Ξεχάστε το ζουμ: Η εικονική πραγματικότητα θα είναι το μέλλον των ομαδικών συνομιλιών

Φανταστείτε το εξής: Μετά από μια κουραστική μέρα εργασίας, περπατάτε στο αγαπημένο σας μπαρ και γλιστράτε στο γωνιακό περίπτερο όπου σας περιμένουν οι φίλοι σας. Ή, εσείς και ένας συνάδελφος κάνετε μια απογευματινή βόλτα σε έναν πολυσύχναστο δρόμο στον καλοκαιρινό ήλιο, ενώ μιλάτε για ένα νέο έργο.

Περιεχόμενα

  • Όχι απλώς μια καινοτομία
  • Κάνοντας τη βουτιά

Χάρη στον κορωνοϊό, αυτό μπορεί να φαίνεται αδύνατο. Αλλά δεν είναι.

Προτεινόμενα βίντεο

Ξεχάστε τις χαρούμενες ώρες, τα χορευτικά πάρτι και εξ αποστάσεως εκπαίδευση μέσω εφαρμογών τηλεδιάσκεψης — όπου όλοι είναι δύο διαστάσεων και συζητούν μεταξύ τους: Η εικονική πραγματικότητα μπορεί απλώς να είναι το νέο Zoom.

Οι αυτοαπομονωμένοι καταναλωτές που αναζητούν μια εναλλακτική λύση για τις επίπεδες οθόνες ανακάλυψαν ότι τα ακουστικά VR είναι ένας τρόπος να παραμείνουν συνδεδεμένοι με την οικογένεια και να προσθέσουν μια νέα διάσταση στην εργασία από το σπίτι. Οι κατασκευαστές VR έχουν δει τεράστιες αιχμές στις πωλήσεις ακουστικών τις τελευταίες έξι εβδομάδες, μερικές

ξεπούλημα εντελώς, ενώ τα chatrooms σε πλατφόρμες κοινωνικής εικονικής πραγματικότητας για πολλούς παίκτες είναι γεμάτα με avatar όλο το εικοσιτετράωρο.

Η Joanna Popper, η παγκόσμια επικεφαλής ψυχαγωγίας εικονικής πραγματικότητας για την HP, είπε ότι η τεράστια άνοδος στις πλατφόρμες τηλεδιάσκεψης όπως το Zoom επεκτείνεται και στην εικονική πραγματικότητα.

«Η άποψή μας στην HP είναι ότι η συνεργασία VR είναι μέρος του καθηλωτικού μέλλοντος των υπολογιστών», δήλωσε ο Popper στο Digital Trends. «Και αυτή τη στιγμή αυτό επιταχύνεται πιο γρήγορα από ποτέ».

Η HP συνεργάζεται με δεκάδες εταιρείες που θέλουν να χρησιμοποιήσουν τεχνολογία VR του να εκπαιδεύσουν το εργατικό τους δυναμικό εξ αποστάσεως κατά τη διάρκεια της πανδημίας — και ενδεχομένως και μετά. Ο Popper είπε ότι βιομηχανίες όπως η ιατρική, η μηχανική, η αρχιτεκτονική, ο σχεδιασμός προϊόντων, τα ακίνητα και η εκπαίδευση έχουν εξέφρασε αυξημένο ενδιαφέρον για την εικονική πραγματικότητα όχι μόνο επειδή μπορεί να είναι απαραίτητη για την πρακτική συνεργασία, αλλά και για οραματισμός.

Ακουστικά εικονικής πραγματικότητας HTC Vive Pro Eye

«Όταν μαθαίνεις σε VR, έχεις πραγματικά την εμπειρία να κάνεις, σε αντίθεση με το να σου μιλάει κάποιος», είπε. Ο Popper πρόσθεσε ότι η HP σημείωσε ποσοστό διατήρησης 90% μετά την εκπαίδευση των δικών της τεχνικών εκτυπωτών με VR.

Και παρόλο που η εικονική πραγματικότητα μπορεί να φαίνεται απρόσιτη σε όσους δεν είναι γνώστες της τεχνολογίας, ο Popper πιστεύει ότι ο κοροναϊός μπορεί να έχει ωθήσει την καθηλωτική τεχνολογία προς τα εμπρός με τρόπο που δεν συνέβη από τότε που κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά τα ακουστικά σκηνή.

«Ο τρόπος που το βλέπω είναι ότι πιστεύαμε ότι αυτή η τάση ερχόταν, αλλά το επιχειρηματικό σχέδιο κανενός δεν εξαρτιόταν από μια πανδημία», είπε ο Πόπερ. «Βλέπουμε την εικονική πραγματικότητα ως αυτόν τον επόμενο τρόπο υπολογιστών και υπάρχουν θύλακες επιχειρήσεων που βασίζονται στην τοποθεσία που ήταν οι πρώτοι κινητήρες και το ενδιαφέρον επιταχύνεται».

Όχι απλώς μια καινοτομία

Nick Savarese — παραγωγός για το Normal VR, που κάνει το παιχνίδι για πολλούς παίκτες Μισό +Ήμισυ, διαθέσιμο στο Oculus Quest και στο Rift — βλέπει το ίδιο μέλλον VR.

«Όταν βρίσκεστε σε VR με άλλο άτομο, ακόμα κι αν δεν είναι στο ίδιο δωμάτιο, υπάρχει κάτι στο να μοιράζεστε τον εικονικό χώρο με κάποιον που φωτίζει ολόκληρη την εμπειρία», είπε.

Ο Savarese είπε ότι η ύπαρξη μιας καθορισμένης αφήγησης στο VR βοηθά στην προώθηση των συνομιλιών και διευκολύνει τη συνεργασία.

Μισό +Ήμισυ προσφέρει μια χούφτα δραστηριοτήτων και εικονικούς χώρους όπου οι συμμετέχοντες μπορούν να επιπλέουν σε έναν απέραντο ωκεανό, να παίξουν κρυφτό, να αναπηδήσουν μια μπάλα πέρα ​​δώθε ή να πετάξουν γύρω από τον ουρανό με φίλους ή αγνώστους. Και σε αντίθεση με το Zoom, δεν χρειάζεται ποτέ να αλληλεπιδράσετε με μια εικόνα του εαυτού σας — μόνο ένα avatar.

Ο αριθμός των διαδικτυακών χρηστών έχει διπλασιαστεί Ήμισυ + Ήμισυ από τότε που ξεκίνησε η πανδημία, σύμφωνα με τον Savarese. Η Normal VR έχει επίσης υποβάλει πολλά περισσότερα ερωτήματα από ενδιαφερόμενες εταιρείες σχετικά με τις υπηρεσίες της.

Αλλά για κάποιους, υπάρχει ακόμα ένα εμπόδιο.

«Οι άνθρωποι αισθάνονται ότι το VR δεν είναι για αυτούς», είπε. "Έχει διατεθεί σε μεγάλο βαθμό στην αγορά των σκληροπυρηνικών παικτών."

Half+Half Swim Normal VR
Κανονικό VR

Τα περισσότερα ακουστικά στις μέρες μας, όπως το Oculus, δεν χρειάζονται υπολογιστή υψηλής επεξεργασίας για να λειτουργήσουν. Τα σετ ξεκινούν συνήθως στην τριψήφια σειρά, είναι ελαφριά, ασύρματα και μπορούν να χρησιμοποιηθούν σχεδόν από οπουδήποτε και να πεταχτούν σε ένα σακίδιο. Αν λοιπόν εσείς, οι φίλοι σας ή ο χώρος εργασίας σας το ψάχνετε μια εναλλακτική ζουμ όπου η οπτικοποίηση βρίσκεται στην πρώτη γραμμή, ο Savarese λέει ότι η αναζήτηση σε ένα ακουστικό μπορεί να είναι το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε.

«Είναι ένα σημαντικό εργαλείο και λιγότερο πολυτέλεια τώρα», είπε ο Savarese. "Αυτό είναι που οδηγεί το VR και το AR προς τα εμπρός στο mainstream."

Η Johanna Peace, εκπρόσωπος της Oculus που ανήκει στο Facebook, είπε ότι η εταιρεία δεν αποκαλύπτει τις πωλήσεις ακουστικών, αλλά ανέφερε σχεδόν 300 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα μη διαφημιστικά την περασμένη Πέμπτη, 30 Απριλίου, σε μεγάλο βαθμό από τα «προϊόντα που σχετίζονται με την Oculus».

Η Peace είπε ότι υπάρχει λιγότερη διάκριση μεταξύ χρήσης καθημερινών και σαββατοκύριακου από τη διαμονή στο σπίτι έγιναν παραγγελίες - ένα σημάδι ότι οι άνθρωποι μπορεί να χρησιμοποιούν την εικονική πραγματικότητα για κάτι περισσότερο από ένα απλό παιχνίδι κατά τη διάρκεια χρόνος αργίας. Συναυλίες και φεστιβάλ κινηματογράφου που ακυρώθηκαν από τον COVID-19 προωθούνται πλέον στο VR σε αντίθεση με τις ζωντανές ροές, όπως και η τεχνολογία μεγάλων επωνύμων συνέδρια.

Είπε επίσης ότι η πιο δημοφιλής τάση για τους κατόχους του Oculus Quest αυτή τη στιγμή είναι η χρήση εφαρμογών που επικεντρώνονται στην κοινωνικοποίηση, την άσκηση και τη χαλάρωση, όπως NatureTreks VR, Beat Saber, και VRCchat.

Κάνοντας τη βουτιά

«Ο κοροναϊός έχει φέρει πολύ περισσότερους ανθρώπους στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας τώρα», είπε ο Μπράντον, ένας χρήστης του VRChat με έδρα το Ρίτσμοντ της Βιρτζίνια, ο οποίος ζήτησε να μην δημοσιευτεί το επώνυμό του. «Δεν χρειάζεται να έχετε ακουστικά εικονικής πραγματικότητας για να παίξετε με άτομα που έχουν οθόνες τοποθετημένες στο κεφάλι, επομένως πολλά VR οι βετεράνοι παροτρύνουν τους φίλους τους που δεν είναι VR να έρθουν και να κάνουν παρέα με αυτόν τον τρόπο για να αναπληρώσουν την έλλειψη σωματικής Επικοινωνία."

Ο Brandon είπε ότι έχει συνδεθεί με πολύ περισσότερα άτομα χωρίς ακουστικά στο VRChat πρόσφατα και αναμένει πολλοί θα βγουν έξω και θα αγοράσουν ένα μόλις αρθούν οι παραγγελίες του καταφυγίου - ή όταν γίνουν ευρύτερα διαθέσιμος.

χρήστη του Twitter BLUETOOTH είπε στο Digital Trends ότι είναι χαρούμενος που επένδυσε σε ένα Oculus Rift πριν ξεκινήσουν τα lockdown και υποπτεύεται ότι πολλοί άλλοι που χρησιμοποιούν VR τώρα θα συνεχίσουν να το κάνουν ακόμη και μετά την άρση της καραντίνας.

Από τότε που χρησιμοποιεί το VRChat, διαπίστωσε ότι είναι εύκολο να γνωρίσει νέους φίλους.

«Έχω φίλους που έχω γνωρίσει στο VRChat, τους οποίους δεν έχω γνωρίσει ποτέ προσωπικά, και ειλικρινά, δεν έχω ιδέα πώς μοιάζουν πραγματικά», είπε στο Digital Trends. «Αλλά δεν πειράζει, είμαι πρόθυμος να αναστείλω την πραγματικότητα. Ειδικά αυτή τη στιγμή».

Συστάσεις των συντακτών

  • Αυτό το φουτουριστικό απτικό γιλέκο θα πρέπει να κάνει την εικονική πραγματικότητα πιο ρεαλιστική
  • Τα ακουστικά 12K QLED VR της Pimax θέλουν να ανεβάσουν την εικονική πραγματικότητα στο επόμενο επίπεδο
  • Δεν είναι γυμναστήριο. Αλλά το VR fitness έκανε την εφίδρωση και πάλι διασκεδαστική
  • Το Oculus Quest χαρακτηρίστηκε ως καταργημένο από τους λιανοπωλητές πριν από το Facebook Connect
  • Το λογισμικό drone της startup της Καλιφόρνια παρακολουθεί την κοινωνική απόσταση από τον αέρα