Κριτική The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: χωρίς όρια

Σύνδεσμος στο νησί στον ουρανό στο Tears of the Kingdom.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

MSRP $70.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Επιλογή συντακτών DT
Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι μια θεαματική, αν και απαιτητική, συνέχεια που θα σας κάνει να νιώσετε σαν μια δημιουργική ιδιοφυΐα.

Πλεονεκτήματα

  • Συναρπαστική μυθολογία
  • Φανταστική εξερεύνηση
  • Καλωσορίστε ανατροπές στη φόρμουλα
  • Τεράστιες νέες τοποθεσίες
  • Ισχυρά δημιουργικά εργαλεία

Μειονεκτήματα

  • Πολύπλοκοι έλεγχοι
  • Περιστασιακές δυσκολίες απόδοσης

Περίπου 60 ώρες μετά The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, βρέθηκα πραγματικά χαμένος για πρώτη φορά. Είχα ολοκληρώσει πάνω από 100 ιερά, είχα εξερευνήσει διεξοδικά τα νησιά του ουρανού και ήμουν έτοιμος να κυνηγήσω τον Ganondorf. Αλλά δεν μπόρεσα να ολοκληρώσω αυτήν την αποστολή χάρη σε μια ενοχλητική αναζήτηση της κύριας ιστορίας που κρύβεται πίσω από μια μυστηριώδη ένδειξη. Αντί να αφήσω τα αξιοθέατα του Hyrule να καθοδηγήσουν το ταξίδι μου, βρήκα τον εαυτό μου να κυνηγά ένα μυστικό που έχασα, χωρίς να είμαι σίγουρος πώς να προχωρήσω.

Περιεχόμενα

  • Κριτική βίντεο
  • Επιστροφή στο Hyrule
  • Στα ουράνια
  • Immersive sim ανοιχτού κόσμου
  • Μια απαιτητική περιπέτεια

Χρειάστηκε μια βόλτα πίσω σε μια πόλη που είχα ήδη επισκεφτεί για να πυροδοτήσω μια τεράστια ιστορία που αποκάλυψε μια αλυσίδα από κρυμμένα νησιά του ουρανού που κρατούσαν το μονοπάτι προς τα εμπρός. Ή όπως αποδείχθηκε, ο δρόμος της επιστροφής. Μόνο όταν έφτασα στην τελευταία αλυσίδα στα νησιά, συνειδητοποίησα ότι κατά κάποιο τρόπο ήμουν ήδη εκεί. Μέρες νωρίτερα, είχα φτιάξει ένα αυτοσχέδιο αερόπλοιο, το είχα πιλοτάρει σε μια αδύνατη απόσταση για να εξερευνήσω ένα περίεργο χτύπημα στον χάρτη μου και μπήκα με λάθος τρόπο σε ένα από τα πιο σημαντικά δωμάτια του παιχνιδιού πολύ πριν υποτίθεται ότι.

Δεν χάθηκα καθόλου. Ήμουν στην πραγματικότητα τρία βήματα μπροστά και δεν το είχα συνειδητοποιήσει ακόμα.

Αυτή η στιγμή είναι η καρδιά του Δάκρυα του Βασιλείου, η πολυαναμενόμενη συνέχεια του του 2017 Breath of the Wild. Δεν είμαι απλώς ένας τουρίστας που αποστραγγίζει έναν άλλο όμορφο ανοιχτό κόσμο από τους πόρους του, αλλά ένας αρχαιολόγος για να ανακαλύψει την ιστορία αιώνων που είναι θαμμένη κάτω από (ή επιπλέει πάνω) από το Hyrule. Αυτό που κάνει αυτή την εμπειρία να λειτουργεί εξίσου καλά, ωστόσο, είναι ότι δεν υπάρχει ποτέ μια στιγμή που να μπαίνουν όρια στην περιέργειά μου. Είμαι πραγματικά ελεύθερος να κάνω πρωτοποριακές ανακαλύψεις πολύ πριν οδηγηθώ σε αυτές. Είναι μια σχεδιαστική φιλοσοφία που δημιουργεί μια θεαματική συνέχεια, αν και απαιτεί πολλά από τους παίκτες που θέλουν να ξετυλίξουν όλα τα μυστήρια της.

Κριτική βίντεο

Επιστροφή στο Hyrule

Τοποθετημένο μετά τα γεγονότα του Breath of the Wild, ο Link και η Zelda σκοντάφτουν σε ένα άλλο απειλητικό για το βασίλειο γεγονός όταν ανακαλύπτουν το αφυδατωμένο πτώμα του Ganondorf φυλακισμένος στα βάθη του Hyrule. Ο Βασιλιάς των Δαίμονων αναβιώνει, καταστρέφοντας το Master Sword και καταστρέφοντας τις δυνάμεις του Link με μια κόκκινη ουσία γνωστή ως κατήφεια. Ο ήρωας του χρόνου ξυπνά σε ένα μυστηριώδες νησί με έναν μηχανικό βραχίονα, καθώς ξεκινά μια αναζήτηση για να σταματήσει τον Ganondorf και να βρει την αγνοούμενη πλέον Zelda. Αυτή η αφήγηση, μια κατά καιρούς συναρπαστική βαθιά βουτιά στην ξεχασμένη ιστορία ενός βασιλείου, είναι ένα τέλειο πλαίσιο για ένα άγκιστρο παιχνιδιού με επίκεντρο τη χαρά της ανακάλυψης.

Όλα όσα έφτιαξαν Breath of the Wild μια στιγμιαία αίσθηση λειτουργεί ακόμα εδώ.

Αντί να επανεφεύρουμε πλήρως το Ζέλντα πάλι φόρμουλα, Δάκρυα του Βασιλείου χτίζει πάνω από Breath of the Wildτου νικητήριου ιδρύματος εξερεύνησης. Οι παίκτες πετούν πίσω στο ίδιο εκτεταμένο Hyrule από την προηγούμενη περιπέτεια του Link και είναι ελεύθεροι να σκαρφαλώσουν σε οποιαδήποτε επιφάνεια, ανακαλύψτε πύργους που γεμίζουν τον χάρτη και μεταβείτε ανάμεσα σε ιερά που μοιάζουν με παζλ που ανταμείβουν πόρους που αναβαθμίζουν την υγεία και σθένος. Όλα όσα έφτιαξαν Breath of the Wild μια στιγμιαία αίσθηση εξακολουθεί να λειτουργεί εδώ, ακόμα κι αν δεν έχει τον ίδιο φρέσκο ​​παράγοντα.

Υπάρχουν μερικές επιπλέον ανατροπές σε αυτήν τη φόρμουλα που ξεχωρίζουν, επαναφέροντας μέρος του DNA της σειράς στο μείγμα. Ενώ δεν σηματοδοτεί την επιστροφή του παραδοσιακού Ζέλντα μπουντρούμια, Δάκρυα του ΒασιλείουΟι ναοί των γρίφων πλησιάζουν περισσότερο σε αυτή τη φόρμουλα από ό, τι Breath of the Wild’s Divine Beasts. Ένα νέο συνοδευτικό σύστημα δίνει στον Link μόνιμες εξουσίες, όπως τη δυνατότητα να εξουδετερώνει τους κεραυνούς στους εχθρούς, επαναφέροντας μερικές από τις παλαιότερες προσεγγίσεις της σειράς στην εξέλιξη. Αν και η πιο ευπρόσδεκτη αλλαγή όλων είναι η επιστροφή στο κλασικό Ζέλντα Boss design, με πιο εκκεντρικά τέρατα που κρέμονται γύρω από ένα συγκεκριμένο κόλπο.

Ο Link κρατά ένα Purah Pad στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Είναι μια κατάλληλη σχεδιαστική επιλογή λαμβάνοντας υπόψη την αφήγηση. Ο Link και η Zelda έρχονται αντιμέτωποι με τις ρίζες του Hyrule, μαθαίνοντας από πού προήλθε ο σύγχρονος κόσμος τους. Είναι λογικό μόνο αυτό Δάκρυα του Βασιλείου θα έβαζε τους παίκτες στο ίδιο headspace, αφήνοντας το ιστορία της δικής της σειράς τρυπήστε πίσω στην επιφάνεια. Δεν είναι επιστροφή στη μορφή, αλλά τα οστά είναι εκεί για να ανασκάψουν.

Στα ουράνια

Αυτό που είναι πιο διαφορετικό, ωστόσο, είναι ότι ο Link δεν είναι πλέον ξένος σε όλα αυτά. Δεν είναι αμνησία που ξυπνά σε μια άγνωστη χώρα. Γνωρίζει τις λεπτομέρειες του Hyrule, όπως θα ξέρουν οι παίκτες που πέρασαν εκατό ώρες στην τελευταία του περιπέτεια. Δάκρυα του Βασιλείου παίζει ενεργά με αυτή τη δυναμική, επεξεργάζοντας ξανά τον παλιό χάρτη με απροσδόκητους τρόπους και τοποθετώντας τον ανάμεσα σε δύο νέους εξερευνήσιμους χώρους που ανασυνθέτουν τον κόσμο στον οποίο έχουμε συνηθίσει. Η επιστροφή στο Hyrule είναι σαν να επιστρέφετε στην πατρίδα της παιδικής σας ηλικίας για πρώτη φορά μετά από μια δεκαετία. Ακόμα κι αν ξέρετε τους δρόμους σαν το πίσω μέρος του χεριού σας, δεν αισθάνεστε ακριβώς το ίδιο.

Ο Link πολεμά ένα γιγάντιο golem στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Αυτό επιτυγχάνεται εν μέρει με την προσθήκη των Sky Islands. Αναπηδώντας στον αέρα μέσω πύργων, ο Link μπορεί να πλεύσει ανάμεσα σε διάσπαρτες μάζες ξηράς πάνω από το Hyrule που φιλοξενούν έξυπνες προκλήσεις διέλευσης και περίεργα αξιοθέατα που δεν μοιάζουν με τίποτα που έχουμε δει στο Ζέλντα σειρά προηγουμένως (κάποιος με έχει να βουτήξω μέσα από ένα πλέγμα λέιζερ, στυλ Mission Impossible). Αισθάνεται σαν α επιστροφή σε Wind Waker με τον αχαρτογράφητο ωκεανό του γεμάτο από μικρές ανακαλύψεις, δημιουργώντας έναν εντελώς διαφορετικό ρυθμό από την εξερεύνηση με τα πόδια κάτω. Είναι επίσης μερικές από τις πιο πανέμορφες τοποθεσίες του παιχνιδιού, λουσμένες σε χρυσές αποχρώσεις που ξεχωρίζουν από τους κυματιστούς πράσινους λόφους της επιφάνειας.

Πιο ενδιαφέρον, όμως, είναι πώς αυτά τα νησιά χρωματίζουν την αντίληψή μου για τον Hyrule. Είναι τα ερείπια των πρώτων ανθρώπων του βασιλείου, των Zonai, που άφησαν πίσω την αρχαία τεχνολογία τους και έναν στόλο ρομποτικών Κατασκευών που τώρα τριγυρίζουν άσκοπα. Όσο περισσότερο εξερευνώ, τόσο περισσότερο συνειδητοποιώ πόσο λίγα ήξερα πραγματικά για το σκηνικό Breath of the Wild. Ποιος έχτισε όλες αυτές τις κατασκευές σε αποσύνθεση; Τι συνέβη σε αυτούς? Όταν επιστρέφω σε γνωστά μέρη όπως ο Ναός του Χρόνου του Μεγάλου Οροπεδίου, τα προσεγγίζω ως ερευνητής που ψάχνει για απομεινάρια του Zonai παρά ως τουρίστας που βλέπει αξιοθέατα.

Ποτέ δεν πάτησα το πόδι μου σε έναν ψηφιακό κόσμο που ζητάει να τον εξερευνήσουμε έτσι.

Αυτή η ιδέα βγαίνει ακόμη περισσότερο μέσα Δάκρυα του Βασιλείουη πιο ριζοσπαστική νέα ιδέα του: ένας τεράστιος υπόγειος κόσμος που εκτείνεται σε όλο το μήκος του Hyrule. Είναι ένα άλλο απομεινάρι της ιστορίας του βασιλείου, αλλά είναι πολύ πιο απαίσιο από την ήσυχη ομορφιά των Sky Islands. Εδώ, ρίχνομαι σε έναν εντελώς κατάμαυρο χώρο που πρέπει να φωτίσω καθώς περπατάω πετώντας λαμπερούς σπόρους και ενεργοποιώντας ρίζες που φωτίζουν κομμάτια γης. Του Δάκρυα του Βασιλείου's έκδοση του Dark World in Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν, αντικατοπτρίζοντας εντυπωσιακά κάθε πτυχή του Hyrule σε έναν εφιάλτη μολυσμένο από τη σκοτεινιά. Αν τα Sky Islands με κάνουν να εκτιμήσω την ιστορία του Hyrule, το underground με κάνει να το φοβάμαι.

Αν και Δάκρυα του Βασιλείου επαναχρησιμοποιεί τον χάρτη του Hyrule, δεν είναι από τεμπελιά. Όλα εξυπηρετούν μια αφήγηση για τους κατοίκους του που συμβιβάζονται με την ιστορία του σπιτιού τους - τόσο με τους θριάμβους όσο και με το άσχημο κάτω μέρος του. Ποτέ δεν πάτησα το πόδι μου σε έναν ψηφιακό κόσμο που ζητάει να τον εξερευνήσουμε έτσι.

Immersive sim ανοιχτού κόσμου

Δεν είναι μόνο το Hyrule που έχει αλλάξει, αλλά το πώς αλληλεπιδρά ο Link μαζί του. Αυτή τη φορά αποκτά ένα εντελώς νέο σύνολο ικανοτήτων, αντικαθιστώντας εργαλεία όπως το Magnesis και το Stasis. Μερικά από αυτά είναι βασικά κόλπα διέλευσης που είναι απατηλά χρήσιμα. Το Ascend του επιτρέπει να τηλεμεταφέρει μέσω οποιασδήποτε οροφής, καθιστώντας πολύ πιο εύκολο να δραπετεύσει από μια βαθιά σπηλιά ή να ανέβει σε ψηλό ύψος μετά την πτώση. Το Rewind, από την άλλη πλευρά, στέλνει ένα αντικείμενο πίσω στο χρόνο. Και οι δύο δημιουργούν εξαιρετικές δυνατότητες παζλ, το οποίο συχνά αντανακλάται σε ορισμένα κορυφαία ιερά που παίζουν όπως Πύληθαλάμους δοκιμών του. Το ένα με βάζει να μετακινήσω μια μεταλλική σφαίρα ανάμεσα σε τακάκια πίεσης που ανοίγουν την πόρτα και μετά να τυλίγω την τροχιά της προς τα πίσω, ώστε να μπορώ να περάσω από κάθε πόρτα καθώς ανοίγουν.

Δίνει στους παίκτες όλα τα εργαλεία που χρειάζονται για να σχεδιάσουν τις δικές τους λύσεις σε οποιοδήποτε δεδομένο πρόβλημα.

Αυτό που πραγματικά ραγίζει τη συνέχεια ορθάνοιχτη, όμως, είναι το Ultrahand. Η νέα δυνατότητα επιτρέπει στον Link να παίρνει, να μετακινεί και να περιστρέφει σχεδόν οποιοδήποτε αλληλεπιδράσιμο αντικείμενο. Μπορεί επίσης να κολλήσει όλα τα αντικείμενα μεταξύ τους μόλις πλησιάσουν το ένα στο άλλο, ενώνοντάς τα μεταξύ τους με ένα μπλε-πράσινο γόμα. Παρά τη δύσκολη περιστροφή αντικειμένων με το Joy-con D-pad, είναι ένα διαισθητικό σύστημα που διευκολύνει τη δημιουργία γρήγορων εφευρέσεων σε ελάχιστο χρόνο. Αυτή η απλή ιδέα καταλήγει να είναι ένα απίστευτα ισχυρό εργαλείο που μεταμορφώνεται Δάκρυα του Βασιλείου στη μεγαλύτερη καθηλωτική sim όλων των εποχών.

Immersive sim” είναι ένα υπο-είδος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει παιχνίδια όπως Hitman που τονίζουν το αναδυόμενο παιχνίδι. Τέτοιοι τίτλοι τείνουν να δημιουργούν πρόβλημα στους παίκτες και να τους δίνουν πολλούς τρόπους να το αντιμετωπίσουν. Το Ultrahand το κάνει αυτό δυνατό εδώ με σταθερά εκπληκτικούς τρόπους που κάνουν την περιπέτεια να αισθάνεται απεριόριστη. Σε ένα ιερό, δεν μπορούσα να καταλάβω ακριβώς μια επιδιωκόμενη λύση παζλ που θα με έκανε να περάσω μια μεταλλική μπάλα σε ένα ισχυρό ρεύμα νερού μέσω ενός αδύναμου σκάφους που κινείται με ανεμιστήρα. Αντί να το καταλάβω, συνέδεσα κάθε κομμάτι ξύλου στο ιερό σε ένα μακρύ ραβδί και συνέδεσα τη μπάλα στο ένα άκρο, επιτρέποντάς μου να παρακάμψω εντελώς το νερό. Σε ένα άλλο, τοποθέτησα μια άλλη μπάλα επισφαλώς σε μια ψηλή προεξοχή και ανέβηκα μέσα από αυτήν για να παραλείψω ένα δωμάτιο.

Ο Link πετά στον αέρα με έναν πύραυλο στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Παιχνίδια όπως Πύλη ξεχωρίζεις γιατί σε κάνουν να νιώθεις ιδιοφυΐα μόλις βρεις μια λύση παζλ, αλλά Δάκρυα του Βασιλείου πάει ένα βήμα παραπέρα. Δίνει στους παίκτες όλα τα εργαλεία που χρειάζονται για να σχεδιάσουν τις δικές τους λύσεις σε οποιοδήποτε δεδομένο πρόβλημα, ξεπερνώντας εντελώς τους σχεδιαστές που τις έφτιαξαν.

Αυτή η ιδέα παίζει μεγάλο ρόλο στο πώς ο Link διασχίζει επίσης τον κόσμο. Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, ανακαλύπτει διάφορα κομμάτια τεχνολογίας Zonai με μπαταρίες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την κατασκευή οχημάτων και άλλων μηχανών. Υπάρχουν μερικές προφανείς κατασκευές (όπως η σύνδεση ενός μπαλονιού σε μια πλατφόρμα και η εκτόξευση ενός εκπομπού πυρκαγιάς κάτω από αυτό για να το μετατρέψει σε αερόστατο), αλλά το σύστημα ενθαρρύνει και ανταμείβει το smart πειραματισμός. Όταν δεν μπορούσα να πάω ένα απλό ιστιοφόρο σε ένα νησί λόγω του ανέμου που φυσούσε σε λάθος κατεύθυνση, το μετέτρεψα σε διώροφο σκάφος κατασκευάζοντας έναν άλλο όροφο από ξύλινες σανίδες. Κόλλησα έναν ανεμιστήρα σε εκείνο το πάτωμα που έδειχνε πίσω από το πανί, εξουδετερώνοντας την κατεύθυνση του ανέμου.

Ο Link οδηγεί μια βάρκα στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Στις καλύτερες στιγμές του, Δάκρυα του Βασιλείου παίζει σαν α σειρά μηχανικών τόλμης που πάντα αποδίδει. Δελεάζει τους παίκτες να αρχίσουν να κολλούν αντικείμενα μεταξύ τους και να μελετούν τι συμβαίνει όταν ανοίγει η ηλεκτρική ενέργεια. Μερικές φορές καταλήγει σε ξεκαρδιστικές καταστροφές, όπως όταν προσπάθησα να εξοπλίσω ένα μπαλόνι θερμού αέρα με πολλές ακτίνες λέιζερ και βόμβες, προκαλώντας το να εκραγεί και να με σκοτώσει τη στιγμή που προσπάθησα να το πιλοτάρω.

Ωστόσο, αυτές οι στιγμές κάνουν τις επιτυχίες πολύ πιο ικανοποιητικές. Αυτό το σημαντικό Sky Island που ανακάλυψα πολύ νωρίτερα από ό, τι θα έπρεπε; Ήταν επειδή πέρασα αρκετό χρόνο για να φτιάξω ένα αερόπλοιο που θα μπορούσε να διασχίσει μια τεράστια απόσταση διατηρώντας παράλληλα αρκετό ύψος και ισχύ μπαταρίας στην πορεία. Είναι απλώς άλλος ένας από τους μυριάδες τρόπους που Δάκρυα του Βασιλείου μετατρέπει τους παίκτες σε επιστήμονες, συγκεντρώνοντας έρευνα και διεξάγοντας πειράματα για να κατανοήσουν καλύτερα τόσο το Hyrule όσο και τη χαμένη κουλτούρα Zonai που τη διαμόρφωσε.

Μια απαιτητική περιπέτεια

Το τελευταίο κομμάτι του παζλ είναι Δυνατότητα ασφάλειας Link, που του επιτρέπει να δένει οποιοδήποτε αλληλεπιδραστικό αντικείμενο στο όπλο ή την ασπίδα του. Όπως το Ultrahand, είναι ένα δημιουργικά ικανοποιητικό εργαλείο που δεν γίνεται ποτέ βαρετό. Όποτε έβρισκα ένα νέο όπλο, ήμουν πρόθυμος να του κολλήσω οτιδήποτε — ένα τέρας, μια μπριζόλα, έναν πύραυλο — για να δω τι θα συμβεί. Ακόμη και όταν τα αποτελέσματα δεν είναι πρακτικά, πάντα νιώθω ότι μαθαίνω περισσότερα για τις ιδιότητες κάθε αντικειμένου.

Εκεί που όλα αυτά αρχίζουν να γίνονται περίπλοκα, όμως, είναι το σύστημα ελέγχου σύγχυσης που καθιστά όλα αυτά δυνατά. Breath of the Wild ήταν ήδη λίγο περίπλοκος ο έλεγχος και αυτά τα προβλήματα επιδεινώνονται από τη δημιουργία συστημάτων που απλώς ρίχνονται από πάνω του. Αν θέλω να φτιάξω ένα όπλο, πρέπει να πάω σε ένα μενού, να επιλέξω ένα στοιχείο και να πατήσω κρατήστε πατημένο, να βγω από το μενού, να το αφήσω στο έδαφος, να κρατήσω τον αριστερό προφυλακτήρα για να ανοίξτε ένα ακτινωτό μενού και επιλέξτε Ασφάλεια, πατήστε ξανά τον προφυλακτήρα και, στη συνέχεια, τοποθετήστε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από το στοιχείο και πατήστε το δεξί κουμπί για να το αντιστοιχίσετε στην ασπίδα μου ή όπλο. Και αυτό είναι ένα από τα πιο εύκολα σχήματα ελέγχου για χαρτογράφηση.

Ίσως είναι το λιγότερο προσιτό παιχνίδι της Nintendo όλων των εποχών.

Ακόμα κι όταν βαδίζω προς το όριο των 100 ωρών, εξακολουθώ να κάνω λάθη ρουτίνας. Αν θέλω να πετάξω ένα αντικείμενο, πρέπει να κρατήσω πατημένο τον δεξιό προφυλακτήρα, να πατήσω επάνω στο D-pad για να ανοίξει ένα μενού στοιχείου και, στη συνέχεια, να χρησιμοποιήσω ένα μοχλό για να το επιλέξω. Αν το μπερδέψω, θα πετάξω το όπλο που έχω εξοπλίσει, το οποίο συνήθως καταλήγει στο να πετάω κατά λάθος ένα υπέροχο όπλο σε ένα ποτάμι και να το χάσω. Ίσως είναι το λιγότερο προσιτό παιχνίδι της Nintendo όλων των εποχών. Δεν μπορώ να φανταστώ να το παραδώσω σε κάποιον για να προσπαθήσει και να του δώσω να καταλάβει τι να κάνει. Διάολε, ανησυχώ ότι αν το αφήσω για τρεις μήνες, δεν θα έχω ιδέα πώς να παίξω όταν επιστρέψω σε αυτό.

Αυτή η ανησυχία προσβασιμότητας δεν είναι αποκλειστική των ελέγχων. Ενώ τα συστήματά του είναι όλα διαισθητικά, Δάκρυα του Βασιλείου είναι ένα δημιουργικά απαιτητικό παιχνίδι που βάζει μεγάλη ευθύνη στον παίκτη. Εάν δεν είστε το είδος του ατόμου που μπορεί να σκεφτεί έξω από το κουτί, μπορεί να βρεθείτε κολλημένοι σε μερικά δύσκολα παζλ και αποστολές που κρύβονται πίσω από αμβλεία αινίγματα. Κάποια από αυτά ανακουφίζονται από μια εύχρηστη λειτουργία Autobuild, η οποία δίνει στους παίκτες μερικές βασικές συνταγές οχημάτων που μπορούν να κατασκευαστούν εν κινήσει. Ωστόσο, η νοοτροπία των οπαδών του παζλ είναι πολύ πιο απαραίτητη αυτή τη φορά.

Ο Link περιστρέφει ένα ροκ παζλ στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Αυτή η πτυχή είναι βέβαιο ότι θα κάνει Δάκρυα του Βασιλείου περισσότερο διχαστικό παρά Breath of the Wild, καθώς δίνει τεράστια εμπιστοσύνη στους παίκτες. Επιστρέφω στο μεγάλο questline που έχασα εντελώς μέχρι τις 60 ώρες. Γιατί μου πήρε τόσο καιρό να το βρω; Επειδή οι σχεδιαστές πίστευαν ότι τελικά θα περιπλανιόμουν σε μια πόλη και θα ήμουν αρκετά περίεργος να περπατήσω σε ένα περίεργο αντικείμενο, αντί να το έβλεπα ως ένα ωραίο σετ ντύσιμο. Δεν ξεκλείδωσα πολλά βασικά συστήματα παιχνιδιών μέχρι βαθιά μέσα στην περιπέτειά μου, η οποία δημιούργησε μερικές απογοητευτικές στιγμές κατά μήκος του τρόπο (ειδικά όταν κατά λάθος ανακάλυψα μια από τις τελευταίες μάχες του πολύ νωρίς και έχασα ώρες σε έναν αγώνα που ένιωσα πιο δύσκολος από οτιδήποτε μέσα Elden Ring).

Ενώ το πλαισιώνω αυτό ως πιθανό ελάττωμα, επιτρέψτε μου να είμαι σαφής: αυτό είναι στην πραγματικότητα που λατρεύω Δάκρυα του Βασιλείου. Δεν υπάρχει σχεδόν ποτέ μια στιγμή που να κρατιέται το χέρι μου. Όταν προσγειώθηκα για πρώτη φορά στο Hyrule, συνειδητά αποφάσισα να περάσω από μια πόλη που ανοίγει που θα ξεκινούσε τις αποστολές μου και θα πήγαινα πηδώντας στο ιερό. Δώδεκα ώρες εξερεύνησης αργότερα, θα επέστρεφα και θα μιλούσα σε NPC που θα μου έδιναν μια αποστολή… μόνο για να τους ενημερώσει ο Link ότι το είχε ήδη ολοκληρώσει. Αυτό είναι ένα απίστευτα δυνατό συναίσθημα που τα περισσότερα παιχνίδια δεν θα τολμούσαν ποτέ να δώσουν στους παίκτες.

Εφόσον είστε πρόθυμοι να ερευνήσετε σχολαστικά τον Hyrule σαν αρχαιολόγος που σκάβει για απολιθώματα, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι μια συναρπαστική συνέχεια γεμάτη μυστήρια προς επίλυση και πειράματα προς διεξαγωγή. Είναι ένα ψηφιακό εργαστήριο που φαντάζομαι ότι θα εξακολουθεί να παράγει απίστευτες ανακαλύψεις σε 10 χρόνια από τώρα.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom δοκιμάστηκε σε α Nintendo Switch OLED σε λειτουργία χειρός και σε α TCL 6-Series R635 όταν αγκυροβολήθηκε.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα mods Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Τα χειρότερα παιχνίδια Zelda που έγιναν ποτέ αποκτούν πνευματικό διάδοχο
  • Το Islands of Insight είναι το Zelda: Tears of the Kingdom meets The Witness
  • Η νέα ενημέρωση του Zelda: Tears of the Kingdom καταργεί το σφάλμα αντιγραφής στοιχείων
  • Οδηγοί Zelda: Tears of the Kingdom, περιηγήσεις και συχνές ερωτήσεις