Πώς το NextVR και το NBA βοηθούν στη δημιουργία του μέλλοντος του VR

Στέκομαι στο πίσω μέρος ενός στενού τρέιλερ παραγωγής στα έγκατα του κέντρου Moda του Πόρτλαντ, όπου το NextVR Το πλήρωμα είναι απασχολημένο με τη ζωντανή μετάδοση του παιχνιδιού Blazers/Cavs. Το παιχνίδι είναι ηλεκτρικό, ωστόσο όλοι στο τρέιλερ φαίνονται λίγο πεσμένοι — ο Λεμπρόν Τζέιμς μόλις έριξε κάτω αυτό που λένε κάποιοι το καλύτερο dunk της καριέρας του, το οποίο έτυχε να είναι στο στεφάνι όπου η ομάδα ήταν κάτω από την κάμερα πλάτης για την αποψινή παιχνίδι. Φοβούνται ότι έχασαν την ευκαιρία να απαθανατίσουν τη στιγμή σε όλο της το μεγαλείο.

Αλλά Εγώ το είδα. Σε εκπληκτικά κοντινή εικονική πραγματικότητα, που καταγράφηκε από την κάμερα του NextVR που μόλις τοποθετήθηκε κάτω από το ταμπλό (το οποίο δούλευε μια χαρά, ευχαριστώ πολύ). Και ήταν επικό.

Το λέω και στο πλήρωμα. Υπάρχουν μερικά χαμόγελα και λίγη ανακούφιση, αλλά δεν υπάρχει χρόνος για προβληματισμό αυτή τη στιγμή. Έχουν ένα ζωντανό σόου να κάνουν για ένα πρόθυμο πλήθος από τους πρώτους χρήστες της εικονικής πραγματικότητας σε όλο τον κόσμο. Και όπως λέει και η παροιμία, η παράσταση πρέπει να συνεχιστεί.

Σχετίζεται με

  • Ο εμβληματικός μουσικός χώρος θα παρουσιάζει ζωντανές συναυλίες που μπορείτε να παρακολουθήσετε σε VR από το σπίτι σας
  • Η Nintendo φέρνει τα πιο πρόσφατα παιχνίδια Zelda και Mario στα ακουστικά VR της
  • Με αναδιπλούμενους φακούς, η Vuze XR μετατρέπεται από 2D σε κάμερα VR 180 μοιρών

Ένας αγώνας τεχνολογίας φτιαγμένος στον παράδεισο VR

Το ΝΒΑ ήταν καλό στο NextVR και το αντίστροφο. Οι δυο τους σφυρηλάτησαν μια ισχυρή σχέση όταν το NextVR έκλεισε συμβόλαιο με τους League Pass του NBA, το οποίο επέτρεψε στην εταιρεία πρόσβαση να καταγράψει τη ζωντανή δράση από πολλά πλεονεκτήματα εντός γηπέδων σε όλη τη χώρα και να τα μεταδώσει όλα παγκοσμίως σε εικονική πραγματικότητα.

Για τη σεζόν 2017/2018, το NextVR θα μεταδώσει συνολικά 27 ζωντανούς αγώνες στους συνδρομητές του League Pass, γεμάτοι με highlights, replays και mondo dunks όπως αυτό που μόλις έβαλε ο Lebron στους Blazers (οι Blazers κέρδισαν ακόμα, απλά λέω) δωρεάν.

«Βασικά είχαμε ο ένας τον άλλον στο «γεια»», είπε ο CEO της NextVR, Ντέιβιντ Κόουλ, στην πρόσφατη συνέντευξή μας. "Εμείς αγαπημενος Οι πρώτες δοκιμές μας στο μπασκετικό VR και το ίδιο έκαναν».

«Το ΝΒΑ είναι ένας πολύ καινοτόμος οργανισμός και αναγνώρισαν πολύ νωρίς (πριν από περισσότερα από 3 χρόνια) ότι η εμπειρία των θαυμαστών του ΝΒΑ μπορεί να βελτιωθεί σημαντικά από το VR», δήλωσε ο Cole. «Επειδή είχαμε τόσο μεγάλο διάδρομο για να συνεργαστούμε με το NBA, μπορέσαμε να καινοτομήσουμε την παραγωγή τεχνολογίας (π.χ. κάμερες ασφαλείς για γήπεδα όπως η πίσω κάμερα) που ωφελούν ριζικά το περιεχόμενο."

Για κάθε μετάδοση, το NextVR συνήθως στήνει οκτώ διαφορετικές κάμερες σε κάθε στάδιο, συμπεριλαμβανομένων δύο πίσω από κάθε ταμπλό, μια κάμερα στην αυλή, εναέριες ρυθμίσεις και πολλά άλλα. Δεν είναι μόνο η δράση στην αυλή που μεταδίδει το NextVR στους διαδικτυακούς θεατές του.

Δύο περιπλανώμενα συνεργεία παραγωγής (ένα για την Ανατολική Διάσκεψη και ένα για τη Δύση) καταγράφουν πλάνα από τα παρασκήνια και συνεντεύξεις στα αποδυτήρια αντί για διαφημιστικά διαλείμματα. Το συνεργείο καταγράφει ακόμη και σκηνές γύρω από κάθε πόλη (για το Πόρτλαντ που περιλάμβανε φυσικά έναν καταρράκτη) όλα για να προσφέρουν στους θεατές την πλήρη εμπειρία. Είναι το παροιμιώδες «το επόμενο καλύτερο πράγμα για να είσαι εκεί».

Και κανείς δεν το κάνει όπως το NextVR.

Μια γρήγορη περιστροφή

Τίποτα από αυτά δεν θα ήταν δυνατό αν το NextVR δεν ήταν εντυπωσιακά ελαφρύ όταν αντιμετώπιζε μια αλλαγή στον χώρο της διαρκώς εξελισσόμενης βιομηχανίας ψυχαγωγίας, κάτι που θα μπορούσε να ήταν καταστροφικός. Όπως και το Netflix πριν από αυτό (χωρίς την καταστροφή του Quickster), η εταιρεία που ήταν παλαιότερα γνωστή ως Next3D έπρεπε να επανεφεύρει τον εαυτό της όταν η εκκολαπτόμενη βιομηχανία 3D εκπομπής κατέρρευσε το 2012.

«Η απόφαση [να μετακομίσουμε στο VR] ήταν εύκολη όταν μεταφέραμε το πρωτότυπο περιεχόμενο σε συνεργάτες (κυρίως στον χώρο ζωντανών αθλητικών μεταδόσεων) και επιδείξαμε VR», είπε ο Cole. «Ήμασταν αμέτρητα καταλυτικοί από την απάντησή τους. Αυτό ήταν ένα γρήγορο ξεκίνημα 90 μοιρών προς την εικονική πραγματικότητα και κινηθήκαμε προς τους φράχτες».

«Αυτό ήταν ένα γρήγορο ξεκίνημα 90 μοιρών προς την εικονική πραγματικότητα και κινηθήκαμε προς τους φράχτες».

Μέρος του μυός πίσω από αυτή την ταλάντευση για τους εν λόγω φράχτες ήταν η πολύπλοκη τεχνολογία συμπίεσης που είχε ήδη ρυθμιστεί για να μεταδίδει τρισδιάστατες ροές.

«Όταν προσαρμόσαμε (την πατενταρισμένη μας) σύνθετη εντροπία στην εικονική πραγματικότητα, συνειδητοποιήσαμε ότι μπορούσαμε να δημιουργήσουμε ένα πλέγμα από τη διαδικασία εξαγωγής απόφραξης και να στείλουμε αυτό το πλέγμα με τη ροή βίντεο», είπε ο Cole. "Αυτό σημαίνει ότι όταν προβάλλετε περιεχόμενο NextVR, βρίσκεστε στην πραγματικότητα σε ένα εικονικό περιβάλλον που είναι ένα φαξ του πραγματικού καταγεγραμμένου περιβάλλοντος."

Με άλλα λόγια, οι θεατές του League Pass δεν βλέπουν στην πραγματικότητα τη ζωντανή μετάδοση VR στην εγγενή του μορφή, αλλά μια bitmapped έκδοση του μετάδοση — ένας πλήρως, ανακατασκευασμένος εικονικός κόσμος που χαρτογραφείται από τις πληροφορίες που καταγράφονται από το στερεοσκοπικό τρίτης γενιάς του NextVR κάμερες. Αν και αυτό μπορεί να φαίνεται ότι πρέπει να τυλίξετε το κεφάλι σας γύρω από αυτό, όταν πρόκειται για την εμπειρία προβολής, κάνει τη διαφορά.

Επιλέξτε την περιπέτεια VR σας

Ως συγγραφέας τεχνολογίας, είχα την ευκαιρία να ζήσω πολλές προσομοιώσεις VR, αλλά η μετάδοση του NextVR είναι διαφορετική. Το βλέμμα τοίχου - που χαρακτηρίζεται από θολές άκρες και υπερβολική εστίαση στο κέντρο της εικόνας - που είναι κοινό πολλές «εμπειρίες» εικονικής πραγματικότητας απλά δεν είναι πρόβλημα με το NextVR, χάρη στο «φαξ» της εταιρείας για τους καταγεγραμμένους περιβάλλον.

Δεν είναι μόνο η φυσική κλιμάκωση των εκπομπών του NextVR που κάνει το περιεχόμενο τόσο προσιτό. Η εταιρεία έχει εργαστεί σκληρά για να φέρει το τμήμα της «πραγματικότητας» της εικονικής πραγματικότητας στο περιεχόμενο της League Pass, με μικρές πινελιές όπως ξεθωριάζει αυτό που μιμείται το ανθρώπινο βλέμμα καθώς η εκπομπή μεταβαίνει από κάμερα σε κάμερα καθώς ακολουθεί τη μπάλα κατά μήκος της δικαστήριο.

Nextvr nba league pass γραπτώς μέλλον του vr nbafeature 14
Nextvr nba League pass γραπτώς μέλλον του vr nbafeature 11
Nextvr nba League pass γραπτώς μέλλον του vr nbafeature 8
nextvr nba league pass γραπτώς μέλλον του vr nbafeature 9

«Οι σκηνοθέτες μας πραγματικά υπερηφανεύονται που μεταφέρουν το POV σας (άποψη) με τη δράση, χωρίς να διακόπτουν την παρουσία τους», είπε ο Κόουλ. "Εκτός από την παραγόμενη εκπομπή, προσφέρουμε επίσης τη δυνατότητα να επιλέξετε τη δική σας θέση κάμερας σε όλες σχεδόν τις εμπειρίες μας."

Όλα αυτά παρέχουν μια πιο φυσική μετάβαση στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας, βοηθώντας στην κατάρριψη των φραγμών ανάμεσα σε εσάς και τη δράση και επιτρέποντας την πολύ σημαντική αναστολή της δυσπιστίας. Ενώ παρακολούθησα το παιχνίδι μόνο για λίγα λεπτά μέσω των ακουστικών Samsung Galaxy GearVR του NextVR, δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να βυθιστώ πλήρως στη δράση.

Αυτό που στην αρχή αισθάνεται ξένο γίνεται σιγά σιγά λιγότερο, μέχρι που είστε μόνο εσείς, σκαρφαλωμένος πίσω από το ταμπλό, και παρακολουθείτε τον Λεμπρόν να πετάει. Το να κοιτάς γύρω σου μέσα στο περιβάλλον γίνεται δεύτερη φύση και αισθάνεσαι εκπληκτικά ρεαλιστικό — μέχρι τρέχεις στα όρια της εκπομπής 180 μοιρών του NextVR, δηλαδή, και ο κόσμος ξεθωριάζει σε μπλε ομίχλη.

Αλλά και αυτό πρόκειται να αλλάξει σύντομα.

Έξι βαθμοί ελευθερίας

Δεν πρέπει να συγχέεται με το παιχνίδι Kevin Bacon, έξι βαθμοί ελευθερίας (ή 6DOF, όπως το αναφέρει η εταιρεία), είναι το επόμενο μεγάλο βήμα για το NextVR, που υπόσχεται ένα πλήρως καθηλωτικό εικονικό περιβάλλον.

«Το 6DOF είναι ο τρόπος που θέλει να δουλέψει το κεφάλι σου. Είναι απλά φυσικό», είπε ο Κόουλ. «Αν κάποιος στέκεται μπροστά σας σε ένα παιχνίδι, απλά κοιτάζετε γύρω του. Αυτό θα είναι δυνατό όταν ξεκινήσει το επόμενο βήμα στη διαδικασία μετάδοσης του NextVR."

Μας λένε ότι θα εξακολουθεί να είναι εντυπωσιακά καθαρό και καθαρό όταν η επόμενη γενιά ακουστικών VR αρχίσει να κυκλοφορεί στους χρήστες.

Ενώ η μετάδοση μετάδοσης 6DOF του NextVR είναι έτοιμη τώρα, ο επικεφαλής αθλητισμού του NextVR, Josh Earl, μας λέει ότι η εταιρεία ουσιαστικά περιμένει τους άλλους συνδέσμους της αλυσίδας μετάδοσης για να καλύψουν τη διαφορά. Αυτό ισχύει και όσον αφορά την ανάλυση, η οποία αντιπροσώπευε το μοναδικό μας πραγματικό βόειο κρέας με τις ροές του NextVR. Επί του παρόντος, η ανάλυση δεν μπορεί να ανταγωνιστεί την HDTV σας, πόσο μάλλον με το περιεχόμενο 4K. Αλλά αυτό είναι περισσότερο ένα πρόβλημα με την τεχνολογία που περιβάλλει το NextVR, συμπεριλαμβανομένων περιορισμών τόσο στο εύρος ζώνης όσο και στο υλικό.

Ο Earl λέει ότι, ενώ το εύρος ζώνης ροής προσφέρει ορισμένους περιορισμούς επί του παρόντος, η επόμενη γενιά ακουστικών VR θα προχωρήσει πολύ. βελτίωση της ανάλυσης εικόνας του NextVR, η οποία έχει ήδη καταγραφεί σε 6K από στερεοσκοπικές κάμερες (η οποία το NextVR είναι απίστευτα μυστικοπαθές σχετικά με). Αυτό μεταφράζεται σε ανάλυση που βρίσκεται ακριβώς κάτω 4K Ultra HD μόλις χωριστεί σε στερεοσκοπική ροή, αλλά μας λένε ότι θα εξακολουθεί να είναι εντυπωσιακά καθαρό και καθαρό όταν η επόμενη γενιά ακουστικών VR αρχίσει να κυκλοφορεί στους χρήστες. Πρέπει επίσης να αναφερθεί ότι Οι τηλεοπτικές εκπομπές 4K βρίσκονται ακόμα στα αρχικά τους στάδια.

Ο Ερλ καλεί το Oculus Go ένα παιχνίδι αλλαγής για την εταιρεία, όχι μόνο επειδή θα προσφέρει υψηλότερη ανάλυση ροής από τα τρέχοντα ακουστικά της κατηγορίας της, αλλά επίσης επειδή θα είναι πολύ πιο προσιτό στους πιθανούς συνδρομητές του League Pass χάρη στη χαμηλή τιμή του, μόλις 200 $.

Το μέλλον του VR

Φαίνεται ότι το VR, στο σύνολό του, βρισκόταν στο κατώφλι της έκρηξης για αιώνες όταν μετρήθηκε σε χρόνο τεχνολογίας. Αλλά ο ατρόμητος ηγέτης του NextVR (φυσικά) βλέπει ένα πολύ λαμπρό μέλλον για την τεχνολογία, καθιστώντας την ως τον τελικό θεμέλιο λίθο όλων των πραγμάτων ψυχαγωγίας.

«Σε πέντε χρόνια ο ρεαλισμός θα αυξηθεί δραματικά», είπε ο Κόουλ. "Τα ακουστικά VR θα γίνουν η αυτόματη συσκευή σας για αθλητικό και ψυχαγωγικό περιεχόμενο."

«Σε 10 χρόνια η ιδέα ενός μέσου αναπαραγωγής που δεν καθηλώνει θα μοιάζει με ασπρόμαυρη τηλεόραση», συνέχισε ο Cole. «Οι συσκευές θα είναι σχεδόν πανταχού παρούσες… και ΠΟΛΥ κεντρικές για τους υπολογιστές που βασίζονται στον τρόπο ζωής. Θα γίνουν το νέο smartphone.”

Προς το παρόν, το NextVR και το NBA κινούνται παράλληλα για να γράψουν αυτό το μέλλον, ένα παιχνίδι τη φορά.

Συστάσεις των συντακτών

  • Δύο νέα ακουστικά VR «που αλλάζουν το παιχνίδι» θα μπορούσαν να φτάσουν στο ViveCon της HTC την επόμενη εβδομάδα
  • Η Apple βυθίζεται βαθύτερα στην εικονική πραγματικότητα με την αγορά του ραδιοτηλεοπτικού φορέα NextVR
  • Η μεταφορά του ρεαλισμού στην εικονική πραγματικότητα είναι περίπλοκη, αλλά αυτοί οι προγραμματιστές βρήκαν έναν τρόπο στα ολογράμματα
  • Δεν είναι πλέον καινοτομία gaming, το VR λαμβάνει επιστολή αποδοχής από την Πολιτεία της Αριζόνα
  • Το Firefox Reality θέλει να φέρει τον «ιδιότροπο ιστό» στο VR