Αυτές ήταν οι μεγαλύτερες τεχνολογικές αποτυχίες της τηλεόρασης όλων των εποχών

Όταν οι άνθρωποι μιλούν για το πώς η τεχνολογία έχει αλλάξει τις ζωές μας, τα πιο γνωστά παραδείγματα είναι συνήθως οι δραπέτες επιτυχίες: Το διαδίκτυο, το smartphone, το Wi-Fi ή ίσως η συνομιλία μέσω βίντεο (δεδομένου ότι όλοι κάνουμε πολύ περισσότερα από αυτά πρόσφατα). Αλλά για κάθε εφεύρεση που έχει κάνει μια επιτυχημένη βουτιά, υπάρχουν τόνοι που απλώς έπεσαν.

Περιεχόμενα

  • Beta vs. VHS
  • Τηλεοράσεις οπίσθιας προβολής
  • HD-DVD vs. Blu Ray
  • 3D τηλεόραση
  • Καμπύλες τηλεοράσεις
  • Τηλεοράσεις με λόγο διαστάσεων 21:9
  • Κάμερες σε τηλεοράσεις
  • Έλεγχος χειρονομιών
  • Φωνητικός έλεγχος

Μπορείτε να βρείτε αυτές τις αποτυχίες τεχνολογίας σχεδόν σε κάθε κατηγορία, αλλά αποφασίσαμε να επικεντρωθούμε σε αυτές από τον κόσμο της τηλεόρασης. Με τον μακρύ ρόλο της τηλεόρασης στην κουλτούρα μας, είναι σαν ένα μάθημα ιστορίας για όσα δεν έχουν λειτουργήσει.

Beta vs. VHS

VHS tape lifestyle DVD burner combo deck

Σε αυτό που μπορεί να είναι η πιο διάσημη μάχη μορφής όλων των εποχών, ο διαγωνισμός Beta εναντίον VHS της δεκαετίας του 1980 ήταν επικός. Η μορφή Beta της Sony (επίσης γνωστή ως Betamax) ήταν αναμφισβήτητα ανώτερη από τη μορφή βιντεοκασέτας VHS της JVC. Η Beta ήταν μικρότερη και προσέφερε υψηλότερη ποιότητα ήχου και εικόνας, αλλά η Sony αρνιόταν σταθερά να χορηγήσει άδεια Beta σε άλλες εταιρείες ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης, ενώ η JVC ακολούθησε την αντίθετη προσέγγιση.

Σχετίζεται με

  • Το Apple TV λαμβάνει FaceTime, προφύλαξη οθόνης Memories και τηλεχειριστήριο
  • Το Apple TV βρισκόταν αθόρυβα στο τρένο FAST όλο αυτό το διάστημα
  • Το νέο AVR $8.000 της McIntosh: γιγάντια δύναμη, με λαβή Dolby Atmos

Αυτό οδήγησε σε μια τεράστια αύξηση του αριθμού των μηχανών VHS στην αγορά, που με τη σειρά του μείωσε τη ζήτηση για ενοικιάσεις ταινιών σε μορφή Beta. Αυτή η εξέλιξη, καθώς και η υιοθέτηση του VHS από μια συγκεκριμένη βιομηχανία προσανατολισμένη στους ενήλικες που δεν θα ονομάσουμε εδώ, έβαλαν τελικά το τελευταίο καρφί στο φέρετρο των καταναλωτών της Beta.

Περιέργως, η ανωτερότητα της Beta διατήρησε τη μορφή ζωντανή και καλά στην επαγγελματική κοινότητα εκπομπής, όπου παρέμεινε το κυρίαρχο μέσο βασισμένο σε κασέτες για δεκαετίες μετά τον θάνατό της στο σαλόνι.

Τηλεοράσεις οπίσθιας προβολής

Τηλεόραση πίσω προβολής
Wikimedia Commons

Όταν πρόκειται για τηλεοράσεις, το μέγεθος είχε πάντα σημασία. Αλλά η τεχνολογία σωλήνων καθοδικών ακτίνων (CRT), που κυριάρχησε στη βιομηχανία της τηλεόρασης στη δεκαετία του 1990, έγινε υπερβολικά ακριβή και δύσκολη στην παραγωγή σε μεγέθη οθόνης μεγαλύτερα από 32 ίντσες. Οι τηλεοράσεις πλάσματος ήταν μια λύση σε αυτό το πρόβλημα, αλλά οι τιμές των πρώτων μοντέλων ήταν πολύ πέρα ​​από την προσιτότητα των περισσότερων αγοραστών και υπέφεραν από κακή φωτεινότητα και κακή καύση. Οι τηλεοράσεις LCD δεν ήταν ακόμη βιώσιμες.

Σε αυτό το κενό έσκασαν τηλεοράσεις πίσω προβολής. Θεωρητικά, ήταν μια εξαιρετική λύση: Κολλήστε ένα RGB βιντεοπροβολέα στο πίσω μέρος ενός ντουλαπιού και βάλτε τον να πυροδοτήσει μια αντίστροφη εικόνα βίντεο σε ένα ημιδιαφανές οθόνη. Το αποτέλεσμα ήταν σαν μια μινιατούρα κινηματογράφου και κόστιζε πολύ λιγότερο η κατασκευή με βάση ίντσα προς ίντσα από οποιαδήποτε από τις ανταγωνιστικές τεχνολογίες.

Δυστυχώς, αυτές οι τηλεοράσεις πίσω προβολής υπέφεραν από τρομερή θέαση εκτός γωνίας, ένα περίεργο εφέ ουράνιου τόξου που ήταν μερικές φορές προκαλείται από τη χρήση τροχών χρώματος και ενός συστήματος προβολής που θα μπορούσε εύκολα να βγει από την ευθυγράμμιση. Στα μέσα της δεκαετίας του 2000, η ​​οθόνη LCD και το πλάσμα άρχισαν να εμφανίζονται σε μεγέθη και τιμές που έκαναν τις τηλεοράσεις πίσω προβολής να μοιάζουν με τη λύση στοπ που ήταν, υποβιβάζοντας την τεχνολογία στα σκουπίδια της ιστορίας.

Τιμητική αναφορά: Τηλεοράσεις ευρείας οθόνης CRT. Αμέσως πριν οι τηλεοράσεις CRT κάνουν την τελική τους υπόκλιση, μερικοί κατασκευαστές τηλεοράσεων παρουσίασαν τηλεοράσεις που βασίζονται σε σωλήνες μορφής 16:9. Έδειχναν υπέροχα - ειδικά με DVD ευρείας οθόνης - αλλά ήταν ακριβά και δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν την οπίσθια προβολή, το πλάσμα και την οθόνη LCD στην εικόνα Μέγεθος.

HD-DVD vs. Blu Ray

HD-DVD
Εξακολουθούν να υπάρχουν δίσκοι σε μορφή HD-DVD που έχουν αποσυρθεί.Andy Boxall/Digital Trends

Με την έλευση των αναλύσεων υψηλής ευκρίνειας όπως τα 720p και τα 1080p, η γραφή ήταν στον τοίχο για την εξαιρετικά επιτυχημένη μορφή DVD. Επρόκειτο να αντικατασταθεί από ένα νέο μέσο βασισμένο σε δίσκο που θα μπορούσε να χειριστεί αυτές τις υψηλότερες αναλύσεις, και όπως με το Beta vs. VHS, έγινε σαφές ότι βρισκόμασταν σε άλλον πόλεμο μορφής. Σε μια γωνία ήταν το HD-DVD, ο δίσκος υψηλής ευκρίνειας υπό την ηγεσία της Toshiba. Στην άλλη, Blu-ray της Sony. Η Sony είχε μάθει το μάθημά της από το φιάσκο της Betamax και ξεκίνησε μια εκστρατεία για να συγκεντρώσει υποστήριξη για το Blu-ray από όλα τα μεγάλα στούντιο.

Παρόλο που ο αγώνας ήταν έντονος κατά καιρούς (η Microsoft επελέγη διαβόητα για να υποστηρίξει το HD-DVD για την επόμενης γενιάς κονσόλα Xbox), ήταν προφανές ότι μέχρι την έναρξη της CES 2008 Η Sony είχε κερδίσει τον πόλεμο αυτή τη φορά, και παρά ορισμένα πλεονεκτήματα, το HD-DVD πέθανε με σχετικά γρήγορο θάνατο.

3D τηλεόραση

3D τηλεόραση
Panasonic

Στις κινηματογραφικές αίθουσες, η σύγχρονη τρισδιάστατη προβολή έχει αλλάξει το παιχνίδι. Ειδικά όταν συνδυάζεται με την υψηλότερη φωτεινότητα και το μεγαλύτερο μέγεθος εικόνας του Μορφή IMAX, το 3D έδωσε στους λάτρεις του κινηματογράφου έναν εντελώς νέο λόγο για να δουν ταινίες στη μεγάλη οθόνη. Επομένως, ήταν λογικό ότι εάν οι οικιακές τηλεοράσεις μπορούσαν να προσφέρουν την ίδια εμπειρία, θα αντιμετώπιζε τον ίδιο ενθουσιασμό.

Λοιπόν, όχι ακριβώς. Παρά την τεράστια ώθηση στο 3D από σχεδόν κάθε κατασκευαστή τηλεοράσεων, 3D τηλεόραση απέτυχε θεαματικά. Ενώ το 2010 σηματοδότησε τη χρονιά που οι 3D τηλεοράσεις έγιναν mainstream, ήταν ήδη ξεκάθαρο από το 2013 ότι η τεχνολογία είχε πρόβλημα. Από το 2019, δεν υπήρχε ούτε μία τηλεόραση 3D στην αγορά.

Γιατί πέθανε; Διάφοροι παράγοντες έπαιξαν ρόλο. Υπήρχαν δύο είδη τρισδιάστατων τεχνολογιών (ποτέ καλό πράγμα): Ενεργητική και παθητική. Το Active 3D χρησιμοποίησε ένα ακριβό σετ γυαλιών για να επιτύχει στερεοσκοπική όραση συγχρονίζοντας την προβολή αριστερών/δεξιών εικόνων στην οθόνη με ένα αντίστοιχο «τρεμόπαιγμα» των φακών στα γυαλιά 3D. Μείωσε τη διαθέσιμη φωτεινότητα αλλά διατήρησε την ανάλυση. Υπέφερε επίσης από διαφωνία όταν αυτή η διαδικασία συγχρονισμού δεν παρέμεινε αληθινή.

Το παθητικό 3D είναι αυτό που χρησιμοποιούν οι κινηματογράφοι και βασίζεται σε φθηνούς πολωτικούς φακούς για τον διαχωρισμό των εικόνων αριστερά/δεξιά που προβλήθηκαν ταυτόχρονα στην οθόνη. Η φωτεινότητα ήταν καλύτερη από την Ενεργή, αλλά η ανάλυση χτυπήθηκε.

Κανένα από τα δύο συστήματα δεν λειτούργησε πολύ καλά εάν δεν καθόσαστε σε νεκρό κέντρο και οι περισσότεροι άνθρωποι άρχισαν να αναρωτιούνται γιατί χρειάζονταν μια τηλεόραση 3D όταν το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου που παρακολουθούσαν ήταν σε 2D.

Καμπύλες τηλεοράσεις

Καμπύλη τηλεόρασης OLED LG 55EC9300

Καμπύλες τηλεοράσεις εμφανίστηκε ακριβώς την ώρα που η 3D τηλεόραση έβγαζε ανάσες. Η ιδέα ήταν ότι αν μπορούσατε να παραμορφώσετε τις άκρες της οθόνης προς τον θεατή, θα δημιουργούσε ένα περισσότερο καθηλωτική — σχεδόν 3D — εμπειρία κάνοντας όλα τα τμήματα της εικόνας εξίσου μακριά από τα μάτια σας.

Η πραγματικότητα για τους περισσότερους ανθρώπους ήταν "meh". Οπτικά εντυπωσιακές ως σχέδιο, οι κυρτές τηλεοράσεις δεν το πέτυχαν πραγματικά εμβάπτιση που υποσχέθηκαν, συν εισήγαγαν μια άβολη ασυμμετρία για όποιον δεν καθόταν νεκρός στο καναπές. Δοκιμάσαμε πολλά από αυτά και δυσκολευτήκαμε να τα προτείνουμε σε σχέση με τα αδέρφια τους με επίπεδη οθόνη.

Ίσως εξακολουθείτε να μπορείτε να βρείτε μια κυρτή τηλεόραση από τη Samsung αν θέλετε πραγματικά, αλλά θα ήταν καλύτερα να ενεργήσετε γρήγορα: Η κυρτή τηλεόραση είναι πλέον ένα παράδειγμα του «ακριβώς επειδή μπορείτε, δεν σημαίνει ότι πρέπει».

Αν και ουσιαστικά έχουν εξαφανιστεί στον κόσμο της τηλεόρασης, οι καμπύλες οθόνες εξακολουθούν να είναι α καυτό εμπόρευμα στη σφαίρα της οθόνης υπολογιστή.

Τηλεοράσεις με λόγο διαστάσεων 21:9

Υπερευρεία οθόνη LG 25 ιντσών

Οι οθόνες τηλεόρασης εξακολουθούν να είναι ένας συμβιβασμός. Στο 16:9, έχουν πλέον την ίδια αναλογία με όλες τις μορφές υψηλής ευκρίνειας όπως 720p, 1080p, 4K και 8K. Ωστόσο, εξακολουθούν να είναι πιο ψηλά και πιο στενά από το Cinemascope 21:9, την αναλογία που χρησιμοποιούν μερικές από τις πιο επικές ταινίες στην ιστορία. Raiders of the Lost Ark, Σαγόνια, Το Matrix, Εξωγήινο, και Blade Runner είναι όλα παραδείγματα.

Όταν προβάλλονται στην αρχική τους μορφή σε τηλεόραση 16:9, αυτά τα κλασικά παράγουν μικρές μαύρες γραμμές στο επάνω και στο κάτω μέρος της οθόνης. Αν και δεν ήταν σχεδόν καθόλου αντιληπτό σε ένα σκοτεινό δωμάτιο μιας τηλεόρασης OLED, πιστεύεται ότι υπήρχε ζήτηση για μια τηλεόραση που δεν απαιτούσε τέτοια θυσία, έτσι μερικοί κατασκευαστές δημιούργησαν μοντέλα «υπερευρείας» 21:9.

Δυστυχώς, το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου βίντεο δεν έχει τραβηχτεί σε 21:9, πράγμα που σημαίνει ότι μια τηλεόραση 21:9 θα εξακολουθεί να σας δίνει μαύρες γραμμές. Εμφανίζονται στα πλάγια αντί στο πάνω και στο κάτω μέρος και εμφανίζονται πολύ εκτός κι αν προβάλλετε αυστηρά ταινίες που έχουν γυριστεί σε ανάλυση 21:9. Περιττό να πούμε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι αποφάσισαν ότι μπορούσαν να ζήσουν με τις περιστασιακές μπάρες από πάνω και κάτω.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η εξαιρετικά ευρεία μορφή 21:9 - όπως οι καμπύλες οθόνες - έχει αποδειχθεί πολύ δημοφιλής σε οθόνες υπολογιστών, ειδικά για όσους τους αρέσει να παίζουν ή να κάνουν πολλές εργασίες.

Κάμερες σε τηλεοράσεις

Κασέτα στην κάμερα

Εάν κάθε φορητός υπολογιστής, tablet και smartphone στον πλανήτη συνοδεύεται από κάμερα που βλέπει προς τα εμπρός, τότε γιατί να μην τα τοποθετήσετε και σε μια έξυπνη τηλεόραση; Αυτός ήταν ο τρόπος σκέψης όταν οι έξυπνες τηλεοράσεις αναδεικνύονταν ως κατηγορία και οι πάντα ενεργοποιημένες συνδέσεις τους στο Διαδίκτυο σήμαιναν ότι μπορούσαν να προσφέρουν υπηρεσίες όπως το Skype. Σε αυτές τις τηλεοράσεις χρησιμοποιήθηκε επίσης λογισμικό πρώιμης αναγνώρισης χειρονομιών, το οποίο επέτρεπε στους ανθρώπους να ελέγχουν διάφορες λειτουργίες απλώς κουνώντας τα χέρια τους στον αέρα.

Δυστυχώς, η αναγνώριση χειρονομιών ήταν λίγο ξεφλουδισμένη και δεν πέρασε πολύς καιρός πριν οι ειδικοί ασφαλείας παρατήρησαν ότι αυτές οι κάμερες ήταν παραβιάζονται πολύ εύκολα από επινοητικούς κακούς ηθοποιούς. Αυτός ο συνδυασμός έκανε κάτι σαν ανατριχίλα στις πρώιμες έξυπνες τηλεοράσεις εξοπλισμένες με κάμερα και γρήγορα έπεσαν σε δυσμένεια. Τούτου λεχθέντος, νέα μοντέλα αρχίζουν να εμφανίζονται — με μια ανατροπή. Αντί για φακό κάμερας στραμμένο πάντα στο δωμάτιο (υπνοδωμάτιο;), οι κάμερες προστίθενται τώρα ως μηχανοκίνητες μονάδες που εξαφανίζονται όταν δεν χρησιμοποιούνται, δίνοντας στους ιδιοκτήτες λίγο περισσότερη εμπιστοσύνη ότι οι τηλεοράσεις τους δεν κατασκοπεύουν συνεχώς τους.

Ίσως αυτό δεν είναι τόσο αποτυχία όσο ένα χαρακτηριστικό του οποίου η ώρα έφτασε επιτέλους, μετά από ένα οδυνηρό πρώιμο στάδιο πρωτοτύπου.

Έλεγχος χειρονομιών

Xbox με Kinect και παιχνίδια γυμναστικής
Xbox με Kinect και παιχνίδια γυμναστικής

Όπως αναφέραμε παραπάνω, ο έλεγχος με χειρονομίες κατέστη δυνατός με την προσθήκη καμερών σε έξυπνες τηλεοράσεις. Αλλά το πιο δημοφιλές σύστημα ελέγχου χειρονομιών, μακράν, ήταν το Xbox Kinect της Microsoft. Το μηχανοκίνητο αξεσουάρ Xbox που βασίζεται σε κάμερα έγινε η πιο γρήγορα υιοθετημένη καταναλωτική τεχνολογία στην ιστορία (ξεπερνώντας το DVD), με 35 εκατομμύρια από τις μονάδες να έχουν πουληθεί από το 2010 έως το 2017.

Το σύστημα κάμερας με ανίχνευση βάθους έκανε δυνατή την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών με ολόκληρο το σώμα σας και δεν απαιτούσε άλλο εξοπλισμό, όπως χαλάκια αισθητήρων, σανίδες ισορροπίας ή χειριστήρια χειρός.

ο Ο τελικός θάνατος του Kinect ήταν μια κλασική περίπτωση υπερβολικής υποσχόμενης και ανεπαρκούς απόδοσης εκ μέρους της Microsoft. Οι πρώτες διαφημιστικές καμπάνιες έδειχναν τους παίκτες να σαρώνουν τα πραγματικά skateboards τους για να χρησιμοποιηθούν σε παιχνίδια προσομοίωσης πατινάζ και γυναίκες να δοκιμάζουν ενθουσιασμένα εικονικά ρούχα. Κανένα από αυτά τα μαγικά σενάρια δεν υλοποιήθηκε. Στο τέλος, μόνο λίγα παιχνίδια έκαναν ποτέ καλή χρήση των ικανοτήτων του Kinect.

Η σταγόνα που ξεχείλισε το ποτήρι είναι γνωστή: Οι ανησυχίες σχετικά με το πάντα ανοιχτό μικρόφωνο του Kinect, όταν χρησιμοποιείται με το Xbox One, αποδείχθηκαν πάρα πολλές για τους θαυμαστές του Xbox.

Φωνητικός έλεγχος

Τηλεόραση με φωνητικό έλεγχο
Samsung

Αυτό μάλλον ανήκει στην ίδια κατηγορία με τις τηλεοπτικές κάμερες. Πρώιμα συστήματα φωνητικού ελέγχου — ακόμη και ορισμένα τρέχοντα, αχ, Bixby — ήταν πολύ φρικτά. Οι περιορισμένες ενέργειες σε συνδυασμό με την αναγνώριση φωνής που συχνά θα μπορούσε να είναι περισσότερο χάσιμο παρά χτύπημα, δεν έκαναν πολλά για να κερδίσουν τους θαυμαστές.

Ευτυχώς, η Apple, η Google και η Amazon έχουν δημιουργήσει εξαιρετικές συσκευές αναγνώρισης φωνής που μπορούν να συνδεθούν με μυριάδες gadget, συμπεριλαμβανομένων των τηλεοράσεων. Δεν ήταν όλα τα συστήματα φωνής που βασίζονταν στην τηλεόραση. Πρέπει να δώσουμε στηρίγματα και στην LG και στη Roku. Αυτές οι εταιρείες κυκλοφόρησαν τα συστήματα φωνητικών εντολών τους αργότερα από τους ανταγωνιστές τους, αλλά και οι δύο λειτουργούν πολύ πιο αποτελεσματικά.

Με Android TV, Fire TV, και Roku Χρησιμοποιώντας ως «έξυπνα» σε τόνους νέων έξυπνων τηλεοράσεων, το μέλλον του φωνητικού ελέγχου φαίνεται πολύ πιο φωτεινό από το παρελθόν του, γεγονός που το καθιστά μια τέλεια σημείωση για να ολοκληρώσετε.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Apple Vision Pro φέρνει την τηλεόραση, τις ταινίες 3D σε μια τεράστια οθόνη πλάτους 100 ποδιών
  • Η δυνατότητα πολλαπλής προβολής του Apple TV είναι πλέον εκτός beta και είναι ζωντανή για όλους
  • Το YouTube TV αυξάνει τις μηνιαίες τιμές του κατά 8 $ – είναι τώρα η ώρα να αλλάξετε;
  • Αντικατέστησα την τηλεόραση της κουζίνας μου με ένα Echo Show 15 — και μου άρεσε κάπως
  • Οι προβολείς λέιζερ CinemaX 4K της Optoma έχουν πλέον ταχύτερους χρόνους απόκρισης για τους παίκτες