαίτερα δύσκολους στην επίλυση, αντίθετα βασίζεσαι στο γεγονός ότι είναι ωραίο να τα βλέπεις και οι δύο προοπτικές καθώς ένας χαρακτήρας κάνει κάτι σαν να δημιουργεί μια εκτροπή, και ο άλλος περνά κρυφά από το άγνωστο αντιπάλους. Περιστασιακά, το παιχνίδι προσφέρει περισσότερα από ένα μονοπάτια μέσα από μια περιοχή, είτε επιτρέποντας στον Λέο και τον Βίνσεντ να συζητήσουν για την πορεία τους δράσης (η μη συγκρουσιακή προσέγγιση του Vincent της συνήθως βίαιης προσέγγισης του Leo) ή με την εύρεση πολλαπλών λύσεων στο ίδιο πρόβλημα. Ο σχεδιασμός και η επίλυση προβλημάτων σε αυτά τα σενάρια κάνει τη συνεργασία και τη θέαση και των δύο προοπτικών λίγο πιο ουσιαστική.

Μια κριτική διέξοδος

Ακόμα κι αν η ιστορία δεν μπορεί να κάνει τη βαριά άρση για να δημιουργήσει μια συναισθηματική ιστορία, η συνεργασία μεταξύ των παικτών εξακολουθεί να κάνει μεγάλο μέρος της εμπειρίας διασκεδαστικό να το μοιραστείς. Η εκτέλεση δύο ρόλων ταυτόχρονα για την επίτευξη ενός στόχου δεν είναι ποτέ διασκεδαστική — δείτε επίσης: όλα τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες — και Μια διέξοδος κρατά τα πράγματα φρέσκα ζητώντας από τον Leo και τον Vincent να κάνουν πολλά διαφορετικά πράγματα. Σε μια σκηνή, ένας παίκτης παρακολουθεί καθώς ο άλλος χρησιμοποιεί το κλεμμένο εργαλείο για να βγει από το κελί του — και μετά αλλάζει. Σε ένα άλλο, και οι δύο παίκτες πρέπει να προσγειωθούν προσεκτικά χρονομετρημένα πατήματα κουμπιών για να συγχρονίσουν τις κινήσεις τους καθώς σκαρφαλώνουν σε έναν άξονα εξαερισμού. Ακόμη και οι σκηνές με έντονη δράση που βασίζονται σε γεγονότα γρήγορου χρόνου — προτροπές κουμπιών με χρονομέτρηση που αντιπροσωπεύουν περίπλοκη δράση — είναι διασκεδαστικές χωρίς να προκαλούν απογοήτευση. Η ποικιλία συχνά κάνει να δούμε τι θα συμβεί στη συνέχεια αξίζει τον κόπο.

Ωστόσο, δεν κερδίζει κάθε σειρά παιχνιδιού. Αργά στην πορεία του, Μια διέξοδος αρχίζει να πέφτει σε ενότητες βαριές σεκάνς δράσης που δεν είναι ούτε καλά μελετημένες ούτε καλοφτιαγμένες. Από ένα Αχαρτογράφητος-στυλ οδήγησης κυνηγητό με εκνευριστικά, αιωρούμενα χειριστήρια οδήγησης, σε ένα τεράστιο τρίτο πρόσωπο που βασίζεται σε εξώφυλλο shooting gallery, αυτές οι στιγμές αισθάνονται ακατάλληλες και, το πιο σημαντικό, δημιουργούν κάποια απογοήτευση στιγμές.

Η αποδοχή μας

Μια διέξοδος είναι καλύτερη ιδέα παρά παιχνίδι. Υπάρχει κάτι στην κινηματογραφική του παρουσίαση, τις παράλληλες ιστορίες του και το εξατομικευμένο συνεργατικό παιχνίδι του. Απλώς δεν συνδυάζεται ποτέ ως το μοναδικό, συναρπαστικό παιχνίδι που ξεκάθαρα προσπαθεί να είναι. Η πλοκή απλά δεν είναι τόσο δυνατή, ο διάλογος δεν είναι ποτέ πολύ συναρπαστικός και οι χαρακτήρες δεν αναπτύσσονται πέρα ​​από τα ευρέως σχεδιασμένα αρχέτυπά τους. Χωρίς αυτά τα πράγματα, Μια διέξοδος ποτέ δεν ανταποκρίνεται στις δυνατότητές του.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Μια διέξοδοςΗ συνεργατική εμπειρία και η γενική προσβασιμότητα του το καθιστούν μοναδικό μεταξύ των βιντεοπαιχνιδιών. Μπορείτε να βρείτε συναρπαστικές co-op εμπειρίες όλων των σχημάτων και μεγεθών σε παιχνίδια όπως Έρωτας σε έναν επικίνδυνο χωρόχρονο, κρυφή ατζέντα, και Πύλη 2, αλλά δεν υπάρχουν πολλές εναλλακτικές με την αφήγηση αυτού του παιχνιδιού.

Πόσο θα κρατήσει?

Με ένα ζευγάρι έμπειρων παικτών, είναι δυνατό να περάσεις Μια διέξοδος σε πέντε ή έξι ώρες. Οι παίκτες που δεν είναι συνηθισμένοι στους ελεγκτές θα χρειαστούν λίγο περισσότερο χρόνο.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Πιθανώς όχι. Εκτός αν ψάχνετε πολύ σκληρά για ένα παιχνίδι βασισμένο στην ιστορία για να παίξετε ένα με έναν φίλο και έναν φίλο μόνο, Μια διέξοδος δεν θα μπερδέψει κανέναν.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα χαρακτηριστικά για να φτάσεις πρώτος στο Remnant 2
  • Τα καλύτερα παιχνίδια για έναν παίκτη
  • Οδηγός θέσεων εργασίας Final Fantasy XIV: ποια δουλειά είναι κατάλληλη για εσάς;
  • Πού να βρείτε Republic Chests στο Fortnite
  • Όλα τα προνόμια στο Star Wars Jedi: Survivor