Octopath Traveler 2
MSRP $59.99
"Το Octopath Traveler 2 βασίζεται στις δυνάμεις του προκατόχου του για να δημιουργήσει ένα άλλο γοητευτικό ρετρό RPG."
Πλεονεκτήματα
- Συναρπαστικό σύστημα μάχης
- Βελτιωμένες αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων
- Φανταστικά γραφικά HD-2D
- Εξαιρετική μουσική
Μειονεκτήματα
- Ενοχλητικές αιχμές δυσκολίας
- Ανώμαλο επίπεδο βηματισμού
Οταν Octopath Traveler που κυκλοφόρησε το 2018, ξεκίνησε αθόρυβα μια επανάσταση. Το ρετρό RPG της Square Enix παρουσίαζε ένα μοναδικό στυλ τέχνης που θα εγκαινίαζε μια νέα εποχή παιχνιδιών «HD-2D». Η ελκυστική τέχνη των pixel συμπλήρωσε εκπληκτικά καλά τα τρισδιάστατα περιβάλλοντα, με αποτέλεσμα Octopath Travelerδιαχρονική παρουσίαση του. Στα πέντε χρόνια που κυκλοφόρησε, άλλα παιχνίδια όπως π.χ Live a Live και Στρατηγική Τριγώνου έχουν χρησιμοποιήσει το ίδιο στυλ με εξαιρετικό αποτέλεσμα, είτε δίνοντας ζωή σε παλιότερους τίτλους είτε πειραματιζόμενοι με άλλους μηχανισμούς παιχνιδιού.
Περιεχόμενα
- Οκτώ μονοπάτια, οκτώ ιστορίες
- Συνεχίστε να στοιβάζετε σημεία
- Στάζει από στυλ
Δεν ήταν απλώς στυλ χωρίς ουσία, όμως. Το πρώτο παιχνίδι έκανε καλή χρήση του καινοτόμου στυλ τέχνης του με ένα φανταστικό σύστημα μάχης που βασίζεται στη σειρά και ισχυρές επιλογές προσαρμογής. Αν και εξακολουθεί να είναι ένα από τα ξεχωριστά RPG του Switch, εξακολουθούσε να έχει προβλήματα. Η μάχη και η τέχνη ήταν στο σημείο, αλλά οι περιορισμένες αλληλεπιδράσεις μεταξύ του καστ των ηρώων του έβγαλαν μέρος της γροθιάς από την υπόθεση των οκτώ ηρώων.
Πέντε χρόνια αργότερα, Octopath Traveler 2 είναι εδώ και επιδιώκει να διορθώσει αυτά τα προβλήματα από το πρώτο παιχνίδι, αποδεικνύοντας ότι η σειρά είναι κάτι περισσότερο από ένα όμορφο πρόσωπο. Το απογειώνει ως επί το πλείστον χάρη στα δυνατά γραφικά, τη μουσική και ένα σύστημα μάχης που εξακολουθεί να αισθάνεται φρέσκο. Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν ορισμένα σημεία πόνου του προκατόχου του που παραμένουν εδώ, δηλαδή ο μολυσμένος από άλεσμα βηματισμός του και η περιστασιακή αύξηση δυσκολίας. Η συνέχεια είναι ένα συγκεκριμένο επίπεδο, αλλά υπάρχει ακόμα χώρος για τη σειρά να αποκτήσει εμπειρία.
Οκτώ μονοπάτια, οκτώ ιστορίες
Octopath Traveler 2 γίνεται στη Σολιστία, που είναι α πολύ πιο βιομηχανοποιημένη σκηνικό από το Osterra του πρώτου παιχνιδιού. Ο συνδυασμός σύγχρονης τεχνολογίας όπως η ατμομηχανή και μαγικά στοιχεία όπως κατάρες και προφητείες δημιουργεί μια συναρπαστική τοποθεσία. Όπως το πρώτο παιχνίδι, η ιστορία ακολουθεί οκτώ ξεχωριστούς χαρακτήρες σε όλο τον κόσμο. Κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του ξεχωριστή ιστορία, όπως ο Hikari, ένας ξιφομάχος σε μια αποστολή να σταματήσει τον αδερφό του ο πολεμοχαρής κανόνας και η Castti, μια φαρμακοποιός με αμνησία που προσπαθεί να ανακτήσει τις αναμνήσεις της ταξιδεύοντας και θεραπεύοντας όσοι έχουν ανάγκη. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν και να επιλέξουν με ποιον χαρακτήρα θα ξεκινήσουν και στη συνέχεια να αντιμετωπίσουν τα κεφάλαια κάθε ιστορίας με οποιαδήποτε σειρά από εκεί.
Κάθε ιστορία είναι συναρπαστική με τον δικό της τρόπο και, κυρίως, δεν υπερβαίνει ποτέ την ευπρόσδεκτη. Η ιστορία του μελετητή Osvald είναι ιδιαίτερα συναρπαστική καθώς βρίσκεται σε μια αναζήτηση εκδίκησης για το άτομο που τον πλαισίωνε για τη δολοφονία της οικογένειάς του πριν από 20 χρόνια. Μου άρεσε να βλέπω τον Osvald να βαδίζει σε ένα σκοτεινό μονοπάτι για εκδίκηση, μαθαίνοντας πόσο μακριά θα έφτανε για να καταστρέψει αυτούς που τον αδίκησαν. Στην ιστορία της Castti, μαθαίνει τρομακτικές λεπτομέρειες για τη φυλή των φαρμακοποιών στην οποία ανήκει. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού της, αναρωτιέται αν στην πραγματικότητα είναι καλύτερα να μην θυμάται ποια ήταν πριν. Η αλτρουιστική της φύση ενασχόληση ως θεραπευτής έρχεται σε άμεση σύγκρουση με τα απαίσια μυστικά που κρατά η φυλή της.
Τα συνοδευτικά μπουντρούμια που σημειώνουν κάθε κεφάλαιο είναι ζωηρά για να χωρέσουν και τους οκτώ χαρακτήρες στο κύριο καστ. Τα περισσότερα από αυτά αποτελούνται από γραμμικά περάσματα με ένα αφεντικό στο τέλος και μερικά αποκλίνοντα μονοπάτια κάθε τόσο με ένα σεντούκι θησαυρού. Αν και ο σχεδιασμός του μπουντρούμι είναι απλός, λειτουργεί καλά λαμβάνοντας υπόψη ότι πρέπει να παίξετε και τους οκτώ χαρακτήρες, καθένας από τους οποίους έχει τουλάχιστον τέσσερα κεφάλαια. Αν τα μπουντρούμια ήταν πιο περίτεχνα, θα μπορούσαν να ήταν μια επίπονη αγγαρεία.
Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με ο πρώτος Octopath Traveler είναι ότι οι χαρακτήρες είχαν πολύ λίγες διασταυρώσεις μεταξύ των δικών τους ιστοριών. Η συνέχεια δυστυχώς διατηρεί το ίδιο πρόβλημα, αν και σε μικρότερο βαθμό. Η αναζήτηση εκδίκησης του Osvald δεν διασταυρώνεται με το ταξίδι της Castti για να ανακτήσει τις δικές της αναμνήσεις, κάτι που κάνει την αφήγηση να αισθάνεται ανόμοια αντί να είναι περίπλοκα υφασμένα μεταξύ τους.
Τα crossover επεισόδια προσφέρουν τρυφερές στιγμές μεταξύ των χαρακτήρων…
Η συνέχεια λύνει αυτό το πρόβλημα σε κάποιο βαθμό μέσω πολλών επεισοδίων crossover με δυνατότητα ξεκλειδώματος μεταξύ μελών του κόμματος καθώς συνεχίζετε να προχωράτε στο παιχνίδι. Αυτά τα επεισόδια crossover παρέχουν τρυφερές στιγμές μεταξύ χαρακτήρων που διαφορετικά δεν θα μιλούσαν καθόλου μεταξύ τους κατά τη διάρκεια των μεμονωμένων τόξων χαρακτήρων τους. Για παράδειγμα, απόλαυσα πώς ο Hikari και η χορεύτρια Agnea έδεσαν την αγάπη τους για τη μουσική ακούγοντας έναν κιθαρίστα να παίζει κάτω από την πανσέληνο. Η Agnea έχει την πιο ανάλαφρη ιστορία από ολόκληρο το καστ καθώς θέλει να ταξιδέψει σε όλο τον κόσμο και να διασκεδάσει κόσμος μαζί της να χορεύει, ενώ ο Hikari παίρνει μια στιγμή από το να σταματήσει τον αιμοδιψή αδερφό του για να απολαύσει τον νυχτερινό ουρανό θέα. Οι αντιθέσεις μεταξύ των ιστοριών τους υπογραμμίζουν πόσο διαφορετικές είναι οι περιπέτειές τους ξεχωριστά, αλλά αυτά τα crossover επεισόδια απεικονίζουν αυτούς τους χαρακτήρες με περισσότερο βάθος και πόσα έχουν μέσα τους κοινός.
Ο πρώτος Οκτατοπαθητικός Το παιχνίδι περιλάμβανε αστείες συνομιλίες μεταξύ δύο χαρακτήρων μετά από ορισμένα γεγονότα της ιστορίας, όπου σχολίαζαν αυτό που μόλις εκτυλίχθηκε. Απλώς μεταφέρθηκαν σε κάποιο μυστηριώδες μαύρο κενό για να συζητήσουν, ωστόσο, διακόπτοντας τη βύθιση. Αυτά επιστρέφουν στη συνέχεια, αλλά αυτή τη φορά, οι δύο χαρακτήρες φαίνονται να συνομιλούν με το κατάλληλο φόντο της πόλης πίσω τους. Είναι μια μικρή αλλαγή, αλλά κάνει το αστείο να αισθάνεται λιγότερο εξωγήινο και περισσότερο μέρος του πραγματικού κόσμου. Ωστόσο, οι σκηνές κωμωδίας στερούνται φωνητικών ερμηνειών, κάτι που μοιάζει σαν τη χαμένη ευκαιρία για να γοητεύσουμε την προσέγγιση της συνέχειας στην ιστορία.
Συνεχίστε να στοιβάζετε σημεία
Octopath Traveler 2Το μεγαλύτερο σημείο πώλησης του είναι το υπέροχο σύστημα μάχης του, το οποίο παραμένει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο από το πρώτο παιχνίδι. Η μάχη με turn-based χρησιμοποιεί τον μηχανικό BP, όπου στο τέλος κάθε γύρου, κάθε χαρακτήρας παίρνει ένα BP και μπορεί να κρατήσει έως και πέντε BP τη φορά. Οι χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιήσουν έως και τρεις BP ανά στροφή είτε για να χτυπήσουν πολλές φορές στην ίδια στροφή είτε για να ενισχύσουν τη δύναμη μιας ικανότητας.
Το σύστημα μάχης με ενθαρρύνει να κάνω στρατηγική και να προσαρμόζομαι σε διαφορετικές καταστάσεις εν κινήσει.
Είναι μια φανταστική περιστροφή παραδοσιακή μάχη με στροφή φόρμουλα που σας κάνει να αισθάνεστε πολύ πιο αφοσιωμένοι σε κάθε στροφή. Οι εχθροί έχουν επίσης αριθμητικές ασπίδες, οι οποίες μειώνουν δραστικά τη ζημιά που προκαλούν από τις επιθέσεις σας. Χτυπώντας τη στοιχειώδη ή οπλική αδυναμία ενός εχθρού, μπορείτε να εξαντλήσετε τις ασπίδες του στο μηδέν, κάτι που τους ακινητοποιεί μέχρι την επόμενη στροφή και τον κάνει να υποστεί μεγαλύτερη ζημιά.
Το σύστημα μάχης με ενθαρρύνει να κάνω στρατηγική και να προσαρμόζομαι σε διαφορετικές καταστάσεις εν κινήσει. Ίσως επρόκειτο να εξαπολύω μια ολοκληρωτική επίθεση σε ένα αφεντικό, αλλά μετά σηματοδοτεί ότι θα εξαπολύσει την τελική του επίθεση στην επερχόμενη στροφή του. Ως αποτέλεσμα, τώρα πρέπει να δώσω προτεραιότητα στο σπάσιμο της ασπίδας του για να μην συμβεί. Είναι μια λεπτή ισορροπία μεταξύ της εξοικονόμησης της BP σας όταν τη χρειάζεστε περισσότερο για να σπάσετε τις ασπίδες και της προσπάθειας να βελτιστοποιήσετε τον περιορισμένο χρόνο που έχετε πριν τις ανακτήσουν οι εχθροί. Υπάρχει πάντα μια αναζωογονητική αίσθηση έντασης σε περίπτωση που η μάχη πάει πλάγια. Αλλά όταν όλα πάνε όπως έχουν προγραμματιστεί, υπάρχει τεράστια ικανοποίηση όταν ξεφορτώνονται τεράστια ποσά ζημιάς σε ένα αφεντικό.
Η προσαρμογή, συγκριτικά, είναι μάλλον απλή. Κάθε χαρακτήρας έχει την αρχική του τάξη, όπως ο κληρικός και ο κυνηγός. Καθώς προχωράτε περαιτέρω στο παιχνίδι, οι χαρακτήρες μπορούν να εξοπλίσουν μια δεύτερη υποκατηγορία για να τους δώσουν πρόσβαση σε ακόμα περισσότερες δεξιότητες. Ενώ η εκχωρημένη αρχική τάξη δεν μπορεί να αλλάξει, η προσθήκη μιας υποκατηγορίας παρέχει τόση ευελιξία στον τρόπο με τον οποίο θα δημιουργούσα τη ρύθμιση του πάρτι που προτιμώ. Έδωσα στον κλέφτη, τον Θορν, την υποκατηγορία του εφευρέτη επειδή δεν έχει πρόσβαση σε πολλούς τύπους όπλων για να χτυπήσει τις αδυναμίες του. Ο εφευρέτης είχε μια ικανότητα καταπέλτη που είχε όλους τους διαθέσιμους τύπους όπλων, έτσι ώστε να αντισταθμιστούν τα ελαττώματα του Throne.
Αν και είμαι ψηλά στο παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή, το RPG μπορεί να έχει κάποιες απογοητευτικές αιχμές δυσκολίας. Ως αποτέλεσμα της δομής ανοιχτού τύπου, όπου μπορείτε να προχωρήσετε σε κάθε ιστορία με όποια σειρά θέλετε, υπάρχουν στιγμές που θα συναντήσετε ένα εκπληκτικά σκληρό αφεντικό. Ευτυχώς, μπορείτε να φύγετε ανά πάσα στιγμή για να ασχοληθείτε με άλλες ιστορίες ταυτόχρονα και να βελτιώσετε τους χαρακτήρες σας εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με ένα συγκεκριμένο αφεντικό. Το θέμα, όμως, είναι η ασυνεπής ισοπέδωση. Μόνο τα μέλη του κόμματος που συμμετέχουν στη μάχη λαμβάνουν πόντους εμπειρίας. Κάθε κεφάλαιο έχει ένα προτεινόμενο επίπεδο για έναν χαρακτήρα και έτσι μερικές φορές ένιωθα ότι έπρεπε άσκοπα να αλέθω για να μπορέσουν να φτάσουν αυτό το όριο. Κάτι σαν ένα μοιραζόμενο εμπειρία που έχει η σειρά Pokemon θα ήταν πολύ χρήσιμο για να αποτρέψει άλλους χαρακτήρες από το να μείνουν πίσω.
Στάζει από στυλ
Τόσο το στυλ τέχνης όσο και η μουσική του παιχνιδιού λάμπουν εδώ, κάτι που δεν αποτελεί έκπληξη δεδομένου ότι ήταν το βασικό χαρακτηριστικό του πρώτου παιχνιδιού. Πάρτε την παρουσίαση σε μεγάλες μάχες, για παράδειγμα. Τα αφεντικά παρουσιάζονται ως πιο μεγάλα από τη ζωή και έχουν μια προαισθανόμενη παρουσία, ακόμα κι αν είναι απλώς κανονικού μεγέθους. Στην ιστορία του εμπόρου Partitio, υπάρχει ένα αφεντικό που μοιάζει με ένα αθώο σκυλάκι έξω από τη μάχη. Αλλά μόλις ασχοληθείτε με αυτό, το sprite του στη μάχη μετατρέπεται σε ένα τεράστιο απειλητικό μπουλντόγκ.
Το ηλεκτρικό soundtrack του παιχνιδιού προσθέτει επίσης τον ενθουσιασμό και την εχθρότητα της μάχης. Εκτός μάχης, υπάρχουν διαφορετικά κομμάτια που βοηθούν στην ανάδειξη των διαφορετικών ρυθμίσεων στο Solista. Η πατρίδα του Agnea είναι μια πολυσύχναστη πόλη διασκέδασης, επομένως είναι ταιριαστό που το θέμα της περιλαμβάνει αισιόδοξη τζαζ μουσική που θα ακούσατε στο κέντρο του Σικάγο. Η γενέτειρα του Hikari, Kyu, είναι γεμάτη με παραδοσιακή ιαπωνική μουσική φλάουτου, που αρμόζει στις ρίζες του, εμπνευσμένες από την ανατολική Ασία.
Octopath Traveler 2 είναι ένα πολύ δυνατό παιχνίδι JRPG που θα διαρκέσει εύκολα πάνω από 60 ώρες για να φτάσει ακόμα και στους τίτλους τέλους. Υπάρχουν πολλές επιλογές προσαρμογής για χαρακτήρες και το σύστημα μάχης είναι διασκεδαστικό και δελεαστικό να παίζεις, παρόλο που έχει μερικά από τα ίδια προβλήματα που ταλαιπώρησαν το πρώτο. Ακόμη και με μερικά από αυτά τα μακροχρόνια ελαττώματα που ζητούν να εξαλειφθούν, η συνέχεια είναι αρκετή βελτίωση στην οποία είμαι διατεθειμένος να συμμετάσχω σε όποιο ταξίδι ακολουθήσει.
Octopath Traveler 2εξετάστηκε στο Nintendo Switch.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Octopath Traveler 2 φέρνει άλλο ένα RPG σε ρετρό στυλ στο Switch τον Φεβρουάριο