Uncharted 4: A Thief's End Review

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief’s End

MSRP $59.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Συνιστώμενο προϊόν DT
"Το Uncharted 4: A Thief's End φέρνει τη σειρά Uncharted σε αυτή τη γενιά παικτών με πλούσιο και ικανοποιητικό τρόπο."

Πλεονεκτήματα

  • Εκπληκτικά γραφικά
  • Μεγάλη αφήγηση
  • Εκπληκτικά βαθύ multiplayer
  • Αξιόπιστα διασκεδαστικό παιχνίδι

Μειονεκτήματα

  • Τα νέα «ανοιχτά» περιβάλλοντα πέφτουν στο έδαφος
  • Το παιχνίδι είναι προβλέψιμο

Ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών έχει αλλάξει πολύ από την τελευταία φορά που είδαμε τον Nathan Drake. Στα πέντε χρόνια από τότε Uncharted 3: Drake’s Deception, η Sony κυκλοφόρησε μια νέα κονσόλα και, κυρίως, η Lara Croft επέστρεψε για να καλύψει την ανάγκη μας για ένα κινηματογραφικό παιχνίδι δράσης για συνωμοσίες ιστορικής σκέψης όχι σε μία, αλλά σε δύο νέες περιπέτειες.

Στην τέταρτη και τελευταία του περιπέτεια, ο Nathan Drake κάνει ό, τι θέλετε να κάνει. Σπάει σοφά, προσγειώνει άλματα που αψηφούν τον θάνατο, λύνει ιστορικά μυστήρια και τα κάνει πολύ καλά. Δεν κάνει, ωστόσο, κάτι ιδιαίτερα καινούργιο ή αξιοσημείωτο, πράγμα που θέτει το ερώτημα: Χρειαζόμαστε πραγματικά να τον δούμε περισσότερο;

Όπως αποδεικνύεται, η απάντηση είναι ένα κατηγορηματικό «ναι». Uncharted 4 αποδεικνύει ότι η άρθρωση των θεμελιωδών στοιχείων ενός παιχνιδιού που βασίζεται στην αφήγηση - συναρπαστική αφήγηση και έντονο, εκλεπτυσμένο παιχνίδι - αξίζει το βάρος του σε χρυσό.

Μια ιστορία περιπέτειας!

Παίρνοντας μερικά χρόνια μετά τα γεγονότα του Αχαρτογράφητο 3, ο Nathan Drake έχει ξεφύγει από το παιχνίδι περιπέτειας. Είναι παντρεμένος και έχει εγκατασταθεί με την Έλενα που αγαπά τη σειρά, ζώντας μια απλή ζωή με ένα λιγότερο λαμπερό μεροκάματο. Δεσμευμένος σταθερά στην υπόσχεσή του να μείνει μακριά από προβλήματα, σύρεται πίσω μόνο με την επιστροφή του από καιρό νεκρού μεγαλύτερου αδελφού του, Σαμ Ντρέικ.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
  • 1.Uncharted 4: A Thief’s End

Ο Σαμ, ο οποίος ήταν συνεργάτης του Νέιθαν στην ανάκτηση αντικειμένων και σχετικό έγκλημα, πυροβολήθηκε κατά τη διάρκεια μιας κακής δουλειάς. Ο Νέιθαν υπέθεσε ότι είχε πεθάνει, αλλά στην πραγματικότητα, ο Σαμ πέρασε 15 χρόνια στη φυλακή και μόλις δραπέτευσε. Το τίμημα της εξόδου, όμως, ήταν εξαιρετικά υψηλό. Σε αντάλλαγμα για την ελευθερία του, ένας Νοτιοαμερικανός προϊστάμενος του εγκλήματος περιμένει τώρα από τον Σαμ να βρει τον θησαυρό που έψαχνε όταν τον πυροβόλησαν, τον θησαυρό του θρυλικού πειρατή, Χένρι Έιβερι. Ο Νέιτ και ο Σαμ παίρνουν το μονοπάτι, κάνουν γρήγορους εχθρούς με τον Ρέιφ, τον πρώην συνεργάτη τους, και, ακριβώς έτσι, ο αγώνας αγώνων για μια νέα τεράστια, μυστική περιουσία ξεκινά.

Το τέλος ενός κλέφτη υπερέχει σε όλους τους τρόπους α Αχαρτογράφητος το παιχνίδι υποτίθεται ότι. Αν και η κύρια πλοκή μπορεί να ακούγεται γνώριμη σε όποιον έχει παίξει ένα Αχαρτογράφητος παιχνίδι (ή είδαμε μια ταινία δράσης της δεκαετίας του '80), Το τέλος ενός κλέφτη κάνει καλύτερη δουλειά αφηγούμενη αυτή την ιστορία από τους προκατόχους του. Το παιχνίδι κάνει απίστευτη δουλειά στη διανομή τμημάτων αφήγησης και παιχνιδιού για να δημιουργήσει ένταση και να κρατήσει το παιχνίδι να προχωράει ανά πάσα στιγμή.

Καλό ή κακό, αυτό το παιχνίδι προσπαθεί να ανταποκριθεί στις προσδοκίες σας σχετικά με τη δυναμική μάχης και αναρρίχησης του Uncharted.

Τέλεια τοποθετημένες περικοπές στο παιχνίδι, μερικές από τις οποίες αποκόπτονται από τη μέση σειρά δράσης, σας δίνουν ακριβώς αρκετές πληροφορίες για να κάνετε οτιδήποτε κάνετε να νιώθετε επείγον και να σας κρατούν συγκεντρωμένους στην τρέχουσα εργασία χέρι. Η κίνηση μεταξύ των σκηνών και του παιχνιδιού είναι επίσης ρευστή, ακόμη και σε αποκοπή: Ακριβώς όπως με μια ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή, όλα των συνθηκών αφήγησης γίνονται με την κάμερα, αφού οι σκηνές του μεσαίου κεφαλαίου έγιναν με γραφικά εντός του παιχνιδιού.

Κάθε δευτερόλεπτο του παιχνιδιού είναι οπτικά εντυπωσιακό. Δεν λείπουν γραφικά σημεία για να συναντήσετε καθώς οι Drakes κάνουν τον γύρο του πλανήτη αναζητώντας θησαυρό, και όλα είναι απίστευτα όμορφα με τον δικό τους τρόπο. Το χάσμα των γενεών της κονσόλας ήταν επίσης ευγενικό με το σχεδιασμό των χαρακτήρων, οι οποίοι έχουν όλοι πολύ πιο λεπτομερή πρόσωπα, ώστε να μην μοιάζουν εντελώς με τα πρόσωπα που θυμάστε. Αν αυτό ακούγεται ενοχλητικό, μην ανησυχείτε. τα γνωστά πρόσωπα μεγαλώνουν πάνω σου και, το πιο σημαντικό, μοιάζουν περισσότερο με πραγματικούς ανθρώπους.

Συμπεριφέρονται επίσης περισσότερο σαν πραγματικά ανθρώπινα όντα παρά σαν μέσος χαρακτήρας του παιχνιδιού σας. Όπου τόσες πολλές σειρές παιχνιδιών εργάζονται πολύ σκληρά για να διατηρήσουν ένα συναισθηματικό ουδέτερο status quo, Uncharted 4 Στην πραγματικότητα κλίνει στο γεγονός ότι οι βασικοί χαρακτήρες του, ο Nathan, ο Sam, η Sully και η Elena, έχουν χρόνια ιστορίας και τις συναισθηματικές αποσκευές που το συνοδεύουν. Το παιχνίδι δεν διστάζει να τους αφήσει να εκφράσουν συναισθήματα και να αφήσουν αυτά τα συναισθήματα να χρωματίσουν την εμπειρία. Ενώ η συνοπτική εκδοχή της ιστορίας σημαδεύει κατάφωρα όλα τα πλαίσια της ιστορίας του Uncharted, υπάρχει ένα εκπληκτικά διαφοροποιημένο θέμα αυτογνωσίας και ταυτότητας που αναδύεται μέσα από το swashbuckling.

Μια άλλη μέρα, μια άλλη περιπέτεια

Το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή παραμένει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητο από το τελευταίο Uncharted. Οι αδερφοί Drake θα κάνουν πολύ αναρρίχηση, αρκετή μάχη και λίγο ελαφρύ κρυφό. Οι βετεράνοι της σειράς θα αναγνωρίσουν πολλές από τις λεπτομέρειες, από γνωστά μέρη για να αρπάξουν και να σκαρφαλώσουν σε πανομοιότυπους εχθρούς. Οι βολές είναι ακόμα πολύ ευκρινείς, ακόμη και με σβήσιμο της υποβοήθησης. Δυστυχώς όμως, οι εχθροί εξακολουθούν να τείνουν να απορροφούν πάρα πολλές σφαίρες πριν πάνε κάτω. Υπάρχουν λιγότερες υπερβολικά μεγάλες ακολουθίες μάχης και καλύτερα σημεία ελέγχου, επομένως η αποτυχία είναι γενικά μια πολύ λιγότερο απογοητευτική οπισθοδρόμηση.

Υπάρχουν μερικά νέα χαρακτηριστικά γνωρίσματα που ρίχνονται στο μείγμα. Ο Drake τώρα κουβαλάει ένα άγκιστρο για να παλέψει, οπότε αντί να πιάνεις κλήματα και σχοινιά, απλά πετάς το γάντζο σου και κουνιέται πάνω σε χάσματα ή κατεβάζεις γκρεμούς. Το παιχνίδι ανέβασε επίσης την ολίσθηση σε έναν βασικό μηχανικό κίνησης αυτή τη φορά, προσθέτοντας γενναιόδωρα απότομους, λασπώδεις ή/και χαλίκι λόφους σε τμήματα αναρρίχησης. Όλες αυτές οι επιλογές σε συνδυασμό βοηθούν στο να μην αισθάνεστε μπαγιάτικο το σκαρφάλωμα και το τρέξιμο, αν και ορισμένοι συνδυασμοί αυτών των μηχανικών χρησιμοποιούνται υπερβολικά. (Πρόκειται να γλιστρήσετε, μετά να πηδήξετε και να αιωρηθείτε πολύ.)

Ο Drake ξοδεύει επίσης πολύ μεγαλύτερο ποσοστό της περιπέτειάς του με έναν συνεργάτη που ελέγχεται από AI που τον υποστηρίζει. Μηχανικά, οι σύμμαχοι της τεχνητής νοημοσύνης του Drake είναι πολύ πιο επιθετικοί. σε ακολουθίες μάχης stealth, θα σημειώσουν ακόμη και στόχους και θα καταρρίψουν τους εχθρούς. Αν και δεν είναι οι καλύτερες λήψεις, όταν παλεύεις σώμα με σώμα, ο Nathan μπορεί να συνεργαστεί με έναν φίλο του NPC για μια επίθεση ευαίσθητη στο πλαίσιο, όπως ένα body slam δύο ατόμων. Σε γενικές γραμμές, το να δώσεις στον Drake κάποιον να μιλήσει σε βοηθά επίσης να μείνεις βυθισμένος στην ιστορία: Ακούγοντας τον Nathan και τον Sam να κάνουν πλάκα ενώ Η κλιμάκωση ενός γκρεμού μεταφέρει τη σχέση τους με τρόπο που η έκθεση απλά δεν μπορεί, και κάνει τις σημαντικές στιγμές της ιστορίας πιο με νοημα.

Καλό ή κακό, αυτό το παιχνίδι προσπαθεί να ανταποκριθεί στις προσδοκίες σας σχετικά με τη δυναμική μάχης και αναρρίχησης του Uncharted. Εάν δεν έχετε προσδοκίες, τότε αξίζει να το σημειώσετε Uncharted 4 είναι, όπως και οι προκάτοχοί του, μια εμπειρία που βασίζεται στην ιστορία. Οι πολλοί τύποι παιχνιδιού του παιχνιδιού - αναρρίχηση, σκοποβολή, stealth, παζλ - είναι όλα διασκεδαστικά, αλλά επιφανειακά και επαναλαμβανόμενα. τελικά παίζετε για να μάθετε τι θα συμβεί στη συνέχεια, όχι για τη χαρά να το κάνετε.

Μεγαλύτερο, όχι καλύτερο, επίπεδο σχέδιο

Το παιχνίδι προσπαθεί να κάμψει τους μύες της επόμενης γενιάς προσθέτοντας κεφάλαια με μεγάλες ψευδο-ανοιχτές περιοχές στο μια προσπάθεια να σας δώσουμε την ευκαιρία να κάνετε κάποια ειλικρινή εξερεύνηση ανάμεσα στις σκηνές καταδίωξης και πυροβολισμοί. Οι περιοχές, που συχνά απαιτούν όχημα - είτε τζιπ είτε βάρκα - σας δίνουν χώρο για να τρέξετε, να κάνετε κάποια επιπλέον αναρρίχηση και να ψάξετε για προαιρετικά συλλεκτικά αντικείμενα. Αν και είναι μια ωραία χειρονομία, αυτές οι περιοχές γενικά πέφτουν σε επίπεδα. Υπάρχουν πολλοί ανοιχτοί, κενοί χώροι, με μερικές βασικές τοποθεσίες διάσπαρτες παντού. Ενώ τα hot spot συχνά επισημαίνονται με κάποιο τρόπο για να σας ενημερώσουν ότι υπάρχει κάτι που αξίζει να δείτε, όπως π.χ κλιμακωτός βράχος ή ένας ξεπερασμένος παλιός πύργος, θα εξακολουθείτε να ξοδεύετε αρκετό χρόνο «ψάχνοντας» για διασκέδαση, αντί έχοντας το.

Το πιο σημαντικό, το να σας δίνουμε περισσότερο χώρο για να απομακρυνθείτε από την προβλεπόμενη διαδρομή του παιχνιδιού δεν καθιστά απαραίτητα το παιχνίδι λιγότερο γραμμικό. Ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλη μπορεί να φαίνεται η περιοχή, ο Drake χρειάζεται ακόμα να φτάσει από το σημείο Α στο σημείο Β: Υπάρχουν μερικές στιγμές με προσεγμένες διαδραστικές ενδείξεις — μου άρεσε ιδιαίτερα ένα ανταλλαγή όπου ο Nathan παζαρεύει με έναν καταστηματάρχη για ένα συλλεκτικό αντικείμενο — αλλά δεν υπήρχαν αξιοσημείωτες συναντήσεις ή παράπλευροι στόχοι που να κάνουν την «εξερεύνηση» πολύτιμη από μόνη της σωστά.

Το Multiplayer αξίζει να το εξερευνήσετε

Παραδόξως, οι πιο στοχαστικές και παραγωγικές νέες ιδέες Uncharted 4 όλα μπορούν να βρεθούν στο ουσιαστικά ανανεωμένο multiplayer του. Όπως και η σειρά που πέρασε από διαδικτυακές λειτουργίες, Το τέλος ενός κλέφτη έχει μια λειτουργία σκοποβολής τρίτου προσώπου που βασίζεται σε ομάδα που χαρακτηρίζει τους δυνατούς μηχανισμούς σκοποβολής και αναρρίχησης της ιστορίας. Τα προηγούμενα παιχνίδια Uncharted βασίζονταν σε αυτούς τους μηχανισμούς που απλώς μεταφράζονται σε πολλούς παίκτες, αλλά Uncharted 4Το multiplayer του 's διαθέτει νέα συστήματα που το κάνουν να αισθάνεται ξεχωριστό.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End

Λαμβάνοντας απλώς ένα σύνθημα από τα MOBA (Πολλαπλοί παίκτες Online Battle Arenas), μπορείτε τώρα να κερδίσετε συνάλλαγμα για να αγοράσετε αναβαθμίσεις αναλώσιμων στη μέση του αγώνα. Εκτός από την επιλογή αρχικών όπλων, οι φορτώσεις χαρακτήρων μπορούν να προσαρμοστούν με έως και τέσσερις τύπους αντικειμένων που μπορείτε να αγοράσετε χρησιμοποιώντας χρυσό που αποκτήθηκε σκοράροντας σκοτώσεις και βρίσκοντας θησαυρό. Τα είδη που μπορούν να αγοραστούν περιλαμβάνουν εξοπλισμό, όπως χειροβομβίδες, ηλεκτρικά όπλα (όπως ένα βαρύ πολυβόλο), βοηθούς που ελέγχονται από AI - τα οποία μπορεί να υπερασπιστεί μια τοποθεσία ή να παρέχει κάλυψη για φωτιά — και μυστικά αντικείμενα μίας χρήσης, που σας δίνει υπερφυσικά ικανότητες. Όπου οι σκοπευτές μπορούν εύκολα να μεταβούν σε έναν απλό (και κάπως ανόητο) διαγωνισμό αντανακλαστικών, ξοδεύοντας έξυπνα το χρυσό σας και χρησιμοποιώντας αντικείμενα ισχύος σας δίνει πολλά περισσότερα για να σκεφτείτε σε κάθε αγώνα, είτε παίζετε "αδέσμευτα" σε έναν ανοιχτό αγώνα, είτε ως μέρος μιας συντονισμένης μονάδας με οι φιλοι.

Το τέλος ενός κλέφτη υπερέχει σε όλους τους τρόπους α Αχαρτογράφητος παιχνίδι πρέπει.

Φυσικά, τα όπλα και τα αντικείμενα που μπορείτε να προσθέσετε στη φόρτωσή σας κατανέμονται μέσω μιας μόνιμης εξέλιξης που βασίζεται σε επίπεδο και με την ολοκλήρωση συγκεκριμένων εργασιών, όπως η θανάτωση εχθρών με έναν συγκεκριμένο τύπο όπλου ή η αποτελεσματική χρήση του μυστικού σας όπλα. Υπάρχουν επίσης καλλυντικά είδη, συμπεριλαμβανομένων νέων χαρακτήρων και κοστουμιών, τα οποία μπορούν να αγοραστούν με πραγματικά χρήματα ή χρησιμοποιώντας νόμισμα που κερδίζεται κερδίζοντας αγώνες.

Αν και το πλάτος του μπορεί να θεωρείται σχετικά μέτριο σε σύγκριση με άλλα σκοπευτικά, αυτό που περιλαμβάνεται είναι ανθεκτικό και καλά σχεδιασμένο. Για παράδειγμα, υπάρχουν οκτώ χάρτες και τρεις λειτουργίες: ομαδικό deathmatch, λήψη της σημαίας και μια τροποποιημένη έκδοση του King of the Hill. Δεν είναι πολλοί, αλλά είναι διασκεδαστικοί. Τα νέα επίπεδα, τα οποία ενσωματώνουν τη νέα κλίση της ιστορίας για αιώρηση και ολίσθηση, είναι πολύ πιο εύκολο να διασχιστούν από τα παλαιότερα παιχνίδια. Σε αντίθεση με προηγούμενα παιχνίδια, είναι πολύ λιγότερο πιθανό να σας πιάσουν ενώ σκαλώνετε ένα κτίριο.

συμπέρασμα

Όσο καλό κι αν είναι, Uncharted 4 αποτελεί εξαιρετική περίπτωση για να αφήσετε ένα franchise παιχνιδιών να φύγει στο τέλος ενός κύκλου υλικού. Βελτιώθηκε στη σειρά με κάθε τρόπο που μπορούσε, ενώ ανταποκρινόταν στις προσδοκίες που είχαν αναπτύξει οι θαυμαστές μετά από τρεις διαφορετικές, αλλά παρόμοιες συμμετοχές. Αυτή είναι μια καλύτερη έκδοση του Uncharted, μια πιο εκλεπτυσμένη έκδοση, αλλά Το τέλος ενός κλέφτη καθιστά σαφές ότι δεν υπάρχει έκδοση «επόμενης γενιάς» του Uncharted. Δεν υπάρχει ανάγκη για μηχανική αναθεώρηση που θα φέρει το επόμενο παιχνίδι κάπως πιο κοντά στην επίτευξη της επόμενης μεγάλης ιδέας του προγραμματιστή Naughty Dog. Το Uncharted έχει ήδη πετύχει ό, τι μπορεί. Όταν φτάσετε σε αυτό το σημείο, υπάρχουν δύο επιλογές: τρέξτε μια σειρά στο έδαφος ή προχωρήστε.

Uncharted 4 είναι ένας υπέροχος γύρος νίκης που δίνει στους θαυμαστές την ευκαιρία να κάνουν κάτι πολύ σπάνιο στη σύγχρονη ψυχαγωγία: να δώσουν στους αγαπημένους τους χαρακτήρες μια σωστή αποστολή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα παιχνίδια για έναν παίκτη
  • Τα καλύτερα παιχνίδια PS4 για το 2023
  • Η νέα δωρεάν ενημέρωση του God of War Ragnarok είναι μεγαλύτερη από την αναμενόμενη
  • PS4 vs. PS5
  • Καλύτερες προσφορές PlayStation Plus: Εξοικονομήστε χρήματα σε Essential, Plus και Premium