3 χαρακτηριστικά του Unreal Engine 5 που πρέπει να γνωρίζουν οι παίκτες υπολογιστή

Epic απλά άνοιξε το Unreal Engine 5 σε όλους τους προγραμματιστές, μετά την κυκλοφορία της μηχανής παιχνιδιών σε πρώιμη πρόσβαση το 2021. Χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη ενός νέου Tomb Raider παιχνίδι, και υπόσχεται να προσφέρει ένα πραγματικό άλμα γενεών στον τρόπο με τον οποίο αναπτύσσονται τα παιχνίδια για υπολογιστές και κονσόλες.

Περιεχόμενα

  • Προσωρινή Σούπερ Ανάλυση
  • Lumen, Nanite και εικονικοί χάρτες σκιών
  • Μαζική AI

Εξαντλώ Fortnite, δεν έχουμε κανένα παιχνίδι Unreal Engine 5 αυτή τη στιγμή. Αλλά υπάρχουν ακόμα πολλά για να ενθουσιαστείτε. Εδώ είναι τα τρία πιο σημαντικά χαρακτηριστικά του Unreal Engine 5 που θα κάνουν τα παιχνίδια για υπολογιστή να φαίνονται και να παίζουν καλύτερα από ποτέ.

Προτεινόμενα βίντεο

Προσωρινή Σούπερ Ανάλυση

Ο Akito επιτίθεται στους εχθρούς με μαγεία στο Ghostwire: Tokyo.

Το Temporal Super Resolution (TSR) είναι το καθοριστικό χαρακτηριστικό του Unreal Engine 5, ακόμα κι αν παίρνει πίσω κάθισμα στους φανταχτερούς νέους κινητήρες φωτισμού και σκιάς. Το TSR είναι ένα εσωτερικό εργαλείο σούπερ δειγματοληψίας που επιτρέπει στο παιχνίδι να επιτύχει σχεδόν εγγενή ποιότητα εικόνας ενώ αποδίδει σε χαμηλότερη ανάλυση, γεγονός που βελτιώνει την απόδοση.

Σχετίζεται με

  • Ζήτησα από τους προγραμματιστές να εξηγήσουν γιατί οι θύρες PC το 2023 λειτουργούν σαν σκουπίδια
  • Με πονάει να το λέω, αλλά είναι επίσημα μια κακή στιγμή να είσαι παίκτης υπολογιστή
  • Πώς ένα viral παιχνίδι bodycam ξεγέλασε το Διαδίκτυο ώστε να πιστέψει ότι ήταν πραγματικό υλικό

Ήταν το κλειδί για την απόκτηση του Epic The Matrix Awakening εκτελείται η επίδειξη και το έχουμε ήδη δει σε δράση Ghostwire Τόκιο. Όπως χαρακτηριστικά όπως Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) και η AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) έχουν δείξει ότι η υπερδειγματοληψία είναι ο βασικός άξονας για την επόμενη γενιά γραφικών, προσφέροντας την οπτική έκρηξη χαρακτηριστικών όπως ανίχνευση ακτίνων χωρίς την ποινή απόδοσης.

Το TSR είναι ξεχωριστό επειδή δεν εμπλέκεται στη φασαρία των χαρακτηριστικών αναβάθμισης από την AMD, την Nvidia και την Intel. Είναι μια γενική λύση ενσωματωμένη στο Unreal Engine 5 και λειτουργεί σε όλους τους τομείς κάρτες γραφικών και κονσόλες. Οι προγραμματιστές μπορούν τώρα να ενσωματώσουν εύκολα υψηλής ποιότητας, χρονική αναβάθμιση στα παιχνίδια τους χωρίς να ανησυχούν για το κλείδωμα των προμηθευτών.

Βασισμένο στο η πρώτη μας ματιά Ghostwire Τόκιο, Επίσης, προσφέρει παρόμοια ποιότητα εικόνας με την εγγενή ανάλυση ενώ διπλασιάζει την απόδοση, σε ορισμένες περιπτώσεις. Για τους παίκτες PC, αυτό ελπίζουμε ότι σημαίνει ότι μπορούν να αυξήσουν την ανάλυση ή να προωθήσουν πιο απαιτητικές λειτουργίες χωρίς το κόστος απόδοσης.

Lumen, Nanite και εικονικοί χάρτες σκιών

Φωτισμός σε Unreal Engine 5.

Το TSR είναι τόσο σημαντικό λόγω των βελτιωμένων χαρακτηριστικών απόδοσης του Unreal Engine 5. Οι τρεις κύριες νέες δυνατότητες απόδοσης είναι οι Lumen, Nanite και Virtual Shadow Maps (VSM), καθένα από τα οποία συνεργάζεται για να παρέχει ακριβέστερο φωτισμό και λεπτομέρειες του κόσμου με χαμηλότερο κόστος απόδοσης.

Η VSM και η Nanite έχουν μια παρόμοια ιδέα πίσω τους. Και οι δύο εικονικοποιούν πολύ λεπτομερείς τεχνικές απόδοσης και δίνουν στον παίκτη μόνο τη λεπτομέρεια που έχει σημασία. Στην περίπτωση του VSM, ένας τεράστιος χάρτης σκιών χωρίζεται σε κομμάτια και αποδίδονται μόνο τα κομμάτια που έχουν σημασία για το τι μπορεί να δει ο παίκτης. Ομοίως, Νανίτης είναι ένα σύστημα γεωμετρίας που «εργάζεται έξυπνα μόνο στη λεπτομέρεια που μπορεί να γίνει αντιληπτή και όχι περισσότερο».

Ζωντανεύει αυτά τα δύο χαρακτηριστικά είναι το Lumen, το οποίο είναι ένα νέο δυναμικό παγκόσμιο σύστημα φωτισμού στο Unreal Engine 5. Φαίνεται να επιτυγχάνει μια ισορροπία μεταξύ του φθηνότερου παγκόσμιου φωτισμού του χώρου της οθόνης και του πιο απαιτητικού παγκόσμιου φωτισμού με ακτινοβολία. Παρόμοια με το Nanite και το VSM, μπορεί να διασπάσει λεπτές λεπτομέρειες - όπως ο διάχυτος έμμεσος φωτισμός - και να τις αποδώσει σε χαμηλότερη ανάλυση. Σημαντικά, το Lumen υποστηρίζει επίσης την επιταχυνόμενη από υλικό ανίχνευση ακτίνων.

Μαζί, τα τρία χαρακτηριστικά θα πρέπει να φέρουν μια αίσθηση βάθους που δεν έχουμε ξαναδεί σε παιχνίδια PC. Έχουμε μόνο Το Matrix Awakens επίδειξη και Επίδειξη UE5 της Epic 2020 για να φύγει τώρα, αλλά και τα δύο φέρνουν πιο ρεαλιστικό φωτισμό από ό, τι έχουμε δει ποτέ πριν. Με χαρακτηριστικά όπως το TSR, καθώς και τα μέτρα εξοικονόμησης απόδοσης στις νέες δυνατότητες απόδοσης του Unreal Engine 5, μπορεί να δούμε πραγματικά παιχνίδια που φαίνονται εξίσου καλά.

Μαζική AI

Σύστημα μαζικής τεχνητής νοημοσύνης στο Unreal Engine 5.

Έχουμε επικεντρωθεί κυρίως στα γραφικά, αλλά το Unreal Engine 5 περιλαμβάνει επίσης ορισμένα χαρακτηριστικά που θα βελτιώσουν το παιχνίδι. Το νέο σύστημα "Mass AI" είναι αυτό που εξετάζουμε εδώ, το οποίο παρέχει ένα σύνολο εργαλείων για τους προγραμματιστές για να τοποθετήσουν δυναμικούς χαρακτήρες σε μια ρύθμιση ανοιχτού κόσμου που ο καθένας έχει τις δικές του προσομοιώσεις που εκτελούνται.

Το Matrix Awakens έδειξε αυτό το σύστημα σε δράση. Επικός τεχνικός διευθυντής Τζεφ Φάρις είπε σε συνέντευξή του ότι αυτό το A.I. Το σύστημα χρησιμοποιήθηκε για την προσομοίωση 35.000 μελών του πλήθους, 18.000 οχημάτων και 40.000 σταθμευμένων αυτοκινήτων στην επίδειξη. Ακόμα πιο εντυπωσιακό, το σύστημα μπορεί να προσομοιώσει όλα αυτά ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται ο παίκτης.

Τα παραδοσιακά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου τραβούν μόνο A.I. οδηγίες με βάση το πού βρίσκεται ο παίκτης, έτσι ένα NPC στην άλλη πλευρά του χάρτη απλώς κάθεται και περιμένει να εμφανιστεί ο παίκτης. Η Epic είναι σε θέση να επιτύχει μεγάλης κλίμακας A.I. προσομοιώσεις χάρη σε χαρακτηριστικά όπως τα Έξυπνα Αντικείμενα, τα οποία περιλαμβάνουν οδηγίες για την αλληλεπίδραση ψημένες στο αντικείμενο, και Mass Avoidance, που είναι ένα σύστημα αποφυγής για μεγάλα σετ των NPC.

Αυτό θα πρέπει να μεταφραστεί σε πιο δυναμικούς ανοιχτούς κόσμους. Εάν φύγετε από μια ομάδα NPC και επιστρέψετε λίγα λεπτά αργότερα, δεν θα δείτε τον ίδιο κύκλο χαρακτήρων που εκτελούν τις ίδιες εργασίες. ο επόμενη καταχώρηση στο franchise The Witcher χρησιμοποιεί το Unreal Engine 5, το οποίο μιλά για τη δύναμη αυτού του A.I. Σύστημα.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Nvidia δεν θέλει να γνωρίζετε για την αμφιλεγόμενη νέα GPU της
  • Θα πρέπει να χρησιμοποιείτε αυτές τις 5 ξεχασμένες λειτουργίες GPU της Nvidia
  • Το Star Wars Jedi: Survivor βομβαρδίζεται στο Steam ως μια «ολική χάλια» θύρα υπολογιστή
  • Πώς το Unreal Engine 5 αντιμετωπίζει το μεγαλύτερο πρόβλημα στα παιχνίδια υπολογιστή
  • Έφτιαξα έναν υπολογιστή παιχνιδιών καναπέ που κάνει το PS5 σε ντροπή — και μπορείτε επίσης

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.