Έχοντας μείνει πίσω από ένα ισχυρό State of Play από τη Sony και ένα εξαιρετικό Xbox & Bethesda Games Showcase από τη Microsoft, η Nintendo έχει τώρα μια δική της παρουσίαση. Ωστόσο, δεν είναι ένα πλήρες Nintendo Direct. Αντίθετα, αυτή η παρουσίαση της 28ης Ιουνίου είναι ένα Nintendo Direct Mini Partner Showcase, το πρώτο του είδους του από το 2020. Όπως υποδηλώνει το όνομα της βιτρίνας, αυτό είναι πιο σύντομο από ένα τυπικό Nintendo Direct και επικεντρώνεται κυρίως στο τι θα φέρουν οι προγραμματιστές και οι εκδότες τρίτων στο Nintendo Switch τους επόμενους μήνες.
Όπως είπε η Nintendo ότι αυτή η παρουσίαση θα περιέχει "περίπου 25 λεπτά πληροφορίες για επερχόμενο τρίτο μέρος #NintendoSwitch games" στο Twitter, μην περιμένετε όπως το The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ή το Metroid Prime 4 να εμφανιστείτε εδώ. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά ωραία παιχνίδια όπως το Mario + Rabbids: Sparks of Hope που κάνουν την εμφάνισή τους εδώ και έχουμε μια πιο ξεκάθαρη ιδέα για το ποια είναι τα μεγαλύτερα παιχνίδια τρίτου κατασκευαστή Nintendo Switch του 2022. Παρακολουθήσαμε όλα όσα ανακοινώθηκαν κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct Mini Partner Showcase, ώστε να μπορείτε να δείτε παρακάτω και να δείτε όλα όσα αποκάλυψε η Nintendo και οι συνεργάτες της σε όλη την εκδήλωση.
Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 28.6.2022
Το Nier Automata έρχεται στο Nintendo Switch
Σε μια από τις πιο αξιοσημείωτες ανακοινώσεις αυτού του Partner Showcase, μάθαμε ότι το αναγνωρισμένο από τους κριτικούς Nier Automata έρχεται επιτέλους στο Nintendo Switch. Είναι ένας από τους καλύτερους τίτλους της PlatinumGames και έχει μια καταπληκτική ιστορία, οπότε φροντίστε να το ελέγξετε στο Switch αν δεν το έχετε κάνει ήδη. Είναι επίσης μια εγγενής θύρα και όχι μια έκδοση cloud. Το Nier Automata: The End of YoRHa Edition κυκλοφορεί στις 6 Οκτωβρίου.
Πρώτη ματιά στο παιχνίδι Return to Monkey Island
Επιστροφή στο νησί των μαϊμούδων | Gameplay Reveal Trailer
Αφού επιβεβαιώθηκε νωρίτερα φέτος, επιτέλους ρίξαμε μια πιο βαθιά ματιά στην ιστορία και το gameplay του Return to Monkey Island. Έχει ένα ξεχωριστό και αρκετά νέο στυλ τέχνης και φαίνεται πιστό στο πώς παίζουν τα παλιά παιχνίδια του Monkey Island, οπότε ελπίζουμε ότι ανταποκρίνεται στις υψηλές προσδοκίες των θαυμαστών της σειράς. Θα κυκλοφορήσει το 2022.
Επιβεβαιώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Mario + Rabbids Sparks of Hope
Τα παιχνίδια χειροτεχνίας επιβίωσης έχουν τη συνήθεια να βγαίνουν από το πουθενά και να είναι πραγματικά ευχάριστα και δημοφιλή. Το 2021, ο Valheim κατέκτησε τον κόσμο του gaming. Φέτος, η βαμπιρική αντίληψη του V Rising στη φόρμουλα είναι μια από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις gaming του 2022. Τα Inflexion Games και το Tencent's Level Infinite ελπίζουν ότι το Nightingale είναι η επόμενη από αυτές τις επιτυχίες. Αυτό το παιχνίδι χειροτεχνίας επιβίωσης πρώτου προσώπου κάνει τους παίκτες Realmwalker, κάποιον που αναζητά τροφή, μάχεται, δημιουργεί και επιβιώνει στα βασίλεια Faewild της δικής τους δημιουργίας με την ελπίδα να βρει την ονομαστική, μυθική πόλη Αηδόνι.
Αν και το παιχνίδι φαίνεται να είναι σε καλή κατάσταση, είχε μια ασυνήθιστη εξέλιξη καθώς ξεκίνησε ως παιχνίδι cloud στο Improbable πριν μετατραπεί εντελώς σε ένα πιο παραδοσιακό παιχνίδι επιβίωσης. Ωστόσο, σε όλες αυτές τις αλλαγές, ο Aaryn Flynn ήταν στο τιμόνι του παιχνιδιού. Ο Flynn έκανε όνομα στο BioWare, όπου ήταν προγραμματιστής σε παιχνίδια όπως το Baldur's Gate 2 και το Jade Empire πριν γίνει Γενικός Διευθυντής του στούντιο μεταξύ Dragon Age: Origins και Mass Effect: Ανδρομέδα.
Το Nightingale είναι το πρώτο παιχνίδι του Flynn από τότε που έφυγε από την BioWare. Το Digital Trends μίλησε με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Inflexion Games, Aaryn Flynn στο Summer Game Fest Play Days για να μάθει περισσότερα για το πώς βιώνει τις εμπειρίες του στο BioWare επηρέασε το Nightingale, τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι θα ξεχωρίσει στο πολυπληθές είδος χειροτεχνίας επιβίωσης και πόσο από αυτό το πρωτότυπο gaming cloud το όραμα παραμένει.
Gameplay Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | Αηδόνι
Digital Trends: Το Nightingale είναι πολύ διαφορετικό από οτιδήποτε έχετε εργαστεί στο BioWare. Ποια είναι μερικά από τα μεγαλύτερα μαθήματα που πήρατε από το BioWare για αυτό το παιχνίδι;
Arynn Flynn: Ένα από τα πράγματα που φροντίσαμε να κάνουμε, έχοντας μάθει κάποια πράγματα στο BioWare, ήταν αυτό γύρω από το θέμα του worldbuilding. Δημιουργήσαμε έναν κόσμο δικής μας δημιουργίας, γεμάτο ενδιαφέροντες χαρακτήρες και σχετικά στοιχεία. Γι' αυτό επιλέξαμε ένα σύγχρονο σκηνικό φαντασίας. Όταν κάνετε κάτι περισσότερο σαν υψηλή φαντασία ή επιστημονική φαντασία, πρέπει να καθιερώσετε τους κανόνες αυτού του σύμπαντος πληρέστερα, ώστε οι παίκτες να τους καταλάβουν. Με τη σύγχρονη φαντασία, αποκτούμε περισσότερη αναφορικότητα από την αρχή, και από εκεί, μπορούμε να επικεντρωθούμε σε σπουδαία οικοδόμηση κόσμου, ενδιαφέροντες χαρακτήρες και ιστορίες με τις οποίες μπορούμε να ασχοληθούμε.
Ποιες είναι οι μεγαλύτερες προκλήσεις που έχετε αντιμετωπίσει μετά τη μετάβαση από τη δημιουργία παραδοσιακών RPG σε ένα παιχνίδι επιβίωσης;
Σίγουρα έχουμε μάθει πολλά και ακόμα μαθαίνουμε. Ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία σε ένα παιχνίδι επιβίωσης, κατά τη γνώμη μου, είναι η αυτονομία του παίκτη. Οι παίκτες μπορούν να πάνε όπου θέλουν και να κάνουν αυτό που θέλουν να κάνουν ενώ ασχολούνται με το κτίριο και τη χειροτεχνία. Πρέπει να διασφαλίσουμε ότι ο παίκτης αισθάνεται πάντα ότι έχει πάντα επιλογές και ότι κάτι να κάνει είναι θεμελιώδες για την εμπειρία.
Όταν το σκεφτείς, τα εξαιρετικά παιχνίδια ρόλων προσφέρουν επίσης επιλογές, σωστά; Και έτσι προσπαθούμε να προσαρμόσουμε πολλά από τα μαθήματα που μάθαμε σχετικά με το να δίνουμε στους παίκτες σημαντικές επιλογές, αλλά να το φέρουμε πιο κοντά στο gameplay και σε πράγματα που είναι σημαντικά για τους παίκτες που ασχολούνται με την επιβίωση. Ήταν μια ενδιαφέρουσα πρόκληση για εμάς, αλλά ελπίζουμε ότι οι παίκτες θα εκτιμήσουν πραγματικά αυτό που κάναμε.
Πώς επηρέασε την ανάπτυξη του Nightingale η πρόσφατη επιτυχία παιχνιδιών όπως το Valheim και το V Rising;
Η επιτυχία των Valheim και V Rising είναι πολύ ενθαρρυντική και είναι πραγματικά υπέροχη για αυτές τις υπέροχες ομάδες και εμπνέει για τους προγραμματιστές μας. Σε αντίθεση με το Valheim, που έχει την πλούσια σκανδιναβική παράδοση να αντλήσει από, και το V Rising, όπου λίγο πολύ όλοι ξέρουν τι βρικόλακες είναι, πρέπει να δημιουργήσουμε πολύ περισσότερες πληροφορίες ιστορικού, ώστε οι παίκτες να μπορούν να εκτιμήσουν τη βικτοριανή λάμπα γκαζιού σύνθεση.
Γι' αυτό επιλέξαμε εναλλακτική ιστορία, όπου υπάρχει μεγάλη ιστορία του κόσμου μας, αλλά προσθέσαμε τις επιπλοκές της μαγείας και των Fae. Αυτό τελικά έγινε ξανά η διασκέδαση της οικοδόμησης κόσμου.
Θα μπορούσατε να εξηγήσετε το σύστημα Realm Card που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν βασίλεια για να εξερευνήσουν με περισσότερες λεπτομέρειες;
Οι κάρτες Realm είναι ένας τρόπος με τον οποίο δίνουμε στους παίκτες περισσότερη πρακτορεία στην εμπειρία τους. Δημιουργούμε διαδικαστικά τα βασίλεια του Nightingale, επομένως όλα τα βασίλεια που βλέπετε στα τρέιλερ μας δημιουργήθηκαν από τη στοίβα λογισμικού μας αφού οι καλλιτέχνες του περιβάλλοντος μας εργάστηκαν σκληρά για να δημιουργήσουν τα στοιχεία του. Οι κάρτες Realm επιτρέπουν στους παίκτες να χειρίζονται, να ελέγχουν και να αλλάζουν αυτά τα πράγματα από μια τεράστια παλέτα επιλογών. Επιτρέπει στους παίκτες να επιλέγουν πράγματα όπως σε ποιο βίωμα θα πάνε, είτε είναι μέρα είτε νύχτα, ποιες καιρικές προκλήσεις υπάρχουν και τι μπόνους ή θαυμαστές μπορεί να υπάρχουν.
Όταν ανοίγετε μια πύλη και την περνάτε, αυτό που υπάρχει στην άλλη πλευρά αντικατοπτρίζει αυτό που παίξατε με τις Κάρτες Βασιλείας. Είναι επίσης πολύ κοινωνικό γιατί αν παίζαμε μαζί, θα μπορούσατε να βάλετε ένα φύλλο κάτω, θα μπορούσα να βάλω ένα φύλλο κάτω και θα ανακατευτούν. Έτσι, ενθαρρύνει το συνεργατικό παιχνίδι και γίνεται ο τρόπος με τον οποίο προσφέρουμε περισσότερη δράση στους παίκτες μας.
Λοιπόν, αυτό το κάνει ένα παιχνίδι επιβίωσης όπου υποτίθεται ότι κινείστε συνεχώς ή μπορούν οι παίκτες να ηρεμήσουν και να χτίσουν αν το θέλουν;
Θέλουμε οπωσδήποτε να εγκατασταθείτε για να μην χρειαστεί να μετακινήσετε το κτήμα σας. Νομίζω ότι πολλοί παίκτες θα θέλουν να το κάνουν αυτό και θα συνεχίσουν να το μεγαλώνουν. Ένα πράγμα που μπορούν να κάνουν οι παίκτες είναι να περάσουν από σφαίρες και να φέρουν πίσω πόρους για να συνεχίσουν να χτίζουν την περιουσία τους. Εναλλακτικά, μπορείτε να αφήσετε πίσω το κτήμα σας για να χτίσετε ένα άλλο σε ένα νέο βασίλειο με μερικούς φίλους. Και οι δύο επιλογές είναι διαθέσιμες σε εσάς.
Κατά τη διάρκεια της ροής του Final Fantasy VII της Square Enix για την 25η επέτειο, η εταιρεία αποκάλυψε το Final Fantasy VII Rebirth. Είναι το δεύτερο μέρος της σειράς remake και θα κυκλοφορήσει τον επόμενο χειμώνα για το PlayStation 5.
Η Square Enix επιβεβαίωσε επίσης ότι η σειρά remake θα είναι μια τριλογία, με το τρίτο παιχνίδι να έρχεται αργότερα. Το Rebirth μπήκε σε πλήρη παραγωγή και κάποιο από το προσωπικό ανάπτυξης εργάζεται ήδη για την τρίτη είσοδο. Ανακοινώθηκε επίσης το Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, ένα remaster ενός παιχνιδιού PSP του 2007 που θα κυκλοφορήσει αυτόν τον χειμώνα για Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One και Xbox Series X|S.