Προεπισκόπηση «Middle-Earth: Shadow of War».

click fraud protection

Με βάση την επιτυχία του Σκιά της Μόρντορ, η προγραμματίστρια Monolith Productions διπλασιάζει τη μαεστρία και τη χειραγώγηση των Orc στη συνέχεια.

Περισσότερο από το να κάνουμε σωστά από τον J.R.R. Tolkien’s tomes, η ανοιχτή παράσταση της προγραμματίστριας Monolith Productions στο The Lord of the Rings, Middle-earth: Shadow of Mordor, έγινε η επιτυχία έκπληξη του 2014. Το στολίδι του παιχνιδιού ήταν το ιδιόκτητο "Nemesis System", ένα πρωτοποριακό χαρακτηριστικό που δημιούργησε το μοναδικό "boss" χαρακτήρες και χρησιμοποίησε τις συναντήσεις σας μαζί τους για να δημιουργήσετε εξατομικευμένες σχέσεις και ιστορίες σε όλη τη διάρκεια παιχνίδι. Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει να λυγίζετε έναν υπολοχαγό χαμηλού επιπέδου στη θέλησή σας και να τον βάζετε να κάνει την προσφορά σας ή να παρακολουθείτε ένα ο αδύνατος κακός που είχατε εκφοβίσει στην αρχή του παιχνιδιού ανέβηκε στην εξουσία και σας κυνηγά αρκετές ώρες στο καμπάνια.

Για το σίκουελ που αποκαλύφθηκε πρόσφατα, Middle-earth: Shadow of War, η Monolith σχεδιάζει να εξελίξει και να επεκτείνει το Σύστημα Nemesis πέρα ​​από τις συναντήσεις ενός προς έναν εχθρό. Εκεί που βρισκόταν το Nemesis System 1.0, σύμφωνα με τον Monolith VP του Creative Michael de Plater, σχετικά με το «να κάνει κάθε παίκτη να έχει μοναδικά προσωπικά εχθρούς και μοναδικές ιστορίες που θα μπορούσαν να δημιουργήσουν με αυτούς τους εχθρούς», είπε η νέα έκδοση θα εφαρμόσει την ίδια ιδέα σε ολόκληρο το παιχνίδι κόσμος.

«Θέλουμε να πάρουμε αυτή την ιδέα του μοναδικού προσωπικού περιεχομένου και να επεκταθούμε όχι μόνο στους εχθρούς, αλλά στον ίδιο τον κόσμο», είπε ο de Plater.

Σκιά του Πολέμου εμφανίζεται αμέσως μετά το τέλος του πρώτου παιχνιδιού, το οποίο βρήκε τον πρωταγωνιστή των Ranger/Wraith, Talion, να επικοινωνεί ότι είναι ώρα για ένα νέο δαχτυλίδι. Αν και οι πρόσθετες λεπτομέρειες της ιστορίας ήταν σπάνιες, με βάση αυτά που έχουμε δει στο demo και τα τρέιλερ του παιχνιδιού, φαίνεται ότι ο Talion προφανώς το έχει πλαστογραφήσει αυτό νέο αξεσουάρ για τον κώλο - που ονομάζεται κατάλληλα «Δαχτυλίδι της Δύναμης» - και χρησιμοποιεί την τεράστια δύναμή του για να συγκεντρώσει έναν στρατό για να κατακτήσει τη Μόρντορ από στα πλαίσια.

Χρειάζονται περισσότεροι από ένας άνθρωποι για να εισβάλει σε ένα φρούριο

Για τους παίκτες, αυτό σημαίνει ότι καταλαμβάνουν και ελέγχουν αυτό που ο de Plater ονόμασε "Nemesis Fortresses", εχθρικά οχυρά που εξελίσσονται και ενημερώνονται για να αντιπροσωπεύουν την προσωπικότητα των αρχηγών Πολέμου. Αντί απλώς να διαμορφώνει και να χειραγωγεί μεμονωμένους διοικητές, η προσωπικότητα είναι παραξενιές και στρατηγικά στοιχεία που δημιουργήθηκε από το Σύστημα Nemesis τώρα εισχωρεί σε ολόκληρη την κουλτούρα των κακοποιών που κατοικούν μέσα και γύρω από τους τομείς.

Το Σύστημα Nemesis εισχωρεί σε ολόκληρη την κουλτούρα των κακοποιών που κατοικούν μέσα και γύρω από τις περιοχές τους.

Κατά τη διάρκεια της περιήγησής μας, πήραμε μια σύντομη γεύση του πώς είναι να επιτίθεται και να κατακτά μία από αυτές τις βαριά οχυρές κατασκευές. Ξεδιπλώνοντας αρκετές ώρες στην ιστορία του παιχνιδιού, η διείσδυση οδηγεί τον Talion βαθιά πίσω από τις εχθρικές γραμμές και μέσα από ένα σειρά ειδικών εφέ σκηνών και εκτεταμένων μαχών που δεν θα έμοιαζαν παράταιρες σε ένα από τον Peter του Τζάκσον LotR έπη? από ενισχυμένο φωτισμό και σκιές μέχρι εντυπωσιακά εφέ σωματιδίων και φυσικής, είναι ξεκάθαρο το στούντιο κάνει ακόμη περισσότερα για να αξιοποιήσει όλα αυτά τα άλογα κάτω από τις κουκούλες των ισχυρών αυτής της γενιάς σκεύη, εξαρτήματα.

Πριν συναντήσει τους αντιπάλους μας, ο de Plater παρουσιάζει δύο από τους οπαδούς του Talion, έναν Marauder Beast Mount και έναν "Demolisher", ένα πλάσμα του οποίου το όνομα δεν αδικεί. Ο πρώτος μπορεί να πάει στη μάχη πάνω σε ένα θηρίο, ενώ ο δεύτερος, ένα μεγαλόσωμο πλάσμα που ο de Plater αποκαλεί «ζωντανό κριάρι», λειτουργεί σχεδόν όπως διαφημίζεται. Αφού έκανε σύντομη εργασία απειλών χαμηλού επιπέδου με εναλλασσόμενες επιθέσεις με λεπίδα και τόξο, ο Talion κλιμακώνει το πανύψηλο φρούριο του πρώτου τρομερού εχθρού του, ενός Καταραμένου Σκοτεινού Νεκρομάντη που ονομάστηκε Thrak Θύελλα-Bringer.

Μετά από μια σύντομη συμπλοκή που παραλίγο να δει τον Talion να σουβλίζεται από το επιχειρηματικό τέλος της λεπίδας του Storm-Bringer, ο ο αντι-ήρωας δημιουργεί ένα σφυρί μάχης Wraith, το οποίο χρησιμοποιεί για να μετατρέψει γρήγορα το πρόσωπο του εχθρού του σε έδαφος χάμπουργκερ. Καθώς ο εχθρός του πέφτει στον τελικό του θάνατο, ο φίλος του Talion's Demolisher στο έδαφος μεταμορφώνει τις πύλες του φρουρίου σε ένα σωρό από οδοντογλυφίδες. Με την παραβίαση του οχυρού, το τέρας κόβει το κεφάλι από έναν εχθρό επιτιθέμενο με τρόπο εμποτισμένο με θράσος που θα πρέπει να παρέχει άφθονη τροφή για τους μελλοντικούς εφιάλτες μας.

Ο Talion μπαίνει στη μάχη, πυρπολώντας έναν μικρό στρατό αντιπάλων, προτού εισάγει κρυφά τη λεπίδα του στα εγκεφαλικά στελέχη δύο τοξότων που κάθονται στην οροφή. Δυστυχώς, το σερί δολοφονιών του διακόπτεται σύντομα από την εκπληκτική επιστροφή του Storm-Bringer, ο οποίος, σύμφωνα με ένα μήνυμα που εμφανίζεται κάτω από την άσχημη κούπα του, έχει «απατήσει τον θάνατο». Ευτυχώς, αποδεικνύεται ότι ο de Plater —χρησιμοποιώντας το σύστημα Nemesis— είχε στρατολογήσει έναν κατάσκοπο/ελεύθερο σκοπευτή κάποια στιγμή πριν από την επίδειξή μας άρχισε? ο ενσωματωμένος σύμμαχος προφανώς έφερε εκρηκτικά, καθώς και μια κακή βαλλίστρα που χρησιμοποιεί για να πετύχει μια τελευταία, θανατηφόρα βολή στο κρανίο του Storm-Bringer.

Σε τι χρησιμεύουν τα frenemies;

Ο επόμενος μεγάλος κακός που συναντάμε, ο εύστοχα ονομάζεται Fiery Warmonger Trickster, χορεύει ένα ανατριχιαστικό jig πριν καλύψει τον Demolisher με μια εύφλεκτη μαύρη ουσία και τον τυλίξει στις φλόγες. Ωστόσο, ο Talion σύντομα ανταποκρίνεται στη χάρη, τοποθετώντας έναν ιπτάμενο Drake -άλλο ένα από τα νέα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού- και χρησιμοποιεί την εκπληκτική του ικανότητα να φτύνει τη φωτιά για να μετατρέψει το φρούριο σε μια μεγάλη φωτιά. Το να μαγειρέψετε το οχυρό εξαιρετικά τραγανό είναι προφανώς αρκετό για να τρομοκρατήσει τον Τρικστερ, καθώς ο Talion είναι σε θέση να τον πλησιάσει και να χειραγωγήσει το στριμμένο μυαλό του με το Ring of Power.

«Ένας από τους στόχους μας είναι να ανταποκριθούμε πραγματικά στο πλήρες δυναμικό και την επική κλίμακα του άρχοντας των δαχτυλιδιών

Ο Talion επιλέγει να στρατολογήσει τον εχθρό, αλλά άλλες επιλογές περιλαμβάνουν τη δυνατότητα να τον ντροπιάσουν ή να τον πολεμήσουν μέχρι θανάτου. Δεν είναι σαφές τι ακριβώς θα αποδώσουν αυτές οι άλλες επιλογές, αλλά ανυπομονούμε να μάθουμε. Με αυτόν τον νέο, ισχυρό σύμμαχο να συμμετέχει στον καλό αγώνα, ο ήρωάς μας που κρατά το δαχτυλίδι κατευθύνεται προς τον Overlord του φρουρίου, έναν νέο τύπο μεγάλου αφεντικού που επιβλέπει Shadow of Mordor's εχθρούς κορυφαίας βαθμίδας, τους Αρχηγούς Πολέμου. Πριν φτάσει στον λεγόμενο Άρχοντα του Δράκου, ο ντε Πλάτερ τονίζει ότι η επερχόμενη συνάντηση θα είναι διαφορετική για κάθε παίκτη, ανάλογα με την ιδιαίτερη διαδρομή που θα διαμορφώσει η Μόρντορ προς την αίθουσα του θρόνου του. Ίσως η ντροπή του Trickser, αντί να τον στρατολογήσει, θα τον έκανε μια επιπλέον απειλή κατά τη διάρκεια αυτής της τελικής μάχης.

Ο Άρχοντας αφηγείται όλη τη ζημιά που έκανε ο Talion, σφίγγει τη γροθιά του πάνω από μια ανοιχτή φλόγα και βάζει φωτιά στο δικό του πάτωμα του παλατιού. Ο Talion δίνει μια κολασμένη μάχη, αποφεύγοντας τις φλόγες, ελευθερώνοντας αρκετούς υποκείμενους εχθρούς από τα κεφάλια και τα άκρα τους, και τρυπώντας ακόμα και πολλές τρύπες στο μεγάλο κακό, αλλά τελικά καταλήγει να κοιτάζει κάτω από το βαρέλι της φωτιάς του Dragon Lord's κανόνας. Δευτερόλεπτα πριν ο ήρωάς μας μπορεί να καεί, ωστόσο, το προαναφερθέν Marauder Beast Mount εισέρχεται και πέφτει στον Dragon Lord, δίνοντας στον Talion την ευκαιρία να κερδίσει το πάνω χέρι. Χρησιμοποιεί την απόσπαση της προσοχής για να σουβλίσει τον εχθρό του από το λαιμό.

Με το να σκοτώσει αυτή την τεράστια απειλή, ο Talion έχει καταλάβει το φρούριο, κερδίζοντας πόντους εμπειρίας, λάφυρα, νέους συμμάχους, πόρους και ένα αναβαθμίσιμο οχυρό. Το demo μας κλείνει με την πρώτη παραγγελία του Talion μετά την πολιορκία, προωθώντας τον σύμμαχό του, τον Marauder, στον War Chief αυτού του πρόσφατα αποκτηθέντος οχυρού. Δεν είμαστε σίγουροι πώς θα γίνει αυτή η προώθηση στη μεγαλύτερη αφήγηση, αλλά υποθέτουμε ότι το να έχεις έναν Αρχηγό Πολέμου στην τσέπη σου δεν μπορεί να είναι κακό.

middleearthshadow of war προεπισκόπηση middleearthshadowofwar στιγμιότυπο οθόνης2 1488824798

Σύμφωνα με τον de Plater, αυτό το μικρό κομμάτι από Σκιά του Πολέμου μετά βίας γρατσούνισε την επιφάνεια αυτού που έρχεται στο τελικό παιχνίδι. Ο De Plater υποσχέθηκε ότι η συνέχεια θα είναι ένα σημαντικά μεγαλύτερο παιχνίδι, με έναν κόσμο που θα ξεπερνά τις δύο περιοχές στο πρωτότυπο.

«Ένας από τους στόχους μας είναι να ανταποκριθούμε πραγματικά στο πλήρες δυναμικό και την επική κλίμακα του άρχοντας των δαχτυλιδιών», είπε ο de Plater.

Είναι μια τολμηρή δήλωση, αλλά με βάση τη δελεαστική μας ματιά στο παιχνίδι, ο de Plater και η ομάδα του θα μπορούσαν να το κάνουν όταν το Middle-earth: Shadow of War προσγειωθεί σαν μια γροθιά που σπάει το κρανίο στις 22 Αυγούστου.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Heroes of Middle-Earth δεν φοβάται να παίξει με τον κανόνα του Lord of the Rings