Στο επεισόδιο πρεμιέρας της νέας σειράς ημερολογίων προγραμματισμού της EA, The Board Room, μάθαμε ότι το επόμενο παιχνίδι της σειράς Skate -- ήταν απλά στυλιζαρισμένο ως skate. -- θα είναι ένας δωρεάν τίτλος με μικροσυναλλαγές και ένας ζωντανός τίτλος υπηρεσίας που θα υποστηρίξει ο προγραμματιστής Full Circle για το άμεσο μέλλον.
The Board Room | πατινάζ.
Αυτή η προσέγγιση μπορεί να είναι λίγο ανησυχητική για τους θαυμαστές που ήθελαν απλώς ένα πιο παραδοσιακό Skate 4, αλλά ο προγραμματιστής εξηγεί στο το βίντεο ότι θέλουν πραγματικά να είναι το μόνο παιχνίδι Skate που θα ακολουθήσει, γι' αυτό και έχουν στιλοποιήσει τον τίτλο του ως πατινάζ. με περίοδο στο τέλος. Αναμένετε ότι θα είναι ένας τίτλος ζωντανής υπηρεσίας που εστιάζει σε πολλούς παίκτες και λαμβάνει συχνές ενημερώσεις με την πάροδο του χρόνου, ανάλογα με το τι θέλουν να προσθέσουν οι προγραμματιστές και τι ζητά η κοινότητα.
Φυσικά, αυτή η προσέγγιση free-to-play σημαίνει πατινάζ. θα έχει μικροσυναλλαγές. Τούτου λεχθέντος, οι προγραμματιστές υπόσχονται ότι δεν θα είναι pay-to-win, καθώς οι παίκτες δεν μπορούν να αγοράσουν πλεονεκτήματα εντός του παιχνιδιού, δεν υπάρχουν περιοχές κλειδωμένες πίσω από ένα paywall και δεν υπάρχουν loot boxes. Πείραξαν επίσης ότι είναι ένα παιχνίδι που θέλουν να είναι διαθέσιμο παντού, οπότε οι παίκτες μπορούν να το περιμένουν σε PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, ακόμα και σε κινητές συσκευές τελικά.
Ενώ το επιχειρηματικό μοντέλο για skate. ήταν το μεγαλύτερο νέο από αυτή την παρουσίαση, συζητήθηκαν επίσης μερικές πιο συγκεκριμένες λεπτομέρειες για το παιχνίδι. Ρίξαμε μια ματιά σε ζώνες συνεργασίας όπου οι παίκτες μπορούν να συνεργαστούν για να χτίσουν πάρκα skate και λάβαμε επιβεβαίωση ότι το skate. θα έχει πλήρες cross-play όταν κυκλοφορήσει. Μάθαμε και το όνομα του σαλαχιού της πόλης. βρίσκεται μέσα ονομάζεται San Vansterdam. Φαίνεται ότι θα είναι μια μεγάλη παιδική χαρά όπου οι παίκτες θα μπορούν να περνούν πολύ χρόνο κάνοντας πατινάζ, τρίψιμο, τρέξιμο και σκαρφάλωμα σε ό, τι συναντήσουν.
Πατινάζ. αυτή τη στιγμή βρίσκεται υπό ανάπτυξη για PC, PS5 και Xbox Series X/S. Δεν υπάρχει ακόμη τελική ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά όπως έχει εξηγήσει προηγουμένως η EA, οι ενδιαφερόμενοι παίκτες μπορούν να εγγραφούν για να δοκιμάσουν το παιχνίδι πριν από την επίσημη κυκλοφορία του.
Έχοντας μείνει πίσω από ένα ισχυρό State of Play από τη Sony και ένα εξαιρετικό Xbox & Bethesda Games Showcase από τη Microsoft, η Nintendo έχει τώρα μια δική της παρουσίαση. Ωστόσο, δεν είναι ένα πλήρες Nintendo Direct. Αντίθετα, αυτή η παρουσίαση της 28ης Ιουνίου είναι ένα Nintendo Direct Mini Partner Showcase, το πρώτο του είδους του από το 2020. Όπως υποδηλώνει το όνομα της βιτρίνας, αυτό είναι πιο σύντομο από ένα τυπικό Nintendo Direct και επικεντρώνεται κυρίως στο τι θα φέρουν οι προγραμματιστές και οι εκδότες τρίτων στο Nintendo Switch τους επόμενους μήνες.
Όπως είπε η Nintendo ότι αυτή η παρουσίαση θα περιέχει "περίπου 25 λεπτά πληροφορίες για επερχόμενο τρίτο μέρος #NintendoSwitch games" στο Twitter, μην περιμένετε όπως το The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ή το Metroid Prime 4 να εμφανιστείτε εδώ. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά ωραία παιχνίδια όπως το Mario + Rabbids: Sparks of Hope που κάνουν την εμφάνισή τους εδώ και έχουμε μια πιο ξεκάθαρη ιδέα για το ποια είναι τα μεγαλύτερα παιχνίδια τρίτου κατασκευαστή Nintendo Switch του 2022. Παρακολουθήσαμε όλα όσα ανακοινώθηκαν κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct Mini Partner Showcase, ώστε να μπορείτε να δείτε παρακάτω και να δείτε όλα όσα αποκάλυψε η Nintendo και οι συνεργάτες της σε όλη την εκδήλωση.
Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 28.6.2022
Το Nier Automata έρχεται στο Nintendo Switch
Σε μια από τις πιο αξιοσημείωτες ανακοινώσεις αυτού του Partner Showcase, μάθαμε ότι το αναγνωρισμένο από τους κριτικούς Nier Automata έρχεται επιτέλους στο Nintendo Switch. Είναι ένας από τους καλύτερους τίτλους της PlatinumGames και έχει μια καταπληκτική ιστορία, οπότε φροντίστε να το ελέγξετε στο Switch αν δεν το έχετε κάνει ήδη. Είναι επίσης μια εγγενής θύρα και όχι μια έκδοση cloud. Το Nier Automata: The End of YoRHa Edition κυκλοφορεί στις 6 Οκτωβρίου.
Πρώτη ματιά στο παιχνίδι Return to Monkey Island
Επιστροφή στο νησί των μαϊμούδων | Gameplay Reveal Trailer
Αφού επιβεβαιώθηκε νωρίτερα φέτος, επιτέλους ρίξαμε μια πιο βαθιά ματιά στην ιστορία και το gameplay του Return to Monkey Island. Έχει ένα ξεχωριστό και αρκετά νέο στυλ τέχνης και φαίνεται πιστό στο πώς παίζουν τα παλιά παιχνίδια του Monkey Island, οπότε ελπίζουμε ότι ανταποκρίνεται στις υψηλές προσδοκίες των θαυμαστών της σειράς. Θα κυκλοφορήσει το 2022.
Επιβεβαιώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Mario + Rabbids Sparks of Hope
Η εταιρεία ανάπτυξης που ανήκει στη Sega, τα Amplitude Studios, έχει γίνει γνωστή με τα παιχνίδια στρατηγικής 4X. Το υποείδος 4X έχει να κάνει με την εξερεύνηση, την επέκταση, την εκμετάλλευση και την εξόντωση (εξ ου και το όνομά του) και το Amplitude έχει γίνει επαγγελματίας μέσα από παιχνίδια όπως το Humankind και τη μακροχρόνια σειρά του Endless.
Ωστόσο, το επόμενο παιχνίδι Endless, το Endless Dungeon, δεν είναι παιχνίδι στρατηγικής. Μάλλον, είναι ένας μοναδικός συνδυασμός σκοπευτή με διπλό ραβδί, άμυνας πύργων και απατεώνων. Βασισμένη σε μια φόρμουλα που εξερευνήθηκε για πρώτη φορά σε ένα πειραματικό παιχνίδι του 2014 Dungeon of the Endless, η Amplitude Studios θέλει να δείξει ότι η τεχνογνωσία της στο 4X ισχύει για παιχνίδια με περισσότερα παιχνίδια δράσης με το Endless Dungeon. «Αυτό που θέλουμε να δείξουμε είναι ότι η στρατηγική και οι τακτικές μπορούν να λάβουν πολλές διαφορετικές μορφές», δήλωσε ο επικεφαλής του Amplitude Studio, Romain de Waubert, σε συνέντευξή του στο Digital Trends. «Το Endless Dungeon είναι μια από αυτές τις μορφές όπου μπορείτε να εξερευνήσετε τακτικές με φίλους κατά τη διάρκεια έντονης δράσης. Αν σας αρέσει το πώς βλέπουμε τη στρατηγική στο 4X, τότε είμαι σίγουρος ότι θα σας άρεσε πώς βλέπουμε τη στρατηγική στην πράξη. Υπάρχει ένα κοινό στοιχείο μεταξύ των δύο, επειδή είναι οι ίδιοι άνθρωποι που εργάζονται και στα δύο». Συνεργάστηκα με το πρώτο OpenDev του Endless Dungeon (η εσωτερική έκδοση πρώιμης πρόσβασης του Amplitude) κατασκεύασε και ανακάλυψε ότι τα παιχνίδια roguelike και tower Defense έχουν πολύ περισσότερα κοινά από μένα σκέψη. Υπάρχουν κάποιες σαφείς βελτιώσεις που μπορούν να γίνουν, αλλά το Amplitude Studios είναι σίγουρα σε καλό δρόμο για να γίνει κάτι περισσότερο από ένα στούντιο ενός είδους με το Endless Dungeon.
Τρέιλερ ENDLESS™ Dungeon Open Dev
Ατελείωτες δυνατότητες είδους
Στο Endless Dungeon, παίζετε ως ένα εκλεκτικό καστ ηρώων επιστημονικής φαντασίας που προσπαθούν να δραπετεύσουν από έναν διαστημικό σταθμό στον οποίο είναι κλειστοί. Για να γίνει αυτό, πρέπει να φρουρούν και να καθοδηγούν ένα Crystal Bot από την Crystal Slot στην Crystal Slot σε όλο τον διαστημικό σταθμό. Εάν πεθάνουν ή το Crystal Bot καταστραφεί, θα πρέπει να ξεκινήσουν το τρέξιμο από την αρχή. Μπορώ να το παίξω μόνος μου με έναν σύντροφο τεχνητής νοημοσύνης, αλλά το πλήρες παιχνίδι θα επιτρέψει σε τρεις παίκτες να περάσουν από το μπουντρούμι συνεργατικά. Ο Creative Director Jean-Maxime Moris μου λέει ότι συμφώνησαν με τρεις παίκτες επειδή αυτό ήταν το "γλυκό σημείο" όπου το συνεργατικό παιχνίδι δεν ήταν πολύ συντριπτικό ή πολύ βαρετό.
Το Endless Dungeon είναι ένα ικανοποιητικό shooter με διπλό ραβδί βασισμένο σε λάφυρα, όπου οι παίκτες θα πρέπει να παραμείνουν στο μυαλό τους καθώς εξερευνούν τον σταθμό δωμάτιο προς δωμάτιο και συγκρατούν τα εχθρικά κύματα που κατακλύζουν το Crystal Bot από όλες τις κατευθύνσεις. Κάθε ήρωας έχει ειδικές ικανότητες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ενισχύσουν τον εαυτό τους ή να βλάψουν τους εχθρούς, και μπορούν Ρυθμίστε επίσης μια ποικιλία από πυργίσκους που είτε βλάπτουν και ξεφτιλίζουν τους εχθρούς είτε γεμίζουν το πάρτι και το δικό σας πυργίσκους. Οι πόροι που απαιτούνται για την κατασκευή πυργίσκων και την απόκτηση νέου εξοπλισμού δεν είναι άπειροι όμως, και εδώ μπορεί να φανεί κάποια από την επιρροή 4X του Endless Dungeon.
Η συγκέντρωση πόρων είναι ένα μεγάλο μέρος του Endless Dungeon, καθώς οι παίκτες πρέπει να διαχειρίζονται πόρους Επιστήμης, Βιομηχανίας και Τροφίμων που απαιτούνται για την κατασκευή και το ξεκλείδωμα πυργίσκων και αναβαθμίσεων χαρακτήρων. Οι παίκτες θα κερδίσουν ένα καθορισμένο ποσό για κάθε πόρτα που ανοίγει, αλλά οι πόροι του κλάδου μπορούν να δαπανηθούν για την κατασκευή ενοτήτων που αυξάνουν το ποσό που παίρνουν οι παίκτες με κάθε ανοιχτή πόρτα. Αυτό προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο στρατηγικής που μοιάζει περισσότερο με ένα παιχνίδι 4X ή έναν παραδοσιακό τίτλο άμυνας πύργου πάνω από ένα shooter με δύο ραβδιά που διαφορετικά θα μπορούσε να φαίνεται αρκετά τυπικό.
Πολλές υποσχέσεις
Η διαχείριση πόρων είναι ένα σημαντικό μέρος των roguelike, επομένως το Amplitude ήταν έξυπνο να αναγνωρίσει πώς αυτά τα στοιχεία από τα παιχνίδια 4X και tower Defense θα μπορούσαν να λειτουργήσουν πολύ καλά σε ένα roguelike. Τα δύο προβλήματά μου με το Endless Dungeon προέρχονται από τις ρίζες της άμυνας του πύργου. Δεν μπορούσα να αποδομήσω ή να μετακινήσω τους πυργίσκους μου, γεγονός που περιόριζε τις στρατηγικές μου επιλογές όταν οι πυργίσκοι είχαν κολλήσει σε μια περιοχή στην οποία δεν χρειαζόμουν πλέον να βρίσκομαι. Ευτυχώς, το Amplitude επιβεβαίωσε ότι οι παίκτες θα μπορούν να μετακινήσουν τους πυργίσκους τους στο τελικό παιχνίδι.
Το άλλο ζήτημα είναι ότι ο ρυθμός αναπαραγωγής των κυμάτων φαίνεται ασυνεπής. Μου είπαν ότι τα κύματα ενεργοποιήθηκαν με βάση έναν συνδυασμό χρόνου και εξερεύνησης, αλλά ποτέ δεν μπορούσα να προβλέψω πραγματικά πότε θα ήταν η αντίστροφη μέτρηση για την έναρξή τους ή πού θα ήμουν όταν συνέβαινε αυτό. Για άλλη μια φορά, η τυχαία φύση αυτών των κυμάτων σήμαινε ότι δεν είχα ποτέ αρκετό χρόνο για να σχεδιάσω πλήρως την άμυνα του κρυστάλλου μου στα περισσότερα εχθρικά κύματα. Είμαι βέβαιος ότι κάποιο από αυτό το άγχος είναι σκόπιμη, καθώς κρατά τους παίκτες σε εγρήγορση, και παρόλο που το Amplitude έδωσε στους παίκτες τη δυνατότητα τηλεμεταφοράς πίσω στο κρύσταλλο ανά πάσα στιγμή, μια απλή αντίστροφη μέτρηση για το πότε θα συμβεί το επόμενο κύμα θα βοηθήσει πολύ στο να κάνει το tower Defense μέρος του Endless Dungeon να αισθάνεται περισσότερο επιβράβευση.
Εκτός από αυτά τα λίγα θέματα, το Endless Dungeon έχει ακόμα πολλές υποσχέσεις. Και χάρη στην προσέγγιση που βασίζεται στην ανάδραση του OpenDev που ακολουθούν οι Sega και Amplitude με το Endless Dungeon, αυτά τα προβλήματα πιθανότατα θα λυθούν στο πλήρες παιχνίδι. Ως επί το πλείστον, το Amplitude έχει κάνει φανταστική δουλειά στη μετάβαση σε ένα νέο είδος, διατηρώντας παράλληλα μερικά στοιχεία τακτικής και δείχνοντας ότι ορισμένα διαφορετικά είδη έχουν στην πραγματικότητα πολύ περισσότερα κοινά από ό, τι θα κάνατε νομίζω.
Το Endless Dungeon βρίσκεται υπό ανάπτυξη για Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One και Xbox Series X|S.