
Bloodborne
MSRP $60.00
"Το Bloodborne είναι μια σημαντική εξέλιξη της σειράς Souls, αλλά έρχεται με μερικά νέα προβλήματα επίσης."
Πλεονεκτήματα
- Υπερπροκλητικό παιχνίδι
- Απίστευτα ατμοσφαιρικός κόσμος
- Υπέροχα γραφικά και ήχος
- Καταπληκτικό σχέδιο εχθρού
Μειονεκτήματα
- Ακατανόητη ιστορία
- Απογυμνωμένη προσαρμογή
- Μικρή ποικιλία παιχνιδιού
- Γεμάτη με σφάλματα και προβλήματα σχεδιασμού
Demon's Souls' Η τελική επιτυχία ήταν ένα αργό κάψιμο, αλλά δεν ήταν ατυχές. ο Ψυχές Η σειρά είναι ένα ολοζώντανο φαινόμενο τώρα και η μανία έχει κορυφωθεί Bloodborne. Χάρη στο συναρπαστικό νέο βικτοριανό περιβάλλον και κάποιο πραγματικά αποτελεσματικό μάρκετινγκ από την πλευρά της Sony, πολλοί νέοι παίκτες αντιμετωπίζουν Bloodborne ως το σημείο εισόδου τους στα υπέροχα προκλητικά παιχνίδια της From Software. Αλλά αυτό μπορεί να μην είναι ιδανικό.
Bloodborne είναι μια σημαντική εξέλιξη του Σκοτεινές ψυχές τύπος. Οι πολλές αλλαγές που έχει κάνει η From στο βασικό της παιχνίδι — οι ίδιες οι αρχές της μάχης και της προσαρμογής που έχουν οδηγήσει τα παιχνίδια από την αρχή — αισθάνεστε σαν μια άμεση απάντηση στα δεκανίκια στα οποία βασίζονταν οι παίκτες στο παρελθόν τίτλους.
Η μάχη είναι τώρα πολύ πιο γρήγορη από πριν, και οι ασπίδες είναι πρακτικά ανύπαρκτες. Οι μάχες είναι πλέον εντελώς αντιδραστικές. Το να αποφεύγετε σαν τρελοί καθώς προβλέπετε τι θα κάνουν στη συνέχεια οι εχθροί σας είναι πρωταρχικής σημασίας. Η αντιπαράθεση των κινήσεων των εχθρών και η εκτέλεση ισχυρών «σπλαχνικών» επιθέσεων - χρησιμοποιώντας πυροβόλα όπλα όπως πιστόλια και λεωφορεία γκάφας - είναι τώρα ο πιο σημαντικός διαθέσιμος ελιγμός. Πέρασαν οι μέρες που κρύβεσαι πίσω από γιγάντιες ασπίδες και ντύνεσαι με χοντρή βαριά πανοπλία. Εμπειρος Ψυχές Οι παίκτες το κάνουν με αυτόν τον τρόπο εδώ και χρόνια, αλλά Bloodborne αναγκάζει όλους να σπάσουν αυτό το μοτίβο.
1 του 8
Οι μάζες των νέων παικτών που έχει προσελκύσει το παιχνίδι μπορεί να έχουν πιο εύκολο χρόνο να το πάρουν από ό, τι Ψυχές βετεράνους, οι οποίοι θα πρέπει να ξεμάθουν τις μεθόδους που ανέπτυξαν για να επιβιώσουν σε προηγούμενα παιχνίδια. Ωστόσο, αντί να ανοίγονται σε μια ευρύτερη ποικιλία βιώσιμων στρατηγικών, οι παίκτες φαίνεται να αναγκάζονται να ακολουθήσουν ένα στυλ. Είναι όντως βελτίωση;
Από τη θετική πλευρά, η From Software έχει εξαλείψει τα περισσότερα από τα «τυριά» (εκφυλισμένες στρατηγικές) που ταλαιπώρησαν τους προηγούμενους τίτλους της. Bloodborne δεν σας αφήνει να καταστρέψετε τις ουρές των εχθρών ή να μειώσετε την υγεία τους με δηλητηριώδη βέλη (δηλητηριώδη στιλέτα υπάρχουν, αλλά είναι σπάνια και σχετικά αναποτελεσματικά). Οι εχθροί είναι συχνά πιο επίμονοι στην καταδίωξή τους, επομένως το να κάνεις potshot και να τρέχεις μέχρι να χάσουν το ενδιαφέρον τους είναι λιγότερο αποτελεσματικό. Το αποτέλεσμα είναι όπως προβλεπόταν από: ο μόνος τρόπος για να προχωρήσετε Bloodborne είναι να γίνεις καλός.
BloodborneΟ κόσμος του είναι πανέμορφος, σε βαθμό που οι εξωγήινοι τρόμοι και άλλα ανείπωτα τέρατα μπορούν να θεωρηθούν όμορφα. Αυτό το παιχνίδι είναι ένα γράμμα αγάπης στο έργο του H.P. Lovecraft, από τους εχθρούς που μοιάζουν με Cthulhu και εστιάζουν στην τρέλα μέχρι την τρέλα διαδεδομένα θέματα φρίκης "κοσμική", "αρχέγονη" και "eldritch" - μερικές από τις αγαπημένες λέξεις του Lovecraft, όλες χρησιμοποιημένες εκτενώς σε Bloodborne. Θα θέλετε να πάτε να παραλάβετε Στα βουνά της τρέλας μόλις αφήσετε το χειριστήριό σας κάτω.
BloodborneΟ κόσμος του είναι πανέμορφος, σε βαθμό που οι εξωγήινοι τρόμοι και άλλα ανείπωτα τέρατα μπορούν να θεωρηθούν όμορφα.
Τα παιχνίδια του Software ήταν πάντα υπέροχα περίεργα, αλλά εγκαταλείποντας το παραδοσιακό είδος φαντασίας για ένα απόκρυφο Η μυθολογία, ακόμη πιο περίεργη και πιο σκοτεινή, έχει ελευθερώσει τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν ένα σύμπαν γεμάτο από εντελώς μοναδικά μέρη, όπλα και εχθρούς. Τεράστια τέρατα δέντρων με πρόσωπο πλοκάμι προσκολλώνται σε πύργους και γέφυρες, ενώ οι κάτοικοι της πόλης που τρελαίνονται από άγνωστες δυνάμεις κρατούν πιρούνια και πυροβόλα όπλα εναντίον σας. Τα περιβάλλοντα ποικίλλουν από εγκαταλελειμμένα κάστρα με φαντάσματα μέχρι τους υποχρεωτικούς τοξικούς βάλτους γεμάτους μισοβυθισμένους τρόμους. Θα μπείτε σε ζωντανούς εφιάλτες και θα πολεμήσετε πλάσματα τόσο τρομακτικά που απλά το να είστε κοντά τους ωθεί τον χαρακτήρα σας στα όρια της παραφροσύνης. Πόσο Lovecraft είναι αυτό;
Σαν το Ψυχές Παιχνίδια, Bloodborne ξεκινά με κάτι που, στα χέρια ενός άλλου προγραμματιστή, θα μπορούσε να ήταν μια συνεκτική αφήγηση. Έχετε έρθει στο Yharnam αναζητώντας κάτι που ονομάζεται "paleblood" και αφού λάβετε μια πρόχειρη μετάγγιση αίματος, βρίσκεστε παγιδευμένος εκεί τη νύχτα του Κυνηγιού (με κεφαλαίο "H"). Ως νέος Κυνηγός, βγαίνετε στην πόλη για να σφάξετε θηρία και να μαζέψετε το αίμα τους, πλησιάζοντας ολοένα και περισσότερο τη μυστηριώδη και απαίσια Εκκλησία Θεραπείας και τις απαντήσεις που μπορεί να δώσει.
Στη συνέχεια, φυσικά, μεταφέρεστε σε μια εναλλακτική διάσταση και πολεμάτε ένα παχύ θηρίο αράχνη, βρίσκοντας στο επιστρέψτε ότι ο ουρανός έχει γίνει μοβ, η πόλη κατακλύζεται από εξωγήινους και το φεγγάρι μπορεί να είναι ή όχι έγκυος. Ρωτήστε έναν παίκτη που μόλις τελείωσε Bloodborne ποια ήταν η ιστορία και μάλλον θα σηκώσουν τους ώμους τους. Ρωτήστε τους λίγες μέρες αργότερα και μπορεί να έχουν κάποιες ιδέες. Για πολλούς, αυτό είναι μέρος της έκκλησης. Οι παίκτες συγκεντρώνονται σε φόρουμ όπως το Reddit για να συζητήσουν θεωρίες και «τι σημαίνουν όλα αυτά». Αλλά BloodborneΗ πλοκή του ξεκίνησε σε ένα πολύ δροσερό μέρος και για μια φορά θα ήταν ωραίο να είχαμε ένα πιο συνεκτικό αφηγηματικό νήμα που συνέδεε την εμπειρία.
Όπως τα περιβάλλοντα και τα πλάσματα, BloodborneΤα όπλα του είναι αγνώριστα από προηγούμενα παιχνίδια. Θα χειριστείτε ένα ξίφος που μεταμορφώνεται σε σφυρί, ή ένα ξίφος που μετατρέπεται σε πολύ μεγαλύτερο σπαθί ή ένα μπαστούνι που λειτουργεί ως μαστίγιο. Η μετατροπή αυτών των όπλων στη μέση της μάχης έχει ως αποτέλεσμα ισχυρές ειδικές κινήσεις, και είναι επαυξημένη από μια μεγάλη ποικιλία πυροβόλων όπλων που περιλαμβάνει πιστόλια, κυνηγετικά όπλα, τουφέκια και ακόμη φλογοβόλα.
Παρ' όλα αυτά, συνολικά υπάρχουν πολύ λιγότερες επιλογές Bloodborne από ό, τι περίμεναν οι τακτικοί σειρές. Το παιχνίδι περιέχει μόνο ένα κλάσμα των διαφορετικών τύπων όπλων που ήταν διαθέσιμα Dark Souls 2, και αυτό είναι το λιγότερο. Υπάρχει ουσιαστικά μόνο μια κατηγορία πανοπλιών τώρα, που αποτελείται από καπέλα, γάντια, παντελόνια και πουκάμισα που είναι όλα σχεδόν πανομοιότυπα στα στατιστικά. Δεν μπορείτε να αναβαθμίσετε καθόλου αυτό το εργαλείο και κάθε όπλο έχει πλέον μόνο μία διαδρομή αναβάθμισης χρησιμοποιώντας έναν μόνο τύπο υλικού. Αυτό σημαίνει όχι άλλα ξίφη αστραπής, άγια μαστίγια και δηλητηριώδη μαστίγια. εκτός από τους νέους πολύτιμους λίθους που μπορείτε να ανταλλάξετε ελεύθερα μέσα και έξω από τα όπλα για μικρές αλλαγές στατιστικών στοιχείων, το όπλο-δόρυ και το μαχαίρι σας είναι το ίδιο με το δικό μου, το δικό του, το δικό της και όλων των άλλων.
Η λίστα χαρακτηριστικών από προηγούμενα παιχνίδια που η From έχει περικόψει Bloodborne συνεχίζεται φαινομενικά χωρίς τέλος. Δεν υπάρχουν ξόρκια ή θαύματα ή πυρομανίες. λίγα μόνο αντικείμενα που σας επιτρέπουν να αξιοποιήσετε μάλλον αδύναμες επιπλέον δυνάμεις με αντάλλαγμα πυρομαχικά που θα προτιμούσατε να χρησιμοποιήσετε για τα όπλα σας. Δεν μπορείτε πλέον να εξοπλίζετε δαχτυλίδια, απλώς «ρούνους» που αλλάζουν τα στατιστικά και τις ικανότητές σας με πολύ λιγότερο σημαντικούς τρόπους. Η συνολική εστίαση σε Bloodborne είναι προφανώς η ποιότητα έναντι της ποσότητας, κάτι που μπορεί να εκτιμήσει οποιοσδήποτε θαυμαστής της From Software, αλλά είναι δύσκολο να μην αισθάνεσαι ότι κάτι χάθηκε στη διαδικασία.
Το κύριο κίνητρο για την επανάληψη του Ψυχές τα παιχνίδια ήταν να δοκιμάσουν διαφορετικούς τύπους χαρακτήρων, κάτι που θα έπρεπε να ισχύει διπλά Bloodborne, όπου δεν μπορείτε να ανακατανείμετε τα στατιστικά του χαρακτήρα σας μετά την άνοδο του επιπέδου όπως θα μπορούσατε Dark Souls 2. Αλλά με μια τέτοια αραιή ποικιλία βιώσιμων τακτικών, δεν υπάρχει λόγος να ξεκινήσετε έναν νέο χαρακτήρα. Αυτό το ομοιογενές στυλ μάχης κάνει επίσης τις μάχες παίκτη εναντίον παικτών κάπως βαρετές τώρα. Ομολογουμένως, αυτό ήταν πάντα κάπως αλήθεια, με Ψυχές Οι παίκτες PVP συνήθως επικρατούν σε μερικά ανώτερα όπλα και ξόρκια. Οι συνήθειες των παικτών εδώ θα εξελίσσονται με την πάροδο του χρόνου καθώς τα πειράματα της κοινότητας, αλλά γενικά Bloodborne παρουσιάζει μια απογοητευτικά στενή γκάμα στυλ παιχνιδιού. Τουλάχιστον δεν υπάρχουν άλλα πισώπλατα μαχαιρώματα, μια αλλαγή που αναμένεται πολύ καιρό σε αυτή τη σειρά.

Αφ 'ετέρου, Bloodborne έχει μερικούς από τους πιο ευφάνταστους εχθρούς και τοπικές ρυθμίσεις οποιουδήποτε παιχνιδιού όλων των εποχών, και όλα φαίνονται εκπληκτικά. Καλλιτεχνικά, αυτό το παιχνίδι είναι άψογο, αμαυρώνεται μόνο από τα ίδια τεχνικά προβλήματα που φαίνεται να μαστίζουν όλα τα παιχνίδια της From. BloodborneΤα γραφικά και τα εφέ, όπως τα σωματίδια που επιπλέουν στον αέρα και η φωτιά στην άκρη του φακού σας, φαίνονται απίστευτα, αλλά όταν ο αριθμός των εχθρών στην οθόνη αρχίζει να ανεβαίνει – σε πραγματικά εντυπωσιακά επίπεδα, αξίζει να σημειωθεί – το παιχνίδι μπορεί να τραυλίζει αισθητώς. Το ζήτημα του ρυθμού καρέ επιδεινώνεται σημαντικά σε πολλούς παίκτες και είναι απογοητευτικό να βλέπουμε Από την αποτυχία να διορθωθούν προβλήματα που έχουν ήδη δει.
Άλλα ζητήματα του παιχνιδιού βασίζονται περισσότερο στον σχεδιασμό και ακόμη λιγότερο συγχωρεμένα. BloodborneΗ σχεδίαση επιπέδου συνδυάζει τα καλύτερα Demon’s Souls και Σκοτεινές ψυχές, με ένα περίπλοκο, μελιωμένο περιβάλλον που επίσης συνδέεται πίσω με έναν γενικό, ξεχωριστό κόσμο κόμβου από τον οποίο μπορείτε να μεταβείτε σε δεκάδες διαφορετικά φανάρια (η έκδοση του παιχνιδιού για τις φωτιές). Αλλά η παρενέργεια αυτής της δομής είναι ότι δεν μπορείτε να πηδήξετε από φανάρι σε φανάρι. πρέπει να επιστρέψετε πρώτα στον κόσμο του κόμβου και μετά από εκεί στην περιοχή που θέλετε να φτάσετε. Δεδομένος BloodborneΟι παράλογα μεγάλοι χρόνοι φόρτωσης -κάτι που εργάζεται από την From σύμφωνα με πληροφορίες για τη βελτίωση - αυτός είναι ένας απογοητευτικός περιορισμός.
Ακόμα κι αν σπάσατε και ξεφύγατε Dark Souls 2 στον αυτόματο πιλότο, γίνονται μάχες Bloodborne που θα σας αφήσει αναστατωμένους
Το νέο θεραπευτικό σύστημα είναι επίσης προβληματικό. Τα φιαλίδια αίματος, σε αντίθεση με το Estus των προηγούμενων παιχνιδιών, αντιστοιχίζονται σε ένα αποκλειστικό κουμπί, το οποίο είναι μια θετική αλλαγή ακόμα κι αν χρειάζεται να το συνηθίσετε. Αρέσει Demon's Souls' θεραπευτικά «πράσινα», τα φιαλίδια αίματος είναι περιορισμένα και δεν αναπληρώνονται αυτόματα. Ωστόσο, περιορίζεστε επίσης στο πόσα μπορείτε να μεταφέρετε ταυτόχρονα και πόσα πρόσθετα μπορείτε να έχετε στον αποθηκευτικό χώρο στην περιοχή του κέντρου. Τα φιαλίδια είναι μια κοινή πτώση από τους εχθρούς, επομένως αυτό δεν εμποδίζει την πρόοδό σας τις περισσότερες φορές. θα χρησιμοποιήσετε μερικά, μετά θα βρείτε μερικά ακόμα και όλα είναι καλά. Αλλά αλίμονο σε όσους κολλήσουν σε μια μάχη με το αφεντικό ή σε άλλη σκληρή συνάντηση, οι οποίοι γρήγορα θα βρεθούν εντελώς έξω από τα θεραπευτικά αντικείμενα (και τις σφαίρες επίσης, μερικές φορές).
Εάν είστε στεγνοί σε φιαλίδια αίματος, ίσως χρειαστεί να επιστρέψετε σε μια προηγούμενη περιοχή για να καλλιεργήσετε μερικά. Αυτό είναι ταυτόχρονα τιμωρία για την αποτυχία και περαιτέρω εκπαίδευση για τη συνάντηση στην οποία έχετε κολλήσει. Η πρόθεση είναι πιθανό να σταματήσει τους παίκτες από το να ρίχνονται στα αφεντικά μέχρι να σταθούν απλά τυχεροί, ένας επώδυνος ρυθμός Ψυχές οι κτηνίατροι είναι πολύ εξοικειωμένοι με. Ακούγεται ωραία στα χαρτιά, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι ο θάνατος μέσα Bloodborne τιμωρεί αρκετά χωρίς το παιχνίδι να βάζει ακόμα ένα εμπόδιο ανάμεσα σε εσάς και την πρόοδο. Όπως και με τη μάχη και την εξάρτηση των παικτών στο παρελθόν σε ασπίδες και βαριά πανοπλία, η From Software θέλει να ρίξει ένα κλειδί στις συνήθειές σας και να σας κάνει να δοκιμάσετε κάτι άλλο για λίγο. Αλλά κάνοντας αυτό, έζησαν μια απογοητευτική εμπειρία - χάνοντας επανειλημμένα - ακόμα χειρότερη.
Και όσο καλός κι αν νομίζεις ότι είσαι, αυτό θα σου συμβεί. Ακόμα κι αν σπάσατε και ξεφύγατε Dark Souls 2 στον αυτόματο πιλότο, γίνονται μάχες Bloodborne που θα σας αφήσει αναστατωμένους. Πρέπει να το παραδώσετε στην From γιατί πάντα ξεπερνούν τον εαυτό τους. Τα περισσότερα αφεντικά έχουν πλέον πολλαπλές φάσεις και οι μάχες είναι πιο ρευστές από ποτέ. Ένα πρώιμο αφεντικό αρχίζει να σας δηλητηριάζει με επιθέσεις στα μισά του αγώνα και στο τέλος θα δηλητηριάζεστε όποτε πλησιάζετε. Άλλες μάχες σας φέρνουν ενάντια σε πολλούς γρήγορους, ευκίνητους εχθρούς και σας μαστίζουν με συνεχή ζημιά, απαιτώντας τεράστιο όγκο δεξιοτήτων για να ξεπεράσετε.




Και μάχεται ενάντια σε άλλους ανθρώπινους χαρακτήρες στο παιχνίδι, οι οποίοι με κάποιο τρόπο κινούνται με απάνθρωπη ταχύτητα, θεραπεύονται συνεχώς, σε μπεκάτσα με κυνηγετικά όπλα από την άλλη άκρη της αίθουσας και σε παρενοχλούν ατελείωτα με άπειρες σφαίρες, ξεπερνούν τόσο πολύ τις «προκλήσεις» και γίνονται «απογοητευτικές» ότι ορισμένοι παίκτες μπορεί να τα θεωρούν "φθηνά", μια λέξη που - παρά την περιβόητη δυσκολία αυτών των παιχνιδιών - χρησιμοποιείται σπάνια στο σειρά. Τα παιχνίδια είναι δύσκολα, αλλά συνήθως είναι δίκαια. Σε Bloodborne, αυτό δεν συμβαίνει πάντα.
Η From έχει κάνει κάποιες θετικές αλλαγές σε πολλούς παίκτες, αν και έχουν επίσης επαναλάβει λάθη του παρελθόντος και εκεί. Είναι πιο εύκολο από ποτέ να συνδεθείτε με φίλους — θεωρητικά τουλάχιστον. Μπορείτε να ορίσετε έναν κωδικό πρόσβασης και οι φίλοι που εισάγουν τους ίδιους χαρακτήρες θα πρέπει να μπορούν να συνδεθούν απευθείας μαζί σας όταν χτυπήσετε και οι δύο τα αντίστοιχα κουδούνια. Αλλά για άγνωστους λόγους, αυτό λειτουργεί ασυνεπώς, και για το αν καταφέρετε πραγματικά να καλέσετε ή όχι κάποιος που θα χάσετε ένα πολύτιμο σημείο «διόρασης», το οποίο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως νόμισμα για την αγορά υλικών και πανοπλία. Προσθέστε σε αυτό μια σειρά από σφάλματα που κάνουν ορισμένα αφεντικά απρόσιτα ή εμποδίζουν την πρόοδό σας στο παιχνίδι με άλλους τρόπους και θα έχετε μια εμπειρία που μπορεί να είναι απογοητευτική με όλους τους λάθος τρόπους. Όλα αυτά είναι πράγματα που μπορούν και ελπίζουμε ότι θα διορθωθούν με μελλοντικές ενημερώσεις κώδικα, αλλά αυτή είναι η τρέχουσα εμπειρία και αξίζει να αναφερθεί.
Μερικά απο BloodborneΤα θέματα είναι τσιμπήματα που γεννήθηκαν από μια παθιασμένη αγάπη για τους Ψυχές σειρές, ενώ άλλες είναι πιο σημαντικά βήματα προς τα πίσω από τα προηγούμενα παιχνίδια της From Software. Τα καλά νέα είναι ότι και οι δύο τύποι είναι εύκολο να παραβλεφθούν όταν μπλέκεσαι στο Κυνήγι, τα χέρια σου ιδρωμένος και το αίμα να πάλλεται στα αυτιά σου μέχρι που και τα κλάματα των απάνθρωπων εχθρών σου είναι το μόνο που μπορείς ακούω. Bloodborne δεν είναι τέλειο, αλλά όπως και οι προκάτοχοί του — και σε αντίθεση με τα περισσότερα άλλα βιντεοπαιχνίδια — ανταμείβει πολύ άμεσα την αφοσίωση και την προσοχή των παικτών στη λεπτομέρεια. Αυτό είναι το παιχνίδι ενός παίκτη: βγαίνεις ακριβώς όσο βάζεις και όσοι είναι πρόθυμοι να δώσουν τον εαυτό τους Bloodborne θα μεγαλώσει με χαρά, οδυνηρή εμμονή. Αυτό, τουλάχιστον, δεν έχει αλλάξει.
Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε στο PS4 χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο που δόθηκε από τον εκδότη.
Υψηλά
- Υπερπροκλητικό παιχνίδι
- Απίστευτα ατμοσφαιρικός κόσμος
- Υπέροχα γραφικά και ήχος
- Καταπληκτικό σχέδιο εχθρού
Χαμηλές
- Ακατανόητη ιστορία
- Απογυμνωμένη προσαρμογή
- Μικρή ποικιλία παιχνιδιού
- Γεμάτη με σφάλματα και προβλήματα σχεδιασμού
Bloodborne - Cut You Down Trailer | Το Κυνήγι Αρχίζει | PS4
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα χαρακτηριστικά για να φτάσεις πρώτος στο Remnant 2
- Το PS Plus προσθέτει το «Game of the Year» του 2021 αλλά χάνει τον Stray τον Ιούλιο
- Τα καλύτερα παιχνίδια για έναν παίκτη
- Τα καλύτερα παιχνίδια PS5 για το 2023
- Τα καλύτερα παιχνίδια σε PlayStation Plus, Extra και Premium