Το 2023 είναι η χρονιά που αποχωρώ από τον κύκλο της διαφημιστικής εκστρατείας των βιντεοπαιχνιδιών

Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που κυκλοφορούν αυτό το καλοκαίρι που αξίζει να ενθουσιαστείτε. Οι λάτρεις των RPG θα έχουν γεμάτα τα χέρια τους με τα Soul Hackers 2 και Xenoblade Chronicles 3. Το Saints Row θα προσπαθήσει να κρατήσει τους θαυμαστές του Grand Theft Auto καθώς συνεχίζουν να περιμένουν την μακρινή έκτη δόση του. Και φυσικά, το Stray θέλει να λιώσει τις καρδιές του με το γατοκεντρικό του gameplay.

Trailer του Immortality (PC Gaming Show 2022)

Το The Last of Us Part I, η εξαρχής ανακατασκευή του κλασικού PS3 από το Naughty Dog, μπορεί αρχικά να ακούγεται σαν ένα από τα πιο περιττές διασκευές ποτέ, επειδή ένα αρκετά μοντέρνο remaster του παιχνιδιού είναι διαθέσιμο για PS4 και συμβατό με το PS5. Αλλά αυτό το ριμέικ έχει κάποια σημαντικά πλεονεκτήματα που ξεπερνούν κατά πολύ την αισθητή, αλλά όχι συντριπτικά εντυπωσιακή οπτική αναβάθμισή του. Συγκεκριμένα, το The Last of Us Part 1 διαμορφώνεται ώστε να είναι πιο προσιτό και προσβάσιμο σε όλους τους τύπους παικτών.
Μια ανάρτηση στο ιστολόγιο του PlayStation που ακολούθησε το ντεμπούτο του παιχνιδιού στο Summer Game Fest διακήρυξε ότι το Naughty Dog «εκσυγχρόνισε το παιχνίδι, βελτίωσε τα χειριστήρια και επέκτεινε τις επιλογές προσβασιμότητας». Αν και το ριμέικ μπορεί να φαίνεται περιττό για πολλούς παίκτες, αυτές οι βελτιώσεις θα βοηθήσουν να διασφαλιστεί ότι περισσότεροι από ποτέ θα μπορούν να βιώσουν ένα κλασικό όλων των εποχών για πρώτη φορά χρόνος.


Προσιτή και προσβάσιμη 
Ως ιστότοπος που εστιάζει στην προσβασιμότητα Can I Play That; επισήμανε σε ένα άρθρο όταν διέρρευσε για πρώτη φορά η ύπαρξη του ριμέικ, μια από τις καλύτερες πιθανές πτυχές ενός ριμέικ του The Last of Us είναι ότι θα έκανε το κλασικό προσιτό σε περισσότερους ανθρώπους από ποτέ.
«Αλλά σκέφτομαι ότι αυτή θα μπορούσε να είναι μια απίστευτη ευκαιρία για τον Naughty Dog να ξαναφτιάξει το αρχικό παιχνίδι, ενώ θα μεταφέρει τις λειτουργίες προσβασιμότητας στο The Last of Us Part 2», έγραψε ο Ben Bayliss. "Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες με αναπηρία που αποκλείστηκαν από το να απολαύσουν το αρχικό παιχνίδι, λόγω του ότι δεν ήταν προσβάσιμο, θα μπορούν να το ζήσουν χωρίς αυτές οι ανησυχίες να μην μπορούν να παιχτούν."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
Το The Last of Us είναι μια πραγματικά φανταστική εμπειρία και συμφωνούμε ότι είναι καλό αν περισσότεροι άνθρωποι από ποτέ μπορούν να παίξουν και να συνδεθούν με ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας. Το The Last of Us Part I μπορώ να επεκτείνω τις εξαιρετικές οπτικές, ακουστικές και εστιασμένες στο gameplay επιλογές προσβασιμότητας από το The Last του Us Part II, δίνοντας τη δυνατότητα σε άτομα με ειδικές ανάγκες να απολαύσουν τον προκάτοχό του με τρόπο που ήταν απλώς αδύνατο με το 2013 πρωτότυπο.
Για παράδειγμα, μια λειτουργία προβολής υψηλής αντίθεσης αποδίδει το παιχνίδι με τρόπο που διευκολύνει τα άτομα με προβλήματα όρασης να καταλάβουν ποια είναι τα αντικείμενα. Οι ηχητικές ενδείξεις διέλευσης και μάχης και οι εξαιρετικά προσαρμόσιμοι υπότιτλοι διασφαλίζουν ότι οι Κωφοί μπορούν ακόμα να έχουν ξεκάθαρη ιδέα για όλα όσα συμβαίνουν στο παιχνίδι. Οι παίκτες θα μπορούσαν ακόμη και να προσαρμόσουν πόση ζημιά θα κάνουν, πόσο συνειδητοποιούν οι εχθροί κατά τη διάρκεια του stealth, πόσο σπάνιοι ή κοινοί πόροι είναι και πολλά άλλα για να κάνουν το παιχνίδι τόσο εύκολο ή σκληρό όσο το χρειάζονταν.
Δίνοντας στους παίκτες τα εργαλεία για να κάνουν αυτές τις τροποποιήσεις σημαίνει ότι η όλη εμπειρία θα είναι πιο εύκολο να αφομοιωθεί για παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων. Αυτές οι αλλαγές θα επαναπροσδιορίσουν την εμπειρία του The Last of Us περισσότερο από οποιαδήποτε αλλαγή ιστορίας και αφήγησης. Εάν το The Last Us Part I ακολουθήσει αυτές τις αλλαγές, τότε μπορεί να δείξει στους προγραμματιστές αυτή την προσβασιμότητα Οι επιλογές είναι εξίσου, αν όχι ακόμη πιο σημαντικές, από τις τεράστιες οπτικές αλλαγές σε ανακατασκευές πιο σύγχρονων Παιχνίδια.
Οι πιο σημαντικές αλλαγές
Η ιστορία του The Last of Us είναι τόσο καλοδουλεμένη που το ριμέικ δεν χρειάζεται πραγματικά να αλλάξει ή να επεκταθεί πολύ για να είναι ακόμα εκπληκτικό. Τα γραφικά ήταν επίσης ήδη υπέροχα στο PS3 και στο PS4, επομένως η λάμψη του remake δεν είναι τόσο εντυπωσιακή όσο κάτι σαν το Final Fantasy VII Remake. Εξαιτίας αυτού, το The Last of Us είναι ένα περίεργο παιχνίδι για ανακατασκευή, αλλά θα το κάνει επίσης μια εξαιρετική μελέτη περίπτωσης που δείχνει πώς η προσθήκη επιλογών προσβασιμότητας ωφελεί τα remake.
Κανονικά, τα remaster και τα remakes κρίνονται ανάλογα με το πόσο σημαντικές είναι οι οπτικές βελτιώσεις. Αλλά τώρα βρισκόμαστε στο σημείο που τα παιχνίδια PS3 και PS4 που ήδη έμοιαζαν υπέροχα ανακατασκευάζονται και οπτικά Οι αλλαγές δεν προκαλούν τόσο δέος όσο ήταν κάποτε όταν τα άλματα ισχύος μεταξύ των γενεών της κονσόλας ήταν περισσότερα σημαντικός. Ως εκ τούτου, θα δοθεί περισσότερη έμφαση στις τροποποιήσεις παιχνιδιού τους.

Αυτή δεν είναι μια εντελώς ξένη ιδέα για remasters και remakes βιντεοπαιχνιδιών. Πολλά δύσκολα ρετρό παιχνίδια επανακυκλοφορούν ή αποθηκεύουν λειτουργίες κατάστασης όταν επανακυκλοφορούν σε σύγχρονα συστήματα. Αυτές είναι επιλογές προσβασιμότητας που διασφαλίζουν ότι περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να ζήσουν τα κλασικά. Οι πιο εις βάθος οπτικές, ακουστικές και εστιασμένες στις δυσκολίες επιλογές προσβασιμότητας The Last of Us Part II που θέλουμε να δούμε στο The Last of Us Part I είναι απλώς μια πιο εμπεριστατωμένη εκδοχή αυτού.
Πολλά παιχνίδια από τις γενιές PS3 και PS4 δεν έχουν χρήσιμες επιλογές προσβασιμότητας. Είναι ένας εξαιρετικά επωφελής τομέας για βελτίωση, επομένως είναι κάτι στο οποίο θα πρέπει να προσέχουν οι προγραμματιστές καθώς ανακατασκευάζουν παιχνίδια από αυτές τις γενιές. Οι επιλογές προσβασιμότητας θα είναι πάντα κάτι που διευρύνει την εμβέλεια του κοινού ενός βιντεοπαιχνιδιού και επιτρέπει σε περισσότερους ανθρώπους να απολαμβάνουν φανταστικά παιχνίδια. Ως εκ τούτου, το The Last of Us Part I παρέχει στη βιομηχανία παιχνιδιών μια στιγμή για να ξανασκεφτεί τι σημαίνει πραγματικά η ανακατασκευή παιχνιδιών.
Το The Last of Us Part I θα κυκλοφορήσει για το PS5 στις 2 Σεπτεμβρίου.

Η ανακοίνωση του Call of Duty του 2022 ήταν πάντα περίεργη. Κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους, η Activision Blizzard ελέγχθηκε εξονυχιστικά για φρικτές καταγγελίες για σεξουαλική παρενόχληση, μετέτρεψε το Call of Duty: Warzone σε ένα μπερδεμένο και φουσκωμένο χάος και εξαγοράστηκε από τη Microsoft. Αλλά δεν περίμενα να είναι τόσο ατημέλητη η αποκάλυψή του.
Η Activision Blizzard ανέφερε προηγουμένως ότι το Infinity Ward έκανε ένα νέο Call of Duty. Στη συνέχεια, στη 1 μ.μ. ET στις 11 Φεβρουαρίου, οι ενθουσιώδεις ιστότοποι του Call of Duty και οι δημιουργοί περιεχομένου δημοσίευσαν ότι Η Activision τους είπε ότι το Modern Warfare 2 και ένα επανασχεδιασμένο Warzone με λειτουργία sandbox είναι καθ' οδόν. Δεν υπήρχε επίσημη ενημέρωση για αυτούς τους ισχυρισμούς για περίπου 15 λεπτά, αλλά η Activision τελικά τους επιβεβαίωσε... στις υποσημειώσεις μιας ανάρτησης ιστολογίου. Η αποκάλυψή του δεν είχε ενθουσιασμό, ήταν μπερδεμένη και απέφυγε τις μεγαλύτερες ερωτήσεις γύρω από την Activision Blizzard.
Έξι εβδομάδες μετά το 2022, αυτό είναι μόνο το πιο πρόσφατο παράδειγμα εκδότη AAA που ανακοίνωσε ένα τεράστιο παιχνίδι με λίγη φανφάρα. Αλλά γιατί οι εκδότες ΑΑΑ απέσυραν τη μεγαλοπρέπεια και τις περιστάσεις των αποκαλύψεων του παιχνιδιού τους;
Η Activision θέλει να γνωρίζετε ότι το Call of Duty του 2022 είναι η συνέχεια του Modern Warfare του 2019 και σε έναν νέο κινητήρα.
Για τους φιλάθλους
Προηγουμένως, ένα τρέιλερ, ένα δελτίο τύπου και λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με το τι θα μπορούσαν να περιμένουν οι παίκτες συνόδευαν τις ανακοινώσεις του παιχνιδιού Call of Duty. Τα τελευταία χρόνια συνέβη ακόμη και μέσα στο Call of Duty: Warzone! Δεν ήμασταν τόσο τυχεροί αυτή τη φορά και έπρεπε να αντιμετωπίσουμε μια αναταραχή από ενθουσιώδεις και διαρρήκτες που ισχυρίζονταν ότι έχουν νέες πληροφορίες για το παιχνίδι χωρίς καλό τρόπο να επαληθεύσουμε την αληθότητά του.
Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, υπήρξε μια κλήση όπου η Activision και η Infinity Ward αποκάλυψαν το νέο πληροφορίες σχετικά με αυτό το παιχνίδι, αλλά φαίνεται ότι το παρακολουθούσαν σχεδόν αποκλειστικά ενθουσιώδεις ιστότοποι και περιεχόμενο δημιουργοί. Ακόμη και οι πιο εξέχοντες ιστότοποι τυχερών παιχνιδιών, όπως το IGN και το GameSpot, δεν έδειχναν να γνωρίζουν τα νέα εκ των προτέρων.
Αυτή η ανακοίνωση έγινε από τους fans πριν καν την επιβεβαιώσει η Activision. Με βάση την κάλυψη από τους παρευρισκόμενους, δεν φαίνεται ότι οι δημιουργοί περιεχομένου έκαναν τις δύσκολες ερωτήσεις σχετικά με την κατάσταση του χώρου εργασίας της Activision Blizzard, πώς η απόκτηση επηρεάζει αυτά τα παιχνίδια και το σκεπτικό πίσω από τη λήψη αποφάσεων της Activision Blizzard (ίσως το έκαναν και η Activision αρνήθηκε να σχολιάσει, αλλά πιθανότατα δεν θα το κάνουμε ποτέ ξέρω).
Ανακοινώνοντάς το με αυτόν τον τρόπο, η Activision Blizzard παρακάμπτει την ανάγκη να απαντήσει σε δύσκολες ερωτήσεις σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση της εταιρείας, λαμβάνει δωρεάν Τύπο από τους θαυμαστές του και προλαμβάνει τις διαρροές, τις αναφορές και τις φήμες που έχουν συμβεί από τη Microsoft απόκτηση. Η Activision δημιούργησε μια κυρίως θετική - αν παραδόξως κυκλοφορήσει - αποκάλυψη για το νέο Call of Duty που δεν έχει πολλή ουσία.
Αν και άλλες ανακοινώσεις φέτος δεν φάνηκαν τόσο κακόβουλες, εξακολουθούσαν να τους λείπει ένα συγκεκριμένο ταλέντο που περιμέναμε.
Η Rockstar ανακοίνωσε το Grand Theft Auto 6 στις υποσημειώσεις μιας ανάρτησης ιστολογίου της σειράς GTA. Η Respawn Entertainment ανακοίνωσε τρία νέα παιχνίδια Star Wars, συμπεριλαμβανομένου ενός σίκουελ του Star Wars Jedi: Fallen Order, μέσω ενός tweet και του δελτίου τύπου για πρόσθετες λεπτομέρειες. Ακόμη και η Blizzard το έκανε μόλις πριν από λίγες εβδομάδες με μια ανάρτηση στο blog του παιχνιδιού επιβίωσης που αποκαλούσε το παιχνίδι «απροειδοποίητο» στην ανακοίνωσή της. Κανένα από αυτά δεν είχε τρέιλερ (η Crytek τα κατάφερε με το Crysis 4). Τα παιχνίδια AAA ανακοινώνονται πολύ νωρίς με ελάχιστα περιουσιακά στοιχεία και πληροφορίες, καθιστώντας αυτές τις αποκαλύψεις πολύ λιγότερο εντυπωσιακές.
Αυτό είναι το μόνο περιουσιακό στοιχείο που κυκλοφόρησε η EA μαζί με την ανακοίνωση Respawn Entertainment Star Wars.
Για την εταιρεία 
Όπως είπα προηγουμένως όταν η Rockstar ανακοίνωσε το GTA 6, αυτές οι αποκαλύψεις δεν αφορούν πραγματικά τους θαυμαστές -- αφορούν τους επενδυτές και τις πιθανές προσλήψεις. Η Activision συζήτησε για πρώτη φορά το Call of Duty του 2022 σε μια έκθεση οικονομικών αποτελεσμάτων. Το GTA 6, η συμφωνία Respawn Star Wars και το παιχνίδι επιβίωσης Blizzard ανακοινώθηκαν πριν από τις αναφορές κερδών από τις αντίστοιχες εταιρείες τους. Οι δύο τελευταίες συνδέθηκαν με προσκλήσεις πρόσληψης για τους αντίστοιχους προγραμματιστές τους.
Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών βρίσκεται στη μέση μιας τρέλας εξαγορών και τα στούντιο φέρονται να δυσκολεύονται να στρατολογήσουν μεγάλα ταλέντα. Η αναγγελία βιντεοπαιχνιδιών με αδιάφορο τρόπο βοηθά στην αντιμετώπιση και των δύο αυτών προβλημάτων. Παιχνίδια που είναι σχεδόν εγγυημένα επιτυχίες ευχαριστούν τους σημερινούς επενδυτές και προσελκύουν πιθανούς αγοραστές. Εν τω μεταξύ, ορισμένοι προγραμματιστές μπορεί να είναι πιο πρόθυμοι να πηδήξουν από τον τρέχοντα εργοδότη τους και να εργαστούν για κάποιον άλλο, αν γνωρίζουν ακριβώς σε τι εργάζονται. Αν κάποιοι θαυμαστές ξεγελιούνται και δεν κάνουν σκληρές ερωτήσεις, αυτό είναι απλώς μια θετική παρενέργεια.
Αυτοί οι εκδότες βάζουν το ελάχιστο δυνατό στις αποκαλύψεις και αποφέρουν τα καλύτερα αποτελέσματα. Και αν αυτή η στρατηγική δημιουργεί αρκετό buzz και συνεχίσει να λειτουργεί, αυτό μπορεί να γίνει ο κανόνας εκτός εκδηλώσεις όπως το E3 ή μεμονωμένες εκθέσεις όπως το Nintendo Directs, όπου οι θαυμαστές περιμένουν να πάνε οι προγραμματιστές παιχνιδιών όλα έξω.
Δεν είμαι απογοητευμένος γιατί δεν παίρνω φανταχτερές αποκαλύψεις. Είναι ότι όλες αυτές οι ανακοινώσεις φαίνονται περισσότερο εστιασμένες στην παροχή της ελάχιστης ποσότητας πληροφοριών, έτσι ώστε τα στούντιο μπορούν να αυξήσουν τα κέρδη, να παρακάμψουν την κριτική και να ευχαριστήσουν τους επενδυτές χωρίς να μοιραστούν τίποτα από αυτά ουσία. Ως λάτρης των παιχνιδιών, αυτό καθιστά δύσκολο να νοιάζομαι για μεγάλα έργα που πρέπει να με ενθουσιάζουν.