Συντονισμένο στην τελειότητα για 25 χρόνια, το «Civilization VI» μπορεί να είναι το παιχνίδι του 2016

Κριτική Civilization VI

Πολιτισμός VI

MSRP $59.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Επιλογή συντακτών DT
«Ο Πολιτισμός VI είναι ένα αριστούργημα. Είναι η καλύτερη είσοδος στην αξιόλογη σειρά στρατηγικής PC 25 ετών."

Πλεονεκτήματα

  • Διατηρεί τα καλύτερα μέρη του Civ V
  • Τα νέα συστήματα ενσωματώνονται όμορφα
  • Η διάταξη του χάρτη έχει μεγαλύτερη σημασία από ποτέ
  • Συναρπαστικές προοπτικές τροποποίησης και επέκτασης
  • Οι προθέσεις AI είναι πολύ πιο ξεκάθαρες

Μειονεκτήματα

  • Η τεχνητή νοημοσύνη πρέπει ακόμα να εξαπατήσει σε υψηλότερα επίπεδα

Με όλα τα δικαιώματα, το Civilization δεν πρέπει να λειτουργεί μετά από 25 χρόνια και έξι κύριες εκδόσεις. Η τοποθέτηση όλης της ανθρώπινης ιστορίας σε ένα ενιαίο, επικό παιχνίδι, ικανοποιώντας ταυτόχρονα τις ανάγκες των μακροχρόνιων θαυμαστών χωρίς να γίνει πολύ περίπλοκη για τους νεοφερμένους… είναι μια μεγάλη παραγγελία. Πρώην κύριοι σχεδιαστές Soren Johnson (IV) και Jon Shafer (V) έφτασε στο σημείο να προτείνω ότι κανένας σχεδιαστής παιχνιδιών στρατηγικής με το σωστό μυαλό του δεν πρέπει να επιχειρήσει κάτι που πλησιάζει το εύρος του (απλώς δείτε τι συνέβη

Σπόριο όταν προσπαθούσε να είναι τα πάντα για όλους).

Ωστόσο, εδώ είμαστε, δεκαετίες μετά την κυκλοφορία του πρωτότυπου Πολιτισμός, και Civ VI είναι αναμφισβήτητα η καλύτερη είσοδος στο αξιότιμο franchise μέχρι σήμερα. Αυτό είναι μια απόδειξη για τον προγραμματιστή Firaxis και τη σταθερή διαχείριση του δημιουργού της σειράς Sid Meier, ο οποίος έχει δανείσει το όνομά του και τις συμβουλές του σε κάθε επόμενη καταχώριση καθώς άλλοι κύριοι σχεδιαστές πρόσθεσαν το δικό τους σφραγίδα. Μια ένδειξη για την ειδική σάλτσα που έχει κρατήσει το Civ να ευδοκιμεί ενώ αμέτρητα άλλα franchise έχουν αυξηθεί και πέσει εντός της διάρκειας ζωής του είναι ο «κανόνας του 33 τοις εκατό» στον οποίο έχουν αναφερθεί ο Meier και άλλοι σχεδιαστές Firaxis. χρόνια.

Σχετικοί Οδηγοί

  • Οδηγός Στρατηγικής Civ VI
  • Ηγέτες και πολιτισμοί του Civ VI

Ο κανόνας του Civ για το 33 τοις εκατό: Η βασική αρχή, που προέκυψε οργανικά μετά τα πρώτα παιχνίδια και από τότε εφαρμόζεται πιο σκόπιμα, είναι ότι σε οποιαδήποτε νέα είσοδος περίπου το 33 τοις εκατό του προηγούμενου παιχνιδιού θα μεταφερθεί αλώβητο, το 33 τοις εκατό θα προσαρμοστεί και το 33 τοις εκατό θα είναι επωνυμία νέος. Αυτή η ρουμπρίκα περιγράφει κομψά Civ VI, το οποίο ανεβάζει άμεσα πολλά από αυτά που λειτούργησαν καλύτερα V, κάνει μια σειρά από έξυπνες αλλαγές και εισάγει μερικές δικές του εξαιρετικές ιδέες. Αυτή είναι η εξέλιξη, όχι η επανάσταση, αλλά εκεί ευδοκιμεί η σειρά.

Αν δεν είναι χαλασμένο…

Στο πρώτο κοκκίνισμα, Πολιτισμός VI θα φανεί οικείο σε όποιον έχει παίξει V. Εξακολουθεί να είναι ένα επικό παιχνίδι στρατηγικής που βασίζεται στη σειρά και αναμιγνύει τα μεγάλα έθνη, τους ηγέτες και τα θαύματα του κόσμου σε μια νέα, εναλλακτική ιστορία. Είναι ένα απίστευτα περίτεχνο ψηφιακό επιτραπέζιο παιχνίδι που συνδυάζει εξερεύνηση, πολιτισμό, οικονομία και πόλεμο στην απόλυτη ιστορική εμπειρία 4X (εξερεύνηση, επέκταση, εκμετάλλευση, εξόντωση).

Κριτική Civilization VI
Κριτική Civilization VI

Οι παίκτες βρήκαν πόλεις που απλώνονται σε έναν εξαγωνικό χάρτη, ενισχύοντάς τες με κτίρια και εκμεταλλευόμενοι το έδαφος για να δημιουργήσουν τρόφιμα, επιστήμη, παραγωγή, χρυσό, πίστη και πολιτισμό. Αυτοί οι ανόμοιοι πόροι τροφοδοτούν όλα τα αλληλένδετα συστήματα, επιτρέποντας στους πολιτισμούς να ανταγωνίζονται το σκούπισμα της ιστορίας σε στρατιωτικές κατακτήσεις, θρησκεία, εμπόριο, διπλωματία, κατασκοπεία και μεγάλα έργα Πολιτισμός. Τα συνολικά περιγράμματα του παιχνιδιού και πολλά από τα βασικά του συστήματα μεταφέρονται από V άθικτος. Ακόμη και η γενική θέση του UI παραμένει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητη.

Civ VI στην πραγματικότητα κυκλοφορεί με σχεδόν όλα τα βασικά χαρακτηριστικά που V έγινε μετά από πέντε χρόνια επέκτασης. Ενώ V ήταν απολαυστικό στην κυκλοφορία το 2010, έγινε πραγματικά μόνο μετά τις δύο μεγάλες επεκτάσεις του, Θεοί και Βασιλιάδες και Γενναίος Νέος Κόσμος, το οποίο πρόσθεσε συστήματα όπως εμπορικές διαδρομές, θρησκεία, κατασκοπεία και αρχαιολογία, εκτός από την αναμόρφωση του πολιτισμού. Ο Ed Beach, ο οποίος σκηνοθέτησε αυτές τις δύο επεκτάσεις, είναι τώρα επικεφαλής VI. Αφού ακονίσετε V για χρόνια, αυτό το δεύτερο πέρασμα σε αυτό ξυρίζει το λίπος και ενσωματώνει όλα όσα έμαθε σε έναν πιο στιβαρό πυρήνα. Civ V είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής όλων των εποχών, έτσι VI κρατά και τρίβει με σύνεση το μωρό ενώ αναζωογονεί το νερό του μπάνιου.

Γενναίος νέος κόσμος

Ίσως η πιο προφανής και εκτενής νέα προσθήκη στο Civ VI είναι το ξεστοίβαγμα των πόλεων για να απλώσουν τα κτίρια και τα θαύματα τους στα εξάγωνα του κόσμου, αντί να στριμωχτούν σε ένα μόνο κεραμίδι. Εκτός από μερικά βασικά στοιχεία του κέντρου της πόλης, όπως το μνημείο ή οι υπονόμοι, τα περισσότερα κτίρια απαιτούν να χτίσετε πρώτα εξειδικευμένες περιοχές που καταλαμβάνουν ένα εξάγωνο, όπως μια Θεατρική Περιοχή για πολιτιστικά κτίρια και μια Κατασκήνωση για εκπαιδευτικά στρατεύματα. Τα περισσότερα από αυτά λαμβάνουν θεματικά κατάλληλα μπόνους γειτνίασης επειδή βρίσκονται δίπλα σε χαρακτηριστικά όπως βουνά, ποτάμια, θαύματα ή άλλες συνοικίες.

Τα Wonders χρειάζονται επίσης τώρα μια θέση στον χάρτη, με ιδιαίτερες απαιτήσεις για το καθένα. Αυτό διατηρεί το παζλ της διαμόρφωσης των πόλεων σας πολύ πιο ελκυστικό σε όλο το παιχνίδι. Ο πληθυσμός περιορίζει πόσες συνοικίες μπορεί να έχει μια δεδομένη πόλη, επομένως πρέπει απαραίτητα να ειδικεύονται, και Η αξιοποίηση στο έπακρο απαιτεί πολύ περισσότερο προγραμματισμό και ανταπόκριση στις ιδιαιτερότητες του χάρτης.

Αυτή είναι η εξέλιξη, όχι η επανάσταση, αλλά εκεί ευδοκιμεί η σειρά.

Η δεύτερη πιο εμφανής αλλαγή είναι ότι η πολιτιστική πρόοδος έχει επεκταθεί σε ένα ολόκληρο ερευνητικό δέντρο, αντικατοπτρίζοντας το τεχνολογικό δέντρο της σειράς προτύπων. Εκτός από το ξεκλείδωμα μονάδων, κτιρίων, θαυμάτων και ικανοτήτων όπως το επιστημονικό δέντρο, αυτό παρέχει σε μεγάλο βαθμό πρόσβαση σε νέες κάρτες πολιτικής, που σας επιτρέπουν να προσαρμόζετε συνεχώς τις προτεραιότητες του πολιτισμού σας κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού. Μετά το αρχικό κοινό αρχηγείο, υπάρχουν τρία επίπεδα τριών τύπων κυβέρνησης που ξεκλειδώνονται στην κουλτούρα δέντρο, το καθένα παρέχει διαδοχικά περισσότερες θέσεις για κάποιο συνδυασμό στρατιωτικών, οικονομικών, διπλωματικών και μπαλαντέρ πολιτικές.

Εκτός από το να κάνουμε γενικά τα ανθρωπιστικά στοιχεία του πολιτισμού να αισθάνονται πιο εύρωστα και να παρέχουν έναν εναλλακτικό τρόπο προόδου σε επιστήμη, αυτό προσφέρει πιο ενδιαφέρουσες αποφάσεις σε όλο το παιχνίδι, ιδιαίτερα σε μεταγενέστερα τμήματα που παρέμειναν στάσιμα στο προηγούμενο εκδόσεις. Για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια ενός πολέμου μπορείτε να επιλέξετε πολιτικές που αυξάνουν την παραγωγή μονάδων και ενισχύουν τη λεηλασία, αλλά μόλις η ειρήνη γίνεται να μπορείτε να αλλάξετε πορεία για να εστιάσετε στην αποκατάσταση της ευτυχίας στον κουρασμένο από τον πόλεμο πληθυσμό σας και στη βελτίωση του εμπορίου διαδρομές. Ως δυναμική αντικατάσταση της στατικής κουλτούρας ξεκλειδώνει V, αυτό δημιουργεί περισσότερες ευκαιρίες για να κατευθύνετε ενεργά το civ σας για ολόκληρο το παιχνίδι και μεγαλύτερη ικανότητα περιστροφής καθώς προχωρά η ιστορία.

Κριτική Civilization VI
Κριτική Civilization VI
Κριτική Civilization VI
Κριτική Civilization VI

Τόσο τα δέντρα του πολιτισμού όσο και της επιστήμης ενισχύονται επίσης με ένα νέο σύστημα ενισχύσεων που ολοκληρώνει το τεράστιο 50 τοις εκατό ενός δίνεται έρευνα για να κάνετε κάτι που σχετίζεται με αυτό στο παιχνίδι, όπως η ίδρυση μιας παράκτιας πόλης που ενισχύει την κατανόησή σας ιστιοπλοΐα. Όπως και η προσθήκη περιοχών, αυτό χρησιμεύει για να κάνει τη συγκεκριμένη διάταξη του χάρτη και το τι κάνετε σε αυτόν πολύ πιο σημαντική. Δεν είναι η πιο φανταχτερή αλλαγή, αλλά αυτή η πρόσθετη ανατροφοδότηση μεταξύ του πώς παίζετε και σε τι είναι καλός ο πολιτισμός σας είναι πραγματικά αρκετά κομψό, παρέχοντας ευκαιρίες τόσο για πιο ανταποκρινόμενο/προσαρμοστικό παιχνίδι, όσο και για τις νέες αποτελεσματικότητες που πρέπει να εκμεταλλευτούν πιο σκληροπυρηνικοί min-maxers.

Ο διάβολος βρίσκεται στις λεπτομέρειες

Το μεσαίο 33 τοις εκατό είναι στοιχεία που μεταφέρονται στο νέο παιχνίδι, αλλά με κάποιο βαθμό ανανέωσης. Αυτά περιλαμβάνουν μια σειρά από πιο λεπτές αλλαγές που επιδεινώνουν έξυπνα τις περιοχές του προηγούμενου παιχνιδιού που λειτουργούσαν, αλλά αισθάνονταν λίγο επίπεδες.

Οι πόλεις-κράτη, που είχαν μόνο μηχανικές ταυτότητες ως μέρος μιας γενικής τάξης (όπως πολιτιστική ή μαχητική), τώρα έχουν επίσης ένα επιπλέον, μοναδικό αποτέλεσμα που παρέχεται στον suzerain (ο παίκτης που έχει τη μεγαλύτερη επιρροή τους). Αυτά μπορεί να είναι ισχυρά κάτω από τις κατάλληλες συνθήκες - όπως η Ιερουσαλήμ που ασκεί πνευματική πίεση ως δεύτερη ιερή πόλη για αυτούς η θρησκεία του suzerain - επομένως ο ανταγωνισμός για τις στοργές τους μπορεί να είναι πολύ πιο σημαντικός από το να τους εξαγοράσει απλώς για το Παγκόσμιο Συνέδριο ψήφους.

Ομοίως, οι Great People προσφέρουν επίσης μοναδικά μπόνους που παραμένουν συνεπή σε αυτό το άτομο μεταξύ των παιχνιδιών. Όλοι οι παίκτες μπορούν τώρα να μεταβούν σε μια οθόνη που εμφανίζει ένα Μεγάλο Πρόσωπο για κάθε τύπο διαθέσιμο, μαζί με την πρόοδο κάθε παίκτη προς τη στρατολόγησή τους με τους συσσωρευμένους πόντους. Ο αγώνας για πόντους μπορεί να βραχυκυκλωθεί εάν θέλετε πραγματικά ένα συγκεκριμένο άτομο με βαριά έξοδα χρυσού ή πίστης, ανάλογα με το πόσο κοντά είστε.

Η θρησκεία και η κατασκοπεία ήταν δύο προσθήκες μετά την κυκλοφορία Civ V που ξεκινούν μέσα VI με την ίδια περίπου πολυπλοκότητα. Η θρησκεία λειτουργεί βασικά όπως πριν, αλλά τώρα τα μέσα με τα οποία εξαπλώνεται είναι πιο δυναμικά, με θρησκευτικές μονάδες να εμπλέκονται απευθείας σε θεολογικούς αγώνες. Υπάρχει επίσης τώρα μια θρησκευτική νίκη. Η κατασκοπεία υιοθετεί το στερεό σύστημα από το spin-off επιστημονικής φαντασίας Πολιτισμός: Πέρα από τη Γητης επέκτασης. Οι περιφέρειες συνδυάζονται ιδιαίτερα καλά με την κατασκοπεία, παρέχοντας ευκαιρίες για στοχευμένες δολιοφθορές και αντικατασκοπεία.

Η μάχη επίσης μεταφέρεται σε μεγάλο βαθμό από το τελευταίο παιχνίδι. Η νέα σημασία του χάρτη και η προσθήκη περιοχών καθιστούν την πιο τακτική κατεύθυνση του V's μετάβαση σε μία μονάδα ανά πλακίδιο πιο σχετική από ποτέ. Η μεταγενέστερη τεχνολογία επιτρέπει σε παρόμοιες μονάδες να συνδυάζονται σε μεγαλύτερα σώματα, χωρίζοντας τη διαφορά με IVτις «στοίβες της καταστροφής», μαζί με νέες μονάδες υποστήριξης. Γενικά, οι προόδους για βετεράνους μεμονωμένων μονάδων και ως τάξεις αναβάθμισης (όπως το melee ή το ελαφρύ ιππικό) έχουν επίσης γίνει πιο σαφείς και πιο ενδιαφέρουσες. Η προσθήκη του Cassus Belli σημαίνει επίσης ότι οι πόλεμοι δεν μπορούν να κηρυχτούν αυθαίρετα χωρίς να επιβληθούν βαριές διπλωματικές κυρώσεις.

Απαραίτητοι συμβιβασμοί

Η δημιουργία ενός νέου βασικού παιχνιδιού Civ σημαίνει ότι ορισμένα χαρακτηριστικά από τις επεκτάσεις του τελευταίου παιχνιδιού χάνονται. Για παράδειγμα, Civ VI έχει λιγότερους διαθέσιμους ηγέτες (20 κατά την κυκλοφορία για VI — λίγο λιγότερο από το μισό Vη τελική καταμέτρηση) και οι χάρτες.

Οι τεχνολογικές βελτιώσεις είναι καταρχήν εξαιρετικές, αλλά πολλές από αυτές έχουν λιγότερο νόημα στην πράξη. Το να χτίζεις έξι αγροκτήματα για να τονώσει τη φεουδαρχία είναι πεντανόστιμο, αλλά το να έχεις τρεις Privateers για να βοηθήσεις τον Master Electricity είναι αυθαίρετο.

Ένα bugbear της κοινότητας παικτών για V που δυστυχώς δεν έχει δει καμία σημαντική βελτίωση είναι η τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων που ελέγχονται από υπολογιστή. Προκειμένου να επιταχύνουν την πρόκληση πέρα ​​από το μεσαίο επίπεδο δυσκολίας, οι AI civs βασικά εξαπατούν, με αριθμητικά μπόνους πάνω από τον παίκτη, αντί να ενεργούν πιο έξυπνα. Ο προγραμματισμός της τεχνητής νοημοσύνης για ένα παιχνίδι τόσο περίπλοκο είναι προφανώς τρομακτικό, και αυτό συνέβη Civ V επίσης, επομένως δεν είναι ένα βήμα προς τα πίσω, αλλά είναι σίγουρα ένας τομέας που πολλοί παίκτες ήλπιζαν να δουν να αντιμετωπιστεί.

Ακόμα, ακόμα κι αν οι συσκευές αναπαραγωγής υπολογιστών δεν είναι πιο έξυπνοι, Civ VI παρέχει πολύ περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το γιατί συμπεριφέρονται με τον τρόπο που συμπεριφέρονται. Κάθε civ έχει μια σταθερή, ιστορική ατζέντα που υπαγορεύει τον τρόπο παιχνιδιού τους, όπως ο Τραϊανός που θέλει μια επεκτατική αυτοκρατορία και δεν σέβεται τους παίκτες χωρίς πολλή γη. Έχουν επίσης μια δεύτερη, τυχαία ατζέντα, την οποία μπορείτε να μάθετε με την πάροδο του χρόνου με μεγαλύτερη διπλωματική πρόσβαση. Η αγαπημένη μας που είδαμε ήταν η Βικτώρια ως «δαρβινίστρια», που σήμαινε ότι πίστευε στην παγκόσμια πρόοδο μέσω συνεχούς αγώνα. Μιλώντας με ηγέτες, σας παρέχεται μια αναλυτική ανάλυση του τι επηρεάζει αυτήν τη στιγμή τη γνώμη τους για εσάς, που διαμορφώνεται από αυτές τις ατζέντες.

Ενώ οι παίκτες AI μπορεί να μην είναι αισθητά πιο έξυπνοι, η συμπεριφορά και οι προθέσεις τους είναι πιο κατανοητές.

Καμπάνες και σφυρίχτρες

Παρόλο που το παιχνίδι δεν διαθέτει προκατασκευασμένα σενάρια για έναν παίκτη κατά την κυκλοφορία, το αντισταθμίζει με την προσθήκη νέων σεναρίων για πολλούς παίκτες, σχεδιασμένα να μπορούν να παίζονται σε μία μόνο συνεδρίαση. Εκτός από την τυπική σουίτα παιχνιδιών διαδικτύου, τοπικού δικτύου και hotseat οποιασδήποτε διαμόρφωσης, υπάρχουν τρία ειδικά σενάρια περιορισμένα έως 50 στροφές: ένας αγώνας της Αρχαίας Εποχής για πολιτισμό, εξερεύνηση, θαύματα και λεηλασίες (με βαθμούς που απονέμονται για να έχετε το μέγιστο από κάθε κατηγορία), Θρησκευτικός διαγωνισμός Μεσαιωνικής/Αναγέννησης και ένα παιχνίδι Atomic Era με πυρηνικό κοτόπουλο Ψυχρού Πολέμου (αν εκτοξευθούν πυρηνικά, θέλετε να έχετε πυροδοτήσει πλέον; Εάν δεν εκτοξευθεί κανένα, θέλετε να έχετε τα περισσότερα τανκς. όποιος ελέγχει τρεις πόλεις-κράτη κερδίζει αμέσως).

Η ζεστή μπρογκά του Σον Μπιν που διαβάζει όλες τις προσφορές τεχνολογίας είναι ένας ευπρόσδεκτος σύντροφος σε όλη τη διάρκεια του ταξιδιού σας.

Ομοίως με XCOM 2 νωρίτερα φέτος, η Firaxis θέλει να το διασφαλίσει Civ VI είναι η πιο φιλική προς τους modder είσοδο στο franchise. Εάν αυτό επιβεβαιωθεί μόλις κυκλοφορήσει το SDK προγραμματιστή και το πρόγραμμα επεξεργασίας χάρτη, όλες οι προσθήκες σε αυτήν την έκδοση (όπως περιοχές, πολιτικές και οι ανταλλάξιμοι ηγέτες με μοναδικές ικανότητες ξεχωριστές από αυτές του πολιτισμού τους) θα χρησιμεύσουν ως εξαιρετικά άγκιστρα για την κοινότητα για να προσθέσει νέα περιεχόμενο. Τα mods θα είναι τελικά διαθέσιμα και σε multiplayer, οπότε ανυπομονούμε να κατακτήσουμε το Westeros στο αναπόφευκτο Παιχνίδι των θρόνων σενάριο με τους φίλους σου.

Πρέπει επίσης να αναφέρουμε ότι η παρουσίαση είναι φανταστική. Τα γραφικά είναι φωτεινά και ελκυστικά, τα μοντέλα χαρακτήρων είναι όλα γοητευτικά στυλιζαρισμένα και γεμάτα προσωπικότητα, και η ζεστή μπρογκά του Γιορκσάιρ του Σον Μπιν που διαβάζει όλα τα τεχνικά αποσπάσματα είναι ένας ευπρόσδεκτος σύντροφος σε όλη τη διάρκεια ταξίδι. Λεπτές πινελιές όπως η μουσική που αντικατοπτρίζει τόσο τον πολιτισμό σας όσο και αυτούς που έχετε συναντήσει, με διασκευές που γίνετε πιο μοντέρνοι όσο το παιχνίδι συνεχίζεται, πάρτε ένα εξαιρετικό βασικό παιχνίδι και δώστε του αυτό το πρόσθετο βερνίκι για να το φτιάξετε πραγματικά ειδικός.

Η αποδοχή μας

Πολιτισμός VI είναι ένας θρίαμβος του σχεδιασμού και του παιχνιδιού. Παίρνει το καλύτερο από αυτό που λειτούργησε στους προκατόχους του και κάνει έξυπνες προσθήκες που αλληλεπιδρούν άψογα με και βελτιώνουν όλους τους τομείς του παιχνιδιού. Πολιτισμός V εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής όλων των εποχών, αλλά δυσκολευόμαστε να φανταστούμε να επιστρέψουμε σε αυτό το σημείο. Κατά την εκτόξευση, VI είναι ήδη μια εθιστική απόλαυση να παίζεις, αλλά είναι πιο συναρπαστικό ως πλατφόρμα. Η ομάδα συμπύκνωσε τα πάντα από V σε μια εξαιρετική ανανέωση του βασικού παιχνιδιού, αφήνοντας συναρπαστικές δυνατότητες για εντελώς νέους και συναρπαστικούς τρόπους παιχνιδιού μέσω mods και επίσημων επεκτάσεων για να μας δελεάσουν από τον ορίζοντα. Είναι ένα ταξίδι που ανυπομονούμε να κάνουμε.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Το πλήρες Πολιτισμός V μπορεί να αγοραστεί για ένα κλάσμα του κόστους του VI, και συνοδεύεται από σχετικά βουνά περιεχομένου. Πολλοί θαυμαστές κρατούν ακόμα IV ως κορυφή της σειράς. Νομίζουμε VI είναι ποιοτικά καλύτερο, αλλά αυτές είναι εξαιρετικές εναλλακτικές.

Πόσο θα κρατήσει?

Οι προηγούμενες λίγες καταχωρήσεις σειρών αναπτύχθηκαν ενεργά για περίπου πέντε χρόνια μετά την αρχική τους κυκλοφορία. Δεδομένου ότι τα οικοσυστήματα περιεχομένου μετά την κυκλοφορία είναι πιο σημαντικά από ποτέ για τα παιχνίδια, αναμένουμε ότι αυτό θα συνεχίσει να εξελίσσεται για χρόνια. Μένει να φανεί πόσο γενναιόδωρα θα κοστολογηθεί το νέο περιεχόμενο.

Να το αγοράσω;

Ναί. Εάν είστε νέος στη σειρά που ασχολείται κυρίως με την αξία, Πολιτισμός V είναι ένα καταπληκτικό και γενναιόδωρο παιχνίδι που θα σας διασκεδάσει για χιλιάδες ώρες. Εάν είστε βετεράνος που θέλει να ερωτευτεί ξανά ή νέος που ενδιαφέρεται να συμμετάσχει στην εξέλιξη του νέου παιχνιδιού, τότε σας συνιστούμε ανεπιφύλακτα να μπείτε στο ισόγειο με Πολιτισμός VI. Μας αρέσει αυτό το παιχνίδι.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το παιχνίδι Armored Core VI παρουσιάζει έντονες μηχανικές μάχες, βαθιά προσαρμογή
  • Το Armored Core VI: Fires of Rubicon ακολουθεί το Elden Ring τον Αύγουστο
  • Μπορείτε να δοκιμάσετε τα Παιχνίδια Google Play σε υπολογιστή σήμερα καθώς η έκδοση beta επεκτείνεται στις Η.Π.Α.
  • Το αποκλειστικό Xbox High On Life καθυστέρησε για τον Δεκέμβριο λόγω σφαλμάτων
  • Τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια στρατηγικής για υπολογιστή