Η AMD ανακοίνωσε την επόμενη έκδοση του FidelityFX Super Resolution (FSR) πριν από λίγο καιρό και η εταιρεία έριξε περισσότερο φως στον τρόπο λειτουργίας της σε τεχνικό επίπεδο στο GDC 2022.
Περιεχόμενα
- Λειτουργίες ποιότητας FSR 2.0 και υποστήριξη
- Πώς λειτουργεί το FSR 2.0
- Αντιμετώπιση τεχνουργημάτων
- Σε εύθετο χρόνο
Το FSR 1.0 δεν ήταν τέλειο, και η νέα έκδοση φαίνεται να βελτιώνει την ποιότητα της εικόνας, τηρώντας παράλληλα τις τιμές που έκαναν το FSR να ξεχωρίζει αρχικά. Δείτε τι μάθαμε για το FSR 2.0 στο GDC 2022 και πώς μπορεί να επηρεάσει τα παιχνίδια σας στον υπολογιστή στο μέλλον.
Προτεινόμενα βίντεο
Λειτουργίες ποιότητας FSR 2.0 και υποστήριξη
Πριν μπούμε στις τεχνικές λεπτομέρειες, η AMD αποκάλυψε μερικές βασικές πτυχές του FSR 2.0: Οι διάφοροι τρόποι ποιότητας και το υλικό στο οποίο θα λειτουργήσει. Όπως το FSR 1.0, η νέα έκδοση λειτουργεί παντού κάρτες γραφικών, ανεξάρτητα από το αν προέρχονται από την AMD ή την Nvidia. Και το FSR 2.0 είναι ανοιχτού κώδικα, επομένως οποιοσδήποτε προγραμματιστής μπορεί να έχει πρόσβαση σε αυτό στην πλατφόρμα GPUOpen της AMD.
Όσον αφορά τις λειτουργίες ποιότητας, δείτε πώς ξεχωρίζουν:
Συντελεστής κλιμάκωσης | Ανάλυση εισόδου | Ανάλυση εξόδου | |
Ποιότητα | 67% της ανάλυσης οθόνης, 1,5x κλιμάκωση | 1280 x 720. 2560 x 1440 |
1920 x 1080. 3840 x 2160 |
Ισορροπημένο | 59% της ανάλυσης οθόνης, 1,7x κλιμάκωση | 1129 x 635. 2259 x 1270 |
1920 x 1080. 3840 x 2160 |
Εκτέλεση | 50% της ανάλυσης οθόνης, 2x κλιμάκωση | 960 x 540. 1920 x 1080 |
1920 x 1080. 3840 x 2160 |
Η λειτουργία Ultra Quality από το FSR 1.0 έχει φύγει και, αντ' αυτού, η AMD χρησιμοποιεί τρεις απλές λειτουργίες ποιότητας. Υπάρχει μια προαιρετική λειτουργία Ultra Performance για προγραμματιστές, αν και δεν θα είναι διαθέσιμη σε κάθε έκδοση FSR 2.0.
Για υποστήριξη υλικού, η AMD διαθέτει μια λίστα βελτιστοποιημένων προτάσεων. Για την AMD, η χαμηλότερη επιλογή είναι η RX 590 και για την Nvidia, η χαμηλότερη επιλογή είναι μια GTX 1070. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το FSR 2.0 σε λιγότερο ισχυρό υλικό, αλλά η AMD λέει ότι μπορεί να μην παρέχει τη βέλτιστη εμπειρία.
Ωστόσο, οι οπαδοί της κονσόλας έχουν κάτι να ενθουσιαστούν: Υποστήριξη Xbox. Το FSR 1.0 υποστήριζε το Xbox, αλλά δεν ακούσαμε πολλά για την τεχνολογία στην κονσόλα της Microsoft. Οι εγγεγραμμένοι προγραμματιστές Xbox μπορούν πλέον να έχουν πρόσβαση στο FSR 2.0 από την AMD δωρεάν, οπότε ελπίζουμε ότι θα το δούμε περισσότερο στα παιχνίδια κονσόλας.
Πώς λειτουργεί το FSR 2.0
Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε για το FSR 2.0 είναι ότι δεν είναι ενημέρωση του FSR 1.0. Είναι κάτι εντελώς νέο. Σύμφωνα με την AMD, ήταν σημαντικό να δημιουργηθεί το FSR 2.0 από την αρχή λόγω ενός μεγάλου περιορισμού με το FSR 1.0: Anti-aliasing.
Το FSR 1.0 απαιτεί υψηλής ποιότητας anti-aliasing από την εικόνα πηγής. Το πρόβλημα είναι ότι πολλά παιχνίδια δεν έχουν υψηλής ποιότητας anti-aliasing, κάτι που οδηγεί σε πολύ χαμηλότερη ποιότητα εικόνας σε ορισμένους τίτλους. Αυτός είναι πιθανότατα γιατί το FSR φαίνεται τόσο πολύ χειρότερα σε ένα παιχνίδι όπως Deathloopαπ' ό, τι κάνει μέσα Νονός.
Το FSR 2.0 δεν απαιτεί anti-aliasing. Απαιτούνται τρεις είσοδοι από την πλήρη ανάλυση: Χρώμα, βάθος και κίνηση. Αυτές οι είσοδοι μπορεί να έχουν ψευδώνυμο, και αυτό είναι εντάξει. Το FSR 2.0 θα παράγει ένα τελικό καρέ με βάση αυτές τις εισόδους με anti-aliasing, το οποίο ελπίζουμε να προσθέσει μεγαλύτερη συνέπεια σε παιχνίδια που υποστηρίζουν FSR και αυξάνουν την ποιότητα της εικόνας.
Οι είσοδοι κίνησης και βάθους θα πρέπει επίσης να αυξήσουν την ποιότητα της εικόνας. Αυτοί είναι δύο βασικοί παράγοντες όταν πρόκειται για την εξαιρετική ποιότητα εικόνας από την Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Το FSR 2.0 λειτουργεί παρόμοια με το DLSS, αλλά με μια σημαντική διαφορά: Δεν χρησιμοποιεί μηχανική εκμάθηση. Φαίνεται, με βάση αυτά που γνωρίζουμε αυτή τη στιγμή, ότι το FSR 2.0 είναι σαν το DLSS σε τεχνικό επίπεδο, μόνο με το αποκλειστικό υλικό και τα κομμάτια μηχανικής μάθησης που έχουν αφαιρεθεί.
Αντίθετα, το FSR 2.0 συνεχίζει να χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο Lanczos, το οποίο χρησιμοποίησε στο FSR 1.0. Το DLSS έχει εξαιρετική ποιότητα εικόνας, αλλά δεν είναι σαφές εάν αυτό οφείλεται στην πτυχή της μηχανικής εκμάθησης ή στην προσέγγιση της Nvidia για την αναβάθμιση. Εάν η προσέγγιση κάνει τη διαφορά, το FSR 2.0 θα μπορούσε τελικά να πάει από τα δάχτυλα στα νύχια με τη ναυαρχίδα της Nvidia.
Αντιμετώπιση τεχνουργημάτων
Όπως το DLSS, το FSR 2.0 χρησιμοποιεί χρονικές (με βάση το χρόνο) πληροφορίες. Το πρόβλημα είναι ότι τα χρονικά δεδομένα μπορούν να προκαλέσουν ένα ευρύ φάσμα οπτικών τεχνουργημάτων. Η AMD αντιμετωπίζει αυτά τα τεχνουργήματα με το FSR 2.0.
Πρώτον, ghosting. Επειδή το FSR 2.0 χρησιμοποιεί προηγούμενα πλαίσια, υπάρχει πιθανότητα ένα αντικείμενο να κηλιδωθεί στην οθόνη, καθώς η αναβάθμιση μπερδεύεται σχετικά με το πού βρίσκεται το αντικείμενο. Αυτό είναι ένα πρόβλημα και με το DLSS. Το FSR 2.0 χρησιμοποιεί το βάθος από το τρέχον και το προηγούμενο πλαίσιο για να δημιουργήσει μια μάσκα αποσύνθεσης — ουσιαστικά μια επικάλυψη που δείχνει τι μετακινείται από το ένα πλαίσιο στο άλλο.
Στη συνέχεια, το FSR διορθώνει το πρόβλημα χρησιμοποιώντας ένα όριο. Εάν η κίνηση είναι έξω από το κατώφλι, το FSR 2.0 μπαίνει αυτόματα και διορθώνει το είδωλο.
Ένα άλλο σημαντικό πρόβλημα με το FSR 1.0 ήταν το αστραφτερό. Αυτό συμβαίνει καθώς το πρόγραμμα αναβάθμισης προσπαθεί να συγκεντρώσει νέα δεδομένα σε λεπτά αντικείμενα — μπορείτε να δείτε τα εικονοστοιχεία να πηδούν εμπρός και πίσω. Η AMD λύνει αυτό το πρόβλημα κλειδώνοντας ορισμένα μέρη μιας σκηνής. Αν κοιτάξετε επίμονα ένα χωράφι με γρασίδι, για παράδειγμα, τα εικονοστοιχεία του γρασιδιού μπορεί να είναι κλειδωμένα για να αποφευχθεί αυτή η λάμψη.
Σε εύθετο χρόνο
Πρώτη ματιά AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 στο DEATHLOOP
Το FSR 2.0 δεν θα είναι εδώ μέχρι το καλοκαίρι, επομένως δεν θα ξέρουμε πώς θα αντέξει μέχρι να είναι εδώ. Ωστόσο, οι πληροφορίες που προσφέρει η AMD στο GDC είναι ελπιδοφόρες. Το FSR 2.0 φαίνεται να είναι μια πολύ πιο φιλόδοξη έκδοση, μια έκδοση που μπορεί να συνδυαστεί με την Nvidia στην ποιότητα της εικόνας, διατηρώντας παράλληλα τη φύση ανοιχτού κώδικα της αρχικής έκδοσης.
Συστάσεις των συντακτών
- Η AMD κάνει προεπισκόπηση του FSR 3.0, το οποίο περιλαμβάνει πλέον τη δημιουργία καρέ
- Γιατί το να παίζεις το Marvel’s Spider-Man σε μια GPU AMD είναι τόσο απογοητευτικό
- Μετά τη δοκιμή του AMD FSR 2.0, είμαι σχεδόν έτοιμος να εγκαταλείψω το DLSS
- Είναι έτοιμο το Nvidia DLSS να καταστεί απαρχαιωμένο; Εδώ είναι η απόδειξη
- Το AMD FSR 2.0 κρατά σημειώσεις από το DLSS — και έρχεται σύντομα
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.