Το Multiversus είναι ένα μάθημα για το πώς να μην κάνετε ένα δωρεάν παιχνίδι

When Warner Brothers's Super Smash Bros Multiversus που κυκλοφόρησε πέρυσι, είχε άμεση επιτυχία. Οι παίκτες συνέρρεαν στο δωρεάν παιχνίδι τους πρώτους μήνες του, παλεύοντάς το ως αγαπημένοι τους χαρακτήρες του WB. Φαινόταν ότι ο εκδότης είχε μια σπάνια επιτυχία στο χέρι του, εισχωρώντας στο mainstream με ένα είδος που εδώ και πολύ καιρό είχε χαρακτηριστεί ως δυσκολία με ένα υψηλό εμπόδιο για την είσοδο.

Περιεχόμενα

  • Ένα ξεκίνημα βασισμένο στο hype
  • Μια όχι και τόσο ζωντανή υπηρεσία

MultiVersus - Rick Reveal

Δυστυχώς, η στιγμή του στον ήλιο μπορεί να έχει ήδη τελειώσει. Την προηγούμενη εβδομάδα, Το Video Games Chronicle ανέφερε ότι ο ημερήσιος αριθμός παικτών Steam του τίτλου είχε πέσει πάνω από 99% από την κυκλοφορία του. Mutiversus, ένας μαχητής που πολλοί πίστευαν ότι ήταν ένα φωτεινό παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο το μαχητικό είδος μπορεί να προσαρμοστεί σε έναν κόσμο free-to-play, έπεσε κάτω από 1.000 παίκτες για πρώτη φορά. Αυτό δεν σημαίνει ότι το είδος δεν είναι κατάλληλο για το επιχειρηματικό μοντέλο. σημαίνει απλώς ότι

Multiversus μπορεί να μην ήταν το καλύτερο επιχείρημα για αυτό μακροπρόθεσμα.

Προτεινόμενα βίντεο

Ένα ξεκίνημα βασισμένο στο hype

Multiversus ξεκίνησε δυνατά, που τροφοδοτείται από ένα τεράστιο hype train με πολλές μεταβλητές υπέρ του. Για τους λάτρεις του fighting game, ήταν η απάντηση σε πολλές προσευχές. Ήταν ένα Smash Bros. κλώνος που στην πραγματικότητα φαινόταν σαν να είχε μια ευκαιρία επιτυχίας χάρη στη σοβαρή επένδυση της WB σε αυτόν. Αυτό άφησε τους παίκτες να ελπίζουν ότι θα είχε μια υγιή ανταγωνιστική σκηνή με τεράστια χρηματικά έπαθλα για να κερδίσουν. Βοήθησε το γεγονός ότι μια διαρροή ρόστερ με αστέρια δημιούργησε κάποιο ενθουσιασμό από νωρίς. Και ποιος μπορεί να ξεχάσει το γεγονός ότι η μεσαία Nickelodeon All-Star Brawl είχε απελευθερωθεί στο παρελθόν και Multiversus στάθηκε να επωφεληθεί από μια νέα πείνα για έναν καλό αντίπαλο Smash;

Κάθε φορά που κυκλοφορεί ένα νέο παιχνίδι μάχης, πάντα οδηγείται από υποσχέσεις για ένα ισχυρό ανταγωνιστικό μέλλον, τέλεια επικοινωνία από τους προγραμματιστές και μεγάλη υποστήριξη για την κοινότητα. Multiversus ακολούθησε το ίδιο βιβλίο στις προσπάθειές του μάρκετινγκ, αλλά όπως όλοι οι μαχητές, η κατάρα μιας βαριάς απόρριψης έβαλε ένα βαθούλωμα στο πλούσιο μέλλον του ακριβώς έξω από την πύλη. Αν και αυτή η επιβράδυνση συμβαίνει στα περισσότερα παιχνίδια μάχης, μια πτώση κατά 99% των παικτών για ένα τόσο μεγάλο παιχνίδι δεν είναι κάτι που πρέπει να διαγραφεί. Δυστυχώς, η γραφή μπορεί να ήταν στον τοίχο από την πρώτη μέρα.

Ενώ οι θαυμαστές γενικά φαίνεται να απολαμβάνουν το βασικό gameplay, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν συνέβαλε στην πτώση. Από την έναρξή του, Multiversus ένιωθε σαν να ήταν παγιδευμένο σε ένα βήτα καθαρτήριο. Ακόμη και μετά από μήνες, ένα ημιτελές συναίσθημα έτρεχε πάντα πάνω από τον μαχητή. Από μια μικρή δεξαμενή επιθέσεων έως μια πολύ αναξιόπιστη παύλα και αμφισβητήσιμους μηχανισμούς ψυχρής λειτουργίας, το παιχνίδι φαινόταν σαν ένα έργο σε εξέλιξη από την κυκλοφορία του. Τα περισσότερα παιχνίδια μάχης απαιτούν λίγο συνονθύλευμα μετά την κυκλοφορία, αλλά Multiversus δεν έκρυψε αυτό το γεγονός όπως και οι αντίπαλοί της.

Πάρτε για παράδειγμα την ήπια παρουσίασή του. Θυμάμαι ότι ξεκίνησα πρώτα το παιχνίδι και χτυπήθηκα με ένα ήπιο φόντο που έμοιαζε με επιφάνεια εργασίας των Windows. Όταν ταίριαξα σε γύρο, με υποδέχτηκε μια σταθερή μπλε οθόνη. Δεν υπήρχε πολλή προσωπικότητα για να με κολλήσει.

Είναι το ακριβώς αντίθετο συναίσθημα που είχα όταν πήδηξε μέσα Street Fighter 6 βήτα και τον υποδέχτηκαν με ένα δυνατό και περήφανο λογότυπο, κομψά σχέδια και έναν εκφωνητή που φώναζε τον τίτλο του παιχνιδιού στο αυτί μου για να με ξεσηκώσει. Αυτή η αδυσώπητη αίσθηση και η ισχυρή ενέργεια για την οποία είναι γνωστά τα παιχνίδια μάχης έλειπαν εντελώς από έναν τεράστιο τίτλο crossover με χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων. Αυτό μπορεί να βλάψει τη διατήρηση του παιχνιδιού, ακόμα κι αν λειτουργεί σε υποσυνείδητο επίπεδο. Συγκρίνετε έναν αγώνα σε Marvel εναντίον Capcom, με τα γραφικά εμπνευσμένα από κόμικ και τη δυνατή και αξέχαστη μουσική, στις κενές σκηνές και τη γενική ορχηστρική μουσική του Multiversus. Αυτά ήταν κοινά παράπονα έξω από την πύλη και συνέβαλαν στο να χάσουν μακροπρόθεσμα το ενδιαφέρον των παικτών για το παιχνίδι.

Μια όχι και τόσο ζωντανή υπηρεσία

Το άλλο μισό της πτώσης στη διατήρηση παικτών μπορεί να εντοπιστεί στην πλευρά του παιχνιδιού που υποτίθεται ότι αποφέρει χρήματα. Ο πυρήνας του Multiversus προέρχεται από την αναβάθμιση χαρακτήρων, την ολοκλήρωση καθημερινών αποστολών και την ολοκλήρωση ενός πάσου μάχης για να ξεκλειδώσετε περισσότερους χαρακτήρες και κοστούμια. Αυτά είναι όλα κοινά χαρακτηριστικά σε παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας όπως Fortnite, που είναι συνήθως εύκολες νίκες. Σε Multiversus? Οχι τόσο πολύ.

Για να λάβετε πόντους εμπειρίας και νόμισμα εντός του παιχνιδιού για να ξεκλειδώσετε χαρακτήρες, κοστούμια και εικονίδια, οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν καθημερινές αποστολές. Αυτές οι εργασίες περιλαμβάνουν πράγματα όπως η νίκη ενός παίκτη με συγκεκριμένο τρόπο, η χρήση συγκεκριμένων χαρακτήρων, η αποφυγή επιθέσεων, η ήττα μιας κατηγορίας χαρακτήρων και πολλά άλλα. Από τότε που κυκλοφόρησε, οι παίκτες παραπονέθηκαν για το αργό grind που δημιουργείται από αυτή τη δυναμική. Εάν απλά ελπίζετε να παίξετε με τον αγαπημένο σας χαρακτήρα και να ανταμειφθείτε για αυτό, δεν έχετε τύχη. Αντι αυτου, Multiversus κάνει το παιχνίδι να μοιάζει σαν εργασία.

Όλα αυτά οδηγούν σε Multiversus χάνουν την κύρια κλήρωση ενός μεγάλου αγώνα μάχης: την ικανότητά τους να προσελκύουν ένα απλό κοινό. Σειρά όπως Super Smash Bros. και Marvel vs Capcom δεν θυμούνται απλώς ως αυτά τα τεράστια εορταστικά crossover, αλλά περισσότερο επειδή δεν ξεχνούν το κοινό τους. Οι οπαδοί της Marvel, της Capcom και της Nintendo αποτελούνται σε μεγάλο βαθμό από περιστασιακούς παίκτες που θέλουν να παίξουν ένα παιχνίδι απλώς για μια διασκεδαστική εμπειρία. Δεν θέλουν να είναι συνδεδεμένοι με το άλεσμα, και εκεί έρχονται οι περιστασιακές λειτουργίες όπως το Arcade, καθώς και η δυνατότητα ενεργοποίησης εκκεντρικών αντικειμένων. Αυτά είναι βασικά στοιχεία του είδους του fighting game γιατί δίνουν στους παίκτες κάτι άλλο να κάνουν εκτός από το να παίξουν στο διαδίκτυο. Multiversus, ένα παιχνίδι με πρωταγωνιστές ακόμη περισσότερες περιστασιακές ιδιοκτησίες, ξέχασε αυτές τις σημαντικές πινελιές, αφήνοντας ουσιαστικά τους περιστασιακούς του ακόλουθους μακροπρόθεσμα.

Multiversus θα είναι σίγουρα ένα σημείο συζήτησης για τα επόμενα χρόνια για το επιχείρημα «ελεύθερα παιχνίδια μάχης», αλλά δεν πιστεύω ότι σημαίνει ότι το επιχειρηματικό μοντέλο δεν μπορεί να λειτουργήσει στο είδος. Αυτό είναι απλώς ένα παράδειγμα για το πώς να μην το κάνετε.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα παιχνίδια μάχης πήραν μια ανάσα φέτος, αλλά το 2023 είναι η στιγμή του είδους
  • Ο Black Adam έρχεται στο MultiVersus παράλληλα με τη λειτουργία arcade
  • Η 1η σεζόν του MultiVersus θα ξεκινήσει την επόμενη εβδομάδα μετά την αρχική καθυστέρηση
  • Ο ΛεΜπρόν, ο Ρικ και ο Μόρτι έρχονται στο MultiVersus
  • Το MultiVersus εισέρχεται σε πρώιμη πρόσβαση την επόμενη εβδομάδα πριν από την πλήρη κυκλοφορία beta αυτόν τον μήνα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.