Zoic Studios - Το καλύτερο του "Game of Thrones" VFX S7
Ανάμεσα στα στούντιο που έχουν επιφορτιστεί να ζωντανέψουν τον κόσμο του Westeros και τις γύρω περιοχές Παιχνίδι των θρόνων είναι Zoic Studios, μια εταιρεία οπτικών εφέ με έδρα το Culver City της Καλιφόρνια, με μια μακρά λίστα συνεισφορών σε μερικές από τις πιο δημοφιλείς τηλεοπτικές εκπομπές. Μαζί με την ανάπτυξη οπτικών εφέ για τη Marvel's Οι υπερασπιστές και Σηδερένια γροθιά σειρά στο Netflix — και το δράμα βαμπίρ του HBO Αληθινό αίμα πριν από αυτό (μεταξύ α μακρύς κατάλογος άλλων παραστάσεων) — Ο Zoic μαγείρεψε λίγη από τη μαγεία του VFX που έκανε την 7η σεζόν Παιχνίδι των θρόνων μια από τις πιο δημοφιλείς εποχές του ένα από τα πιο δημοφιλή σόου όλων των εποχών.
Το Digital Trends μίλησε με τον επόπτη της Zoic VFX Mat Krentz, ο οποίος ηγήθηκε της ομάδας του στούντιο στο Παιχνίδι των θρόνων, σχετικά με μερικά από τα βασικά στοιχεία — και στιγμές — από την πρόσφατη σεζόν που βοήθησε η ομάδα του να βγει στην οθόνη.
(Σημείωση: Παρακάτω κρύβονται πολλά spoilers της σεζόν 7. Αν δεν έχετε δει ακόμα την τελευταία σεζόν, Προχωρήστε με δική σας ευθύνη!)
Ψηφιακές Τάσεις: Κοιτάζοντας το καρούλι επισήμανσης οπτικών εφέ που κυκλοφορήσατε πρόσφατα, δίνεται μεγάλη έμφαση στη δημιουργία του κόσμου του Westeros πέρα από το πρακτικό σύνολο. Τι είδους καθοδήγηση λαμβάνετε όταν κάνετε αυτό το είδος της κυριολεκτικής οικοδόμησης κόσμου;
Ματ Κρεντς: Joe Bauer και Steve Kullback [Παιχνίδι των θρόνων ο επόπτης και ο παραγωγός οπτικών εφέ, αντίστοιχα] θα κάνουν πολλή προετοιμασία πριν παρουσιάσουν μερικές από τις λήψεις, οπότε θα έχουν το τμήμα τέχνης δημιουργεί concept art και έχει ένα όραμα έτοιμο να ξεκινήσει, και στη συνέχεια υπάρχει πάντα πολλή προετοιμασία για να γίνει πριν το φέρει σε μας. Μόλις εμπλακούμε, παίρνουμε ό, τι έχουν αναπτύξει και προσπαθούμε να εργαστούμε πάνω από αυτό και να το βελτιώσουμε. Ένα συγκεκριμένο πράγμα που κάναμε φέτος ήταν ότι οποιαδήποτε από τις σκηνές του Winterfell που γύρισαν στα γυρίσματα έπρεπε να έχει χτίστηκε ένα κάστρο και θα κάναμε πολλές από τις αναβαθμίσεις [ενισχύοντας και επεκτείνοντας πρακτικά στοιχεία] για ότι. Είχαν μια ιδέα πώς θα έμοιαζε το κάστρο και θα παίρναμε αυτές τις ιδέες και θα φτιάξαμε ένα πλήρες, CG κάστρο και τοποθετήστε το κάστρο μας στο CG πάνω από αυτό που είχαν γυρίσει στο πλατό, και θα δουλέψουμε από εκεί. Αυτός ήταν πάντα ένας καλός τρόπος για να ξεκινήσετε — ιδιαίτερα όταν έχουν κάτι φυσικό, προ-δημιουργημένο στο σετ, και μπορείτε να ξεκινήσετε από αυτό.
Σε ορισμένες από τις σκηνές αυτού του κυλίνδρου VFX, αλλάζετε εντελώς το περιβάλλον γύρω από το σετ από μια πράσινη, σχεδόν ανοιξιάτικη εμφάνιση σε μια ζοφερή, χειμερινή εκδοχή του ίδιου περιβάλλοντος. Τι είδους προκλήσεις παρουσιάζει αυτό;
Τις τελευταίες τρεις ή τέσσερις σεζόν, λέγαμε συνέχεια ότι ερχόταν ο χειμώνας και τελικά φέτος ο χειμώνας ήταν εδώ. Έτσι προσπάθησαν να περιμένουν και να δουν αν θα μπορούσαν να πάρουν πολύ χιόνι πρακτικά στο πλατό, και έκαναν γυρίσματα στην Ισλανδία και την Ιρλανδία ενώ προσπαθούσαν να βγάλουν μερικές πραγματικά χειμωνιάτικες εποχές κεκλεισμένων των θυρών. Δυστυχώς, δεν μπορούσαν να το κάνουν. Απλώς δεν συνέβη ποτέ. Έτσι, πολλή δουλειά μας έγινε σε καταπράσινες, καταπράσινες περιοχές, και βασικά θα κάναμε ματ ζωγραφιές πάνω από αυτό και θα ξαναδουλέψαμε ολόκληρο το περιβάλλον. Θα προσθέταμε χιόνι που πέφτει και όλα αυτά τα στρώματα ατμόσφαιρας στο βάθος, κάνοντας την αίσθηση ότι είχε ομίχλη και ότι υπήρχαν μεγάλες ποσότητες σύννεφων στο βάθος. Ήταν πολύ διασκεδαστικό και λαμβάνετε πολλές αναφορές στον πραγματικό κόσμο για αυτό που κάνετε, ψάχνετε στο διαδίκτυο και κάνετε έρευνα για να μάθετε πώς πραγματικά μοιάζει αν υπάρχει μια γιγάντια χιονοθύελλα που συμβαίνει στο παρασκήνιο αυτών περιοχές.
Μεγεθύνοντας λίγο τώρα, η σκηνή στην οποία ο Walder Frey (David Bradley) αφαιρεί μια μάσκα Το να αποκαλύψεις ότι είναι στην πραγματικότητα η Arya Stark (Maisie Williams) ήταν μια μεγάλη στιγμή που δούλεψες στο Πρεμιέρα 7ης σεζόν. Αυτή η σκηνή θα μπορούσε εύκολα να είχε γλιστρήσει σε ένα είδος κατασκήνωσης Σκούμπι Ντου οπτικό, αλλά λειτούργησε στο επεισόδιο. Τι συνέβη στη δημιουργία αυτής της σκηνής;
Αυτό ήταν κάτι που προσπάθησαν να κάνουν στα γυρίσματα πρακτικά, και η Maisie φορούσε μια τέτοια μάσκα έμοιαζε με τον Ντέιβιντ Μπράντλεϊ, αλλά δεν ήταν αρκετά ισχυρή ομοιότητα μαζί του και επίσης συγκίνησε λίγο ελαστικός. Δεν ήταν ευχαριστημένοι με την ελαστική υφή και την αίσθηση του. Έτσι ουσιαστικά αναδημιουργήσαμε το πρόσωπό του σε 3D και προσθέσαμε ένα δυναμικό ύφασμα σε αυτό. Είχαμε ένα πλήρως χτισμένο μοντέλο προσώπου με όλη την απαραίτητη υφή και στη συνέχεια εφαρμόσαμε ένα εφέ υφάσματος που μοιάζει με μετάξι σε αυτό. Έτσι, όταν σήκωσε το κεφάλι της στη σκηνή και έβγαλε τη μάσκα, είχε βασικά μια ωραία, απρόσκοπτη, αίσθηση σαν ύφασμα αντί για αυτή την λαστιχένια αίσθηση που έχετε όταν είναι μια παραδοσιακή μάσκα πάνω από τη μάσκα ενός ατόμου πρόσωπο.
Η αποκάλυψη του προσώπου του Gregor Clegane μια σεζόν νωρίτερα ήταν επίσης μια μεγάλη στιγμή που εσείς και η ομάδα σας είχατε ένα χέρι στη δημιουργία. Τι μπορείτε να μας πείτε για τη διαδικασία εκεί; Υποψιάζομαι ότι αυτό το συγκεκριμένο αποτέλεσμα μπορεί να έχει περάσει από κάποια στάδια ανάπτυξης καθώς προσπαθείς να βρεις τη σωστή ισορροπία με το πόσο μακριά να φτάσεις με τη σήψη και τις ανοιχτές πληγές και άλλα τέτοια.
HBO
Ο Γκρέγκορ είναι κάπως σαν ζόμπι, οπότε η βασική κατεύθυνση μαζί του ήταν ότι έπρεπε να φαίνεται όλο και πιο αποσύνθεση με τον καιρό. Προσπαθείς στο σετ να δημιουργήσεις αυτή την εμφάνιση με μακιγιάζ, αλλά ποτέ δεν είναι αρκετά — ειδικά με τα κοντινά πλάνα. Ακόμη και μέσα από τις τρύπες της πρόσοψής του, έμοιαζε λίγο πολύ ζωντανός, λίγο πολύ ζωντανός. Έτσι, ουσιαστικά περάσαμε από γύρους concept και design αξιολογώντας πόσο νεκρός φαίνεται σε κάθε σημείο. Πόσο νεκρός πρέπει να φαίνεται; Είναι πολύ γκροτέσκο τώρα; Δεν υπάρχει αρκετή αποσύνθεση; Έτσι, περάσαμε από αρκετούς γύρους σχεδιασμού, καταλήγοντας τελικά σε πράγματα όπως η μωβ απόχρωση που προσθέσαμε στα μάτια του για να τον κάνουμε να μοιάζει περισσότερο με ζόμπι. Στο τέλος, φαινόταν αρκετά άσχημο - και αρκετά άσχημο για να ανταποκριθεί στην ιδέα.
Υπήρξε κάποια συγκεκριμένη σειρά ή στιγμή VFX για την οποία είστε ιδιαίτερα περήφανοι στην 7η σεζόν; Ποιο είναι το πρώτο εφέ που σας έρχεται στο μυαλό όταν σκέφτεστε τη δουλειά σας στην εκπομπή αυτή τη σεζόν;
Τα πράγματα που πραγματικά λάμπουν είναι αυτά που οι άνθρωποι δεν προσέχουν. Ένα από τα περιβάλλοντα που δουλέψαμε ήταν η αίθουσα ακροατηρίου της Daenerys στο Dragonstone. Είναι αυτό το τεράστιο δωμάτιο όπου βρίσκεται ο θρόνος της και κάθεται εκεί πολλές φορές. Έφτιαξαν ένα μέρος αυτού του σετ πρακτικά, αλλά ένα μεγαλύτερο μέρος είναι επίσης CG που κατασκευάσαμε. Είναι όλο αυτό το τρισδιάστατο περιβάλλον. Ο τρόπος με τον οποίο το φως προέρχεται από τα παράθυρα και τα σωματίδια σκόνης που επιπλέουν στο δωμάτιο, είναι όλα πράγματα που μπορεί να μην παρατηρήσετε ποτέ, αλλά αυτό είναι το πράγμα που είναι πραγματικά συναρπαστικό να οραματιστείτε και να δημιουργήσετε. Είναι αυτό το τεράστιο περιβάλλον που μοιάζει εντελώς αληθινό, και φαντάζεστε ότι έχτισαν τα πάντα, αλλά πολλά από αυτά δημιουργήθηκαν από εμάς — για το οποίο ήμασταν αρκετά περήφανοι.
Η 8η σεζόν του Game of Thrones αναμένεται να κάνει πρεμιέρα στα τέλη του 2018 ή στις αρχές του 2019. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία πρεμιέρας από το HBO από τη δημοσίευση αυτής της συνέντευξης.
Συστάσεις των συντακτών
- The Red Wedding at 10: Πώς το πρωτοποριακό επεισόδιο άλλαξε το Game of Thrones για πάντα
- Game of Thrones: Πώς ο George R. R. Ο κόσμος του Martin μπορεί να επεκταθεί στα κινούμενα σχέδια
- Ο George RR Martin εργάζεται για το νέο βιβλίο του Game of Thrones ενώ τηρεί κοινωνική απόσταση
- Το Star Wars είναι καλύτερα χωρίς τους δημιουργούς του Game of Thrones
- Ποια διαμάχη για την 8η σεζόν; Πρόωρες νίκες Emmy υπαινίσσονται μεγάλη βραδιά για το Game of Thrones
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.