Εκτός από τη νέα ταινία, υπάρχει επίσης ένα βιντεοπαιχνίδι εικονικής πραγματικότητας από το Starbreeze, John Wick Chronicles, το οποίο είναι διαθέσιμο στο HTC Vive. Μια συμπληρωμένη έκδοση αυτού του παιχνιδιού που χρησιμοποιεί ένα πιστόλι αντίγραφο έχει σχεδιαστεί για στοές VR όπως το Το Los Angeles IMAX VR Experience Center και ο Reddick έφεραν στη ζωή έναν εικονικό Charon για το VR Μεσαίο.
Ο Reddick δεν είναι ξένος στην πρωτοποριακή αφήγηση. Ήταν τακτικός στα HBO's
Οζ και Το σύρμα πριν εξερευνήσετε εκπομπές όπως Lost, Fringe, American Horror Story και Bosch. Σε αυτή την αποκλειστική συνέντευξη στο Digital Trends, ο ιθαγενής της Βαλτιμόρης μιλά για τη δραματική επιτυχία του Τζον Γουίκ ταινίες, δουλεύοντας πάνω στο νέο παιχνίδι VR και ασχολείστε με τον θρύλο των κόμικς Ed Brubaker.Είχες ιδέα να δουλεύεις στο πρωτότυπο ότι αυτή η ταινία θα απογειωνόταν όπως έκανε;
Όχι, δεν το έκανα. Ήξερα ότι θα ήταν μια καλή ταινία. Ήθελα να το κάνω γιατί το σενάριο ήταν γραμμένο τόσο καλά και ο ρόλος ήταν απλά πολύ ωραίος και τίποτα δεν είχα κάνει αρκετά πριν στον χαρακτήρα, αλλά δεν πίστευα ότι θα έκανε αυτό που έκανε. Και μετά δεν περίμενα ότι θα υπήρχε συνέχεια, οπότε όταν μιλούσαν γι' αυτό μετά την πρώτη ταινία σκέφτηκα ότι ήταν απλά ωραίο. Και τώρα αυτό είναι εκπληκτικό.
Τι αποδίδετε στην επιτυχία εκείνης της πρώτης ταινίας;
«Η ιστορία ήταν τόσο σφιχτή και υπήρχαν τόσοι πολλοί υπέροχοι χαρακτήρες που ήταν ωραίο να είμαι μέρος αυτού».
Όσον αφορά το πόσο καλά αποδέχεται ο κόσμος όταν παρακολουθεί την ταινία, είναι ένα από εκείνα τα πράγματα που, επειδή ήταν λίγο κάτω το ραντάρ καλλιτεχνικά, οι κινηματογραφιστές έμειναν μόνοι από το στούντιο και απ' ό, τι καταλαβαίνω η αρχική ταινία ήταν κάπως απατεώνας παραγωγή. Έτσι, καλλιτεχνικά μέρος της εμπειρίας δεν ήταν μόνο ο τρόπος με τον οποίο γυρίστηκε και χορογραφήθηκε, αλλά και ο τρόπος που επιμελήθηκε. Όταν ήμασταν στην πρεμιέρα για Τζον Γουίκ 2 Είχα την τύχη να γνωρίσω τον αρχισυντάκτη. Εξήγησε πόσο μακριές ήταν οι βολές. Δεν υπάρχουν πολλές γρήγορες περικοπές, ώστε να μπορείτε πραγματικά να δείτε τον Κιάνου να κάνει όλα αυτά τα πράγματα.
Και ο Τσαντ (Στάχελσκι) είναι τόσο καλός σκηνοθέτης — και τόσο αυτός όσο και (Τζον Γουίκ συν-σκηνοθέτης) Ντέιβιντ Λέιτς έκανε εξαιρετική δουλειά στην πρώτη ταινία – αλλά τη δεύτερη σκηνοθέτησε μόνος του. Η χορογραφία ήταν υπέροχη. Και το γράψιμο στο πρώτο, η ιστορία ήταν τόσο σφιχτή και υπήρχαν τόσοι πολλοί υπέροχοι χαρακτήρες που ήταν ωραίο να συμμετέχω σε αυτό.
Ένα πράγμα με το οποίο συνδέθηκα και στις δύο ταινίες ήταν ο σκύλος. Τι ρόλο πιστεύετε ότι έπαιξαν τα σκυλιά στην επιτυχία αυτών των ταινιών;
Ουάου, ο αντίκτυπος που είχε ο σκύλος στο franchise; Σκέφτομαι επιφανειακά - όταν το σκέφτομαι σκέφτομαι ουάου έχει δίκιο. Τα σκυλιά είναι πραγματικά, πολύ σημαντικοί χαρακτήρες σε αυτήν την ιστορία, επειδή παρόλο που είναι δύο ξεχωριστά σκυλιά, από πολλές απόψεις είναι η πιο στενή σχέση που έχετε. Ο πρώτος σκύλος τον συνέδεσε με τη γυναίκα του και ο δεύτερος αντικατέστησε τον πρώτο. Οπότε αυτό είναι πολύ ωραίο πράγμα που δεν το είχα σκεφτεί πάρα πολύ γιατί συμβαίνουν τόσα άλλα.
Τι πιστεύετε ότι φέρνει σε αυτές τις ταινίες το παρελθόν του Τσαντ ως κασκαντέρ και kickboxer;
Παρακολουθώντας το φαίνεται πολύ περισσότερο MMA. Υπάρχει τόσος πολύς αγώνας και στις δύο ταινίες. Και δεν πίστευα ποτέ ότι το grappling θα μπορούσε να φαίνεται τόσο σέξι.
Ποιο ήταν το πιο ωραίο μέρος της συμμετοχής σε αυτό το franchise ταινιών;
Πηγαίνουμε στο after party του Τζον Γουίκ 2 και περνάω δίπλα από αυτή τη γυναίκα και μου χαμογελάει και εγώ χαμογελάω και η γυναίκα μου και εγώ προσπαθούμε να φτάσουμε στο μπαρ γιατί διψάω και θέλω λίγο νερό. Προσπαθούμε λοιπόν να καταλάβουμε πώς να περάσουμε μέσα από το πλήθος των ανθρώπων και υπάρχει αυτός ο τύπος δίπλα μου που λέει ότι Του αρέσει πολύ η ταινία και λέει, «Με λένε Εντ Μπρούμπικερ». Και λέω, "Πώς σε λένε;" Λέει, «Εντ Μπρούμπέικερ». Εγώ λένε, "ο Ed Brubaker;» Λέει, «Με ξέρεις;» Λέω: «Είσαι μεθυσμένος; Ναι ξέρω εσείς?" Και μετά ενώ μιλάμε η ίδια γυναίκα που μου χαμογέλασε έρχεται δίπλα μου και ο τύπος με τον οποίο είναι μαζί μου λέει σε μένα, "Γεια, θέλω απλώς να πω ότι σε χάρηκα πολύ στην ταινία" και ήταν ο Randy Couture." Νόμιζα ότι θα πήγαινα λιποθυμία.
Αυτο ειναι πραγματικα τελειο.
Συγγνώμη. Απλώς αυτό έπρεπε να σου πω.
Όχι, αυτό είναι ωραίο. Είπες ότι η πρώτη ταινία ήταν λίγο κάτω από το ραντάρ και βγήκε εκεί και έγινε επιτυχία. Ποιες ήταν οι προκλήσεις του να διατηρήσεις τα πράγματα φρέσκα και να μην απογοητεύσεις τους θαυμαστές με αυτό το sequel;
Απλώς δεν ήμουν σίγουρος πού το πήγαιναν γιατί το πρώτο ήταν τόσο άψογα φτιαγμένο και ο κόσμος ήταν τόσο πρωτότυπος, αλλά κατάφεραν να το κάνουν μεγαλύτερο. Και το έφτιαξαν αυτό το έργο.
Έχουν επίσης φτιάξει ένα βιντεοπαιχνίδι εικονικής πραγματικότητας στο οποίο συμμετέχετε, John Wick Chronicles. Πώς ήταν για εσάς να μπείτε σε αυτόν τον κόσμο του VR;
"Το πρώτο ήταν απλά τόσο άψογα και ο κόσμος ήταν τόσο πρωτότυπος, αλλά κατάφεραν να το κάνουν μεγαλύτερο."
Για μένα η μεγαλύτερη πρόκληση ήταν απλώς να φορέσω το φρικτό κορμάκι με όλους τους μαρκαδόρους για αποτύπωση απόδοσης. Το πιο δύσκολο κομμάτι είναι να χρειαστεί να αλληλεπιδράσω με πράγματα που δεν υπάρχουν στην πραγματικότητα, κάτι που συνέβη δύο φορές εκείνη τη χρονιά γιατί έπρεπε να κάνω το ίδιο πράγμα με το [sci-fi shooter] Quantum Break.
Το μεγαλύτερο μέρος ήταν σωματική εργασία, οπότε η μεγαλύτερη πρόκληση ήταν απλώς η υποκριτική και η προσπάθεια να βεβαιωθώ ότι η προφορά ήταν καλή.
Έχετε την ευκαιρία να το δοκιμάσετε ή να δείτε πώς μοιάζει το VR;
Μόνο ένα μικρό μέρος του όταν τελείωσαν τα μισά του δρόμου, αλλά δεν το έχω παίξει πραγματικά όλο.
Το IMAX VR Experience Center ανοίγει την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου στο Λος Άντζελες, αν θέλετε να δείτε την arcade έκδοση του παιχνιδιού.
Ναι, δεν νομίζω ότι θα είναι στη λίστα μου για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου.
Η ωραία ιδέα στο παιχνίδι VR είναι ότι μπορείτε να πάτε στο The Continental Hotel. Πώς είναι για σένα να μπορείς να παίζεις στην πραγματική ταινία;
Ήταν δροσερό. Τη δεύτερη φορά που το έκανα, ήταν λίγο πολύ αληθινό να επιστρέψω σαν, "Ουάου, αυτό είναι όλο και πιο ενδιαφέρον." Απλώς δεν έπαιξα ποτέ ξανά έναν χαρακτήρα σαν αυτόν, οπότε η όλη εμπειρία ήταν υπέροχη.
Ανέφερες Quantum Break και ήσουν στο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ βιντεοπαιχνίδια καθώς και τα επερχόμενα Horizon: Zero Dawn ώστε να είστε εξοικειωμένοι με το τι συμβαίνει στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Τι βλέπετε να ανοίγει το VR για το Χόλιγουντ έχοντας δουλέψει John Wick Chronicles?
Δεν ξέρω γιατί είναι μια τέτοια Άγρια Δύση με αυτό αυτή τη στιγμή. Είναι σαν όταν ξεκινούσαν τα αυτοκίνητα για πρώτη φορά και ήταν δύσκολο να φανταστεί κανείς μια ολόκληρη χώρα βασισμένη σε αυτό αυτοκίνητα, ολόκληρες βιομηχανίες που βασίζονται σε ανθρώπους που μπορούν να οδηγούν σε εμπορικά κέντρα και μοτέλ και παντού. Νιώθω ότι βρισκόμαστε στην αρχή αυτού από άποψη ψυχαγωγίας.
Και ανοίγει νέες ευκαιρίες για ηθοποιούς σαν εσάς.
Ναι. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε την εικονική πραγματικότητα όχι μόνο ως ένα διαδραστικό στοιχείο franchise μιας IP που είναι κάτι που είναι τηλεοπτική σειρά ή ταινία, αλλά πώς η VR αλλάζει πραγματικά κοιτάζοντας ταινίες.
Έχουμε ήδη αρχίσει να βλέπουμε ανθρώπους όπως ο John Favreau να εξερευνούν την εικονική πραγματικότητα ως μέσο αφήγησης Καλικάντζαροι και καλικάντζαροι.
Δεν είναι και ο Στίβεν Σπίλμπεργκ;
Ναι, ο Σπίλμπεργκ εργάζεται σε ένα έργο με την εταιρεία εικονικής πραγματικότητας. Πώς είναι – έχοντας συνεργαστεί με τον JJ Abrams στη σειρά Fringe – να βλέπεις έννοιες όπως το VR τώρα εύκολα στα σπίτια των ανθρώπων.
Ναι, αυτό είναι σίγουρα περίεργο. Λέω ότι ακριβώς επειδή μόλις έκανα το μικρό VR που έχω βιώσει, είναι μια από τις πιο στοιχειώδεις εκδόσεις του Holodeck στο Star Trek. Είναι περίεργο που είμαστε κάπως εδώ.
Και John Wick Chronicles είναι βασικά σαν το Πονγκ του κόσμου της εικονικής πραγματικότητας, που είναι πολύ συναρπαστικό να σκεφτείς πού θα βρίσκονται τα παιχνίδια VR σε 20 ή 30 χρόνια, όταν κοιτάς παιχνίδια όπως Quantum Break και Horizon: Zero Dawn σήμερα.
Είναι. Οπωσδηποτε.
Η Lionsgate έχει μιλήσει για τον John Wick ως franchise, πράγμα που σημαίνει περισσότερες πιθανές ταινίες, σωστά;
ΧΤΥΠΑ ξυλο.
Συστάσεις των συντακτών
- ΞΗΛΩΜΑ. Lance Reddick: Οι ταινίες, οι τηλεοπτικές εκπομπές και τα παιχνίδια που πρέπει να παρακολουθήσετε και να παίξετε
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.