Το VFX του Jurassic World Dominion έκανε νέους παλιούς δεινόσαυρους

ο Jurassic World τριλογία που ολοκληρώθηκε με επικό, βρυχηθμό με Jurassic World Dominion, που έφερε τον κύκλο του franchise με πολλούς τρόπους. Όχι μόνο έκανε Κυριαρχία φέρε πίσω Jurassic World Ο σκηνοθέτης Colin Trevorrow πίσω από την κάμερα, αλλά επανένωσε και τους αστέρες της σύγχρονης τριλογίας, Chris Pratt και Bryce Dallas Howard, με αυτά του πρωτότυπου JurassicΠάρκο: Sam Neill, Laura Dern και Jeff Goldblum.

Κυριαρχία περιλάμβανε επίσης την επιστροφή ορισμένων δημοφιλών δεινοσαύρων από την αρχική τριλογία, καθώς και την εισαγωγή μερικών εκπληκτικών - και τρομακτικών - νέων δεινοσαύρων επίσης. Η ανάμειξη όλων αυτών των φρέσκων και οικείων στοιχείων μαζί δεν ήταν μικρό κατόρθωμα. Το Digital Trends μίλησε με τον επόπτη οπτικών εφέ της ταινίας, υποψήφιο για Όσκαρ Ντέιβιντ Βίκερυ, σχετικά με την «ψηφιακή παλαιοντολογία» που πραγματοποίησε η ομάδα του κατά την επανεξέταση του παρελθόντος του franchise στο Jurassic World Dominion.

Ένα T-Rex που βρυχάται και ξεσπά σε ένα θέατρο με αυτοκίνητο στο Jurassic World: Dominion.

Ψηφιακές τάσεις: Κυριαρχία εισήγαγε μερικούς νέους δεινόσαυρους στο μείγμα. Τι είδους έρευνα γίνεται για την εισαγωγή νέων δεινοσαύρων στο franchise; Έχετε παλαιοντολόγους που συμβουλεύεστε;

Προτεινόμενα βίντεο

Ντέιβιντ Βίκερυ: Απολύτως. Είχαμε έναν νέο σύμβουλο παλαιοντολόγο σε αυτό. Δουλέψαμε στο παρελθόν με τον Jack Horner και τον Steve L. Μπήκε η Μπρουζάτ Κυριαρχία. Ήταν καταπληκτικός. Είναι φοβερό να δουλεύεις με κάποιον που καταλαβαίνει απόλυτα, 100% τους δεινόσαυρους και έχει τόσο πάθος για αυτούς.

Βασικά, ξεκινάμε πάντα με την επιστήμη. Είναι λίγο πολύ ένας χρυσός κανόνας στα οπτικά εφέ: Δεν προσπαθείς να φτιάξεις πράγματα εκτός και αν δεν υπάρχουν. Εξετάσαμε δείγματα ολότυπων σκελετών δεινοσαύρων για να καταλάβουμε πώς συνδέονται οι μύες σε διαφορετικά θέσεις και πού υπάρχουν σημεία πίεσης στα οστά, και αυτό σας βοηθά να κατανοήσετε πώς κινούνται οι δεινόσαυροι και Περπατήστε.

Ο Steve θα μας συμβούλευε και για διαφορετικές στάσεις για πλάσματα. Τα θηρόποδα συχνά απεικονίζονται να στέκονται αρκετά όρθια, αλλά μας είπε ότι θα είχαν περπατήσει λίγο πιο σανίδες έξω. Μερικοί από τους σπόνδυλους στο πάνω μέρος της ουράς τους ήταν συγχωνευμένοι, έτσι συχνά θα είχαν πολύ πιο άκαμπτες ουρές από ό, τι είχαν απεικονιστεί. Από εκεί λοιπόν ξεκινάμε με τα πάντα. Ωστόσο, κάνουμε μια ταινία, οπότε προσπαθούμε να διασκεδάσουμε τον κόσμο και να δημιουργήσουμε κάτι όσο το δυνατόν πιο ενδιαφέρον οπτικά. Έτσι, υπάρχει πάντα μια μικρή απόκλιση από την επιστήμη.

Μια πρώιμη εικόνα οπτικών εφέ ενός δεινοσαύρου από το Jurassic World Dominion.
Ένας μεγάλος δεινόσαυρος περπατά μέσα από ένα εργοτάξιο σε μια σκηνή από το Jurassic World Dominion.

Οι ταινίες κάνουν θαυμάσια δουλειά κάνοντας τους δεινόσαυρους εκφραστικούς. Το αρπακτικό Blue, για παράδειγμα, μεταφέρει πολλά στις σκηνές του. Πώς προσεγγίζετε να κάνετε τους δεινόσαυρους πλήρως συνειδητοποιημένους χαρακτήρες στην ιστορία;

Είναι φοβερό να το ακούς. Οι μικρο-κινήσεις μας βοηθούν να εκφράσουμε διαφορετικά συναισθήματα πολύ καλά. Καταλαβαίνετε τι σκέφτεται ο σκύλος σας, για παράδειγμα. Όταν ένας σκύλος σηκώνει το κεφάλι του με έναν συγκεκριμένο τρόπο, ξέρετε ότι είναι περίεργος. Αλλά μπορούμε επίσης να επιστρέψουμε στις παραδοσιακές τεχνικές κινουμένων σχεδίων, όπως το χειρισμό της γραμμής του φρυδιού ή της γωνίας της κόρης για να σας πει ότι κάτι είναι θυμωμένο ή χαρούμενο. Μπορείτε να γυρίσετε ελαφρώς τις γωνίες του στόματος και το πλάσμα φαίνεται χαρούμενο. Και αν το απορρίψετε, φαίνεται λυπηρό. Είναι μια πραγματική ικανότητα που έχουν αναπτύξει οι εμψυχωτές εδώ και πολλά χρόνια.

Πώς κάνεις έναν δεινόσαυρο να πει όχι; Πώς κάνεις έναν δεινόσαυρο να δείχνει θυμωμένος; Είναι όλα σχετικά με τη πόζα και τη σιλουέτα και τη φόρμα. Ένα από τα εκπληκτικά πράγματα που κάνουν μερικές φορές οι εμψυχωτές είναι να ερμηνεύουν οι ίδιοι τις σκηνές. Όταν αναζητούν αναφορά, οι υποβολές κινούμενων σχεδίων μας στην [VFX company Industrial Light & Magic] θα έχουν μια εικόνα του κινούμενα σχέδια για δεινόσαυρους και μια εικόνα του εμψυχωτή στην κρεβατοκάμαρά τους, που κινείται και εμποδίζει την ακολουθία να βγει μόνοι τους. Και αν πιστεύεις το άτομο και την κίνησή του, θα πιστέψεις και το πλάσμα. Το διασκεδάζουμε πολύ, αυτό είναι σίγουρο.

Ένα ζευγάρι βελοσιραπτέρ κυνηγούν στο δάσος σε μια σκηνή από το Jurassic World Dominion.

Τρεις από τους νέους δεινόσαυρους Κυριαρχία πραγματικά ξεχώρισα και θα ήθελα να μάθω περισσότερα για το υπόβαθρό τους. Πρώτα, ο Pyroraptor - ο φτερωτός δεινόσαυρος που κυνηγάει τον Όουεν και την Κλερ στον πάγο και κολυμπά κάτω από αυτόν. Ήταν δύσκολο να δημιουργηθεί;

Ήταν! Διάβασα το σενάριο και ήταν σαν το γάντι των οπτικών εφέ να το είχε βάλει ο Κόλιν. Ξεπήδησε από τη σελίδα ως μια πραγματική πρόκληση για εμάς και ήθελα να βάλω τα δόντια μου σε αυτό. Νομίζω ότι [το σενάριο] έλεγε, «Ο πυροράπτρας σκάει από τον πάγο, προσγειώνεται καθώς σχηματίζονται κρύσταλλοι χιονιού στα φτερά του…» και είπα, «Ουάου, αυτή είναι μια καταπληκτική εικόνα. Πώς θα το κάνουμε αυτό;» Γράψαμε ένα νέο σύστημα φτερών στο ILM στο [λογισμικό 3D animation] Houdini που μας επέτρεψε πολύ περισσότερο δημιουργικό έλεγχο και ευελιξία στον τρόπο τοποθέτησης του φτερά στον δεινόσαυρο και δημιούργησε διαφορετικούς τύπους φτερών, όπως τα κύρια φτερά στο φτερό, τα φτερά στο πίσω μέρος του κεφαλιού του ή τα πιο μαλακά, πιο πούπουλα φτερά στο κοιλιά.

Αυτό το σύστημα επέτρεψε στους εμψυχωτές και τους καλλιτέχνες προσομοίωσης να εκτελέσουν προσομοιώσεις για τον άνεμο, το νερό και τα φτερά με το χιόνι και τον πάγο. Θα μπορούσαν όλα να εκτελεστούν στο ίδιο κομμάτι λογισμικού, οπότε όταν φυσάει ο άνεμος στην προσομοίωση, αναστατώνει τα φτερά και γκρεμίζει το χιόνι από την κορυφή τους και ούτω καθεξής. Έδωσε μια συνοχή σε αυτές τις προσομοιώσεις που τους έδιναν έναν πραγματικό αέρα πιστότητας.

Ένας πυροράπτορας στέκεται στον πάγο σε μια σκηνή από το Jurassic World Dominion.

Ένας άλλος που ξεχώρισε είναι ο Θεριζινόσαυρος - αυτός με τα μακριά χέρια και τα τεράστια νύχια που κυνηγά τον χαρακτήρα του Μπράις Ντάλας Χάουαρντ μέσα στο δάσος. Τι συνέβη για να φέρει αυτό στη ζωή;

Μπορεί να ακούγεται σαν να το πηγαίνουμε πολύ μακριά, αλλά αυτά τα πλάσματα είναι όλα χαρακτήρες και πρέπει έχουν προσωπικότητα, έτσι οι εμψυχωτές θέλουν να μάθουν τι είναι αυτό που παρακινεί το πλάσμα, ακριβώς όπως ένας ηθοποιός. Χρειάζονται έμπνευση για το πώς να τα κατευθύνουν και πώς να τα κινήσουν.

Στην περίπτωση του Θεριζινόσαυρου, είχε μάτια με καταρράκτη, επομένως ήταν μερικώς τυφλός. Ο Colin και εγώ συζητήσαμε την ιδέα του χρησιμοποιώντας ήχους κρότου που θα αντηχούσαν στο δάσος και θα έδιναν στον Skywalker [Sound] κάτι πραγματικά ενδιαφέρον να δουλέψεις. Μας αφήνει επίσης να του κάνουμε αυτές τις κινήσεις που μοιάζουν με πτηνά και να φλυαρούμε την κάτω γνάθο ενώ ψάχνει με σχεδόν τυφλό τρόπο γύρω από το περιβάλλον του. Δημιουργεί αυτό το τεταμένο κυνηγητό γάτας και ποντικιού μεταξύ του Θεριζινόσαυρου και του Μπράις. Και ήταν μια άσκηση αυτοσυγκράτησης από την πλευρά των εμψυχωτών να χρησιμοποιούν όσο το δυνατόν λιγότερη κίνηση για να πουλήσουν αυτή την ένταση. Νομίζω ότι το έβγαλαν όμορφα.

Ένας θεριζινόσαυρος κυνηγά στο δάσος σε μια σκηνή από το Jurassic World Dominion.

Τι γίνεται με το μεγάλο κακό της ταινίας, τον Giganotosaurus; Τι συνέβη για να του δώσει μια μοναδική εμφάνιση και να το κάνει να αισθάνεται σαν δεινόσαυρος που μπορεί να πάει από τα δάχτυλα στα νύχια με τον Tyrannosaurus Rex;

Το δύσκολο πράγμα με τον Giganotosaurus ήταν ότι θέλετε να δημιουργήσετε κάτι που είναι μεγαλύτερο και πιο κακό από ένα T-Rex, γιατί ας το παραδεχτούμε: Ο T-Rex είναι ο ήρωας αυτής της ταινίας σε αυτό το σημείο. Ο Bryce και ο Chris μπορούν να παραμερίσουν, γιατί το T-Rex είναι ο λόγος που ερχόμαστε να δούμε την ταινία. Το Gig έπρεπε να είναι λίγο μεγαλύτερο, λίγο πιο κακό και λίγο πιο τρομακτικό. Είναι αιχμηρό και κακότροπο και έχει μια ουλή στο πρόσωπό του. Αλλά την ίδια στιγμή, υπάρχει μια πολύ λεπτή γραμμή μεταξύ ενός δεινοσαύρου και ενός δράκου.

Περάσαμε από τόσες πολλές ανεπαίσθητες τροποποιήσεις και σχέδια, όπως η αλλαγή του μήκους των αγκάθων που τρέχουν κατά μήκος της πλάτης και του κεφαλιού του. Εμείς δείχναμε την τέχνη του Κόλιν σε διάφορα σημεία και θα έλεγε: «Μοιάζει με δράκο. Αυτό δεν είναι Παιχνίδι των θρόνων.» Έτσι, το να προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε κάτι που να νιώθουμε κακό και φανταστικό, αλλά όχι να το μετατρέψουμε σε τέρας, ήταν μια πραγματική πρόκληση για εμάς.

Ένας Giganotosaurus αντιμετωπίζει έναν Tyrannosaurus Rex σε μια σκηνή από το Jurassic World Dominion.

Έχουμε μιλήσει πολύ για τους δεινόσαυρους, αλλά τι γίνεται με τις γιγάντιες ακρίδες της ταινίας; Τι συνέβη στη δημιουργία των ακρίδων και αργότερα στην καταστροφή τους;

Εκτός από τους δεινόσαυρους, οι ακρίδες ήταν το αγαπημένο μου πράγμα στην ταινία. Μια ακρίδα ενός ποδιού είναι αρκετά τρομακτική, αλλά ένα σμήνος από αυτές, μεγαλύτερο από οποιονδήποτε δεινόσαυρο μπορεί να είναι ποτέ, είναι ένα από τα λίγα πράγματα πιο απειλητικά από έναν δεινόσαυρο. Είχαμε μια μικρή animatronic εκδοχή της ακρίδας, χωρίς κανένα πόδι πάνω της ή φτερά. Όταν ο Σαμ κρατάει την ακρίδα στο εργαστήριο, προσθέσαμε ψηφιακά φτερά και πόδια για να του δώσουμε λίγη περισσότερη ζωή. Αλλά υπάρχουν κυριολεκτικά εκατομμύρια ακρίδες στην ταινία που δημιουργήθηκαν ψηφιακά. Δημιουργήσαμε τεράστιες προσομοιώσεις στο Χουντίνι χρησιμοποιώντας αληθινά σμήνη ακρίδων ως αναφορά, αλλά και μουρμούρες πουλιών και τη ροή και τις διακυμάνσεις όταν μεγάλα κοπάδια ψαρονιών μουρμουρίζουν στον ουρανό.

Αλλά μια από τις πραγματικές προκλήσεις για εμάς ήταν η καταστροφή τους. Είχαμε ένα καταπληκτικό σκηνικό που χτίστηκε σε μια σκηνή στα Pinewood Studios για το εργαστήριο που εμφανίζεται στην ταινία. Στο τέλος της ταινίας, ο Lewis Dodgson (Campbell Scott) το πυρπολεί και όλες τις ακρίδες μέσα σε αυτό. Κατασκευάσαμε μια εξέδρα για να κάψουμε το πραγματικό σετ. [Ο επόπτης ειδικών εφέ] Ο Paul Corbould και η ομάδα του κατασκεύασαν ένα είδος «φλεγόμενου πλυντηρίου αυτοκινήτων», όπως το ονομάζαμε, με πίδακες προπανίου αρματωμένους σε μια μεγάλη μεταλλική γέφυρα που ταξίδευε σε όλη τη διάρκεια του σετ. Τοποθετήσαμε οκτώ διαφορετικές κάμερες στο σετ και όλοι έφυγαν από το κτίριο και μετά πυρπόλησαν ολόκληρο το σετ ενώ το γυρίζαμε.

Δύο παιδιά τρέχουν από ένα σμήνος ακρίδων σε μια σκηνή από το Jurassic World Dominion.

Ουάου. Παίρνεις μόνο μία προσπάθεια με κάτι τέτοιο!

Ναι, μπορείτε να το κάνετε μόνο μία φορά. Πίσω στο ILM, μπορέσαμε να αποδώσουμε προσομοιώσεις ακρίδων που καίγονται, μουρμουρίζουν και να τις ενσωματώσουμε με το πρακτικό φωτιά, προσθέτοντας στοιχεία από ψηφιακό γυαλί και καπνό και χόβολα σε όλη την πρακτική φωτιά που καταγράφηκε στο σειρά. Ήταν ένα πραγματικά εξαιρετικό παράδειγμα συνεργασίας με την ομάδα ειδικών εφέ για τη βελτίωση της φωτογραφίας.

Επίσης, φέρατε πίσω πολλούς δεινόσαυρους από το πρωτότυπο Τζουράσικ Παρκ για αυτό. Τα οπτικά εφέ έχουν αλλάξει πολύ από το 1993, οπότε πώς προσεγγίσατε την επαναφορά αυτών των στοιχείων με σύγχρονες τεχνικές;

Με το T-Rex, προσπαθήσαμε να της επαναφέρουμε την παλιά της δόξα. Έχει εξελιχθεί με τα χρόνια. Είναι πιο αδυνατισμένη και γερασμένη Ηττημένο Βασίλειο. Και τώρα φροντίζει τον εαυτό της στην άγρια ​​φύση. Για Κυριαρχία, μπήκαμε στα αρχεία του ILM και εξετάσαμε τα αρχεία εικόνων από το 1990 έως το 1993 και τα καταργήσαμε. Πήραμε το μοντέλο του αυθεντικού T-Rex από Τζουράσικ Παρκ, το οποίο ήταν πολύ ωραίο να το δεις ως καλλιτέχνης οπτικών εφέ. Έτσι, προσθέσαμε όλα αυτά στο υπάρχον μοντέλο μας, το οποίο έχει περισσότερες λεπτομέρειες, μεγαλύτερη πιστότητα και υψηλότερη ανάλυση. Το σχήμα της είχε αλλάξει διακριτικά από τότε, όπως το πόσο βυθισμένες ήταν τώρα οι κόγχες των ματιών της, για παράδειγμα.

Κάναμε κάτι που ονομάσαμε «ψηφιακή παλαιοντολογία», επειδή ξεθάβαμε τα οστά του παρελθόντος και βάζαμε νέα σάρκα πάνω τους. Θέλαμε να πληρώσουμε υπηρεσίες στη βάση των θαυμαστών και να τους δείξουμε ότι ακούμε. Ήθελαν να δουν την T-Rex να αποκαθίσταται στην παλιά της δόξα. Η αναφορά σε όλη την όμορφη φωτογραφία του Stan Winston και τα όμορφα animatronics και τις υφές από αυτές τις πρωτότυπες ταινίες ήταν μια πραγματικά υπέροχη διαδικασία.

Μια εικόνα σχεδίασης οπτικών εφέ ενός Τυραννόσαυρου Ρεξ από το Jurassic World Dominion.

Υπάρχει κάποια σκηνή από την ταινία για την οποία είστε ιδιαίτερα περήφανοι;

Είναι μια ομάδα βολών, άρα εξαπατά λίγο. Μου άρεσε πολύ να δουλεύω με μερικά από τα στοκ πλάνα που δημιουργήσαμε για την ταινία. Ο Κόλιν ήθελε να χρησιμοποιήσει πλάνα για να δείξει ότι δεν είναι μόνο αυτή η ομάδα χαρακτήρων που έχει συναντήσει δεινόσαυροι, αλλά άνθρωποι σε όλο τον κόσμο, που χρησιμοποιούν κάμερες, smartphone και διαφορετικές τεχνολογίες, τους παρακολουθούν στην άγρια ​​φύση. Ακούγεται ένας πυροβολισμός μέσα σε ένα αυτοκίνητο σε έναν δρόμο τη νύχτα με κάποιο Gallimimimus στην ομίχλη, να τρέχει προς τους προβολείς του αυτοκινήτου. Αυτό είναι στην πραγματικότητα το αυτοκίνητό μου. Το τράβηξα με το iPhone μου. Αυτό είναι ένα πραγματικό αγαπημένο μου.

Και το τελευταίο πλάνο της ταινίας είναι ένα ηλιοβασίλεμα, με αυτόν τον τεράστιο, κόκκινο ουρανό και έναν μεγάλο, λαμπερό ήλιο στη μέση του κάδρου. Υπάρχουν σιλουέτες δεινοσαύρων που περπατούν στο πλάνο, και είναι μια τόσο ένδοξη, όμορφη εικόνα. Βασίστηκε σε ένα κομμάτι φωτογραφικού υλικού που βρήκε ο Κόλιν. Στο τέλος, έγινε μια εντελώς ψηφιακή λήψη, αλλά είναι ένα τόσο όμορφο φόρο τιμής σε όλα σχετικά με το franchise Jurassic.

Σε σκηνοθεσία Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion είναι διαθέσιμο τώρα , Blu-ray και Digital On-Demand σε ειδική εκτεταμένη έκδοση.

Συστάσεις των συντακτών

  • Πού να παρακολουθήσετε το Jurassic World Dominion
  • Πώς είναι να είσαι ο τσακωμός δεινοσαύρων ζωντανής δράσης του Jurassic World
  • Ναι, είναι κακές, αλλά οι ταινίες του Jurassic World είναι επίσης διασκεδαστικές
  • 5 υπέροχες ταινίες με δεινόσαυρους όπως το Jurassic World Dominion
  • Beyond Marvel and Jurassic World: Οι 5 καλύτεροι ρόλοι του Chris Pratt